Prospero — отменённая компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, разрабатывавшаяся американской компанией Valve Software в конце 1990-х годов. Игра должна была стать первым проектом компании, но из-за своей амбициозности и ограничений движка на то время была отменена еще на стадии задумки. Позднее материалы и идеи проекта были использованы для Half-Life, Steam и последующих продуктов от Valve.
Prospero | |
---|---|
| |
Разработчик | Valve Corporation |
Дата выпуска | отменена |
Жанр | action-adventure |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | GoldSrc |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Управление | клавиатура и мышь |
Игровой процесс
Игра должна была иметь замысловатый сюжет, а геймплей должен был быть акцентирован на исследовании игрового мира с использованием «пси-способностей».
Разработка
На создание игры Valve были вдохновлены игрой Myst 1993 года и произведениями Хорхе Луиса Борхеса. Главная героиня, известная как «Алеф» или «Библиотекарь» (англ. The Librarian), несколько раз изменялась в течение ранних этапов разработки. Один из вариантов предполагал использование ею неких «пси-усилителей» для увеличения её врождённых способностей.
Игровой дизайнер Карл Декард (англ. Karl Deckard), работавший в Valve с 1996 по 1998 года, принимал участие в проектировании игрового процесса Prospero. Он заявляет, что впоследствии многие из этих наработок не раз были использованы в будущих играх компании: серии Half-Life (в первой игре серии используется 5 треков из Prospero) и Portal.
Возможный перезапуск
В июне 2006 года генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл в интервью заявил, что он хотел бы возобновить работу над Prospero, но только после завершения разработки Team Fortress 2. 10 октября 2007 года Team Fortress 2 была выпущена в составе сборника The Orange Box, но никакой новой информации о Prospero Valve не объявила.
Внешние изображения | |
---|---|
Концепт-арты из книги Half-Life 2: Raising the Bar — №1, №2 | |
Концепт-арт персонажа «Миранда» от художника Леса Беттерли — №1 | |
Скриншоты ранней версии игры — №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7 |
Примечания
- David Hodgson. Half-Life 2: Raising the Bar (неопр.). — Prima Games, 2004. — .
- CVG Staff. Valve reveals unreleased submarine game idea — "Nothing ever really dies," says Newell (англ.). Computer and Video Games (22 февраля 2011). Дата обращения: 8 мая 2014. Архивировано 8 мая 2014 года.
- The story behind Prospero, the ambitious game Valve killed so that Half-Life may live. PCWorld . pcworld.com. Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- Here's what Valve's canned project Prospero might have looked like. Polygon . polygon.com. Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 15 марта 2015 года.
- Details emerge on Prospero, the Valve game that never was • Eurogamer.net . eurogamer.net. Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
- Karl Deckard (англ.). LinkedIn. Дата обращения: 6 января 2015.
- Gabe Newell's FAQ — Jun 2006 (англ.). Valve Developer Community. Дата обращения: 5 мая 2014. Архивировано 13 января 2014 года.
- Юрий Цуканов. Гейб Ньюэлл: Prospero сразу за Team Fortress 2! Half-Life Inside (12 июня 2006). Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 6 мая 2014 года.
- Les Betterley — Prospero Art (англ.). Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 6 января 2015 года.
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Prospero Prospero otmenyonnaya kompyuternaya igra v zhanre priklyuchencheskogo boevika razrabatyvavshayasya amerikanskoj kompaniej Valve Software v konce 1990 h godov Igra dolzhna byla stat pervym proektom kompanii no iz za svoej ambicioznosti i ogranichenij dvizhka na to vremya byla otmenena eshe na stadii zadumki Pozdnee materialy i idei proekta byli ispolzovany dlya Half Life Steam i posleduyushih produktov ot Valve ProsperoKoncept art glavnoj geroini Prospero Razrabotchik Valve Corporation Data vypuska otmenena Zhanr action adventure Tehnicheskie dannye Platforma Windows Dvizhok GoldSrc Rezhimy igry odnopolzovatelskij mnogopolzovatelskij Upravlenie klaviatura i myshIgrovoj processIgra dolzhna byla imet zamyslovatyj syuzhet a gejmplej dolzhen byl byt akcentirovan na issledovanii igrovogo mira s ispolzovaniem psi sposobnostej RazrabotkaNa sozdanie igry Valve byli vdohnovleny igroj Myst 1993 goda i proizvedeniyami Horhe Luisa Borhesa Glavnaya geroinya izvestnaya kak Alef ili Bibliotekar angl The Librarian neskolko raz izmenyalas v techenie rannih etapov razrabotki Odin iz variantov predpolagal ispolzovanie eyu nekih psi usilitelej dlya uvelicheniya eyo vrozhdyonnyh sposobnostej Igrovoj dizajner Karl Dekard angl Karl Deckard rabotavshij v Valve s 1996 po 1998 goda prinimal uchastie v proektirovanii igrovogo processa Prospero On zayavlyaet chto vposledstvii mnogie iz etih narabotok ne raz byli ispolzovany v budushih igrah kompanii serii Half Life v pervoj igre serii ispolzuetsya 5 trekov iz Prospero i Portal Vozmozhnyj perezapuskV iyune 2006 goda generalnyj direktor kompanii Valve Gejb Nyuell v intervyu zayavil chto on hotel by vozobnovit rabotu nad Prospero no tolko posle zaversheniya razrabotki Team Fortress 2 10 oktyabrya 2007 goda Team Fortress 2 byla vypushena v sostave sbornika The Orange Box no nikakoj novoj informacii o Prospero Valve ne obyavila Vneshnie izobrazheniya Koncept arty iz knigi Half Life 2 Raising the Bar 1 2 Koncept art personazha Miranda ot hudozhnika Lesa Betterli 1 Skrinshoty rannej versii igry 1 2 3 4 5 6 7PrimechaniyaDavid Hodgson Half Life 2 Raising the Bar neopr Prima Games 2004 ISBN 0 7615 4364 3 CVG Staff Valve reveals unreleased submarine game idea Nothing ever really dies says Newell angl Computer and Video Games 22 fevralya 2011 Data obrasheniya 8 maya 2014 Arhivirovano 8 maya 2014 goda The story behind Prospero the ambitious game Valve killed so that Half Life may live PCWorld neopr pcworld com Data obrasheniya 7 marta 2015 Arhivirovano 2 aprelya 2015 goda Here s what Valve s canned project Prospero might have looked like Polygon neopr polygon com Data obrasheniya 7 marta 2015 Arhivirovano 15 marta 2015 goda Details emerge on Prospero the Valve game that never was Eurogamer net neopr eurogamer net Data obrasheniya 7 marta 2015 Arhivirovano 4 marta 2016 goda Karl Deckard angl LinkedIn Data obrasheniya 6 yanvarya 2015 Gabe Newell s FAQ Jun 2006 angl Valve Developer Community Data obrasheniya 5 maya 2014 Arhivirovano 13 yanvarya 2014 goda Yurij Cukanov Gejb Nyuell Prospero srazu za Team Fortress 2 rus Half Life Inside 12 iyunya 2006 Data obrasheniya 19 marta 2014 Arhivirovano 6 maya 2014 goda Les Betterley Prospero Art angl Data obrasheniya 6 yanvarya 2015 Arhivirovano 6 yanvarya 2015 goda