Remedy Entertainment (сокр. Remedy) — финская компания-разработчик компьютерных игр, основанная в Эспоо (столичный регион Большой Хельсинки) в 1995 году, наиболее известная играми франшиз Max Payne и Alan Wake, Quantum Break и Control.
Remedy Entertainment | |
---|---|
Тип | Публичная компания |
Листинг на бирже | HEX: REMEDY |
Основание | 1995 |
Прежние названия | Remedy Entertainment Oy (1995–2017) |
Основатели | Самули Сувахоку Маркус Мяки Сами Нопанен Джон Кавалефф Сами Ванхатало |
Расположение | Финляндия: Эспоо |
Ключевые фигуры | Теро Виртала (генеральный директор) Тери Кауппи (финансовый директор) Маркус Мяки (технический директор) Сэм Лейк (креативный директор) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Оборот | ▲ € 31,6 миллионов (2019) |
Операционная прибыль | ▲ €6,5 миллионов (2019) |
Число сотрудников | ▲ 290+ (2021) |
Подразделения | Remedy Vanguard |
Сайт | remedygames.com |
Медиафайлы на Викискладе |
История
Начало работы
В 1995 году у программиста Самули Сувахоку возникла идея об основании собственной компании по производству компьютерных игр. Самули написал бизнес-план, подключил своих друзей-энтузиастов, среди которых были выходцы из «Future Crew», и 18 августа 1995 года маленькая команда Remedy Entertainment была официально основана. В штате студии числилось шесть человек, а работали финны в гараже-подобной конторе, даже не мечтая о приличном офисе.
Мы очень довольны тем, что живем и работаем в Финляндии, здесь полно талантливых людей, но не очень много компаний-разработчиков, так что нам удалось собрать отличную команду.Петри Ярвилехто, сотрудник Remedy с самого основания студии.
Первый проект носил название Death Rally. На поиски издателя ушло шесть месяцев. 6 сентября 1996 года простенькая аркада Death Rally была издана компанией Apogee. Продажи составляли 90 тысяч копий, что для студии-новичка просто великолепно.
В первой половине 1997 года Remedy связалась с VNU Business Publications, крупнейшим издателем компьютерных журналов в Европе. Издатель попросил у компании создать трёхмерный бенчмарк, который вскоре назвали «». Благодаря этому, компания Remedy стала более известна и был опробован движок MaxFX, который ранее назывался «». Выпуск бенчмарка состоялся в мае 1997 года, он одним из первых поддерживал полностью трёхмерное изображение и стал очень популярен, продажи бенчмарка составили 5 миллионов распространённых экземпляров по всему миру. Поскольку бенчмарк достиг просто невероятного успеха, а Remedy хотела сфокусироваться исключительно на создании компьютерных игр, в ноябре 1997 года Remedy создаёт компанию Futuremark, отвечающую за разработку последующих трёхмерных бенчмарков.
В 1998 году компания LucasArts Entertainment пригрозила подать в суд на Remedy, сославшись на то, что часть их логотипа была скопирована у LucasArts. Remedy решила не доводить дело до суда и просто сменила логотип.
Знакомство с трёхмерной графикой
После разработки Death Rally Remedy занялись разработкой трёхмерной игры под названием Gunkan, название которой чуть позже было сменено на Aggression’s Utopos, однако и это название пришлось сменить в связи с тем, что уже существует игра с таким названием. Тогда проект переименовывается в Guntech. Разработка проекта началась в 1996 году и была прекращена в начале 1997 года, поскольку издатель Virgin Interactive Entertainment попал в финансовые неприятности. От игры остался лишь саундтрек композиторов Teque и !Cube. Согласно названиям одних из саундтреков Tegue и !Cube, сюжет происходил в Москве и/или в Шанхае, где ядерная бомба «Валькирия» превратила всех заражённых людей в зомби. Согласно концепт-арту, датированному июнем 1996 года, главным героем, вероятно, являлся Алекс Кейси (англ. Alex Casey). Есть мнение, что Guntech дал начало Max Payne.
Серия Max Payne (1999—2003)
Разработка Max Payne
Идея разрабатывать новую игру у Remedy зарождалась в 1996, перед ними стоял выбор: либо делать сиквел Death Rally, либо делать космический симулятор или же изометрический шутер, вдохновлённый игрой . Какую делать игру решил глава издательства 3D Realms — Скотт Миллер, только с одним условием: чтобы игра была полностью трёхмерной, со схожей механикой игры Tomb Raider.
Remedy назвала свой новый проект Dark Justice. В то же время дизайн-документ и рабочая версия игры демонстрируется издателю и продюсеру 3D Realms. Игра была переименована с Dark Justice на другое в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.
Во второй половине 1997 года проект опять переименовывают в Max Heat («Максимальна Жара»). Создатели очень долго думали над фамилией Макса и даже официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё двадцать тысяч долларов. Но вскоре Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию — Payne, так как она созвучна с английским словом «pain» («боль»).
Команда Remedy отвезла скриншоты Max Payne на выставку Electronic Entertainment Expo в 1997 г. На них можно было увидеть зомби и «мультяшное» графическое исполнение.
В 1998 году выходит первый трейлер игры на выставке Electronic Entertainment Expo, или же просто E3. Атмосфера и концепция игры полностью сменилась по сравнению с версией 1997 года. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих зрителей это не оставило равнодушным. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на скриншотах эта возможность демонстрировалась. Была продемонстрирована возможность разбивать стёкла, присутствовал мотоцикл, на котором игрок мог прокатиться, старая версия локации «Роско-стрит» и других. Из оружия до релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом. Примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан Дюк Нюкем, курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Винни Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. Также, бытует мнение, что это Алекс Болдер. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит — неизвестно, но ходит мнение, что это голос Сэма Лейка.
Ровно через год, в 1999 году на той же выставке E3 выходит второй трейлер игры. Графика заметно похорошела, были реализованы системы частиц, Bullet-time, локации имели ещё старый вид, но уже были похожи на финальный. Дюк Нюкем всё ещё присутствует в игре, в трейлере он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пэйном. Следы крови на теле всё ещё присутствуют. Кроме того, трейлер на E3 — единственная демонстрация Max Payne в 1999 году. Ранее не было возможности сохраняться где угодно, были чекпоинты, где Макс садился за компьютер и сохранялся. В файлах финальной версии игры осталось несколько анимаций, а также полный разворот камеры к лицу Макса Пэйна, чего в финальной версии сделать невозможно.
Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этого отказались. В мае 1999 года разработчики с телохранителями, которые являлись бывшими полицейскими, отправились в самые грязные клоаки Нью-Йорка. Команде пришлось изрядно повозиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат-сцен Сэм Лейк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев сразу: и деньги сэкономить и атмосферы прибавить. Поскольку бюджет у разработки игры был невелик, в качестве моделей использовались разработчики игры, их знакомые и родственники.
В 2000 году, за год до релиза, выходит ещё один трейлер игры. Он короче остальных, много времени занимают логотипы компаний 3D Realms, самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет собой кадры из предыдущего трейлера и версии игры за 2000 год. Модель Макса изменилась на финальную, локация «Роско-стрит» обрела финальный вид, но взрыв заваренной двери ещё остался в старом варианте. Появились новые модели персонажей и изменились некоторые анимации. Кроме того, стреляя из Ингрэма, Макс придерживает правую руку левой, возможно, не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году, для Германии выходит специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена во второй части, часть Нью-Йорка, где находится Айзер Корпорейшн и церковь. Противники Пэйна, придерживают правую руку левой, стреляя из Береты. Также, в этом году был отменён мультиплеер.
В год релиза, в 2001 году на той же выставке E3 выходит релизный трейлер. Игровой процесс почти не отличается от игры. Единственное, что можно заметить, так это белый цвет вертолёта Николь Хорн, менее детализированный вагон метро, другие партиклы падения снега, а также около перевёрнутого полицейского фургона сначала валяются преступники Пунчинелло, а потом — подразделение американских правоохранительных органов SWAT.
23 июля 2001 года игра выходит на свет в США, а 27 июля — в Европе. Игра была очень тёпло принята как игроками, так и критиками.
Max Payne 2
22 мая 2002 года разработчики официально анонсируют сиквел первой части — Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
В мае 2002 года Remedy и 3D Realms продают права на создание игры компании Take-Two Interactive, но разработкой сиквела продолжает заниматься Remedy.
Ровно через год, в мае, вышел первый, а затем второй трейлер игры. Они практически не отличаются от финальной версии, однако в трейлерах у оружия были другие звуки. Интересным фактом является то, что в трейлере активно демонстрируется нововведённый физический движок Havok.
Незадолго до релиза, в сентябре, Rockstar Games записала серию видео-демонстраций под названием «Gameplay Clips», в которой демонстрировались главные нововведения игры.
Через несколько дней выходит новая серия видео-демонстраций, в ней демонстрируется несколько другая цветовая гамма.
В начале октября выходит третья серия видео-демонстраций. Все демонстрации практически не отличаются от финальной версии, однако мелкие отличия всё же имеются.
14 октября 2003 года состоялся релиз в Северной Америке, а через десять дней — в Европе. В СНГ игра вышла через три года, 20 января 2006 года.
Серия Alan Wake (2005—2012)
Alan Wake
Этот раздел слишком короткий. |
Психологический триллер Alan Wake была впервые анонсирована на выставке E3, где был показан первый трейлер игры.
В 2006 году Alan Wake была продемонстрирована публике на выставке E3 ещё раз. Кроме того, в 2006 году Alan Wake была продемонстрирована на X06.
После долгого затишья, в декабре 2008 года Remedy выпускает ещё один трейлер игры.
В 2009 на выставке Electronic Entertainment Expo выходит ещё один трейлер.
В 2010 году на всё той-же выставке E3 выходит дебютный трейлер Alan Wake.
14 мая 2010 года игра вышла на платформе Xbox 360 в Европе, а 18 мая в США. Версия для Windows была выпущена 16 февраля 2012 года.
Alan Wake 2
Разработки второй части Alan Wake началась ещё в 2010 году, однако вместо полноценного сиквела выходит лишь дополнение — Alan Wake’s American Nightmare и разработка второй части отменяется компанией — издателем, компанией Microsoft Game Studios.
20 апреля 2015 года Remedy Entertainment показывают свои наработки журналистам сайта Polygon, многое из сиквела Alan Wake можно увидеть в совершенно новой игре Remedy — Quantum Break.
23 февраля 2016 года стало известно о регистрации торговой марки Alan Wake’s Return, что намекнуло о возможной разработке сиквела оригинальной игры. Позднее выяснилось, что это название носит сериал внутри Quantum Break.
20 июня 2018 года в интервью изданию творческий руководитель Remedy Микаэль Касуринен рассказал, что все, в том числе и в компании, хотят увидеть продолжение истории об Алане Уэйке. Однако большего Микаэль сообщить не смог и выразил надежду ещё поработать над этим проектом.
1 июля 2019 года стало известно о полном переходе прав на Alan Wake от Microsoft к студии Remedy Entertainment.
27 октября 2023 состоялся релиз во всем мире.
Quantum Break и Agents of Storm (2012—2016)
20 мая 2013 года Remedy Entertainment анонсировали новый научно-фантастический проект Quantum Break. Игра была выпущена 5 апреля 2016 года. На церемонии награждения VGX 2013 года Remedy представила Agents of Storm, которая была выпущена Flaregames для iOS в октябре 2014 года.
Control, CrossFire HD/CrossFireX и третий проект (2016—2019)
В июне 2016 года Polygon сообщил, что Remedy Entertainment работают над двумя новыми проектами, не связанными с их прошлыми играми.
27 июля 2016 года Smilegate объявила на выставке ChinaJoy 2016, что Remedy разрабатывает однопользовательскую кампанию для многопользовательского шутера CrossFireX. 28 декабря 2016 года разработчики в интервью Polygon рассказали, что помимо CrossFireX также работают над кооперативной игрой Project 7 (рабочее название). Её действие развернётся в открытом мире, и игра предоставит пользователям возможность создавать свои собственные истории. 11 апреля 2017 года стало известно, что Remedy хотят выпустить Project 7 в том числе и на PlayStation 4.
3 мая 2017 года Remedy Entertainment объявили, что заключили контракт с 505 Games, которые вложат в разработку почти 8,5 миллионов долларов и выступят издателем Project 7.
19 февраля 2018 года Remedy опубликовала финансовый отчёт за 2017 год, где отмечено, что компания планирует выпустить кинематографический шутер от третьего лица Project 7 в 2019 году. Игра уже прошла путь от предварительного к непосредственному производству. Продолжается работа и над одиночной кампанией для CrossFireX. Кроме того, стало известно о разработке третьего неизвестного проекта, который должны были завершить в течение 2018 года.
В конце апреля один из представителей Gameology Хамидрез Никуфар рассказал, что, по слухам, Quantum Break 2 находится в стадии предварительной разработки.
1 мая Remedy сообщили, что анонсируют Project 7 на выставке E3 2018, которая пройдёт в Лос-Анджелесе с 12 по 14 июня 2018 года. 15 мая в Twitter компания опубликовала фотографии захвата движения собаки предположительно для Project 7. 11 июня разработчики на выставке E3 анонсировали новую игру Control, которая носила ранее рабочее название Project 7.
Remedy Vanguard
27 августа на выставке (gamescom 2018) Remedy подтвердили, что работают над третьим ещё не анонсированным проектом.
В апреле 2019 года стало известно, что компания также работает над неанонсированной многопользовательской игрой-сервисом на движке Unreal Engine 4, над которой трудится команда из 15 человек.
Следующие проекты (2021-настоящее время)
В сентябре 2018 года было объявлено о телесериале по мотивам Alan Wake, исполнительным продюсером которого назначен Сэм Лейк. В июле 2019 года Remedy полностью приобрела у Microsoft права на Alan Wake, включая единовременную выплату роялти в размере 2,5 миллиона евро.
Помимо многопользовательской игры, носящей кодовое название Vanguard, а также проектов CrossFireX и CrossFire HD, студия работает ещё над двумя играми для Epic Games, действие которых развернётся в одной вселенной. Вдобавок в разработке находится проект, который станет следующей AAA-игрой студии.
Производство игр в Remedy
Мандат | Концепция | Проверка концепции | Готовность к производству | Активное производство | Поддержание жизни | |
---|---|---|---|---|---|---|
Размер команды | Руководство студии и исполнительный продюсер | До 20 человек | До 50 человек | До 75 человек | Более 100 человек + до 200 человек внешнего персонала | До 20 человек, работающих над обновлениями + до 30 человек, работающих над DLC |
Сроки | 1-2 месяца | 3-6 месяцев | 4-12 месяцев | 3-6 месяцев | 1-2 года до производства альфа-версии игры, затем 3-6 месяцев бета-тестирования | 1-2 года с 1-3 DLC |
Игры студии
Год | Название | Платформы | Издатель |
---|---|---|---|
1996 | Death Rally | ПК (DOS) | Apogee Software |
2001 | Max Payne | ПК (Windows, macOS), iOS, Android | Rockstar Games |
2003 | Max Payne 2: The Fall of Max Payne | ПК (Windows) | |
2010 | Alan Wake | Xbox 360, ПК (Windows) | Xbox Game Studios (2010–2019) Remedy Entertainment (2019–н. в.) |
2012 | Alan Wake’s American Nightmare | Xbox 360, ПК (Windows) | |
2012 | Death Rally | ПК (Windows), iOS, Android | Remedy Entertainment |
2014 | [фр.] | iOS | |
2016 | Quantum Break | Xbox One, ПК (Windows) | Xbox Game Studios |
2019 | Control | ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, (Xbox Series X/S) | 505 Games (2019–2024) Remedy Entertainment (2024–н. в.) |
2021 | Alan Wake Remastered | ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PlayStation 5 | Epic Games Publishing |
2022 | CrossFire X | Xbox One, Xbox Series X/S | [англ.] |
2023 | Alan Wake 2 | ПК (Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5 | Epic Games Publishing |
Игры в разработке
Год | Название | Этап разработки | Платформы | Издатель |
---|---|---|---|---|
TBA | Max Payne 1 & 2 Remake | Готовность к производству (с октября 2023) | ПК (Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5 | Rockstar Games |
TBA | Condor | Активное производство (с апреля 2024) | ПК (Windows), Xbox Series X/S, PlayStation 5 | Remedy Entertainment |
Control 2 | Проверка концепции (с января 2023) |
Отменённые игры
Название | Платформы | Издатель |
---|---|---|
Guntech | ПК | Virgin Entertainment |
Vanguard | н/д | Remedy Entertainment, Tencent |
Kestrel | н/д | Remedy Entertainment, Tencent |
Технологии
Игровые движки
Название | Использование |
---|---|
MaxFX | Max Payne |
MaxFX 2 | Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
(Alan Wake Engine) | Alan Wake Alan Wake’s American Nightmare Alan Wake Remastered |
Northlight | Quantum Break Control CrossFire X (кампания) Alan Wake 2 Max Payne 1 & 2 Remake |
Бенчмарк
Название | Дата | Платформы |
---|---|---|
1 мая 1997 года | ПК (DOS, Windows) |
Примечания
- Remedy Entertainment is planning an IPO . Дата обращения: 31 марта 2019. 31 марта 2019 года.
- также основной держатель акций
- Руководство Remedy прямо перед релизом Control взялось за продажу акций компании . Дата обращения: 28 августа 2019. 28 августа 2019 года.
- Remedy работает над неанонсированной игрой на движке Control и Quantum Break . Дата обращения: 24 февраля 2020. 24 февраля 2020 года.
- "Remedy Entertainment signs a global development, license and distribution agreement with Tencent for the co-operative multiplayer game codenamed Vanguard" (Press release). 2021-12-28. 4 февраля 2022. Дата обращения: 8 декабря 2022.
- История Max Payne . gamemag.ru (11 марта 2008). Дата обращения: 24 декабря 2015. 12 января 2016 года.
- Иван Гусев. Долгая дорога к славе. Путь Remedy Entertainment . Игромания (27 декабря 2001). Дата обращения: 27 декабря 2015. 5 января 2016 года.
- Remedy Entertainment. (англ.). Официальный сайт компании «Remedy Entertainment» (15 ноября 1998). Дата обращения: 27 декабря 2015. Архивировано из оригинала 6 декабря 1998 года.
- pouët.net. Final Reality by remedy :: pouët.net (англ.). pouët.net (15 августа 2002). Дата обращения: 27 декабря 2015. 24 ноября 2020 года.
- Remedy Entertainment. (англ.). Официальный сайт компании «Remedy Entertainment» (7 ноября 1997). Дата обращения: 24 декабря 2015. Архивировано из оригинала 6 декабря 1998 года.
- Игра. Дата обращения: 27 декабря 2015. 12 апреля 2021 года.
- Biography (англ.). Личный блог Kkallio. Дата обращения: 27 декабря 2015. 30 января 2020 года.
- Tegue - Game Music (англ.). Личный блог Tegue. Дата обращения: 27 декабря 2015. 6 ноября 2015 года.
- !Cube - Modules (англ.). Личный блог !Cube. Дата обращения: 27 декабря 2015. 5 января 2016 года.
- !Cube. Guntech for Remedy Entertainment (англ.). CVGM.net Computer & Video Game Music (29 октября 2009). Дата обращения: 27 декабря 2015. 25 января 2016 года.
- Концепт-арт. Дата обращения: 17 мая 2022. 23 ноября 2018 года.
- Макс Рокосовский. Dark Justice a.k.a. Max Payne, 1996 год (16 августа 2014). Дата обращения: 27 декабря 2015. 1 августа 2019 года.
- Frederik Schreiber. Duke3D & SW - Early/Alpha/Beta/Gold Material (англ.). forums.duke4.net (16 апреля 2014). Дата обращения: 27 декабря 2015. 5 января 2016 года.
- Marino. E3 1997 (Concept) - Giant Bomb (англ.). Giant Bomb (5 октября 2014). Дата обращения: 27 декабря 2015. Архивировано 29 сентября 2013 года.
- В финальной версии используются фотореалистичные текстуры, под словом «мультяшная» имеется в виду нарисованная разработчиками самостоятельно с нуля
- 3D Realms. 3D Realms Site: Remedy Designers Visit New York! (англ.). Официальный сайт компании «3D Realms» (28 мая 1999). Дата обращения: 27 декабря 2015. 10 ноября 2014 года.
- Rockstar Games. Rockstar Games Presents Max Payne 2: The Fall of Max Payne (англ.). Официальный сайт игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Дата обращения: 27 декабря 2015. 13 ноября 2014 года.
- Сэм Лейк. Introducing the Alan Wake 2 you will never play (англ.). Polygon (20 апреля 2015). Дата обращения: 27 декабря 2015. 10 июля 2017 года.
- Alan Wake’s Return trademark sets tongues wagging . Дата обращения: 25 февраля 2016. 26 февраля 2016 года.
- Alan Wake’s Return — это не игра, а телешоу внутри Quantum Break . Дата обращения: 21 июня 2018. 21 июня 2018 года.
- Remedy Developer Says, «All of Us Want to See a New Alan Wake Game» . Дата обращения: 21 июня 2018. 28 июля 2018 года.
- Все в Remedy хотят продолжить Alan Wake . Дата обращения: 21 июня 2018. 21 июня 2018 года.
- Alan Wake developer Remedy Entertainment regains publishing rights . Дата обращения: 2 июля 2019. 2 июля 2019 года.
- REMEDY WORKING ON TWO NEW, BIG GAMES, NEITHER OF WHICH IS ALAN WAKE . Дата обращения: 3 марта 2018. 19 июня 2018 года.
- CrossFire 2 Announced At ChinaJoy 2016, Remedy Entertainment Will Co-Develop . Дата обращения: 3 марта 2018. 3 марта 2018 года.
- Remedy разрабатывает сиквел корейского мультиплеерного шутера . Дата обращения: 3 марта 2018. 4 марта 2018 года.
- Why Alan Wake’s creators want to make you the storyteller . Дата обращения: 3 марта 2018. 13 июня 2018 года.
- Стали известны первые подробности новой игры Remedy . Дата обращения: 3 марта 2018. 19 июня 2018 года.
- Remedy continues a successful year with two new games . Дата обращения: 3 марта 2018. 24 июня 2018 года.
- 505 Games signs worldwide publishing deal with Remedy Entertainment . Дата обращения: 3 марта 2018. 12 февраля 2021 года.
- Remedy рассказала о своей следующей игре под названием P7 . Дата обращения: 3 марта 2018. 3 марта 2018 года.
- 2017 a year of growth investments, game projects proceeding as planned . Дата обращения: 3 марта 2018. 26 августа 2018 года.
- Новые игры от Remedy выйдут в 2018-м и в 2019-м . Дата обращения: 3 марта 2018. 6 сентября 2018 года.
- Слухи: Remedy работает над Quantum Break 2 . Дата обращения: 16 мая 2018. 17 мая 2018 года.
- Авторы Alan Wake привезут Project7 на E3 . Дата обращения: 16 мая 2018. 16 мая 2018 года.
- Remedy «захватила» движения собаки для своей новой игры . Дата обращения: 16 мая 2018. 15 мая 2018 года.
- Remedy анонсировала Control . Дата обращения: 12 июня 2018. 12 июня 2018 года.
- Сейчас Remedy работает над тремя играми . Дата обращения: 30 августа 2018. 30 августа 2018 года.
- "No, we’re not pivoting away from single-player games, " says Control developer Remedy . Дата обращения: 24 февраля 2020. 24 февраля 2020 года.
- Alan Wake Is Becoming a TV Show . Дата обращения: 5 апреля 2021. 12 сентября 2018 года.
- Alan Wake developer Remedy regains publishing rights . Дата обращения: 5 апреля 2021. 1 июля 2019 года.
- Слух: Remedy работает над неанонсированной игрой для Sony
- Remedy annual report 2022, стр. 19
- Remedy annual report 2023, стр. 18
- Alan Wake developer Remedy Entertainment regains publishing rights — Polygon . Дата обращения: 2 июля 2019. 2 июля 2019 года.
- В 2024 году Remedy Entertainment выкупили у издателя 505 Games все права на франшизу за €17 миллионов, а с 1 января 2025 года к Remedy перейдут все издательские права на оригинальную Control
- Max Payne 1&2 перешла на следующий этап разработки, Control 2 буксует, а ремастер Alan Wake наконец окупился — новый отчёт Remedy . Дата обращения: 21 ноября 2023. 21 ноября 2023 года.
- Тень Tencent, затраты на ремейки Max Payne и прогресс Condor: создатели Alan Wake и Control отчитались о новых успехах
- Remedy signs a co-publishing and development agreement with 505 Games for a multiplayer spin-off game of the award-winning Control . Дата обращения: 30 июня 2021. 30 июня 2021 года.
- Рабочее название
- Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy . Дата обращения: 21 ноября 2023. 21 ноября 2023 года.
- Финское лекарство: самобытный и насыщенный путь к успеху компании Remedy Entertainment . Дата обращения: 21 ноября 2023. 21 ноября 2023 года.
- Remedy перезапустила разработку условно-бесплатного шутера Vanguard — игру ждут большие перемены . Дата обращения: 21 ноября 2023. 21 ноября 2023 года.
- Remedy отменила премиальную кооперативную многопользовательскую игру Project Kestrel
Ссылки
- Официальный сайт Remedy Entertainment
- Remedy на MobyGames
- Как финский сплин уделал американскую харизму
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Remedy Remedy Entertainment sokr Remedy finskaya kompaniya razrabotchik kompyuternyh igr osnovannaya v Espoo stolichnyj region Bolshoj Helsinki v 1995 godu naibolee izvestnaya igrami franshiz Max Payne i Alan Wake Quantum Break i Control Remedy EntertainmentTip Publichnaya kompaniyaListing na birzhe HEX REMEDYOsnovanie 1995Prezhnie nazvaniya Remedy Entertainment Oy 1995 2017 Osnovateli Samuli Suvahoku Markus Myaki Sami Nopanen Dzhon Kavaleff Sami VanhataloRaspolozhenie Finlyandiya EspooKlyuchevye figury Tero Virtala generalnyj direktor Teri Kauppi finansovyj direktor Markus Myaki tehnicheskij direktor Sem Lejk kreativnyj direktor Otrasl industriya kompyuternyh igrProdukciya kompyuternye igryOborot 31 6 millionov 2019 Operacionnaya pribyl 6 5 millionov 2019 Chislo sotrudnikov 290 2021 Podrazdeleniya Remedy VanguardSajt remedygames com Mediafajly na VikiskladeIstoriyaNachalo raboty V 1995 godu u programmista Samuli Suvahoku voznikla ideya ob osnovanii sobstvennoj kompanii po proizvodstvu kompyuternyh igr Samuli napisal biznes plan podklyuchil svoih druzej entuziastov sredi kotoryh byli vyhodcy iz Future Crew i 18 avgusta 1995 goda malenkaya komanda Remedy Entertainment byla oficialno osnovana V shtate studii chislilos shest chelovek a rabotali finny v garazhe podobnoj kontore dazhe ne mechtaya o prilichnom ofise My ochen dovolny tem chto zhivem i rabotaem v Finlyandii zdes polno talantlivyh lyudej no ne ochen mnogo kompanij razrabotchikov tak chto nam udalos sobrat otlichnuyu komandu Petri Yarvilehto sotrudnik Remedy s samogo osnovaniya studii Pervyj proekt nosil nazvanie Death Rally Na poiski izdatelya ushlo shest mesyacev 6 sentyabrya 1996 goda prostenkaya arkada Death Rally byla izdana kompaniej Apogee Prodazhi sostavlyali 90 tysyach kopij chto dlya studii novichka prosto velikolepno V pervoj polovine 1997 goda Remedy svyazalas s VNU Business Publications krupnejshim izdatelem kompyuternyh zhurnalov v Evrope Izdatel poprosil u kompanii sozdat tryohmernyj benchmark kotoryj vskore nazvali Blagodarya etomu kompaniya Remedy stala bolee izvestna i byl oprobovan dvizhok MaxFX kotoryj ranee nazyvalsya Vypusk benchmarka sostoyalsya v mae 1997 goda on odnim iz pervyh podderzhival polnostyu tryohmernoe izobrazhenie i stal ochen populyaren prodazhi benchmarka sostavili 5 millionov rasprostranyonnyh ekzemplyarov po vsemu miru Poskolku benchmark dostig prosto neveroyatnogo uspeha a Remedy hotela sfokusirovatsya isklyuchitelno na sozdanii kompyuternyh igr v noyabre 1997 goda Remedy sozdayot kompaniyu Futuremark otvechayushuyu za razrabotku posleduyushih tryohmernyh benchmarkov V 1998 godu kompaniya LucasArts Entertainment prigrozila podat v sud na Remedy soslavshis na to chto chast ih logotipa byla skopirovana u LucasArts Remedy reshila ne dovodit delo do suda i prosto smenila logotip Znakomstvo s tryohmernoj grafikoj Posle razrabotki Death Rally Remedy zanyalis razrabotkoj tryohmernoj igry pod nazvaniem Gunkan nazvanie kotoroj chut pozzhe bylo smeneno na Aggression s Utopos odnako i eto nazvanie prishlos smenit v svyazi s tem chto uzhe sushestvuet igra s takim nazvaniem Togda proekt pereimenovyvaetsya v Guntech Razrabotka proekta nachalas v 1996 godu i byla prekrashena v nachale 1997 goda poskolku izdatel Virgin Interactive Entertainment popal v finansovye nepriyatnosti Ot igry ostalsya lish saundtrek kompozitorov Teque i Cube Soglasno nazvaniyam odnih iz saundtrekov Tegue i Cube syuzhet proishodil v Moskve i ili v Shanhae gde yadernaya bomba Valkiriya prevratila vseh zarazhyonnyh lyudej v zombi Soglasno koncept artu datirovannomu iyunem 1996 goda glavnym geroem veroyatno yavlyalsya Aleks Kejsi angl Alex Casey Est mnenie chto Guntech dal nachalo Max Payne Seriya Max Payne 1999 2003 Razrabotka Max Payne Osnovnaya statya Max Payne Ideya razrabatyvat novuyu igru u Remedy zarozhdalas v 1996 pered nimi stoyal vybor libo delat sikvel Death Rally libo delat kosmicheskij simulyator ili zhe izometricheskij shuter vdohnovlyonnyj igroj Kakuyu delat igru reshil glava izdatelstva 3D Realms Skott Miller tolko s odnim usloviem chtoby igra byla polnostyu tryohmernoj so shozhej mehanikoj igry Tomb Raider Remedy nazvala svoj novyj proekt Dark Justice V to zhe vremya dizajn dokument i rabochaya versiya igry demonstriruetsya izdatelyu i prodyuseru 3D Realms Igra byla pereimenovana s Dark Justice na drugoe v svyazi s uzhe sushestvovavshim boevikom pod takim zhe nazvaniem Vo vtoroj polovine 1997 goda proekt opyat pereimenovyvayut v Max Heat Maksimalna Zhara Sozdateli ochen dolgo dumali nad familiej Maksa i dazhe oficialno zaregistrirovali torgovuyu marku pod etim nazvaniem potrativ na neyo dvadcat tysyach dollarov No vskore Ossi Turpinen predlozhil Maksu novuyu familiyu Payne tak kak ona sozvuchna s anglijskim slovom pain bol Komanda Remedy otvezla skrinshoty Max Payne na vystavku Electronic Entertainment Expo v 1997 g Na nih mozhno bylo uvidet zombi i multyashnoe graficheskoe ispolnenie V 1998 godu vyhodit pervyj trejler igry na vystavke Electronic Entertainment Expo ili zhe prosto E3 Atmosfera i koncepciya igry polnostyu smenilas po sravneniyu s versiej 1997 goda Na tot moment igra uzhe blistala prodvinutoj grafikoj i mnogih zritelej eto ne ostavilo ravnodushnym V trejlere eshyo ne byla realizovana sistema chastic hotya na skrinshotah eta vozmozhnost demonstrirovalas Byla prodemonstrirovana vozmozhnost razbivat styokla prisutstvoval motocikl na kotorom igrok mog prokatitsya staraya versiya lokacii Rosko strit i drugih Iz oruzhiya do reliza ne dozhili lish elektroshokovyj pistolet i pistolet s lazernym pricelom Primechatelno no u vsego oruzhiya byli sovershenno drugie zvuki i modeli Byli realizovany sledy ot pul na tele ottuda vystupala krov Neizvestno pochemu no etu vozmozhnost vyrezali iz finalnoj versii igry Krome togo v trejlere byl pokazan Dyuk Nyukem kuryashij sigaretu i personazh s ochen bolshimi gabaritami Na nyom mozhno uvidet sledy ot pul Takzhe pokazan komiks v kotorom Maks ubivaet Vinni Gonitti a ne ostavlyaet istekat krovyu kak eto bylo v finalnoj versii Takzhe bytuet mnenie chto eto Aleks Bolder V konce video mozhno uslyshat golos komu on prinadlezhit neizvestno no hodit mnenie chto eto golos Sema Lejka Rovno cherez god v 1999 godu na toj zhe vystavke E3 vyhodit vtoroj trejler igry Grafika zametno pohoroshela byli realizovany sistemy chastic Bullet time lokacii imeli eshyo staryj vid no uzhe byli pohozhi na finalnyj Dyuk Nyukem vsyo eshyo prisutstvuet v igre v trejlere on pokazan vo vremya meksikanskoj dueli s Maksom Pejnom Sledy krovi na tele vsyo eshyo prisutstvuyut Krome togo trejler na E3 edinstvennaya demonstraciya Max Payne v 1999 godu Ranee ne bylo vozmozhnosti sohranyatsya gde ugodno byli chekpointy gde Maks sadilsya za kompyuter i sohranyalsya V fajlah finalnoj versii igry ostalos neskolko animacij a takzhe polnyj razvorot kamery k licu Maksa Pejna chego v finalnoj versii sdelat nevozmozhno Iznachalno planirovalis multiplikacionnye tekstury no vposledstvii ot etogo otkazalis V mae 1999 goda razrabotchiki s telohranitelyami kotorye yavlyalis byvshimi policejskimi otpravilis v samye gryaznye kloaki Nyu Jorka Komande prishlos izryadno povozitsya izbavlyayas ot graficheskogo musora Kogda razrabotchiki zakonchili pervyj uroven vse somneniya ischezli imenno takuyu kartinku oni i hoteli poluchit Vmesto kat scen Sem Lejk predlozhil ispolzovat komiksy chtoby ubit dvuh zajcev srazu i dengi sekonomit i atmosfery pribavit Poskolku byudzhet u razrabotki igry byl nevelik v kachestve modelej ispolzovalis razrabotchiki igry ih znakomye i rodstvenniki V 2000 godu za god do reliza vyhodit eshyo odin trejler igry On koroche ostalnyh mnogo vremeni zanimayut logotipy kompanij 3D Realms samoj Remedy i GodGames Trejler predstavlyaet soboj kadry iz predydushego trejlera i versii igry za 2000 god Model Maksa izmenilas na finalnuyu lokaciya Rosko strit obrela finalnyj vid no vzryv zavarennoj dveri eshyo ostalsya v starom variante Poyavilis novye modeli personazhej i izmenilis nekotorye animacii Krome togo strelyaya iz Ingrema Maks priderzhivaet pravuyu ruku levoj vozmozhno ne bylo vozmozhnosti strelyat iz dvuh Ingremov odnovremenno V tom zhe godu dlya Germanii vyhodit specialnyj trejler v kotorom pokazana neizvestnaya lokaciya pohozhaya na pomeste Alfreda Uodena vo vtoroj chasti chast Nyu Jorka gde nahoditsya Ajzer Korporejshn i cerkov Protivniki Pejna priderzhivayut pravuyu ruku levoj strelyaya iz Berety Takzhe v etom godu byl otmenyon multipleer V god reliza v 2001 godu na toj zhe vystavke E3 vyhodit reliznyj trejler Igrovoj process pochti ne otlichaetsya ot igry Edinstvennoe chto mozhno zametit tak eto belyj cvet vertolyota Nikol Horn menee detalizirovannyj vagon metro drugie partikly padeniya snega a takzhe okolo perevyornutogo policejskogo furgona snachala valyayutsya prestupniki Punchinello a potom podrazdelenie amerikanskih pravoohranitelnyh organov SWAT 23 iyulya 2001 goda igra vyhodit na svet v SShA a 27 iyulya v Evrope Igra byla ochen tyoplo prinyata kak igrokami tak i kritikami Max Payne 2 Osnovnaya statya Max Payne 2 The Fall of Max Payne 22 maya 2002 goda razrabotchiki oficialno anonsiruyut sikvel pervoj chasti Max Payne 2 The Fall of Max Payne V mae 2002 goda Remedy i 3D Realms prodayut prava na sozdanie igry kompanii Take Two Interactive no razrabotkoj sikvela prodolzhaet zanimatsya Remedy Rovno cherez god v mae vyshel pervyj a zatem vtoroj trejler igry Oni prakticheski ne otlichayutsya ot finalnoj versii odnako v trejlerah u oruzhiya byli drugie zvuki Interesnym faktom yavlyaetsya to chto v trejlere aktivno demonstriruetsya novovvedyonnyj fizicheskij dvizhok Havok Nezadolgo do reliza v sentyabre Rockstar Games zapisala seriyu video demonstracij pod nazvaniem Gameplay Clips v kotoroj demonstrirovalis glavnye novovvedeniya igry Cherez neskolko dnej vyhodit novaya seriya video demonstracij v nej demonstriruetsya neskolko drugaya cvetovaya gamma V nachale oktyabrya vyhodit tretya seriya video demonstracij Vse demonstracii prakticheski ne otlichayutsya ot finalnoj versii odnako melkie otlichiya vsyo zhe imeyutsya 14 oktyabrya 2003 goda sostoyalsya reliz v Severnoj Amerike a cherez desyat dnej v Evrope V SNG igra vyshla cherez tri goda 20 yanvarya 2006 goda Seriya Alan Wake 2005 2012 Alan Wake Osnovnaya statya Alan Wake Etot razdel slishkom korotkij Pozhalujsta uluchshite i dopolnite ego Psihologicheskij triller Alan Wake byla vpervye anonsirovana na vystavke E3 gde byl pokazan pervyj trejler igry V 2006 godu Alan Wake byla prodemonstrirovana publike na vystavke E3 eshyo raz Krome togo v 2006 godu Alan Wake byla prodemonstrirovana na X06 Posle dolgogo zatishya v dekabre 2008 goda Remedy vypuskaet eshyo odin trejler igry V 2009 na vystavke Electronic Entertainment Expo vyhodit eshyo odin trejler V 2010 godu na vsyo toj zhe vystavke E3 vyhodit debyutnyj trejler Alan Wake 14 maya 2010 goda igra vyshla na platforme Xbox 360 v Evrope a 18 maya v SShA Versiya dlya Windows byla vypushena 16 fevralya 2012 goda Alan Wake 2 Razrabotki vtoroj chasti Alan Wake nachalas eshyo v 2010 godu odnako vmesto polnocennogo sikvela vyhodit lish dopolnenie Alan Wake s American Nightmare i razrabotka vtoroj chasti otmenyaetsya kompaniej izdatelem kompaniej Microsoft Game Studios 20 aprelya 2015 goda Remedy Entertainment pokazyvayut svoi narabotki zhurnalistam sajta Polygon mnogoe iz sikvela Alan Wake mozhno uvidet v sovershenno novoj igre Remedy Quantum Break 23 fevralya 2016 goda stalo izvestno o registracii torgovoj marki Alan Wake s Return chto nameknulo o vozmozhnoj razrabotke sikvela originalnoj igry Pozdnee vyyasnilos chto eto nazvanie nosit serial vnutri Quantum Break 20 iyunya 2018 goda v intervyu izdaniyu tvorcheskij rukovoditel Remedy Mikael Kasurinen rasskazal chto vse v tom chisle i v kompanii hotyat uvidet prodolzhenie istorii ob Alane Uejke Odnako bolshego Mikael soobshit ne smog i vyrazil nadezhdu eshyo porabotat nad etim proektom 1 iyulya 2019 goda stalo izvestno o polnom perehode prav na Alan Wake ot Microsoft k studii Remedy Entertainment 27 oktyabrya 2023 sostoyalsya reliz vo vsem mire Quantum Break i Agents of Storm 2012 2016 20 maya 2013 goda Remedy Entertainment anonsirovali novyj nauchno fantasticheskij proekt Quantum Break Igra byla vypushena 5 aprelya 2016 goda Na ceremonii nagrazhdeniya VGX 2013 goda Remedy predstavila Agents of Storm kotoraya byla vypushena Flaregames dlya iOS v oktyabre 2014 goda Control CrossFire HD CrossFireX i tretij proekt 2016 2019 V iyune 2016 goda Polygon soobshil chto Remedy Entertainment rabotayut nad dvumya novymi proektami ne svyazannymi s ih proshlymi igrami 27 iyulya 2016 goda Smilegate obyavila na vystavke ChinaJoy 2016 chto Remedy razrabatyvaet odnopolzovatelskuyu kampaniyu dlya mnogopolzovatelskogo shutera CrossFireX 28 dekabrya 2016 goda razrabotchiki v intervyu Polygon rasskazali chto pomimo CrossFireX takzhe rabotayut nad kooperativnoj igroj Project 7 rabochee nazvanie Eyo dejstvie razvernyotsya v otkrytom mire i igra predostavit polzovatelyam vozmozhnost sozdavat svoi sobstvennye istorii 11 aprelya 2017 goda stalo izvestno chto Remedy hotyat vypustit Project 7 v tom chisle i na PlayStation 4 3 maya 2017 goda Remedy Entertainment obyavili chto zaklyuchili kontrakt s 505 Games kotorye vlozhat v razrabotku pochti 8 5 millionov dollarov i vystupyat izdatelem Project 7 19 fevralya 2018 goda Remedy opublikovala finansovyj otchyot za 2017 god gde otmecheno chto kompaniya planiruet vypustit kinematograficheskij shuter ot tretego lica Project 7 v 2019 godu Igra uzhe proshla put ot predvaritelnogo k neposredstvennomu proizvodstvu Prodolzhaetsya rabota i nad odinochnoj kampaniej dlya CrossFireX Krome togo stalo izvestno o razrabotke tretego neizvestnogo proekta kotoryj dolzhny byli zavershit v techenie 2018 goda V konce aprelya odin iz predstavitelej Gameology Hamidrez Nikufar rasskazal chto po sluham Quantum Break 2 nahoditsya v stadii predvaritelnoj razrabotki 1 maya Remedy soobshili chto anonsiruyut Project 7 na vystavke E3 2018 kotoraya projdyot v Los Andzhelese s 12 po 14 iyunya 2018 goda 15 maya v Twitter kompaniya opublikovala fotografii zahvata dvizheniya sobaki predpolozhitelno dlya Project 7 11 iyunya razrabotchiki na vystavke E3 anonsirovali novuyu igru Control kotoraya nosila ranee rabochee nazvanie Project 7 Remedy Vanguard 27 avgusta na vystavke gamescom 2018 Remedy podtverdili chto rabotayut nad tretim eshyo ne anonsirovannym proektom V aprele 2019 goda stalo izvestno chto kompaniya takzhe rabotaet nad neanonsirovannoj mnogopolzovatelskoj igroj servisom na dvizhke Unreal Engine 4 nad kotoroj truditsya komanda iz 15 chelovek Sleduyushie proekty 2021 nastoyashee vremya V sentyabre 2018 goda bylo obyavleno o teleseriale po motivam Alan Wake ispolnitelnym prodyuserom kotorogo naznachen Sem Lejk V iyule 2019 goda Remedy polnostyu priobrela u Microsoft prava na Alan Wake vklyuchaya edinovremennuyu vyplatu royalti v razmere 2 5 milliona evro Pomimo mnogopolzovatelskoj igry nosyashej kodovoe nazvanie Vanguard a takzhe proektov CrossFireX i CrossFire HD studiya rabotaet eshyo nad dvumya igrami dlya Epic Games dejstvie kotoryh razvernyotsya v odnoj vselennoj Vdobavok v razrabotke nahoditsya proekt kotoryj stanet sleduyushej AAA igroj studii Proizvodstvo igr v RemedyStadii proizvodstva Mandat Koncepciya Proverka koncepcii Gotovnost k proizvodstvu Aktivnoe proizvodstvo Podderzhanie zhizniRazmer komandy Rukovodstvo studii i ispolnitelnyj prodyuser Do 20 chelovek Do 50 chelovek Do 75 chelovek Bolee 100 chelovek do 200 chelovek vneshnego personala Do 20 chelovek rabotayushih nad obnovleniyami do 30 chelovek rabotayushih nad DLCSroki 1 2 mesyaca 3 6 mesyacev 4 12 mesyacev 3 6 mesyacev 1 2 goda do proizvodstva alfa versii igry zatem 3 6 mesyacev beta testirovaniya 1 2 goda s 1 3 DLCIgry studiiGod Nazvanie Platformy Izdatel1996 Death Rally PK DOS Apogee Software2001 Max Payne PK Windows macOS iOS Android Rockstar Games2003 Max Payne 2 The Fall of Max Payne PK Windows 2010 Alan Wake Xbox 360 PK Windows Xbox Game Studios 2010 2019 Remedy Entertainment 2019 n v 2012 Alan Wake s American Nightmare Xbox 360 PK Windows 2012 Death Rally PK Windows iOS Android Remedy Entertainment2014 fr iOS2016 Quantum Break Xbox One PK Windows Xbox Game Studios2019 Control PK Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch PlayStation 5 Xbox Series X S 505 Games 2019 2024 Remedy Entertainment 2024 n v 2021 Alan Wake Remastered PK Windows Xbox One PlayStation 4 Xbox Series X S PlayStation 5 Epic Games Publishing2022 CrossFire X Xbox One Xbox Series X S angl 2023 Alan Wake 2 PK Windows Xbox Series X S PlayStation 5 Epic Games PublishingIgry v razrabotke God Nazvanie Etap razrabotki Platformy IzdatelTBA Max Payne 1 amp 2 Remake Gotovnost k proizvodstvu s oktyabrya 2023 PK Windows Xbox Series X S PlayStation 5 Rockstar GamesTBA Condor Aktivnoe proizvodstvo s aprelya 2024 PK Windows Xbox Series X S PlayStation 5 Remedy EntertainmentControl 2 Proverka koncepcii s yanvarya 2023 Otmenyonnye igry Nazvanie Platformy IzdatelGuntech PK Virgin EntertainmentVanguard n d Remedy Entertainment TencentKestrel n d Remedy Entertainment TencentTehnologiiIgrovye dvizhki Nazvanie IspolzovanieMaxFX Max PayneMaxFX 2 Max Payne 2 The Fall of Max PayneAlan Wake Engine Alan Wake Alan Wake s American Nightmare Alan Wake RemasteredNorthlight Quantum Break Control CrossFire X kampaniya Alan Wake 2 Max Payne 1 amp 2 RemakeBenchmark Nazvanie Data Platformy1 maya 1997 goda PK DOS Windows PrimechaniyaRemedy Entertainment is planning an IPO neopr Data obrasheniya 31 marta 2019 31 marta 2019 goda takzhe osnovnoj derzhatel akcij Rukovodstvo Remedy pryamo pered relizom Control vzyalos za prodazhu akcij kompanii neopr Data obrasheniya 28 avgusta 2019 28 avgusta 2019 goda Remedy rabotaet nad neanonsirovannoj igroj na dvizhke Control i Quantum Break neopr Data obrasheniya 24 fevralya 2020 24 fevralya 2020 goda Remedy Entertainment signs a global development license and distribution agreement with Tencent for the co operative multiplayer game codenamed Vanguard Press release 2021 12 28 4 fevralya 2022 Data obrasheniya 8 dekabrya 2022 Istoriya Max Payne neopr gamemag ru 11 marta 2008 Data obrasheniya 24 dekabrya 2015 12 yanvarya 2016 goda Ivan Gusev Dolgaya doroga k slave Put Remedy Entertainment neopr Igromaniya 27 dekabrya 2001 Data obrasheniya 27 dekabrya 2015 5 yanvarya 2016 goda Remedy Entertainment angl Oficialnyj sajt kompanii Remedy Entertainment 15 noyabrya 1998 Data obrasheniya 27 dekabrya 2015 Arhivirovano iz originala 6 dekabrya 1998 goda pouet net Final Reality by remedy pouet net angl pouet net 15 avgusta 2002 Data obrasheniya 27 dekabrya 2015 24 noyabrya 2020 goda Remedy Entertainment angl Oficialnyj sajt kompanii Remedy Entertainment 7 noyabrya 1997 Data obrasheniya 24 dekabrya 2015 Arhivirovano iz originala 6 dekabrya 1998 goda Igra neopr Data obrasheniya 27 dekabrya 2015 12 aprelya 2021 goda Biography angl Lichnyj blog Kkallio Data obrasheniya 27 dekabrya 2015 30 yanvarya 2020 goda Tegue Game Music angl Lichnyj blog Tegue Data obrasheniya 27 dekabrya 2015 6 noyabrya 2015 goda Cube Modules angl Lichnyj blog Cube Data obrasheniya 27 dekabrya 2015 5 yanvarya 2016 goda Cube Guntech for Remedy Entertainment angl CVGM net Computer amp Video Game Music 29 oktyabrya 2009 Data obrasheniya 27 dekabrya 2015 25 yanvarya 2016 goda Koncept art neopr Data obrasheniya 17 maya 2022 23 noyabrya 2018 goda Maks Rokosovskij Dark Justice a k a Max Payne 1996 god neopr 16 avgusta 2014 Data obrasheniya 27 dekabrya 2015 1 avgusta 2019 goda Frederik Schreiber Duke3D amp SW Early Alpha Beta Gold Material angl forums duke4 net 16 aprelya 2014 Data obrasheniya 27 dekabrya 2015 5 yanvarya 2016 goda Marino E3 1997 Concept Giant Bomb angl Giant Bomb 5 oktyabrya 2014 Data obrasheniya 27 dekabrya 2015 Arhivirovano 29 sentyabrya 2013 goda V finalnoj versii ispolzuyutsya fotorealistichnye tekstury pod slovom multyashnaya imeetsya v vidu narisovannaya razrabotchikami samostoyatelno s nulya 3D Realms 3D Realms Site Remedy Designers Visit New York angl Oficialnyj sajt kompanii 3D Realms 28 maya 1999 Data obrasheniya 27 dekabrya 2015 10 noyabrya 2014 goda Rockstar Games Rockstar Games Presents Max Payne 2 The Fall of Max Payne angl Oficialnyj sajt igry Max Payne 2 The Fall of Max Payne Data obrasheniya 27 dekabrya 2015 13 noyabrya 2014 goda Sem Lejk Introducing the Alan Wake 2 you will never play angl Polygon 20 aprelya 2015 Data obrasheniya 27 dekabrya 2015 10 iyulya 2017 goda Alan Wake s Return trademark sets tongues wagging neopr Data obrasheniya 25 fevralya 2016 26 fevralya 2016 goda Alan Wake s Return eto ne igra a teleshou vnutri Quantum Break neopr Data obrasheniya 21 iyunya 2018 21 iyunya 2018 goda Remedy Developer Says All of Us Want to See a New Alan Wake Game neopr Data obrasheniya 21 iyunya 2018 28 iyulya 2018 goda Vse v Remedy hotyat prodolzhit Alan Wake neopr Data obrasheniya 21 iyunya 2018 21 iyunya 2018 goda Alan Wake developer Remedy Entertainment regains publishing rights neopr Data obrasheniya 2 iyulya 2019 2 iyulya 2019 goda REMEDY WORKING ON TWO NEW BIG GAMES NEITHER OF WHICH IS ALAN WAKE neopr Data obrasheniya 3 marta 2018 19 iyunya 2018 goda CrossFire 2 Announced At ChinaJoy 2016 Remedy Entertainment Will Co Develop neopr Data obrasheniya 3 marta 2018 3 marta 2018 goda Remedy razrabatyvaet sikvel korejskogo multipleernogo shutera neopr Data obrasheniya 3 marta 2018 4 marta 2018 goda Why Alan Wake s creators want to make you the storyteller neopr Data obrasheniya 3 marta 2018 13 iyunya 2018 goda Stali izvestny pervye podrobnosti novoj igry Remedy neopr Data obrasheniya 3 marta 2018 19 iyunya 2018 goda Remedy continues a successful year with two new games neopr Data obrasheniya 3 marta 2018 24 iyunya 2018 goda 505 Games signs worldwide publishing deal with Remedy Entertainment neopr Data obrasheniya 3 marta 2018 12 fevralya 2021 goda Remedy rasskazala o svoej sleduyushej igre pod nazvaniem P7 neopr Data obrasheniya 3 marta 2018 3 marta 2018 goda 2017 a year of growth investments game projects proceeding as planned neopr Data obrasheniya 3 marta 2018 26 avgusta 2018 goda Novye igry ot Remedy vyjdut v 2018 m i v 2019 m neopr Data obrasheniya 3 marta 2018 6 sentyabrya 2018 goda Sluhi Remedy rabotaet nad Quantum Break 2 neopr Data obrasheniya 16 maya 2018 17 maya 2018 goda Avtory Alan Wake privezut Project7 na E3 neopr Data obrasheniya 16 maya 2018 16 maya 2018 goda Remedy zahvatila dvizheniya sobaki dlya svoej novoj igry neopr Data obrasheniya 16 maya 2018 15 maya 2018 goda Remedy anonsirovala Control neopr Data obrasheniya 12 iyunya 2018 12 iyunya 2018 goda Sejchas Remedy rabotaet nad tremya igrami neopr Data obrasheniya 30 avgusta 2018 30 avgusta 2018 goda No we re not pivoting away from single player games says Control developer Remedy neopr Data obrasheniya 24 fevralya 2020 24 fevralya 2020 goda Alan Wake Is Becoming a TV Show neopr Data obrasheniya 5 aprelya 2021 12 sentyabrya 2018 goda Alan Wake developer Remedy regains publishing rights neopr Data obrasheniya 5 aprelya 2021 1 iyulya 2019 goda Sluh Remedy rabotaet nad neanonsirovannoj igroj dlya Sony Remedy annual report 2022 str 19 Remedy annual report 2023 str 18 Alan Wake developer Remedy Entertainment regains publishing rights Polygon neopr Data obrasheniya 2 iyulya 2019 2 iyulya 2019 goda V 2024 godu Remedy Entertainment vykupili u izdatelya 505 Games vse prava na franshizu za 17 millionov a s 1 yanvarya 2025 goda k Remedy perejdut vse izdatelskie prava na originalnuyu Control Max Payne 1 amp 2 pereshla na sleduyushij etap razrabotki Control 2 buksuet a remaster Alan Wake nakonec okupilsya novyj otchyot Remedy neopr Data obrasheniya 21 noyabrya 2023 21 noyabrya 2023 goda Ten Tencent zatraty na remejki Max Payne i progress Condor sozdateli Alan Wake i Control otchitalis o novyh uspehah Remedy signs a co publishing and development agreement with 505 Games for a multiplayer spin off game of the award winning Control neopr Data obrasheniya 30 iyunya 2021 30 iyunya 2021 goda Rabochee nazvanie Gejmdev po finski Rozhdenie studii Remedy neopr Data obrasheniya 21 noyabrya 2023 21 noyabrya 2023 goda Finskoe lekarstvo samobytnyj i nasyshennyj put k uspehu kompanii Remedy Entertainment neopr Data obrasheniya 21 noyabrya 2023 21 noyabrya 2023 goda Remedy perezapustila razrabotku uslovno besplatnogo shutera Vanguard igru zhdut bolshie peremeny neopr Data obrasheniya 21 noyabrya 2023 21 noyabrya 2023 goda Remedy otmenila premialnuyu kooperativnuyu mnogopolzovatelskuyu igru Project KestrelSsylkiOficialnyj sajt Remedy Entertainment Remedy na MobyGames Kak finskij splin udelal amerikanskuyu harizmu