Ubisoft Entertainment SA (ранее Ubi Soft Entertainment) — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем в 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. По состоянию на сентябрь 2020 года Ubisoft является девятой по величине публичной компанией производителем компьютерных игр в мире с точки зрения доходов и рыночной капитализации после Konami, Electronic Arts, Bandai Namco, Activision Blizzard, Sega, Nintendo, Microsoft, Sony и первой в Европе.
Ubisoft Entertainment SA | |
---|---|
фр. Ubisoft | |
Тип | публичная |
Листинг на бирже | Euronext: UBI |
Основание | 1986 |
Прежние названия | Ubi Soft Entertainment (1986–2003) |
Основатели | Кристиан Гиймо Клод Гиймо Жерар Гиймо Мишель Гиймо Ив Гиймо |
Расположение | Франция: Монтрёй |
Ключевые фигуры | Ив Гиймо, председатель , председатель студии в Монреале |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Собственный капитал |
|
Оборот | ▼ €1.814 млрд (2023) |
Операционная прибыль | ▼ €-500.2 млн (2023) |
Чистая прибыль | ▼ €-494.7 млн (2023) |
Активы | ▼ €4.679 млрд (2023) |
Капитализация | ▼ €1.482 млрд (2023) |
Число сотрудников | 20,665 (2022) |
Сайт | www.ubisoft.com |
Медиафайлы на Викискладе |
История
В разделе не хватает (см. ). |
До появления Ubisoft в начале 1980-х пятеро братьев Гиймо (фр. Guillemot) — Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив — основали компанию Guillemot Informatique, занимавшейся дистрибуцией во Франции через почтовые заказы компьютерного оборудования и программ, произведённых в Великобритании. Бизнес рос, принеся к 1984 году доход в 40 млн франков. С ростом спроса братья обратили внимание, что доход от компьютерных игр является наиболее весомой долей в их бизнесе. Вместо того, чтобы продолжать заниматься дистрибуцией игр сторонних разработчиков, братья решили заняться также разработкой и издательством собственных игр. В 1986 году они основали французскую компанию под названием Ubi Soft Entertainment SA.
Первой игрой, выпущенной компанией в том же году, стала Zombi, отличающаяся новаторством сочетания жанра приключенческого боевика c иконковым интерфейсом, за что получила признание критиков. Ив Гиймо скоро наладил дела с Electronic Arts, Sierra On-Line и Microprose на издание их игр во Франции. В конце десятилетия Ubisoft расширилась на другие игровые рынки, включая США, Великобританию и Германию. Компания переживала стремительный рост и к 1989 году её выручка составила 10 млн долларов США.
В 1994 году Ubisoft открыли свою студию по разработке игр в Монреале (Канада), которая позже стала их главным офисом. В этом же году Мишель Ансель создал игру Rayman, главный персонаж которой, Рэйман, появляется в играх Ubisoft до сих пор. В 1996 году Ubisoft открыла дополнительные офисы в Шанхае и Монреале.
В 2000 году Ubisoft приобрела американскую студию Red Storm Entertainment, разработчика игр по мотивам книг Тома Клэнси. В 2001 году компания приобрела Blue Byte Software, известную по серии The Settlers. В 2003 году покупает права на популярный бренд Меч и Магия и его ответвления, в частности Меч и Магия: Герои. 5 октября 2009 года Ubisoft приобретает маленькую студию Nadeo, основанную в 2000 году, которая известна по проектам TrackMania, [итал.], [англ.] и QuestMania. В 2003 году сотрудники компании работали уже в 22 странах. Ubisoft создала несколько успешных и награждённых призами игр, среди которых Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, FarCry 2, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield и .
Доход Ubisoft в 2002—2003 годах составил € 453 млн; за 2003—2004 — €508 млн. По данным на 2004 год в Ubisoft работало 2350 человек.
В начале 2000 года Ubisoft пытались выйти на рынок онлайновых игр, спродюсировав Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, и европейские и китайские операции над EverQuest. В феврале 2004 Ubisoft отменяют поддержку Uru и отказываются от издания The Matrix Online. Через неделю компания анонсирует покупку студии Wolfpack Studios, разработчиков MMORPG [англ.], и в июле 2004 года в Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, выпущенном на Xbox и PlayStation 2, появляется революционный мультиплеерный режим.
20 декабря 2004 года Electronic Arts приобрела 19,9 % фирмы.
В течение второй половины 2000-х годов продолжил приобретать и создавать новые студии по всем миру. В марте 2005 года была приобретена MC2-Microids (Microids Canada), влившаяся в Ubisoft Montreal. В июле компания приобрела права на серию Driver у Atari в июле 2006 за €19 миллионов, выкупив также разработчиков серии Reflections Interactive. 11 апреля 2007 приобретена Sunflowers Interactive Entertainment Software, известная игровой серией Anno. 29 апреля 2008 объявлено об учреждении украинского подразделения — Ubisoft Ukraine.
3 мая 2011 года компания создала киностудию Ubisoft Motion Pictures, которая будет делать фильмы по играм.
2 октября 2014 года на ежегодной игровой выставке Игромир исполнительный директор компании Ubisoft Алан Корр официально объявил о создании офиса в России, который называется Ubisoft Russia. Офис российского представительства находится на Пресненской набережной в Москве.
31 января 2020 года Ubisoft купила 75 % акций Kolibri Games — студии, которая занимается разработкой инкрементальных игр.
15 октября 2020 года операторы вымогательского ПО Egregor выложили в открытый доступ данные, по их словам, похищенные из внутренних компьютерных сетей двух крупнейших производителей игр — Ubisoft (20 Мб) и Crytek (300 Мб). Киберпреступники опубликовали файлы, свидетельствующие о наличии у них принадлежащего компании исходного кода игры Watch Dogs.
В марте 2022 года Ubisoft столкнулась с «инцидентом кибербезопасности», который временно нарушил работу некоторых игр, систем и сервисов. Предположительной хакерской группировкой, атаковавшей сервисы компании, являлась , ранее взломавшая Nvidia и Samsung.
Студии
Закрытые
Студия | Местонахождение | Основана | Приобретена | Закрыта | Прим. |
---|---|---|---|---|---|
США: Лос-Анджелес | 2001 | 2001 | 2001 | ||
Канада: Монреаль | — | 2005 | 2005 | ||
Related Designs | Германия: Майнц | 1995 | 2013 | 2014 | |
США: Северная Каролина | 1997 | 2000 | 2003 | ||
Бразилия: Порту-Алегри | 1996 | 2009 | 2009 | ||
Германия: Хойзенштамм | 1993 | 2007 | 2007 | ||
Канада: Монреаль | 2010 | 2013 | 2013 | ||
Франция: Монпелье | 2000 | 2003 | 2011 | ||
Великобритания: Оксфорд | — | 2000 | — | ||
Ubisoft Casablanca | Марокко: Касабланка | 1998 | — | 2016 | |
Великобритания: Лондон | 2009 | 2013 | 2023 | ||
Бразилия: Сан-Паулу | 2008 | — | 2010 | ||
Ubisoft Vancouver | Канада: Ванкувер | 2006 | 2009 | 2012 | |
Швейцария: Тальвиль | 2011 | — | 2013 | ||
США: Техас | 1999 | 2004 | 2006 |
Технологии
В разделе не хватает (см. ). |
Ubisoft Connect
С выпуском Assassin's Creed II в 2009 году Ubisoft запустила игровую сеть Uplay. В 2020 году Uplay была переименована в Ubisoft Connect в которую можно зайти в игре или на официальном сайте. Ubisoft Connect позволяет игрокам общаться с другими игроками и получать вознаграждения (rewards) за баллы, выдаваемые за выполнение определённых достижений (называемых «Actions») в играх с поддержкой Ubisoft Connect . Поддерживает создание списков друзей, покупку игр через внутренний магазин или их активацию посредством цифровых ключей.
Anvil
Anvil (ранее Scimitar) — проприетарный игровой движок, полностью разработанный Ubisoft Montreal в 2007 году для разработки первой игры Assassin’s Creed, который с тех пор был расширен и использовался почти во всех последующих играх Assassin’s Creed и других играх Ubisoft.
Dunia Engine
Dunia Engine — это программная ветвь CryEngine, изначально разработанная Crytek, с модификациями, внесёнными Ubisoft Montreal. CryEngine был уникальным в то время, так как мог отображать большие наружные пространства. Crytek создала демоверсию своего движка под названием X-Isle: Dinosaur Island, которую они продемонстрировали на E3 1999. Ubisoft увидела демоверсию и попросила Crytek перестроить демо в полноценную игру, которой стала Far Cry в 2004 году. В том же году Electronic Arts заключила сделку с Crytek о создании совершенно другой игры с улучшенной версией CryEngine, в результате чего они не смогли продолжить работу над Far Cry. Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные версии Far Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на серию Far Cry, а также бессрочной лицензии на CryEngine.
При разработке Far Cry 2 Ubisoft Montreal модифицировали CryEngine, включив в него разрушаемую среду и более реалистичный физический движок. Этой модифицированной версией стала Dunia Engine, премьера которой состоялась вместе с Far Cry 2 в 2008 году. Движок Dunia продолжал совершенствоваться (в том числе добавлялись погодные эффекты) и использоваться в качестве основы для всех будущих игр Far Cry, а также для James Cameron’s Avatar: The Game, также разработанного Ubisoft Montreal.
Ubisoft впервые представила движок Dunia Engine 2 в Far Cry 3 в 2012 году, который был разработан с целью повышения производительности игр на основе Dunia на консолях, и для добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение.
По словам Реми Квенина, одного из разработчиков движка в Ubisoft Montreal, по состоянию на 2017 год Dunia Engine включает в себя «растительность, симуляцию пожара, разрушаемость, транспортные средства, системный искусственный интеллект, дикую природу, разнообразные погодные эффекты, дневные/ночные циклы и нелинейное повествование», которые являются основными элементами игр Far Cry, в то время как небольшая часть исходного кода CryEngine осталась в текущей версии Dunia Engine.
Disrupt
Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется в играх серии Watch Dogs. Большая часть движка была построена с нуля и использует агрессивно многопоточный рендерер, работающий на полностью отложенном физическом конвейере рендеринга и с некоторыми технологическими нововведениями для обеспечения более продвинутых визуальных эффектов.
Snowdrop
Игровой движок Snowdrop был разработан Massive Entertainment для игры Tom Clancy's The Division. Ядро игрового движка работает на «системе на основе узлов», которая упрощает процесс подключения различных систем, таких как рендеринг, искусственный интеллект, сценарии миссий и пользовательский интерфейс. Движок также использовался в Tom Clancy’s The Division 2 и в других играх Ubisoft, таких как South Park: The Fractured But Whole, Starlink: Battle for Atlas и . Движок также будет использоваться в грядущей игре Massive, основанной на «Аватаре» Джеймса Кэмерона, и готов к следующему поколению консолей.
Примечания
- Ubisoft Reports Full-Year 2022-23 Earnings Figures . Дата обращения: 22 июня 2023. 19 мая 2023 года.
- 2021—2022 Universal Registration Document and Annual Financial Report . Дата обращения: 22 июня 2023. 4 февраля 2022 года.
- Ubisoft Entertainment SA Annual Report 2021 (англ.)
- Top 10 Richest Video Game Companies (амер. англ.). AIR Entertainment. Дата обращения: 10 ноября 2020. 31 октября 2020 года.
- Top 10 Richest Game Developers 2019 (англ.). Melior Games (20 ноября 2019). Дата обращения: 10 ноября 2020. 20 октября 2020 года.
- Frères Guillemot (фр.). Gamekult. Дата обращения: 8 октября 2018. 9 октября 2018 года.
- Bertz, Matt Ubi Uncensored: The History Of Ubisoft By The People Who Wrote It . Game Informer (6 декабря 2011). Дата обращения: 8 октября 2018. 5 октября 2018 года.
- Andre Willey. European Report: Games, Games, and More Games . www.atarimagazines.com. Дата обращения: 4 февраля 2018. 9 марта 2016 года.
- Ubisoft montreal enters into an agreement to aquire Microids Canada’s development operations от 10 апреля 2012 на Wayback Machine ubi.com
- "Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise". Gamasutra. 2007-04-11. 12 мая 2013. Дата обращения: 12 апреля 2007.
- The Daily Telefrag (7 мая 2009). Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано из оригинала 7 декабря 2011 года. .
- Kiev Welcomes Ubisoft's Newest Studio Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine (англ.). IGN (7 мая 2009). — англоязычная версия пресс-релиза. Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- Ubisoft открывает студию в Украине . Maxigame.by (30 апреля 2010). Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- . Дата обращения: 4 мая 2011. Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 года.
- Assassins-Creed.ru. Игромир 2014 — на территории интерактивных развлечений (5 октября 2014). Дата обращения: 4 октября 2014. 6 октября 2014 года.
- Kloe. Компания Ubisoft приобрела студию Kolibri Games . GoHa.Ru (3 февраля 2020). Дата обращения: 6 февраля 2020. 3 февраля 2020 года.
- Вымогатели опубликовали файлы Ubisoft и Crytek от 12 марта 2022 на Wayback Machine // SecurityLab.ru
- Бразильские хакеры снова отличились, на этот раз взломан Ubisoft от 12 марта 2022 на Wayback Machine // SecurityLab.ru
- Ubisoft Cyber Security Incident Update от 12 марта 2022 на Wayback Machine // Ubisoft
- IMPORTANT NEWS – Ubisoft Acquires 1492 Studio and “Is It Love?” Games (1 марта 2018). Дата обращения: 1 марта 2018. 24 января 2021 года.
- Makuch, Eddie Ubisoft Acquires Developer Of "Hyper-Casual" Games . GameSpot (31 июля 2019). Дата обращения: 1 августа 2019. 1 августа 2019 года.
- Valentine, Rebekah Ubisoft acquires server company i3D.net . GamesIndustry.biz (30 ноября 2018). Дата обращения: 9 августа 2019. 7 мая 2019 года.
- Yin-Poole, Wesley Ubisoft buys mobile game company behind Threes clone, 2048 . Eurogamer. Gamer Network (28 сентября 2016). Дата обращения: 21 апреля 2017. 29 мая 2019 года.
- Kerr, Chris Ubisoft acquires mobile studio Kolibri Games to expand into 'idle' genre . Gamasutra (3 февраля 2020). Дата обращения: 3 февраля 2020. 3 февраля 2020 года.
- McAloon, Alissa Ubisoft opens fourth Eastern European studio in Belgrade, Serbia . Gamasutra. (17 ноября 2016). Дата обращения: 21 апреля 2017. 5 ноября 2018 года.
- Ubisoft Berlin's growth ambitions will need government support . gamesindustry.biz. Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июля 2018 года.
- Campbell, Evan Ubisoft Opens Two New AAA Studios . IGN. IGN Entertainment (19 апреля 2017). Дата обращения: 21 апреля 2017. 21 апреля 2017 года.
- Valentine, Rebekah Ubisoft rebrands its German studios . GamesIndustry.biz (20 августа 2019). Дата обращения: 20 августа 2019. 30 ноября 2019 года.
- Valentine, Rebekah Ubisoft opens new Vietnam studio . GamesIndustry.biz (26 сентября 2019). Дата обращения: 26 сентября 2019. 26 сентября 2019 года.
- Wilson, Jason Ubisoft announces new studios in Mumbai and Odesa . (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. 22 марта 2018 года.
- Ahmed, Shahed GAME Studios Established . gamespot.com (9 января 2001). Дата обращения: 18 июля 2018. 13 июня 2018 года.
- Game Studios Sale Confirmed . gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. 13 июня 2018 года.
- Ubi Soft buys GAMEs . eurogamer.net. Дата обращения: 18 июля 2018. 8 апреля 2018 года.
- Thorsen, Tor Ubisoft subsumes Microids Canada . gamespot.com (2 марта 2005). Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
- Ubisoft takes full ownership of Anno developer Related Designs . polygon.com. Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
- Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge . gamezone.de. Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
- Makuch, Eddie Paul Meegan returns to Epic . gamespot.com (15 ноября 2012). Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
- Trueman, Doug Ubi Soft Announces Acquisitions . gamespot.com (8 мая 2000). Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
- Gamescape: A Look at Development in North America's Cities . gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
- Thang, Jimmy Ubisoft Expands Brazilian Operations . ign.com (20 января 2009). Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
- Ubisoft snaps up SunFlowers . mcvuk.com. Дата обращения: 18 июля 2018. 23 августа 2018 года.
- THQ Montreal will be a two team studio working on 'great, original IP' . engadget.com. Дата обращения: 18 июля 2018. 3 апреля 2018 года.
- Ubisoft Canada boss says THQ Montreal staff are 'pretty happy ... that everything went well' with the acquisition . polygon.com. Дата обращения: 18 июля 2018. 8 июля 2018 года.
- Hong, Quang Gamasutra – The Art & Business of Making Games . www.gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
- Staff, I. G. N. E3 2002: Tork: First Look . ign.com (22 мая 2002). Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
- Ubisoft acquires Tiwak . eurogamer.net. Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
- Staff, I. G. N. Ubi Soft Gets Sinister . ign.com (3 мая 2000). Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
- Dinner with Anne McCaffrey . eurogamer.net. Дата обращения: 18 июля 2018. 6 апреля 2018 года.
- Wawro, Alex After 18 years, Ubisoft Casablanca is closing up shop . gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. 2 мая 2018 года.
- Colin Campbell. Ubisoft buys Hungry Shark developer Future Games of London (амер. англ.). Polygon (1 октября 2013). Дата обращения: 8 марта 2023. 13 марта 2018 года.
- Christopher Dring. Hungry Shark developer Ubisoft London faces closure (англ.). Gamesindustry.biz (14 сентября 2023).
- Ubi opens development studio in Brazil – VG247 . vg247.com (24 июня 2008). Дата обращения: 18 июля 2018. 20 марта 2018 года.
- Graft, Kris Ubisoft: Brazilian Operations Will 'Ramp Down' By Year-End . gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. 28 июня 2017 года.
- Fahey, Mike Ubisoft Acquires Action Pants . kotaku.com. Дата обращения: 18 июля 2018. 8 июля 2018 года.
- Curtis, Tom Ubisoft shuts down its Vancouver studio . gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. 3 апреля 2018 года.
- Ubisoft Zurich is founded to create "free to play games for PC" – GameWatcher . www.gamewatcher.com. Дата обращения: 18 июля 2018. 3 апреля 2018 года.
- www.20min.ch, www.20minuten.ch, 20 Minuten, 20 Min Ubisoft Zürich muss dicht machen . 20min.ch. Дата обращения: 18 июля 2018. 8 ноября 2018 года.
- Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games . gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. 3 апреля 2018 года.
- Staff, I. G. N. Ubisoft Acquires Wolfpack Studios . ign.com (1 марта 2004). Дата обращения: 18 июля 2018. 3 апреля 2018 года.
- Jenkins, David Gamasutra – The Art & Business of Making Games . www.gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. 3 апреля 2018 года.
См. также
Ссылки
- ubisoft.com — официальный сайт Ubisoft
- Официальное сообщество Ubisoft ВКонтакте
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
Ubisoft Entertainment SA ranee Ubi Soft Entertainment francuzskaya kompaniya specializiruyushayasya na razrabotke i izdanii kompyuternyh igr glavnyj ofis kotoroj raspolagaetsya v Montryoj Franciya Kompaniya vklyuchaet v sebya studii v bolee chem v 20 stranah sredi nih SShA Kanada Ispaniya Kitaj Germaniya Bolgariya Ukraina Rumyniya i Italiya Ubisoft yavlyaetsya odnim iz krupnejshih igrovyh izdatelej v Evrope Po sostoyaniyu na sentyabr 2020 goda Ubisoft yavlyaetsya devyatoj po velichine publichnoj kompaniej proizvoditelem kompyuternyh igr v mire s tochki zreniya dohodov i rynochnoj kapitalizacii posle Konami Electronic Arts Bandai Namco Activision Blizzard Sega Nintendo Microsoft Sony i pervoj v Evrope Ubisoft Entertainment SAfr UbisoftTip publichnayaListing na birzhe Euronext UBIOsnovanie 1986Prezhnie nazvaniya Ubi Soft Entertainment 1986 2003 Osnovateli Kristian Gijmo Klod Gijmo Zherar Gijmo Mishel Gijmo Iv GijmoRaspolozhenie Franciya MontryojKlyuchevye figury Iv Gijmo predsedatel predsedatel studii v MonrealeOtrasl industriya kompyuternyh igrProdukciya kompyuternye igrySobstvennyj kapital 1 67 mlrd 31 marta 2021 Oborot 1 814 mlrd 2023 Operacionnaya pribyl 500 2 mln 2023 Chistaya pribyl 494 7 mln 2023 Aktivy 4 679 mlrd 2023 Kapitalizaciya 1 482 mlrd 2023 Chislo sotrudnikov 20 665 2022 Sajt www ubisoft com Mediafajly na VikiskladeOfis kompanii v MontryojIstoriyaV razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 4 fevralya 2018 Do poyavleniya Ubisoft v nachale 1980 h pyatero bratev Gijmo fr Guillemot Kristian Klod Zherar Mishel i Iv osnovali kompaniyu Guillemot Informatique zanimavshejsya distribuciej vo Francii cherez pochtovye zakazy kompyuternogo oborudovaniya i programm proizvedyonnyh v Velikobritanii Biznes ros prinesya k 1984 godu dohod v 40 mln frankov S rostom sprosa bratya obratili vnimanie chto dohod ot kompyuternyh igr yavlyaetsya naibolee vesomoj dolej v ih biznese Vmesto togo chtoby prodolzhat zanimatsya distribuciej igr storonnih razrabotchikov bratya reshili zanyatsya takzhe razrabotkoj i izdatelstvom sobstvennyh igr V 1986 godu oni osnovali francuzskuyu kompaniyu pod nazvaniem Ubi Soft Entertainment SA Pervoj igroj vypushennoj kompaniej v tom zhe godu stala Zombi otlichayushayasya novatorstvom sochetaniya zhanra priklyuchencheskogo boevika c ikonkovym interfejsom za chto poluchila priznanie kritikov Iv Gijmo skoro naladil dela s Electronic Arts Sierra On Line i Microprose na izdanie ih igr vo Francii V konce desyatiletiya Ubisoft rasshirilas na drugie igrovye rynki vklyuchaya SShA Velikobritaniyu i Germaniyu Kompaniya perezhivala stremitelnyj rost i k 1989 godu eyo vyruchka sostavila 10 mln dollarov SShA V 1994 godu Ubisoft otkryli svoyu studiyu po razrabotke igr v Monreale Kanada kotoraya pozzhe stala ih glavnym ofisom V etom zhe godu Mishel Ansel sozdal igru Rayman glavnyj personazh kotoroj Rejman poyavlyaetsya v igrah Ubisoft do sih por V 1996 godu Ubisoft otkryla dopolnitelnye ofisy v Shanhae i Monreale V 2000 godu Ubisoft priobrela amerikanskuyu studiyu Red Storm Entertainment razrabotchika igr po motivam knig Toma Klensi V 2001 godu kompaniya priobrela Blue Byte Software izvestnuyu po serii The Settlers V 2003 godu pokupaet prava na populyarnyj brend Mech i Magiya i ego otvetvleniya v chastnosti Mech i Magiya Geroi 5 oktyabrya 2009 goda Ubisoft priobretaet malenkuyu studiyu Nadeo osnovannuyu v 2000 godu kotoraya izvestna po proektam TrackMania ital angl i QuestMania V 2003 godu sotrudniki kompanii rabotali uzhe v 22 stranah Ubisoft sozdala neskolko uspeshnyh i nagrazhdyonnyh prizami igr sredi kotoryh Assassin s Creed Tom Clancy s Splinter Cell Prince of Persia The Sands of Time XIII FarCry 2 Rayman 3 Hoodlum Havoc Tom Clancy s Rainbow Six 3 Raven Shield i Beyond Good amp Evil Dohod Ubisoft v 2002 2003 godah sostavil 453 mln za 2003 2004 508 mln Po dannym na 2004 god v Ubisoft rabotalo 2350 chelovek V nachale 2000 goda Ubisoft pytalis vyjti na rynok onlajnovyh igr sprodyusirovav Uru Ages Beyond Myst The Matrix Online i evropejskie i kitajskie operacii nad EverQuest V fevrale 2004 Ubisoft otmenyayut podderzhku Uru i otkazyvayutsya ot izdaniya The Matrix Online Cherez nedelyu kompaniya anonsiruet pokupku studii Wolfpack Studios razrabotchikov MMORPG angl i v iyule 2004 goda v Tom Clancy s Splinter Cell Pandora Tomorrow vypushennom na Xbox i PlayStation 2 poyavlyaetsya revolyucionnyj multipleernyj rezhim 20 dekabrya 2004 goda Electronic Arts priobrela 19 9 firmy V techenie vtoroj poloviny 2000 h godov prodolzhil priobretat i sozdavat novye studii po vsem miru V marte 2005 goda byla priobretena MC2 Microids Microids Canada vlivshayasya v Ubisoft Montreal V iyule kompaniya priobrela prava na seriyu Driver u Atari v iyule 2006 za 19 millionov vykupiv takzhe razrabotchikov serii Reflections Interactive 11 aprelya 2007 priobretena Sunflowers Interactive Entertainment Software izvestnaya igrovoj seriej Anno 29 aprelya 2008 obyavleno ob uchrezhdenii ukrainskogo podrazdeleniya Ubisoft Ukraine 3 maya 2011 goda kompaniya sozdala kinostudiyu Ubisoft Motion Pictures kotoraya budet delat filmy po igram 2 oktyabrya 2014 goda na ezhegodnoj igrovoj vystavke Igromir ispolnitelnyj direktor kompanii Ubisoft Alan Korr oficialno obyavil o sozdanii ofisa v Rossii kotoryj nazyvaetsya Ubisoft Russia Ofis rossijskogo predstavitelstva nahoditsya na Presnenskoj naberezhnoj v Moskve 31 yanvarya 2020 goda Ubisoft kupila 75 akcij Kolibri Games studii kotoraya zanimaetsya razrabotkoj inkrementalnyh igr 15 oktyabrya 2020 goda operatory vymogatelskogo PO Egregor vylozhili v otkrytyj dostup dannye po ih slovam pohishennye iz vnutrennih kompyuternyh setej dvuh krupnejshih proizvoditelej igr Ubisoft 20 Mb i Crytek 300 Mb Kiberprestupniki opublikovali fajly svidetelstvuyushie o nalichii u nih prinadlezhashego kompanii ishodnogo koda igry Watch Dogs V marte 2022 goda Ubisoft stolknulas s incidentom kiberbezopasnosti kotoryj vremenno narushil rabotu nekotoryh igr sistem i servisov Predpolozhitelnoj hakerskoj gruppirovkoj atakovavshej servisy kompanii yavlyalas ranee vzlomavshaya Nvidia i Samsung StudiiOsnovnaya statya Spisok dochernih kompanij Ubisoft Studiya Mestonahozhdenie Osnovana Priobretena Prim Franciya 2014 2018 Franciya Parizh 2013 2019 Kanada Kvebek 1991 2008 Niderlandy Rotterdam 2002 2019 Franciya Villyorban 2007 2015 Franciya Parizh 2014 2016 Germaniya Berlin 2016 2020Massive Entertainment Shveciya Malmyo 1997 2008Nadeo Franciya Parizh 2000 2009 Franciya Parizh 2005 2011Red Storm Entertainment SShA Severnaya Karolina Keri 1996 2000RedLynx Finlyandiya Helsinki 2000 2011 OAE Abu Dabi 2011 Ubisoft Annecy Franciya Ansi 1996 Ubisoft Barcelona Ispaniya Barselona 1998 Ispaniya Barselona 2002 2013 Serbiya Belgrad 2016 Ubisoft Berlin Germaniya Berlin 2018 Franciya Bordo 2017 Ubisoft Bucharest Rumyniya Buharest 1992 Ubisoft Chengdu Kitaj Chendu 2008 Ubisoft Dusseldorf Germaniya Dyusseldorf 1988 2001 Vetnam Danang 2019 Kanada Galifaks 2003 2015Ubisoft Kyiv Ukraina Kiev 2008 Velikobritaniya Limington Spa 2002 2017Ubisoft Milan Italiya Milan 1998 Ubisoft Montpellier Franciya Monpele 1994 Ubisoft Montreal Kanada Monreal 1997 Indiya Mumbai 2018 Ukraina Odessa 2018 Yaponiya Osaka 1996 2008Ubisoft Paris Franciya Parizh 1992 Franciya Parizh 2013 Filippiny Laguna 2016 Ubisoft Pune Indiya Puna 2000 2008Ubisoft Quebec Kanada Kvebek 2005 Ubisoft Reflections Velikobritaniya Nyukasl apon Tajn 1984 2006 Kanada Sagenej 2018 SShA San Francisko 2009 Ubisoft Shanghai Kitaj Shanhaj 1996 Ubisoft Singapore Singapur 2008 Bolgariya Sofiya 2006 Shveciya Stokgolm 2017 Ubisoft Toronto Kanada Toronto 2010 Kanada Vinnipeg 2018 Zakrytye Studiya Mestonahozhdenie Osnovana Priobretena Zakryta Prim SShA Los Andzheles 2001 2001 2001 Kanada Monreal 2005 2005Related Designs Germaniya Majnc 1995 2013 2014 SShA Severnaya Karolina 1997 2000 2003 Braziliya Portu Alegri 1996 2009 2009 Germaniya Hojzenshtamm 1993 2007 2007 Kanada Monreal 2010 2013 2013 Franciya Monpele 2000 2003 2011 Velikobritaniya Oksford 2000 Ubisoft Casablanca Marokko Kasablanka 1998 2016 Velikobritaniya London 2009 2013 2023 Braziliya San Paulu 2008 2010Ubisoft Vancouver Kanada Vankuver 2006 2009 2012 Shvejcariya Talvil 2011 2013 SShA Tehas 1999 2004 2006TehnologiiV razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 4 fevralya 2018 Ubisoft Connect Osnovnaya statya Ubisoft Connect S vypuskom Assassin s Creed II v 2009 godu Ubisoft zapustila igrovuyu set Uplay V 2020 godu Uplay byla pereimenovana v Ubisoft Connect v kotoruyu mozhno zajti v igre ili na oficialnom sajte Ubisoft Connect pozvolyaet igrokam obshatsya s drugimi igrokami i poluchat voznagrazhdeniya rewards za bally vydavaemye za vypolnenie opredelyonnyh dostizhenij nazyvaemyh Actions v igrah s podderzhkoj Ubisoft Connect Podderzhivaet sozdanie spiskov druzej pokupku igr cherez vnutrennij magazin ili ih aktivaciyu posredstvom cifrovyh klyuchej Anvil Osnovnaya statya Anvil engine Anvil ranee Scimitar proprietarnyj igrovoj dvizhok polnostyu razrabotannyj Ubisoft Montreal v 2007 godu dlya razrabotki pervoj igry Assassin s Creed kotoryj s teh por byl rasshiren i ispolzovalsya pochti vo vseh posleduyushih igrah Assassin s Creed i drugih igrah Ubisoft Dunia Engine Osnovnaya statya Dunia Engine Dunia Engine eto programmnaya vetv CryEngine iznachalno razrabotannaya Crytek s modifikaciyami vnesyonnymi Ubisoft Montreal CryEngine byl unikalnym v to vremya tak kak mog otobrazhat bolshie naruzhnye prostranstva Crytek sozdala demoversiyu svoego dvizhka pod nazvaniem X Isle Dinosaur Island kotoruyu oni prodemonstrirovali na E3 1999 Ubisoft uvidela demoversiyu i poprosila Crytek perestroit demo v polnocennuyu igru kotoroj stala Far Cry v 2004 godu V tom zhe godu Electronic Arts zaklyuchila sdelku s Crytek o sozdanii sovershenno drugoj igry s uluchshennoj versiej CryEngine v rezultate chego oni ne smogli prodolzhit rabotu nad Far Cry Ubisoft poruchila Ubisoft Montreal razrabotat konsolnye versii Far Cry i dogovorilas s Crytek o poluchenii vseh prav na seriyu Far Cry a takzhe bessrochnoj licenzii na CryEngine Pri razrabotke Far Cry 2 Ubisoft Montreal modificirovali CryEngine vklyuchiv v nego razrushaemuyu sredu i bolee realistichnyj fizicheskij dvizhok Etoj modificirovannoj versiej stala Dunia Engine premera kotoroj sostoyalas vmeste s Far Cry 2 v 2008 godu Dvizhok Dunia prodolzhal sovershenstvovatsya v tom chisle dobavlyalis pogodnye effekty i ispolzovatsya v kachestve osnovy dlya vseh budushih igr Far Cry a takzhe dlya James Cameron s Avatar The Game takzhe razrabotannogo Ubisoft Montreal Ubisoft vpervye predstavila dvizhok Dunia Engine 2 v Far Cry 3 v 2012 godu kotoryj byl razrabotan s celyu povysheniya proizvoditelnosti igr na osnove Dunia na konsolyah i dlya dobavleniya bolee slozhnyh funkcij renderinga takih kak globalnoe osveshenie Po slovam Remi Kvenina odnogo iz razrabotchikov dvizhka v Ubisoft Montreal po sostoyaniyu na 2017 god Dunia Engine vklyuchaet v sebya rastitelnost simulyaciyu pozhara razrushaemost transportnye sredstva sistemnyj iskusstvennyj intellekt dikuyu prirodu raznoobraznye pogodnye effekty dnevnye nochnye cikly i nelinejnoe povestvovanie kotorye yavlyayutsya osnovnymi elementami igr Far Cry v to vremya kak nebolshaya chast ishodnogo koda CryEngine ostalas v tekushej versii Dunia Engine Disrupt Igrovoj dvizhok Disrupt byl razrabotan Ubisoft Montreal i ispolzuetsya v igrah serii Watch Dogs Bolshaya chast dvizhka byla postroena s nulya i ispolzuet agressivno mnogopotochnyj renderer rabotayushij na polnostyu otlozhennom fizicheskom konvejere renderinga i s nekotorymi tehnologicheskimi novovvedeniyami dlya obespecheniya bolee prodvinutyh vizualnyh effektov Snowdrop Osnovnaya statya Snowdrop igrovoj dvizhok Igrovoj dvizhok Snowdrop byl razrabotan Massive Entertainment dlya igry Tom Clancy s The Division Yadro igrovogo dvizhka rabotaet na sisteme na osnove uzlov kotoraya uproshaet process podklyucheniya razlichnyh sistem takih kak rendering iskusstvennyj intellekt scenarii missij i polzovatelskij interfejs Dvizhok takzhe ispolzovalsya v Tom Clancy s The Division 2 i v drugih igrah Ubisoft takih kak South Park The Fractured But Whole Starlink Battle for Atlas i Dvizhok takzhe budet ispolzovatsya v gryadushej igre Massive osnovannoj na Avatare Dzhejmsa Kemerona i gotov k sleduyushemu pokoleniyu konsolej PrimechaniyaUbisoft Reports Full Year 2022 23 Earnings Figures neopr Data obrasheniya 22 iyunya 2023 19 maya 2023 goda 2021 2022 Universal Registration Document and Annual Financial Report neopr Data obrasheniya 22 iyunya 2023 4 fevralya 2022 goda Ubisoft Entertainment SA Annual Report 2021 angl Top 10 Richest Video Game Companies amer angl AIR Entertainment Data obrasheniya 10 noyabrya 2020 31 oktyabrya 2020 goda Top 10 Richest Game Developers 2019 angl Melior Games 20 noyabrya 2019 Data obrasheniya 10 noyabrya 2020 20 oktyabrya 2020 goda Freres Guillemot fr Gamekult Data obrasheniya 8 oktyabrya 2018 9 oktyabrya 2018 goda Bertz Matt Ubi Uncensored The History Of Ubisoft By The People Who Wrote It neopr Game Informer 6 dekabrya 2011 Data obrasheniya 8 oktyabrya 2018 5 oktyabrya 2018 goda Andre Willey European Report Games Games and More Games neopr www atarimagazines com Data obrasheniya 4 fevralya 2018 9 marta 2016 goda Ubisoft montreal enters into an agreement to aquire Microids Canada s development operations ot 10 aprelya 2012 na Wayback Machine ubi com Ubisoft Acquires SunFlowers Anno Franchise Gamasutra 2007 04 11 12 maya 2013 Data obrasheniya 12 aprelya 2007 rus The Daily Telefrag 7 maya 2009 Data obrasheniya 5 aprelya 2010 Arhivirovano iz originala 7 dekabrya 2011 goda Kiev Welcomes Ubisoft s Newest Studio Press reliz kompanii Ubisoft Ukraine angl IGN 7 maya 2009 angloyazychnaya versiya press reliza Data obrasheniya 5 aprelya 2010 Arhivirovano 23 fevralya 2012 goda Ubisoft otkryvaet studiyu v Ukraine rus Maxigame by 30 aprelya 2010 Data obrasheniya 5 aprelya 2010 Arhivirovano 23 fevralya 2012 goda neopr Data obrasheniya 4 maya 2011 Arhivirovano iz originala 13 noyabrya 2011 goda Assassins Creed ru Igromir 2014 na territorii interaktivnyh razvlechenij neopr 5 oktyabrya 2014 Data obrasheniya 4 oktyabrya 2014 6 oktyabrya 2014 goda Kloe Kompaniya Ubisoft priobrela studiyu Kolibri Games rus GoHa Ru 3 fevralya 2020 Data obrasheniya 6 fevralya 2020 3 fevralya 2020 goda Vymogateli opublikovali fajly Ubisoft i Crytek ot 12 marta 2022 na Wayback Machine SecurityLab ru Brazilskie hakery snova otlichilis na etot raz vzloman Ubisoft ot 12 marta 2022 na Wayback Machine SecurityLab ru Ubisoft Cyber Security Incident Update ot 12 marta 2022 na Wayback Machine Ubisoft IMPORTANT NEWS Ubisoft Acquires 1492 Studio and Is It Love Games neopr 1 marta 2018 Data obrasheniya 1 marta 2018 24 yanvarya 2021 goda Makuch Eddie Ubisoft Acquires Developer Of Hyper Casual Games neopr GameSpot 31 iyulya 2019 Data obrasheniya 1 avgusta 2019 1 avgusta 2019 goda Valentine Rebekah Ubisoft acquires server company i3D net neopr GamesIndustry biz 30 noyabrya 2018 Data obrasheniya 9 avgusta 2019 7 maya 2019 goda Yin Poole Wesley Ubisoft buys mobile game company behind Threes clone 2048 neopr Eurogamer Gamer Network 28 sentyabrya 2016 Data obrasheniya 21 aprelya 2017 29 maya 2019 goda Kerr Chris Ubisoft acquires mobile studio Kolibri Games to expand into idle genre neopr Gamasutra 3 fevralya 2020 Data obrasheniya 3 fevralya 2020 3 fevralya 2020 goda McAloon Alissa Ubisoft opens fourth Eastern European studio in Belgrade Serbia neopr Gamasutra 17 noyabrya 2016 Data obrasheniya 21 aprelya 2017 5 noyabrya 2018 goda Ubisoft Berlin s growth ambitions will need government support neopr gamesindustry biz Data obrasheniya 18 iyulya 2018 12 iyulya 2018 goda Campbell Evan Ubisoft Opens Two New AAA Studios neopr IGN IGN Entertainment 19 aprelya 2017 Data obrasheniya 21 aprelya 2017 21 aprelya 2017 goda Valentine Rebekah Ubisoft rebrands its German studios neopr GamesIndustry biz 20 avgusta 2019 Data obrasheniya 20 avgusta 2019 30 noyabrya 2019 goda Valentine Rebekah Ubisoft opens new Vietnam studio neopr GamesIndustry biz 26 sentyabrya 2019 Data obrasheniya 26 sentyabrya 2019 26 sentyabrya 2019 goda Wilson Jason Ubisoft announces new studios in Mumbai and Odesa neopr 22 marta 2018 Data obrasheniya 22 marta 2018 22 marta 2018 goda Ahmed Shahed GAME Studios Established neopr gamespot com 9 yanvarya 2001 Data obrasheniya 18 iyulya 2018 13 iyunya 2018 goda Game Studios Sale Confirmed neopr gamasutra com Data obrasheniya 18 iyulya 2018 13 iyunya 2018 goda Ubi Soft buys GAMEs neopr eurogamer net Data obrasheniya 18 iyulya 2018 8 aprelya 2018 goda Thorsen Tor Ubisoft subsumes Microids Canada neopr gamespot com 2 marta 2005 Data obrasheniya 18 iyulya 2018 12 iyunya 2018 goda Ubisoft takes full ownership of Anno developer Related Designs neopr polygon com Data obrasheniya 18 iyulya 2018 12 iyunya 2018 goda Ubisoft Ehemaliges Related Designs Studio ab sofort unter Blue Byte Flagge neopr gamezone de Data obrasheniya 18 iyulya 2018 12 iyunya 2018 goda Makuch Eddie Paul Meegan returns to Epic neopr gamespot com 15 noyabrya 2012 Data obrasheniya 18 iyulya 2018 12 iyunya 2018 goda Trueman Doug Ubi Soft Announces Acquisitions neopr gamespot com 8 maya 2000 Data obrasheniya 18 iyulya 2018 12 iyunya 2018 goda Gamescape A Look at Development in North America s Cities neopr gamasutra com Data obrasheniya 18 iyulya 2018 12 iyunya 2018 goda Thang Jimmy Ubisoft Expands Brazilian Operations neopr ign com 20 yanvarya 2009 Data obrasheniya 18 iyulya 2018 12 iyunya 2018 goda Ubisoft snaps up SunFlowers neopr mcvuk com Data obrasheniya 18 iyulya 2018 23 avgusta 2018 goda THQ Montreal will be a two team studio working on great original IP neopr engadget com Data obrasheniya 18 iyulya 2018 3 aprelya 2018 goda Ubisoft Canada boss says THQ Montreal staff are pretty happy that everything went well with the acquisition neopr polygon com Data obrasheniya 18 iyulya 2018 8 iyulya 2018 goda Hong Quang Gamasutra The Art amp Business of Making Games neopr www gamasutra com Data obrasheniya 18 iyulya 2018 12 iyunya 2018 goda Staff I G N E3 2002 Tork First Look neopr ign com 22 maya 2002 Data obrasheniya 18 iyulya 2018 12 iyunya 2018 goda Ubisoft acquires Tiwak neopr eurogamer net Data obrasheniya 18 iyulya 2018 12 iyunya 2018 goda Staff I G N Ubi Soft Gets Sinister neopr ign com 3 maya 2000 Data obrasheniya 18 iyulya 2018 12 iyunya 2018 goda Dinner with Anne McCaffrey neopr eurogamer net Data obrasheniya 18 iyulya 2018 6 aprelya 2018 goda Wawro Alex After 18 years Ubisoft Casablanca is closing up shop neopr gamasutra com Data obrasheniya 18 iyulya 2018 2 maya 2018 goda Colin Campbell Ubisoft buys Hungry Shark developer Future Games of London amer angl Polygon 1 oktyabrya 2013 Data obrasheniya 8 marta 2023 13 marta 2018 goda Christopher Dring Hungry Shark developer Ubisoft London faces closure angl Gamesindustry biz 14 sentyabrya 2023 Ubi opens development studio in Brazil VG247 neopr vg247 com 24 iyunya 2008 Data obrasheniya 18 iyulya 2018 20 marta 2018 goda Graft Kris Ubisoft Brazilian Operations Will Ramp Down By Year End neopr gamasutra com Data obrasheniya 18 iyulya 2018 28 iyunya 2017 goda Fahey Mike Ubisoft Acquires Action Pants neopr kotaku com Data obrasheniya 18 iyulya 2018 8 iyulya 2018 goda Curtis Tom Ubisoft shuts down its Vancouver studio neopr gamasutra com Data obrasheniya 18 iyulya 2018 3 aprelya 2018 goda Ubisoft Zurich is founded to create free to play games for PC GameWatcher neopr www gamewatcher com Data obrasheniya 18 iyulya 2018 3 aprelya 2018 goda www 20min ch www 20minuten ch 20 Minuten 20 Min Ubisoft Zurich muss dicht machen neopr 20min ch Data obrasheniya 18 iyulya 2018 8 noyabrya 2018 goda Shoot To Thrill Playing Catch Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games neopr gamasutra com Data obrasheniya 18 iyulya 2018 3 aprelya 2018 goda Staff I G N Ubisoft Acquires Wolfpack Studios neopr ign com 1 marta 2004 Data obrasheniya 18 iyulya 2018 3 aprelya 2018 goda Jenkins David Gamasutra The Art amp Business of Making Games neopr www gamasutra com Data obrasheniya 18 iyulya 2018 3 aprelya 2018 goda Sm takzheSpisok igr UbisoftSsylkiubisoft com oficialnyj sajt Ubisoft Oficialnoe soobshestvo Ubisoft VKontakte