Puzzle Quest: Galactrix — компьютерная игра, разработанная австралийской компанией Infinite Interactive и выпущенная издателем D3 Publisher в 2009 году для платформ PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS и Microsoft Windows. Является частью франшизы Puzzle Quest, а также второй игрой в серии после Puzzle Quest: Challenge of the Warlords .
Puzzle Quest: Galactrix | |
---|---|
| |
Разработчик | Infinite Interactive |
Издатель | D3 Publisher |
Часть серии | Puzzle Quest |
Даты выпуска | |
Последняя версия | 1.01 |
Жанры | головоломка, Компьютерная ролевая игра |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows), PS3, Nintendo DS, Xbox 360 |
Режимы игры | однопользовательский многопользовательский |
Язык | английский |
Носители | цифровая дистрибуция, (карта памяти Nintendo DS) |
Управление | клавиатура и мышь, геймпад, сенсорный экран |
Официальный сайт |
Как и в других играх серии Puzzle Quest, игровой процесс Puzzle Quest: Galactrix включает в себя элементы ролевой игры и головоломки . Действие игры происходит в научно-фантастическом сеттинге далёкого будущего. Её сюжет повествует о капитане космического корабля, который получил сигнал бедствия и напал на след новой угрозы, нависшей над всем человечеством в галактике .
Игра получила смешанные отзывы игровой прессы. Основной критике подверглись сюжет и некоторые мини-игры. Игровой процесс в целом и графическая составляющая получили как положительные, так и отрицательные отзывы
.Игровой процесс
Puzzle Quest: Galactrix — приключенческая игра с ролевыми элементами, в которой основной механикой взаимодействия с игровым миром являются игры-головоломки, основанные на группировании вместе одинаковых элементов. Главный герой игры — капитан космического корабля, который путешествует по галактике с помощью расположенных в звёздных системах врат для гиперпространственных прыжков. Перемещение по миру производится на двух уровнях — на карте звёздной системы и на карте Галактики. В звёздных системах находятся планеты, космические станции, астероиды и другие объекты. На этом уровне игрок получает миссии, добывает и продаёт ресурсы, покупает предметы и совершает другие операции. Помимо этого, по звёздным системам летают корабли различных фракций, отношение которых к игроку зависит от его репутации. Если репутация героя среди представителей определённой фракции низкая, то они будут атаковать его корабль. На уровне карты Галактики игрок перемещается между такими звёздными системами. Всего в игре 79 звёздных систем.
Все мини-игры в Galactrix основаны на одной игровой механике — совмещении вместе шестиугольников на шестиугольном поле таким образом, чтобы выстраивать ряды из одинаковых элементов, которые в свою очередь исчезают с поля. Главными отличиями от предыдущей игры в серии является форма поля (в Challenge of the Warlords оно было четырёхугольным), а также тем, что после исчезновения ряда, новые фишки падают на поле не сверху, а со всех шести направлений. Всего в игре шесть мини-игр: сражения с другими кораблями, добыча полезных ископаемых, взлом гипер-врат, крафтинг, спор с торговцами и слухи. Доступ к каждой из этих мини-игр появляется у игрока по ходу продвижения по сюжетной линии, когда к команде главного героя присоединяются новые члены, владеющие соответствующим умением. Так, например, возможность бурения астероидов с целью получения ресурсов появляется, когда к команде присоединяется Лидия, а возможность торговаться — когда на корабле появляется Пезт.
Целью мини-игры, которая выполняет в Galactrix роль сражений, является нанесение урона противнику и уничтожение его корабля. На поле находятся фишки разных цветов, а также мины разного уровня. Уничтожение рядов фишек одного цвета приносит игроку очки одного из параметров, таких как энергия, оружие или мощность двигателя. Соединение мин приводит к немедленному нанесению урона противнику. Урон можно наносить также с помощью эффектов установленных на корабль предметов, таких как боевые орудия. Другие мини-игры схожи со сражениями, но при этом имеют существенные отличия. Для добычи полезных ископаемых игроку нужно составлять ряды из определённых ресурсов до тех пор, пока на поле остаются возможности для комбинаций. Взлом гипер-врат заключается в построении рядов конкретного цвета за ограниченное время. Крафтинг предметов и кораблей заключается в получении определённого количества трёх типов очков. Цель мини-игры спора с торговцами состоит в том, чтобы очистить поле от максимально возможного количества фишек, а игра о разузнавании слухов требует от игрока продержаться определённое количество ходов без получения урона.
Главный герой получает по ходу игры очки опыта, которые здесь именуются «очками разведки». Набрав определённое количество таких очков, герой растёт в уровне и развивает свои умения. Каждый уровень даёт 5 очков умения, которые можно потратить на повышение одного из четырёх показателей: стрельба, инженерное дело, наука и пилотирование. «Очки разведки» начисляются игроку за совмещение фишек определённого цвета во время сражений, а также за выполнение заданий. В распоряжении главного героя может быть до трёх кораблей с различными показателями характеристик, таких как скорость и вместимость. Изменение их параметров производится установкой различного оборудования, такого как щиты или вооружение.
В Galactrix присутствуют как однопользовательский, так и многопользовательский режимы. Последний заключается в поединках между персонажами игроков, но его возможности отличаются на разных платформах. На персональных компьютерах игра между двумя пользователями доступна через локальную сеть или интернет посредством обмена игроками IP-адресами. На Nindendo DS нет поддержки игры по интернету, а возможна только локальная игра между двумя приставками. На PlayStation 3 и Xbox 360 доступно больше возможностей многопользовательской игры, которые включают автоматический поиск противников в интернете и онлайн-таблицу рекордов.
Сюжет
Действие игры происходит в далёком будущем. После краха империй прошлого и последовавшим за этим хаосом, на земле появились четыре мегакорпорации — специализирующаяся на телепатии MRI, милитаристская Трайдент (англ. Trident), высокотехнологичная Сайтек (англ. Cytech) и религиозная Люмина (англ. Lumina). Эти организации создали врата для гиперпространственных прыжков, благодаря которым человечество начала исследовать вселенную и обнаружило, что в ней много различных разумных форм жизни. Империя людей быстро распространилась по Галактике и успешно стала в ней доминировать. На момент начала событий игры, галактическая империя людей существует уже 5000 лет.
Главный герой является молодым пилотом корпорации MRI. После четырёх лет обучения в академии, он получил своё первое задание — отправиться в звёздную систему Эребус (англ. Erebus), чтобы помочь шахтёрам справиться с космическими пиратами. После выполнения задания, к герою присоединяется капитан станции Эребус Лидия (англ. Lydia). При попытке покинуть звёздную систему выяснилось, что гиперврата не работают. Герой получил сообщение от своего сослуживца Сейбла (англ. Sable), в котором сообщалось, что сеть гиперврат была поражена вирусом и для того, чтобы воспользоваться вратами, их нужно взломать. После успешного взлома, к команде корабля присоединились Сейбл и робот ED24. Вскоре команда получила сигнал бедствия от лаборатории Близнецы в одноимённой звёздной системе. Исследовав станцию, герой обнаружил, что все сотрудники лаборатории, за исключением одной выжившей по имени Кирин, погибли по неизвестной причине. Главный герой сделал предположение, что из биолаборатории вырвалось какое-то существо. Кирин (англ. Kirine) присоединяется к команде. После этого корабль получил новый сигнал бедствия, который посылал представитель расы Джарвокси по имени Пезт, атакованный мародёрами. После успешной победы над нападавшими, Пезт (англ. Pezt) присоединился к команде
Команда корабля напала на след неопознанного корабля, который начал свой путь из лаборатории Близнецы. По пути его следования герои встретили разрушенные воздушные суда и планеты с полностью уничтоженным населением. С помощью старейшины с планеты Джарвокси Прайм по прозвищу Молчаливый, команде удаётся атаковать неопознанный корабль и захватить тело его пилота. После этого они отправились к Кесаданским (англ. Quesadan) жрецам, чтобы разузнать информацию о неизвестном существе. Жрецы рассказали, что это существо — искусственно созданная улучшенная версия человека. Верховный жрец сообщил, что эти сверх-люди презирают человеческие желания и стремятся только к превосходству. Он охарактеризовал их как физически совершенных, но духовно из себя ничего не представляющих. Главный герой сообщил, что теперь знает с кем имеет дело — с «бездушными». К команде присоединилась одна из кесаданских жрецов — Элгара (англ. Elgara).
Кирин предложила приобрести устройство-локатор под названием «Звёздная гончая», которое бы позволило найти корабль Бездушных. Элгара сообщила, что можно попробовать найти самого первого бездушного, который был прототипом для всех остальных. По её мнению он может быть самым человечным из всех, а следовательно способным к переговорам. Идя по следу, корабль героев обнаруживает, что Бездушные разделились, достигнув систему Девы, и ищут секретную библиотеку фракции Люмина, чтобы получить из неё информацию, которая позволит им дальше эволюционировать. Достигнув библиотеки, Кирин признаётся главному герою, что она на самом деле не человек, а изначальный бездушный по имени Бета Прайм (англ. Beta Prime), а все остальные бездушные являются её клонами. Она рассказала, что MRI создавали армию сверх-людей, которая вырвалась из под контроля и не остановится, пока не уничтожит всю жизнь, кроме самих себя. Бета Прайм называет своих клонов болезнью и заявляет, что её цель — их уничтожить.
На связь с героем вышел представитель мегакорпорации Трайдент генерал Тарн (англ. Tarn) и предложил сделку — передать им Бету Прайм в обмен на защиту. Тарн помог героям избежать уничтожения кораблями MRI и сообщил, что Трайденту нужно, чтобы герой помог им сражаться с бездушными, а после этого отдал им Бету Прайм. Если же он откажется, то они его убьют и заберут Бету Прайм силой. Герой принял предложение об альянсе с Трайдент. Бета Прайм сообщила о приближении её клонов, после чего началось большое сражение между флотом Трайдента и флотом бездушных. Герои выясняют, что предводителем бездушных является существо по имени Гамма Прайм (англ. Gamma Prime), которое, чтобы перейти на новую ступень эволюции, соединилось с космическим кораблём под названием Гамма-Сфера и является наполовину искусственным интеллектом. Гамма-Сфера также призвана соединить все сознания бездушных в одно, что сделает их непобедимыми. Команда главного героя решает напасть на Гамма-Сферу, пока она ещё не достроена.
После победы над Гамма-Сферой, игроку необходимо выбрать между тем, чтобы отпустить Бету Прайм, либо передать её генералу Тарну. От этого выбора зависит концовка сюжета. Если игрок выбирает отдать Бету Трайденту, то генерал хвалит героя и сообщает, что в качестве вознаграждения ему будет переведена сумма в миллион кредитов. Если же игрок принимает решение отпустить Бету Прайм и сообщает Трайденту, что она сбежала, то генерал приказывает герою покинуть звёздную систему Трайдента и больше никогда не попадаться ему на глаза.
Разработка и выпуск
Внешние изображения | |
---|---|
Ранняя версия игры в 2007 году | |
(Скриншоты ранней версии игры, находившейся в то время разработке) | |
Механика сражения, основанная на игре Collapse! | |
Экран перемещения по галактике |
Разработка игры под рабочим названием Galactrix была анонсирована 6 сентября 2006 года. Прототип был профинансирован статутной организацией правительства штата Виктории [англ.]. В начале 2007 году было объявлено, что Galactrix выйдет для персональных компьютеров, Nintendo DS, PlayStation Portable и Xbox Live Arcade, а собой она будет представлять «смесь головоломки, ролевой игры и стратегии в научно-фантастическом мире» с игровым процессом, основанным на механике три в ряд. Разработчики обещали, что игра будет поддерживать однопользовательскую игру, а также многопользовательскую до четырёх игроков.
В данном в мае 2007 года изданию IGN интервью, президент Infinite Interactive Стив Фокнер заявил, что игра на тот момент была готова на 25 % и что разработчики уделяют много времени тому, чтобы игры игра отличалась от Puzzle Quest и не выглядела в глазах игроков как её «клон». Первоначально в Galactrix планировалось уйти от использованной в Puzzle Quest механики Bejeweled, а вместо неё взять механику игры [англ.]. В отличие от предшественника, бои должны были происходить в реальном времени. В качестве вдохновения для Galactrix Фокнер назвал игры Elite и Starflight.
В начале 2008 года стало известно, что издатель D3 Publisher и разработчик Infinite Interactive собираются анонсировать продолжение Puzzle Quest. В феврале на выставке Game Developers Conference было анонсировано, что этим продолжением станет Galactrix, которая теперь получила новое расширенное название Puzzle Quest: Galactrix и стала частью франшизы Puzzle Quest, которую издатель D3 Publisher обещал развивать и дальше. Помимо этого был представлен геймплей новой игры. Игровая механика была изменена на пошаговую головоломку, основанную на Bejeweled и более похожую на оригинальный Puzzle Quest с главным отличием в том, что поле стало шестиугольным вместо четырёхугольного. Выход игры был намечен на осень того же года.
Puzzle Quest: Galactrix была выпущена в США для Microsoft Windows и Nintendo DS 24 февраля 2009 года. В Европе игра была выпущена для этих платформ 13 марта того же года. Версия для платформы Xbox 360 поступила в продажу в США и Европе 9 апреля через службу цифровой дистрибуции Xbox Live Arcade. Для PlayStation 3 игра стала доступна в службе PlayStation Network 7 мая в США, а в Европе — 11 июня.
В июле 2009 года вышло обновление игры до версии 1.01, исправлявшее ошибки и улучшавшее стабильность. Помимо этого была добавлена возможность пропуска мини-игры о взломе гипер-врат за счёт расхода пси-очков.
Отзывы
Сводный рейтинг | ||||
---|---|---|---|---|
Издание | Оценка | |||
DS | PC | PS3 | Xbox 360 | |
GameRankings | 75,53 % | 72,52 % | 75,64 % | 78,04 % |
Metacritic | 75/100 | 72/100 | 72/100 | 76/100 |
Иноязычные издания | ||||
Издание | Оценка | |||
DS | PC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | C+ | |||
Eurogamer | 7/10 | |||
Game Informer | 8,25/10 | |||
GamePro | 4/5 | |||
GameRevolution | C+ | C+ | ||
GameSpot | 5,5/10 | |||
GameSpy | ||||
GameTrailers | 8,2/10 | |||
GameZone | 8,6/10 | 7/10 | 8,4/10 | 8/10 |
IGN | 8,4/10 | 8,5/10 | 8,5/10 | 8,5/10 |
Nintendo World Report | 4/10 | |||
TeamXbox | 8,7/10 | |||
Русскоязычные издания | ||||
Издание | Оценка | |||
DS | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Absolute Games | 79 % |
Игра получила смешанные отзывы игровой прессы. Игровой процесс и графика получили как положительные, так и отрицательные отзывы. Звук и музыка были встречены хорошо, а сюжет был оценён критиками негативно.
По поводу игрового процесса мнения журналистов разделились. Части из них основная игровая механика совмещения шестиугольников понравилась. Обозреватель сайта 1UP.com Элис Лян написала, что Galactrix — более амбициозная игра, чем Challenge of the Warlords, а шестиугольное поле — это новое слово в жанре «три в ряд». Рецензент Game Informer заявил, что игра на шестиугольном поле — более динамичная, чем на четырёхугольном из предыдущей игры. Адам Додд с сайта GameZone и Терри Терронес из GamePro назвали игровой процесс Galactrix увлекательным. Последний также отметил, что игра предлагает уникальное видение жанра. Джеральд Веллория с GameSpy же сравнил головоломки Galactrix с [англ.]. Рецензент Absolute Games Мария Народицкая написала, «что сиквел не уступает оригиналу по „запойности“». В качестве основных недостатков этой механики критики отметили, что в сражениях слишком многое зависит от удачи из-за невозможности предсказать то, какие именно фишки появятся на поле, а также то, что компьютерные оппоненты заметно «удачливее» игрока.
Многие критики сошлись во мнении, что наиболее серьёзной проблемой Galactrix является мини-игра, которую из себя представляет взлом врат для гиперпространственных прыжков. Обозреватель GameRevolution Блейк Морзе написал, что взломом врат игрок должен заниматься больше, чем любой другой деятельностью, и что это быстро становится «удручающе раздражающим». Элис Лян тоже отметила, что взлом занимает больше всего времени. В рецензии Game Informer было замечено, что из-за случайного расположения фишек на поле и жёсткого ограничения во времени проигрыш в мини-игре часто неизбежен. Народицкая отметила, что взлом одних и тех же врат часто приходится производить в несколько попыток.
Графическая составляющая игры получила смешанные отзывы. Терри Терронес оценил графику положительно, а Адам Додд назвал её отшлифованной, но не впечатляющей. Дилан Платт (GameZone) охарактеризовал Galactrix как «визуально не амбициозную» игру. По его мнению графика в ней выполняет свою задачу, но не является привлекательной. Из положительного он назвал некоторые рисунки пришельцев и космических кораблей, но отметил, что большую часть времени игроку приходится смотреть на игровую доску или карту космоса, которые, на его взгляд, не впечатляют.
Музыка и звуковые эффекты были в целом встречены хорошо. Дэймон Хартфилд с сайта IGN назвал саундтрек «фантастическим» и написал, что музыка создаёт настроение космооперы. Дилан Платт тоже высоко оценил музыкальное сопровождение, отметив в нём влияние саундтрека Battlestar Galactica. Звуковые эффекты же он назвал приятными и разнообразными. Адам Додд охарактеризовал звуковые эффекты как «очень хорошие», а музыкальные композиции отличными, отметив, что они идеально отражают эпичность происходящих на экране сражений. Джастин Калверт с сайта GameSpot был более сдержан в своих оценках саундтрека. Он написал, что одна или две композиции не смотрелись бы неуместными в эпической космической опере, но большинство не высокого качества.
Сюжет Galactrix получил в основном негативные отзывы. Платт назвал его предсказуемым и незапоминающимся. По мнению Калверта, сюжет очень долго сильно затянутый, а главный герой является очень неприятным персонажем не обладающим моралью, и что ему невозможно сопереживать. Майкл Лафферти (GameZone) был не категоричен, но тоже отметил затянутость повествования. Блейк Морзе в своей рецензии написал, что сюжет может заинтересовать любителей Рэя Брэдбери и Battlestar Galactica, но предостерёг игроков, чтобы они не ожидали писательского творчества такого же уровня. Помимо этого, Морзе негативно отозвался об отсутствии возможности выбора класса персонажа, в результате чего кастомизация аватара игрока ни на что не влияет. Саймон Паркин с сайта Eurogamer наоборот посчитал, что решение разработчиков отказаться от классов было удачным. По его мнению возможность иметь до трёх разных кораблей их полностью компенсирует.
Лян назвала версию для персональных компьютеров наиболее полной по сравнению с версиями для приставок, отметив, что в ней самая лучшая графика и музыка. О превосходстве визуальной составляющей на ПК высказался также и Веллория. Версия для Nintendo DS была однозначно раскритикована большинством рецензентов за долгое время загрузок. Мнения об управлении с помощью сенсорного экрана на DS разделились. Рецензент сайта GameTrailers написал, что управление на этой платформе удобнее, чем клавиатура с мышкой. Хартфилд же наоборот назвал его самым неудобным, потому что, нажимая стилусом на определённые элементы интерфейса, часто выполняются функции находящихся рядом активных объектов. Также подверглось критике управление на Xbox 360. Терронес назвал его «залипающим». Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 получили похвалу многих критиков за реализацию многопользовательской игры и обилие её режимов. Версии для ПК и DS наоборот подверглись критике за многопользовательскую игру. Galactrix для компьютеров была раскритикована за отсутствие функции поиска оппонентов, таблицы рекордов, а также возможности общаться с противником средствами игры. Народицкая назвала мультиплеер в этой версии разочарованием и написала, что он присутствует в игре «для галочки». Версия для DS критиковалась за отсутствие возможности игры по интернету.
Примечания
- Stephany Nunneley. XBLA Puzzle Quest: Galactrix still not confirmed for February 24 (англ.). vg247 (18 февраля 2009). Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано 27 сентября 2022 года.
- Ellie Gibson. Puzzle Quest: Galactrix gets release date (англ.). Eurogamer (8 февраля 2009). Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано 27 сентября 2022 года.
- Neal Ronaghan. Game Releases and DLC for the Week Ending February 28 (англ.). Nintendo World Report (25 февраля 2009). Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано 27 сентября 2022 года.
- Puzzle Quest: Galactrix (англ.). Nintendo. Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано 28 октября 2022 года.
- Puzzle Quest Galactrix (англ.). xbox.com. Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано 27 сентября 2022 года.
- Puzzle Quest Galactrix (англ.). xbox.com. Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано 27 сентября 2022 года.
- Michael Scharnikow. Puzzle Quest: Galactrix hits PSN this Thursday, May 7th (англ.). PlayStation.com (5 мая 2009). Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано 27 сентября 2022 года.
- Jem Alexander. European PSN releases for June 11 (англ.). Engadget (11 июня 2009). Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано 27 сентября 2022 года.
- Rainier. 'Puzzle Quest: Galactrix' (ALL) v1.01 Patch Available NOW (англ.). WorthPlaying (21 июля 2009). Дата обращения: 22 октября 2022. Архивировано 28 октября 2022 года.
- Steam — 2003.
- Hipolito, McCabe, 2009, p. 4.
- Liang, Alice Puzzle Quest: Galactrix Review for the PC from 1UP.com . 1UP.com (27 февраля 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 3 марта 2009 года.
- Hatfield, Daemon IGN: Puzzle Quest: Galactrix Review . IGN (11 мая 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 15 мая 2009 года.
- Calvert, Justin Puzzle Quest: Galactrix for PC Review . GameSpot (26 февраля 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 28 февраля 2009 года.
- Hipolito, McCabe, 2009, pp. 7—13.
- Morse, Blake Puzzle Quest: Galactrix video game review for the DS . Game Revolution (24 февраля 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 28 февраля 2009 года.
- Hipolito, McCabe, 2009, pp. 7—8.
- Simon Parkin. Puzzle Quest Galactrix (англ.). Eurogamer (24 февраля 2009). Дата обращения: 29 октября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- Hipolito, McCabe, 2009, p. 5.
- Villoria, Gerald GameSpy: Puzzle Quest: Galactrix . GameSpy (26 февраля 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
- Villoria, Gerald GameSpy: Puzzle Quest: Galactrix . GameSpy (26 февраля 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 19 февраля 2019 года.
- Hooker, Heath Puzzle Quest: Galactrix Review - PlayStation 3 . GameZone (26 мая 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 28 мая 2009 года.
- Platt, Dylan Puzzle Quest: Galactrix Review - Nintendo DS . GameZone (5 марта 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 7 марта 2009 года.
- Eddy, Andy Puzzle Quest: Galactrix Review (Xbox 360) . TeamXbox (7 апреля 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 10 апреля 2009 года.
- Hipolito, McCabe, 2009, pp. 44—45.
- Hipolito, McCabe, 2009, pp. 15—16.
- Hipolito, McCabe, 2009, pp. 16—17.
- Hipolito, McCabe, 2009, p. 18.
- Hipolito, McCabe, 2009, pp. 19—20.
- Hipolito, McCabe, 2009, pp. 21.
- Galactrix funded by Film Victoria. (англ.). Infinite Interactive (6 сентября 2006). Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано из оригинала 1 декабря 2006 года.
- Daemon Hatfield. DS in for More Puzzle Questing (англ.). IGN (8 февраля 2007). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
- Steven Bailey. Galactrix: A sci-fi puzzle game? (англ.). Engadget (12 февраля 2007). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
- Daemon Hatfield. Galactrix Interview (англ.). IGN (5 мая 2007). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
- Andrew Yoon. Puzzle Quest creators talk about upcoming Galactrix (англ.). Engadget (6 мая 2007). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
- Eric Caoili. 4cr Interview - Infinite Interactive, Part 2 (англ.). 4colorrebellion (23 февраля 2007). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 13 октября 2007 года.
- Daemon Hatfield. Puzzle Quest to Continue This Year (англ.). IGN (8 февраля 2008). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
- Brad Shoemaker. GDC '08: Puzzle Quest: Galactrix First Look (англ.). GameSpot (en). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
- IGN Staff. The Next Chapter in the Puzzle Quest Series Announced (англ.). IGN (25 февраля 2008). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
- Puzzle Quest: Galactrix for DS Reviews . Metacritic. Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 27 января 2019 года.
- Puzzle Quest: Galactrix for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 29 ноября 2017 года.
- Puzzle Quest: Galactrix for PlayStation 3 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 3 октября 2017 года.
- Puzzle Quest: Galactrix for Xbox 360 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2016 года.
- Puzzle Quest: Galactrix for DS . GameRankings. Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 7 мая 2019 года.
- Puzzle Quest: Galactrix for PC . GameRankings. Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 18 декабря 2016 года.
- Puzzle Quest: Galactrix for PlayStation 3 . GameRankings. Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 30 июля 2016 года.
- Puzzle Quest: Galactrix for Xbox 360 . GameRankings. Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 29 декабря 2017 года.
- Hatfield, Daemon IGN: Puzzle Quest: Galactrix Review . IGN (19 февраля 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 23 февраля 2009 года.
- Hatfield, Daemon IGN: Puzzle Quest: Galactrix Review . IGN (2 марта 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 4 марта 2009 года.
- Hatfield, Daemon IGN: Puzzle Quest: Galactrix Review . IGN (7 апреля 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 10 апреля 2009 года.
- Miller, Zachary Puzzle Quest: Galactrix Review . Nintendo World Report (5 марта 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 19 февраля 2019 года.
- Davis, Ryan Puzzle Quest: Galactrix Review . Giant Bomb (9 апреля 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 28 апреля 2019 года.
- Lafferty, Michael Puzzle Quest: Galactrix Review - PC . GameZone (24 февраля 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 26 февраля 2009 года.
- Dodd, Adam Puzzle Quest: Galactrix Review - Xbox 360 . GameZone (21 апреля 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 23 апреля 2009 года.
- Morse, Blake Puzzle Quest: Galactrix video game review for the PC . Game Revolution (24 февраля 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 9 марта 2009 года.
- Terrones, Terry XBLA Review - Puzzle Quest: Galactrix . GamePro (15 апреля 2009). Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 28 июня 2010 года.
- Kato, Matthew; Miller, Matt New Frontiers . Game Informer. Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 28 февраля 2009 года.
- Puzzle Quest: Galactrix: Reviews, Trailers, and Interviews . GameTrailers. Дата обращения: 22 декабря 2017. Архивировано 8 марта 2009 года.
- Мария Народицкая. Обзор игры Puzzle Quest: Galactrix . Absolute Games (5 июня 2009). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 31 декабря 2014 года.
Источники из игры
- Infinite Interactive, Puzzle Quest: Galactrix. Изд. D3 Publisher. Windows (2009). (англ.)
- Видеоролик: Intro
- Уровень/зона: Distrass Beacon
- Уровень/зона: Marauders
- Уровень/зона: Sanctuary
- Уровень/зона: Starhound
- Уровень/зона: Parting Ways
- Уровень/зона: True Gemini
- Уровень/зона: Unusual Offer
- Уровень/зона: Defence of Plasmi
- Уровень/зона: Evolution
- Уровень/зона: Fate
Литература
- Ramon Hipolito, Justin McCabe. Puzzle Quest: Galactrix Walktgrough (англ.). — D3Publisher of America, 2009. — 65 p.
Эта статья входит в число русскоязычного раздела Википедии. |
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
Puzzle Quest Galactrix kompyuternaya igra razrabotannaya avstralijskoj kompaniej Infinite Interactive i vypushennaya izdatelem D3 Publisher v 2009 godu dlya platform PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo DS i Microsoft Windows Yavlyaetsya chastyu franshizy Puzzle Quest a takzhe vtoroj igroj v serii posle Puzzle Quest Challenge of the Warlords Puzzle Quest GalactrixOblozhka versii igry dlya Windows Razrabotchik Infinite Interactive Izdatel D3 Publisher Chast serii Puzzle Quest Daty vypuska 2009 Microsoft Windows 13 marta 2009 24 fevralya 2009 Nintendo DS 13 marta 2009 24 fevralya 2009 Xbox 360 9 aprelya 2009 9 aprelya 2009 PlayStation 3 11 iyunya 2009 7 maya 2009 Poslednyaya versiya 1 01 Zhanry golovolomka Kompyuternaya rolevaya igra Tehnicheskie dannye Platformy PK Windows PS3 Nintendo DS Xbox 360 Rezhimy igry odnopolzovatelskij mnogopolzovatelskij Yazyk anglijskij Nositeli cifrovaya distribuciya karta pamyati Nintendo DS Upravlenie klaviatura i mysh gejmpad sensornyj ekranOficialnyj sajt Kak i v drugih igrah serii Puzzle Quest igrovoj process Puzzle Quest Galactrix vklyuchaet v sebya elementy rolevoj igry i golovolomki Dejstvie igry proishodit v nauchno fantasticheskom settinge dalyokogo budushego Eyo syuzhet povestvuet o kapitane kosmicheskogo korablya kotoryj poluchil signal bedstviya i napal na sled novoj ugrozy navisshej nad vsem chelovechestvom v galaktike Igra poluchila smeshannye otzyvy igrovoj pressy Osnovnoj kritike podverglis syuzhet i nekotorye mini igry Igrovoj process v celom i graficheskaya sostavlyayushaya poluchili kak polozhitelnye tak i otricatelnye otzyvy Igrovoj processSnimok ekrana srazheniya Geroinya nanosit uron kosmicheskomu korablyu piratov Puzzle Quest Galactrix priklyuchencheskaya igra s rolevymi elementami v kotoroj osnovnoj mehanikoj vzaimodejstviya s igrovym mirom yavlyayutsya igry golovolomki osnovannye na gruppirovanii vmeste odinakovyh elementov Glavnyj geroj igry kapitan kosmicheskogo korablya kotoryj puteshestvuet po galaktike s pomoshyu raspolozhennyh v zvyozdnyh sistemah vrat dlya giperprostranstvennyh pryzhkov Peremeshenie po miru proizvoditsya na dvuh urovnyah na karte zvyozdnoj sistemy i na karte Galaktiki V zvyozdnyh sistemah nahodyatsya planety kosmicheskie stancii asteroidy i drugie obekty Na etom urovne igrok poluchaet missii dobyvaet i prodayot resursy pokupaet predmety i sovershaet drugie operacii Pomimo etogo po zvyozdnym sistemam letayut korabli razlichnyh frakcij otnoshenie kotoryh k igroku zavisit ot ego reputacii Esli reputaciya geroya sredi predstavitelej opredelyonnoj frakcii nizkaya to oni budut atakovat ego korabl Na urovne karty Galaktiki igrok peremeshaetsya mezhdu takimi zvyozdnymi sistemami Vsego v igre 79 zvyozdnyh sistem Vse mini igry v Galactrix osnovany na odnoj igrovoj mehanike sovmeshenii vmeste shestiugolnikov na shestiugolnom pole takim obrazom chtoby vystraivat ryady iz odinakovyh elementov kotorye v svoyu ochered ischezayut s polya Glavnymi otlichiyami ot predydushej igry v serii yavlyaetsya forma polya v Challenge of the Warlords ono bylo chetyryohugolnym a takzhe tem chto posle ischeznoveniya ryada novye fishki padayut na pole ne sverhu a so vseh shesti napravlenij Vsego v igre shest mini igr srazheniya s drugimi korablyami dobycha poleznyh iskopaemyh vzlom giper vrat krafting spor s torgovcami i sluhi Dostup k kazhdoj iz etih mini igr poyavlyaetsya u igroka po hodu prodvizheniya po syuzhetnoj linii kogda k komande glavnogo geroya prisoedinyayutsya novye chleny vladeyushie sootvetstvuyushim umeniem Tak naprimer vozmozhnost bureniya asteroidov s celyu polucheniya resursov poyavlyaetsya kogda k komande prisoedinyaetsya Lidiya a vozmozhnost torgovatsya kogda na korable poyavlyaetsya Pezt Celyu mini igry kotoraya vypolnyaet v Galactrix rol srazhenij yavlyaetsya nanesenie urona protivniku i unichtozhenie ego korablya Na pole nahodyatsya fishki raznyh cvetov a takzhe miny raznogo urovnya Unichtozhenie ryadov fishek odnogo cveta prinosit igroku ochki odnogo iz parametrov takih kak energiya oruzhie ili moshnost dvigatelya Soedinenie min privodit k nemedlennomu naneseniyu urona protivniku Uron mozhno nanosit takzhe s pomoshyu effektov ustanovlennyh na korabl predmetov takih kak boevye orudiya Drugie mini igry shozhi so srazheniyami no pri etom imeyut sushestvennye otlichiya Dlya dobychi poleznyh iskopaemyh igroku nuzhno sostavlyat ryady iz opredelyonnyh resursov do teh por poka na pole ostayutsya vozmozhnosti dlya kombinacij Vzlom giper vrat zaklyuchaetsya v postroenii ryadov konkretnogo cveta za ogranichennoe vremya Krafting predmetov i korablej zaklyuchaetsya v poluchenii opredelyonnogo kolichestva tryoh tipov ochkov Cel mini igry spora s torgovcami sostoit v tom chtoby ochistit pole ot maksimalno vozmozhnogo kolichestva fishek a igra o razuznavanii sluhov trebuet ot igroka proderzhatsya opredelyonnoe kolichestvo hodov bez polucheniya urona Glavnyj geroj poluchaet po hodu igry ochki opyta kotorye zdes imenuyutsya ochkami razvedki Nabrav opredelyonnoe kolichestvo takih ochkov geroj rastyot v urovne i razvivaet svoi umeniya Kazhdyj uroven dayot 5 ochkov umeniya kotorye mozhno potratit na povyshenie odnogo iz chetyryoh pokazatelej strelba inzhenernoe delo nauka i pilotirovanie Ochki razvedki nachislyayutsya igroku za sovmeshenie fishek opredelyonnogo cveta vo vremya srazhenij a takzhe za vypolnenie zadanij V rasporyazhenii glavnogo geroya mozhet byt do tryoh korablej s razlichnymi pokazatelyami harakteristik takih kak skorost i vmestimost Izmenenie ih parametrov proizvoditsya ustanovkoj razlichnogo oborudovaniya takogo kak shity ili vooruzhenie V Galactrix prisutstvuyut kak odnopolzovatelskij tak i mnogopolzovatelskij rezhimy Poslednij zaklyuchaetsya v poedinkah mezhdu personazhami igrokov no ego vozmozhnosti otlichayutsya na raznyh platformah Na personalnyh kompyuterah igra mezhdu dvumya polzovatelyami dostupna cherez lokalnuyu set ili internet posredstvom obmena igrokami IP adresami Na Nindendo DS net podderzhki igry po internetu a vozmozhna tolko lokalnaya igra mezhdu dvumya pristavkami Na PlayStation 3 i Xbox 360 dostupno bolshe vozmozhnostej mnogopolzovatelskoj igry kotorye vklyuchayut avtomaticheskij poisk protivnikov v internete i onlajn tablicu rekordov SyuzhetGeroj vypolnyaet missiyu po unichtozheniyu kosmicheskih piratov v sisteme Erebus Dejstvie igry proishodit v dalyokom budushem Posle kraha imperij proshlogo i posledovavshim za etim haosom na zemle poyavilis chetyre megakorporacii specializiruyushayasya na telepatii MRI militaristskaya Trajdent angl Trident vysokotehnologichnaya Sajtek angl Cytech i religioznaya Lyumina angl Lumina Eti organizacii sozdali vrata dlya giperprostranstvennyh pryzhkov blagodarya kotorym chelovechestvo nachala issledovat vselennuyu i obnaruzhilo chto v nej mnogo razlichnyh razumnyh form zhizni Imperiya lyudej bystro rasprostranilas po Galaktike i uspeshno stala v nej dominirovat Na moment nachala sobytij igry galakticheskaya imperiya lyudej sushestvuet uzhe 5000 let Glavnyj geroj yavlyaetsya molodym pilotom korporacii MRI Posle chetyryoh let obucheniya v akademii on poluchil svoyo pervoe zadanie otpravitsya v zvyozdnuyu sistemu Erebus angl Erebus chtoby pomoch shahtyoram spravitsya s kosmicheskimi piratami Posle vypolneniya zadaniya k geroyu prisoedinyaetsya kapitan stancii Erebus Lidiya angl Lydia Pri popytke pokinut zvyozdnuyu sistemu vyyasnilos chto gipervrata ne rabotayut Geroj poluchil soobshenie ot svoego sosluzhivca Sejbla angl Sable v kotorom soobshalos chto set gipervrat byla porazhena virusom i dlya togo chtoby vospolzovatsya vratami ih nuzhno vzlomat Posle uspeshnogo vzloma k komande korablya prisoedinilis Sejbl i robot ED24 Vskore komanda poluchila signal bedstviya ot laboratorii Bliznecy v odnoimyonnoj zvyozdnoj sisteme Issledovav stanciyu geroj obnaruzhil chto vse sotrudniki laboratorii za isklyucheniem odnoj vyzhivshej po imeni Kirin pogibli po neizvestnoj prichine Glavnyj geroj sdelal predpolozhenie chto iz biolaboratorii vyrvalos kakoe to sushestvo Kirin angl Kirine prisoedinyaetsya k komande Posle etogo korabl poluchil novyj signal bedstviya kotoryj posylal predstavitel rasy Dzharvoksi po imeni Pezt atakovannyj marodyorami Posle uspeshnoj pobedy nad napadavshimi Pezt angl Pezt prisoedinilsya k komande Komanda korablya napala na sled neopoznannogo korablya kotoryj nachal svoj put iz laboratorii Bliznecy Po puti ego sledovaniya geroi vstretili razrushennye vozdushnye suda i planety s polnostyu unichtozhennym naseleniem S pomoshyu starejshiny s planety Dzharvoksi Prajm po prozvishu Molchalivyj komande udayotsya atakovat neopoznannyj korabl i zahvatit telo ego pilota Posle etogo oni otpravilis k Kesadanskim angl Quesadan zhrecam chtoby razuznat informaciyu o neizvestnom sushestve Zhrecy rasskazali chto eto sushestvo iskusstvenno sozdannaya uluchshennaya versiya cheloveka Verhovnyj zhrec soobshil chto eti sverh lyudi prezirayut chelovecheskie zhelaniya i stremyatsya tolko k prevoshodstvu On oharakterizoval ih kak fizicheski sovershennyh no duhovno iz sebya nichego ne predstavlyayushih Glavnyj geroj soobshil chto teper znaet s kem imeet delo s bezdushnymi K komande prisoedinilas odna iz kesadanskih zhrecov Elgara angl Elgara Kirin predlozhila priobresti ustrojstvo lokator pod nazvaniem Zvyozdnaya gonchaya kotoroe by pozvolilo najti korabl Bezdushnyh Elgara soobshila chto mozhno poprobovat najti samogo pervogo bezdushnogo kotoryj byl prototipom dlya vseh ostalnyh Po eyo mneniyu on mozhet byt samym chelovechnym iz vseh a sledovatelno sposobnym k peregovoram Idya po sledu korabl geroev obnaruzhivaet chto Bezdushnye razdelilis dostignuv sistemu Devy i ishut sekretnuyu biblioteku frakcii Lyumina chtoby poluchit iz neyo informaciyu kotoraya pozvolit im dalshe evolyucionirovat Dostignuv biblioteki Kirin priznayotsya glavnomu geroyu chto ona na samom dele ne chelovek a iznachalnyj bezdushnyj po imeni Beta Prajm angl Beta Prime a vse ostalnye bezdushnye yavlyayutsya eyo klonami Ona rasskazala chto MRI sozdavali armiyu sverh lyudej kotoraya vyrvalas iz pod kontrolya i ne ostanovitsya poka ne unichtozhit vsyu zhizn krome samih sebya Beta Prajm nazyvaet svoih klonov boleznyu i zayavlyaet chto eyo cel ih unichtozhit Na svyaz s geroem vyshel predstavitel megakorporacii Trajdent general Tarn angl Tarn i predlozhil sdelku peredat im Betu Prajm v obmen na zashitu Tarn pomog geroyam izbezhat unichtozheniya korablyami MRI i soobshil chto Trajdentu nuzhno chtoby geroj pomog im srazhatsya s bezdushnymi a posle etogo otdal im Betu Prajm Esli zhe on otkazhetsya to oni ego ubyut i zaberut Betu Prajm siloj Geroj prinyal predlozhenie ob alyanse s Trajdent Beta Prajm soobshila o priblizhenii eyo klonov posle chego nachalos bolshoe srazhenie mezhdu flotom Trajdenta i flotom bezdushnyh Geroi vyyasnyayut chto predvoditelem bezdushnyh yavlyaetsya sushestvo po imeni Gamma Prajm angl Gamma Prime kotoroe chtoby perejti na novuyu stupen evolyucii soedinilos s kosmicheskim korablyom pod nazvaniem Gamma Sfera i yavlyaetsya napolovinu iskusstvennym intellektom Gamma Sfera takzhe prizvana soedinit vse soznaniya bezdushnyh v odno chto sdelaet ih nepobedimymi Komanda glavnogo geroya reshaet napast na Gamma Sferu poka ona eshyo ne dostroena Posle pobedy nad Gamma Sferoj igroku neobhodimo vybrat mezhdu tem chtoby otpustit Betu Prajm libo peredat eyo generalu Tarnu Ot etogo vybora zavisit koncovka syuzheta Esli igrok vybiraet otdat Betu Trajdentu to general hvalit geroya i soobshaet chto v kachestve voznagrazhdeniya emu budet perevedena summa v million kreditov Esli zhe igrok prinimaet reshenie otpustit Betu Prajm i soobshaet Trajdentu chto ona sbezhala to general prikazyvaet geroyu pokinut zvyozdnuyu sistemu Trajdenta i bolshe nikogda ne popadatsya emu na glaza Razrabotka i vypuskVneshnie izobrazheniyaRannyaya versiya igry v 2007 godu Skrinshoty rannej versii igry nahodivshejsya v to vremya razrabotke Mehanika srazheniya osnovannaya na igre Collapse Ekran peremesheniya po galaktike Razrabotka igry pod rabochim nazvaniem Galactrix byla anonsirovana 6 sentyabrya 2006 goda Prototip byl profinansirovan statutnoj organizaciej pravitelstva shtata Viktorii angl V nachale 2007 godu bylo obyavleno chto Galactrix vyjdet dlya personalnyh kompyuterov Nintendo DS PlayStation Portable i Xbox Live Arcade a soboj ona budet predstavlyat smes golovolomki rolevoj igry i strategii v nauchno fantasticheskom mire s igrovym processom osnovannym na mehanike tri v ryad Razrabotchiki obeshali chto igra budet podderzhivat odnopolzovatelskuyu igru a takzhe mnogopolzovatelskuyu do chetyryoh igrokov V dannom v mae 2007 goda izdaniyu IGN intervyu prezident Infinite Interactive Stiv Fokner zayavil chto igra na tot moment byla gotova na 25 i chto razrabotchiki udelyayut mnogo vremeni tomu chtoby igry igra otlichalas ot Puzzle Quest i ne vyglyadela v glazah igrokov kak eyo klon Pervonachalno v Galactrix planirovalos ujti ot ispolzovannoj v Puzzle Quest mehaniki Bejeweled a vmesto neyo vzyat mehaniku igry angl V otlichie ot predshestvennika boi dolzhny byli proishodit v realnom vremeni V kachestve vdohnoveniya dlya Galactrix Fokner nazval igry Elite i Starflight V nachale 2008 goda stalo izvestno chto izdatel D3 Publisher i razrabotchik Infinite Interactive sobirayutsya anonsirovat prodolzhenie Puzzle Quest V fevrale na vystavke Game Developers Conference bylo anonsirovano chto etim prodolzheniem stanet Galactrix kotoraya teper poluchila novoe rasshirennoe nazvanie Puzzle Quest Galactrix i stala chastyu franshizy Puzzle Quest kotoruyu izdatel D3 Publisher obeshal razvivat i dalshe Pomimo etogo byl predstavlen gejmplej novoj igry Igrovaya mehanika byla izmenena na poshagovuyu golovolomku osnovannuyu na Bejeweled i bolee pohozhuyu na originalnyj Puzzle Quest s glavnym otlichiem v tom chto pole stalo shestiugolnym vmesto chetyryohugolnogo Vyhod igry byl namechen na osen togo zhe goda Puzzle Quest Galactrix byla vypushena v SShA dlya Microsoft Windows i Nintendo DS 24 fevralya 2009 goda V Evrope igra byla vypushena dlya etih platform 13 marta togo zhe goda Versiya dlya platformy Xbox 360 postupila v prodazhu v SShA i Evrope 9 aprelya cherez sluzhbu cifrovoj distribucii Xbox Live Arcade Dlya PlayStation 3 igra stala dostupna v sluzhbe PlayStation Network 7 maya v SShA a v Evrope 11 iyunya V iyule 2009 goda vyshlo obnovlenie igry do versii 1 01 ispravlyavshee oshibki i uluchshavshee stabilnost Pomimo etogo byla dobavlena vozmozhnost propuska mini igry o vzlome giper vrat za schyot rashoda psi ochkov OtzyvyRecenziiSvodnyj rejtingIzdanieOcenkaDSPCPS3Xbox 360GameRankings75 53 72 52 75 64 78 04 Metacritic75 10072 10072 10076 100Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaDSPCPS3Xbox 3601UP comC Eurogamer7 10Game Informer8 25 10GamePro4 5GameRevolutionC C GameSpot5 5 10GameSpyGameTrailers8 2 10GameZone8 6 107 108 4 108 10IGN8 4 108 5 108 5 108 5 10Nintendo World Report4 10TeamXbox8 7 10Russkoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaDSPCPS3Xbox 360Absolute Games79 Igra poluchila smeshannye otzyvy igrovoj pressy Igrovoj process i grafika poluchili kak polozhitelnye tak i otricatelnye otzyvy Zvuk i muzyka byli vstrecheny horosho a syuzhet byl ocenyon kritikami negativno Po povodu igrovogo processa mneniya zhurnalistov razdelilis Chasti iz nih osnovnaya igrovaya mehanika sovmesheniya shestiugolnikov ponravilas Obozrevatel sajta 1UP com Elis Lyan napisala chto Galactrix bolee ambicioznaya igra chem Challenge of the Warlords a shestiugolnoe pole eto novoe slovo v zhanre tri v ryad Recenzent Game Informer zayavil chto igra na shestiugolnom pole bolee dinamichnaya chem na chetyryohugolnom iz predydushej igry Adam Dodd s sajta GameZone i Terri Terrones iz GamePro nazvali igrovoj process Galactrix uvlekatelnym Poslednij takzhe otmetil chto igra predlagaet unikalnoe videnie zhanra Dzherald Velloriya s GameSpy zhe sravnil golovolomki Galactrix s angl Recenzent Absolute Games Mariya Narodickaya napisala chto sikvel ne ustupaet originalu po zapojnosti V kachestve osnovnyh nedostatkov etoj mehaniki kritiki otmetili chto v srazheniyah slishkom mnogoe zavisit ot udachi iz za nevozmozhnosti predskazat to kakie imenno fishki poyavyatsya na pole a takzhe to chto kompyuternye opponenty zametno udachlivee igroka Mnogie kritiki soshlis vo mnenii chto naibolee seryoznoj problemoj Galactrix yavlyaetsya mini igra kotoruyu iz sebya predstavlyaet vzlom vrat dlya giperprostranstvennyh pryzhkov Obozrevatel GameRevolution Blejk Morze napisal chto vzlomom vrat igrok dolzhen zanimatsya bolshe chem lyuboj drugoj deyatelnostyu i chto eto bystro stanovitsya udruchayushe razdrazhayushim Elis Lyan tozhe otmetila chto vzlom zanimaet bolshe vsego vremeni V recenzii Game Informer bylo zamecheno chto iz za sluchajnogo raspolozheniya fishek na pole i zhyostkogo ogranicheniya vo vremeni proigrysh v mini igre chasto neizbezhen Narodickaya otmetila chto vzlom odnih i teh zhe vrat chasto prihoditsya proizvodit v neskolko popytok Graficheskaya sostavlyayushaya igry poluchila smeshannye otzyvy Terri Terrones ocenil grafiku polozhitelno a Adam Dodd nazval eyo otshlifovannoj no ne vpechatlyayushej Dilan Platt GameZone oharakterizoval Galactrix kak vizualno ne ambicioznuyu igru Po ego mneniyu grafika v nej vypolnyaet svoyu zadachu no ne yavlyaetsya privlekatelnoj Iz polozhitelnogo on nazval nekotorye risunki prishelcev i kosmicheskih korablej no otmetil chto bolshuyu chast vremeni igroku prihoditsya smotret na igrovuyu dosku ili kartu kosmosa kotorye na ego vzglyad ne vpechatlyayut Muzyka i zvukovye effekty byli v celom vstrecheny horosho Dejmon Hartfild s sajta IGN nazval saundtrek fantasticheskim i napisal chto muzyka sozdayot nastroenie kosmoopery Dilan Platt tozhe vysoko ocenil muzykalnoe soprovozhdenie otmetiv v nyom vliyanie saundtreka Battlestar Galactica Zvukovye effekty zhe on nazval priyatnymi i raznoobraznymi Adam Dodd oharakterizoval zvukovye effekty kak ochen horoshie a muzykalnye kompozicii otlichnymi otmetiv chto oni idealno otrazhayut epichnost proishodyashih na ekrane srazhenij Dzhastin Kalvert s sajta GameSpot byl bolee sderzhan v svoih ocenkah saundtreka On napisal chto odna ili dve kompozicii ne smotrelis by neumestnymi v epicheskoj kosmicheskoj opere no bolshinstvo ne vysokogo kachestva Syuzhet Galactrix poluchil v osnovnom negativnye otzyvy Platt nazval ego predskazuemym i nezapominayushimsya Po mneniyu Kalverta syuzhet ochen dolgo silno zatyanutyj a glavnyj geroj yavlyaetsya ochen nepriyatnym personazhem ne obladayushim moralyu i chto emu nevozmozhno soperezhivat Majkl Lafferti GameZone byl ne kategorichen no tozhe otmetil zatyanutost povestvovaniya Blejk Morze v svoej recenzii napisal chto syuzhet mozhet zainteresovat lyubitelej Reya Bredberi i Battlestar Galactica no predosteryog igrokov chtoby oni ne ozhidali pisatelskogo tvorchestva takogo zhe urovnya Pomimo etogo Morze negativno otozvalsya ob otsutstvii vozmozhnosti vybora klassa personazha v rezultate chego kastomizaciya avatara igroka ni na chto ne vliyaet Sajmon Parkin s sajta Eurogamer naoborot poschital chto reshenie razrabotchikov otkazatsya ot klassov bylo udachnym Po ego mneniyu vozmozhnost imet do tryoh raznyh korablej ih polnostyu kompensiruet Lyan nazvala versiyu dlya personalnyh kompyuterov naibolee polnoj po sravneniyu s versiyami dlya pristavok otmetiv chto v nej samaya luchshaya grafika i muzyka O prevoshodstve vizualnoj sostavlyayushej na PK vyskazalsya takzhe i Velloriya Versiya dlya Nintendo DS byla odnoznachno raskritikovana bolshinstvom recenzentov za dolgoe vremya zagruzok Mneniya ob upravlenii s pomoshyu sensornogo ekrana na DS razdelilis Recenzent sajta GameTrailers napisal chto upravlenie na etoj platforme udobnee chem klaviatura s myshkoj Hartfild zhe naoborot nazval ego samym neudobnym potomu chto nazhimaya stilusom na opredelyonnye elementy interfejsa chasto vypolnyayutsya funkcii nahodyashihsya ryadom aktivnyh obektov Takzhe podverglos kritike upravlenie na Xbox 360 Terrones nazval ego zalipayushim Versii dlya PlayStation 3 i Xbox 360 poluchili pohvalu mnogih kritikov za realizaciyu mnogopolzovatelskoj igry i obilie eyo rezhimov Versii dlya PK i DS naoborot podverglis kritike za mnogopolzovatelskuyu igru Galactrix dlya kompyuterov byla raskritikovana za otsutstvie funkcii poiska opponentov tablicy rekordov a takzhe vozmozhnosti obshatsya s protivnikom sredstvami igry Narodickaya nazvala multipleer v etoj versii razocharovaniem i napisala chto on prisutstvuet v igre dlya galochki Versiya dlya DS kritikovalas za otsutstvie vozmozhnosti igry po internetu PrimechaniyaStephany Nunneley XBLA Puzzle Quest Galactrix still not confirmed for February 24 angl vg247 18 fevralya 2009 Data obrasheniya 27 sentyabrya 2022 Arhivirovano 27 sentyabrya 2022 goda Ellie Gibson Puzzle Quest Galactrix gets release date angl Eurogamer 8 fevralya 2009 Data obrasheniya 27 sentyabrya 2022 Arhivirovano 27 sentyabrya 2022 goda Neal Ronaghan Game Releases and DLC for the Week Ending February 28 angl Nintendo World Report 25 fevralya 2009 Data obrasheniya 27 sentyabrya 2022 Arhivirovano 27 sentyabrya 2022 goda Puzzle Quest Galactrix angl Nintendo Data obrasheniya 27 sentyabrya 2022 Arhivirovano 28 oktyabrya 2022 goda Puzzle Quest Galactrix angl xbox com Data obrasheniya 27 sentyabrya 2022 Arhivirovano 27 sentyabrya 2022 goda Puzzle Quest Galactrix angl xbox com Data obrasheniya 27 sentyabrya 2022 Arhivirovano 27 sentyabrya 2022 goda Michael Scharnikow Puzzle Quest Galactrix hits PSN this Thursday May 7th angl PlayStation com 5 maya 2009 Data obrasheniya 27 sentyabrya 2022 Arhivirovano 27 sentyabrya 2022 goda Jem Alexander European PSN releases for June 11 angl Engadget 11 iyunya 2009 Data obrasheniya 27 sentyabrya 2022 Arhivirovano 27 sentyabrya 2022 goda Rainier Puzzle Quest Galactrix ALL v1 01 Patch Available NOW angl WorthPlaying 21 iyulya 2009 Data obrasheniya 22 oktyabrya 2022 Arhivirovano 28 oktyabrya 2022 goda Steam 2003 Hipolito McCabe 2009 p 4 Liang Alice Puzzle Quest Galactrix Review for the PC from 1UP com neopr 1UP com 27 fevralya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 3 marta 2009 goda Hatfield Daemon IGN Puzzle Quest Galactrix Review neopr IGN 11 maya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 15 maya 2009 goda Calvert Justin Puzzle Quest Galactrix for PC Review neopr GameSpot 26 fevralya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 28 fevralya 2009 goda Hipolito McCabe 2009 pp 7 13 Morse Blake Puzzle Quest Galactrix video game review for the DS neopr Game Revolution 24 fevralya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 28 fevralya 2009 goda Hipolito McCabe 2009 pp 7 8 Simon Parkin Puzzle Quest Galactrix angl Eurogamer 24 fevralya 2009 Data obrasheniya 29 oktyabrya 2015 Arhivirovano 4 marta 2016 goda Hipolito McCabe 2009 p 5 Villoria Gerald GameSpy Puzzle Quest Galactrix neopr GameSpy 26 fevralya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 4 marta 2016 goda Villoria Gerald GameSpy Puzzle Quest Galactrix neopr GameSpy 26 fevralya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 19 fevralya 2019 goda Hooker Heath Puzzle Quest Galactrix Review PlayStation 3 neopr GameZone 26 maya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 28 maya 2009 goda Platt Dylan Puzzle Quest Galactrix Review Nintendo DS neopr GameZone 5 marta 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 7 marta 2009 goda Eddy Andy Puzzle Quest Galactrix Review Xbox 360 neopr TeamXbox 7 aprelya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 10 aprelya 2009 goda Hipolito McCabe 2009 pp 44 45 Hipolito McCabe 2009 pp 15 16 Hipolito McCabe 2009 pp 16 17 Hipolito McCabe 2009 p 18 Hipolito McCabe 2009 pp 19 20 Hipolito McCabe 2009 pp 21 Galactrix funded by Film Victoria angl Infinite Interactive 6 sentyabrya 2006 Data obrasheniya 1 aprelya 2021 Arhivirovano iz originala 1 dekabrya 2006 goda Daemon Hatfield DS in for More Puzzle Questing angl IGN 8 fevralya 2007 Data obrasheniya 14 avgusta 2022 Arhivirovano 14 avgusta 2022 goda Steven Bailey Galactrix A sci fi puzzle game angl Engadget 12 fevralya 2007 Data obrasheniya 14 avgusta 2022 Arhivirovano 14 avgusta 2022 goda Daemon Hatfield Galactrix Interview angl IGN 5 maya 2007 Data obrasheniya 14 avgusta 2022 Arhivirovano 14 avgusta 2022 goda Andrew Yoon Puzzle Quest creators talk about upcoming Galactrix angl Engadget 6 maya 2007 Data obrasheniya 14 avgusta 2022 Arhivirovano 14 avgusta 2022 goda Eric Caoili 4cr Interview Infinite Interactive Part 2 angl 4colorrebellion 23 fevralya 2007 Data obrasheniya 14 avgusta 2022 Arhivirovano 13 oktyabrya 2007 goda Daemon Hatfield Puzzle Quest to Continue This Year angl IGN 8 fevralya 2008 Data obrasheniya 14 avgusta 2022 Arhivirovano 14 avgusta 2022 goda Brad Shoemaker GDC 08 Puzzle Quest Galactrix First Look angl GameSpot en Data obrasheniya 14 avgusta 2022 Arhivirovano 14 avgusta 2022 goda IGN Staff The Next Chapter in the Puzzle Quest Series Announced angl IGN 25 fevralya 2008 Data obrasheniya 14 avgusta 2022 Arhivirovano 14 avgusta 2022 goda Puzzle Quest Galactrix for DS Reviews neopr Metacritic Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 27 yanvarya 2019 goda Puzzle Quest Galactrix for PC Reviews neopr Metacritic Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 29 noyabrya 2017 goda Puzzle Quest Galactrix for PlayStation 3 Reviews neopr Metacritic Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 3 oktyabrya 2017 goda Puzzle Quest Galactrix for Xbox 360 Reviews neopr Metacritic Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 27 dekabrya 2016 goda Puzzle Quest Galactrix for DS neopr GameRankings Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 7 maya 2019 goda Puzzle Quest Galactrix for PC neopr GameRankings Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 18 dekabrya 2016 goda Puzzle Quest Galactrix for PlayStation 3 neopr GameRankings Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 30 iyulya 2016 goda Puzzle Quest Galactrix for Xbox 360 neopr GameRankings Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 29 dekabrya 2017 goda Hatfield Daemon IGN Puzzle Quest Galactrix Review neopr IGN 19 fevralya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 23 fevralya 2009 goda Hatfield Daemon IGN Puzzle Quest Galactrix Review neopr IGN 2 marta 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 4 marta 2009 goda Hatfield Daemon IGN Puzzle Quest Galactrix Review neopr IGN 7 aprelya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 10 aprelya 2009 goda Miller Zachary Puzzle Quest Galactrix Review neopr Nintendo World Report 5 marta 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 19 fevralya 2019 goda Davis Ryan Puzzle Quest Galactrix Review neopr Giant Bomb 9 aprelya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 28 aprelya 2019 goda Lafferty Michael Puzzle Quest Galactrix Review PC neopr GameZone 24 fevralya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 26 fevralya 2009 goda Dodd Adam Puzzle Quest Galactrix Review Xbox 360 neopr GameZone 21 aprelya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 23 aprelya 2009 goda Morse Blake Puzzle Quest Galactrix video game review for the PC neopr Game Revolution 24 fevralya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 9 marta 2009 goda Terrones Terry XBLA Review Puzzle Quest Galactrix neopr GamePro 15 aprelya 2009 Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 28 iyunya 2010 goda Kato Matthew Miller Matt New Frontiers neopr Game Informer Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 28 fevralya 2009 goda Puzzle Quest Galactrix Reviews Trailers and Interviews neopr GameTrailers Data obrasheniya 22 dekabrya 2017 Arhivirovano 8 marta 2009 goda Mariya Narodickaya Obzor igry Puzzle Quest Galactrix rus Absolute Games 5 iyunya 2009 Data obrasheniya 2 noyabrya 2022 Arhivirovano 31 dekabrya 2014 goda Istochniki iz igry Infinite Interactive Puzzle Quest Galactrix Izd D3 Publisher Windows 2009 angl Videorolik Intro Uroven zona Distrass Beacon Uroven zona Marauders Uroven zona Sanctuary Uroven zona Starhound Uroven zona Parting Ways Uroven zona True Gemini Uroven zona Unusual Offer Uroven zona Defence of Plasmi Uroven zona Evolution Uroven zona FateLiteraturaRamon Hipolito Justin McCabe Puzzle Quest Galactrix Walktgrough angl D3Publisher of America 2009 65 p Eta statya vhodit v chislo horoshih statej russkoyazychnogo razdela Vikipedii