No Man’s Sky — компьютерная игра в жанре космический action-adventure с открытым миром и элементами выживания, разработанная и выпущенная британской инди-студией Hello Games для PlayStation 4 и Microsoft Windows в 2016 году. В 2018 году игра также была портирована на Xbox One, в 2020 — на PlayStation 5 и (Xbox Series X/S), в 2022 была портирована на Nintendo Switch, а в 2023 и на macOS.
No Man’s Sky | |
---|---|
Разработчик | Hello Games |
Издатель | Hello Games |
Дата анонса | 7 декабря 2013 года |
Даты выпуска | PlayStation 4: 9 августа 2016 Windows: 12 августа 2016 Xbox One: 24 июля 2018 PlayStation 5: 12 ноября 2020 Nintendo Switch: 7 октября 2022 macOS: 1 июня 2023 |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 5.0 |
Жанры | action-adventure, космический симулятор |
Создатели | |
Руководители | Шон Мюррей Дэвид Рим Райан Дойл Грант Дункан |
Продюсеры | Сьюзи Уоллес Гарет Боурн |
Геймдизайнеры | Гарет Боурн Шон Мюррей Уилл Брахам |
Программисты | Райан Дойл Хейзел МакКендрик Шон Мюррей |
Художники | Аэрон Эндрюс Беам Ламб Грант Дункан Джейкоб Голдинг Лэви Наэсс |
Композиторы | 65daysofstatic Пол Уейр |
Технические данные | |
Платформы | Windows macOS PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One (Xbox Series X/S) Nintendo Switch |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | русский язык присутствует |
Носители | оптический диск цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура и мышь, геймпад или контроллеры движения |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игра предлагает игроку исследовать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров, состоящую из 264, или 18 квинтиллионов планет; возможные занятия для игровых персонажей включают в себя поиск новых интересных мест, выживание на фоне различных опасностей, сражения с врагами и торговлю различными предметами. Для создания виртуального мира игра широко использует процедурную генерацию содержимого, основанную на детерминированных алгоритмах. Общий графический стиль игры вдохновлён иллюстрациями с обложек различных научно-фантастических книг, также на многих разработчиков оказали влияние работы, имеющие отношение к демосцене. Игра была анонсирована на церемонии VGX в 2013 году.
В годы, предшествовавшие выходу, No Man’s Sky привлекла к себе большое внимание прессы и игроков благодаря громким обещаниям разработчиков, а также шумной и дорогостоящей рекламной кампании, необычной для инди-игр. После выхода игра получила смешанные отзывы критиков; хотя обозреватели сочли процедурно генерируемую вселенную беспрецедентным техническим достижением, геймплей называли скучным и однообразным. В игре не оказалось многих ранее обещанных режимов и составляющих, таких, как полноценный многопользовательский режим — восторженные ожидания со стороны публики сменились разочарованием и множеством отрицательных отзывов. Ситуация вокруг выхода No Man’s Sky стала знаковой для игровой индустрии, повлияв на практики в области рекламы и продвижения разрабатываемых игр .
В последующие годы Hello Games дорабатывала игру, выпустив ряд обновлений — эти обновления добавляли в игру ранее обещанный, но отсутствовавший на момент выхода контент, в том числе и многопользовательский режим, а также новые механики и возможности — как, например, транспорт для передвижения по поверхности планет, строительство собственных баз и поселений, управление космическим флотом, кроссплатформенность и поддержку устройств виртуальной реальности. Эти обновления получили более благоприятные отзывы обозревателей.
Игровой процесс
Геймплей No Man’s Sky предполагает исследование космического пространства и планет, на части из которых возможно взаимодействие с различными формами внеземной жизни, добыча ресурсов, сражения в космосе в разнообразных, случайным образом генерируемых областях галактики, развитие и улучшение собственного корабля, выполнение заданий для «охотников за головами».
Каждая область космического пространства и каждая планета — уникальные, процедурно сгенерированные по детерминированным алгоритмам. Информация обо всех звёздных системах, планетах и видах населяющих их форм жизни открывается и обновляется совместно с другими игроками, при этом у каждого объекта можно увидеть никнейм его первооткрывателя. Игра начинается на случайно сгенерированной планете на окраине галактики, где игрок потерпел крушение на своём космическом корабле. Эта планета может быть как похожа на Землю и иметь благоприятные условия для жизни, так и может иметь высокий уровень радиации или очень низкую температуру, представляющую опасность для игрока. Поначалу игрок должен починить свой корабль, собирая ресурсы и создавая нужные для починки детали, и вылететь в космос. Основная цель в игре — осуществление путешествия к центру галактики.
Игрок имеет полную свободу в передвижениях по множеству галактик, представленных в игре. Странствуя по игровому миру, протагонист может встретить инопланетных существ (в том числе — и разумных), увидеть различные космические бои, прибыть в поселения (которыми он может даже завладеть), посетить космические станции, которые в структуре игровых звёздных систем выступают в качестве их центра, обнаружить различные аномалии, случайно возникающие во время перелётов игрока в космосе, и наткнуться на множество планетарных построек.
Разработчики также заявляли, что после выхода игры намерены продолжать её развитие и со временем будут добавлять новые возможности, чем они и занялись сразу после выпуска, уже в конце ноября того же года предоставив игре обновление «Foundation».
Изначально предполагалось, что игра не будет многопользовательской и взаимодействие между игроками ограничится лишь общей для всех информацией об открытиях. Однако в более поздних интервью разработчики говорили уже о том, что встреча с другим игроком будет событием возможным, хоть и очень маловероятным, поскольку размеры игровой вселенной практически не ограничены, но они не исключали возможности реализации ими режима совместного прохождения игры, вероятно, уже после выпуска. Однако после выпуска стало понятно, что встреча и взаимодействие двух игроков пока не реализована. Мультиплеер был добавлен в игру лишь через два года после выпуска вместе с крупным обновлением «NEXT». Помимо этого, особо отмечается, что те или иные формы жизни можно встретить лишь на 10 % планет, считая что в окончательном продукте они присутствовали практически на каждой планете. По словам разработчиков, игра имеет более 15 миллионов вариантов развития сюжета[].
Особенности разработки
В беседе с [англ.] для издания Game Informer Шон Мюррей, глава Hello Games, рассказал, что до презентации игры в 2013 разработка велась на протяжении года всего четырьмя людьми «за закрытыми дверьми» в буквальном смысле: они работали в небольшом помещении с отдельным входом и никто из остальных разработчиков студии не знал, чем они занимаются.
Для реализации силами небольшой независимой студии игры такого масштаба ими были созданы собственная и игровой движок, использующий в числе прочих технологий воксельный рендеринг и рейкастинг. Разрабатываемое программное обеспечение позволяет с лёгкостью производить неограниченное количество модификаций предварительно вручную смоделированных образцов флоры и фауны, автоматически создавать ландшафты планет и целые звёздные системы. Для отладки и настройки параметров процедурной генерации разработчиками был написан игровой бот, непрерывно путешествующий по генерируемой внутриигровой вселенной и записывающий небольшие видеоролики в формате GIF-изображений, которые затем выкладываются на веб-страницу во внутренней сети компании для изучения разработчиками.
Несмотря на поддержку Sony, Hello Games не подтверждают, что игра будет доступна эксклюзивно для PlayStation 4. По их словам, игра выйдет в первую очередь именно на этой платформе, но релиз для PC также является приоритетной задачей. В сентябрьском номере Edge Шон Мюррэй официально подтвердил, что No Man’s Sky действительно выйдет на PC после релиза на PS4. Пока даже сами разработчики не знают, сколько времени у них займёт портирование. Однако Шон говорит, что No Man’s Sky всегда создавалась с учётом PC: На конференции PC Gaming Show в рамках выставки E3 2015 стало известно, что игра планируется к релизу на PC и PlayStation 4 одновременно.
На самом деле, у меня были даже небольшие проблемы после того как я сказал, что мы хотим, чтобы игра ощущалась по-настоящему консольной. Мы всегда учитывали PC, но в моём понимании [консольность] скорее означает стабильную частоту кадров и отзывчивое управление. Мне кажется, что игра на PC может быть «консольной», так что это подразумевалось как комплимент, однако из-за этих слов у меня начались проблемы.
Оригинальный текст (англ.)I actually got in a bit of trouble for saying that we wanted the game to feel really console-y. We've always had PC in mind but in my head (console-y) means solid framerate and immediate controls. I think a PC game can be 'console-y' and it's intended as a compliment, but I get in trouble for saying it.
Е3 2014
Два новых трейлера игры были представлены на выставке Е3 2014 в рамках пресс-конференции Sony Computer Entertainment. Один из них состоит из нарезки кадров игрового процесса, проходящего на поверхности различных планет и в космическом пространстве. В другом помимо этого показан отрывок непрерывного геймплея, включающий в себя обнаружение игроком ископаемых ресурсов, новых видов фауны, межпланетный перелёт, внезапное появление двигавшегося на сверхсветовой скорости космического флота и сражение в космосе. В качестве музыкального сопровождения для обоих трейлеров были использованы композиции post-rock группы 65daysofstatic.
По итогам выставки игра была номинирована Game Critics Awards сразу в трёх категориях — «Лучшая игра выставки», «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая игра от независимого разработчика», победила в двух последних и получила специальную награду, как наиболее инновационная игра выставки.
Е3 2015
На конференции PC Gaming Show в рамках выставки E3 2015 стало известно, что игра планируется к релизу на PC и PlayStation 4 одновременно.
27 октября 2015, на Парижской неделе Видеоигр была объявлена дата релиза — июнь 2016[].
Отзывы и критика
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PS4) 71,23 % (PC) 55,87 % |
Metacritic | 71/100 (PS4) 61/100 (PC) |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7/10 |
EGM | 7/10 |
Game Informer | 7,5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 6/10 |
PC Gamer (US) | 64/100 |
Polygon | 6/10 |
VideoGamer | 6/10 |
The Guardian | |
Metro | 6/10 |
PC Magazine | |
Time | |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 6/10 |
«Игромания» | 7/10 |
«НИМ» | 6,5/10 |
Gameguru.ru | 6,5/10 |
(IGN Russia) | 7/10 |
Kanobu.ru | 9/10 |
Stopgame.ru | Проходняк |
Игры@Mail.Ru | 7,0/10 |
No Man’s Sky получила смешанные оценки критиков. На сайте Metacritic суммарный рейтинг игры составил 71 балл из 100 для Playstation 4. Многие критики похвалили систему процедурной генерации вселенной, но назвали игровой процесс неинтересным и монотонным, а элементы выживания — недоработанными и скучными. По мнению Джейка Суэрингена (англ. Jake Swearingen), одного из авторов New York Magazine, «в No Man’s Sky можно процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных планет, но нельзя процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных занятий».
Игроки в значительной степени негативно (23912 положительных и 55848 отрицательных обзоров в Steam на 28 ноября 2016 года) оценили No Man’s Sky, так как сразу после её выхода столкнулись с определёнными проблемами, такими, как отсутствие мультиплеера и технические проблемы в версии для PlayStation 4. Версия для Microsoft Windows, выпущенная в Steam, от игроков получила в основном негативные оценки, в числе которых на 31 августа 2016 года было 39 % положительных отзывов — игроки критиковали игру за плохую оптимизацию и, в некоторых случаях, невозможность запустить игру из-за критических ошибок. Отдельным возмущением для игроков стало то, что игра по своему содержимому не соответствовала ожиданиям. До выпуска No Man’s Sky её разработчики говорили о том, что в игре будут присутствовать различные типы кораблей, фракции, посадки на астероиды, планеты с кольцами, масштабные сражения, мультиплеер, реки и пр. Однако, всем этим на момент выпуска игра не обладала.
Согласно статистике Steam, сразу же после выпуска в No Man’s Sky играло около 220 тысяч игроков в день, однако через две недели количество игравших за последние 24 часа игроков (DAU) сократилось на 90 %. При этом игру приобрело более 700 000 пользователей. 27 августа 2016 года появились сообщения о том, что дистрибьюторы Steam, Sony и Amazon начали возвращать деньги игрокам за купленную игру несмотря на количество наигранных часов в случае обращения в техподдержку, но 28 августа на Steam появилось отдельное специальное сообщение о том, что возврат игры регламентируется только по стандартным правилам (англ. no special exemptions).
11 октября 2016 года No Man’s Sky была признана игрой с самым низким пользовательским рейтингом в Steam среди AAA-проектов: общий рейтинг положительных отзывов составил 30 %, а за 30 дней до 11 октября — 12 %.
После выхода очередного обновления «Atlas Rises» игра вошла в десятку самых популярных игр Steam недели 14-20 августа 2017 года. За счёт этого и предложенной скидки 60 % количество активных игроков возросло в несколько десятков раз.
17 июля 2018 года вышел трейлер глобального обновления «No man’s Sky NEXT», добавляющее многопользовательский режим и исправляющее программные ошибки. После выхода обновления увеличилось кол-во положительных отзывов[], что подняло количество игроков[], чем после обновления «Atlas Rises»[].
22 ноября 2018 года вышло большое обновление No Man’s Sky под названием Visions.
Влияние
Ситуация вокруг выхода No Man’s Sky, когда изначально восторженные ожидания резко сменились разочарованием, стала вехой для индустрии компьютерных игр, заставив многие компании переопределить своё отношение к рекламе разрабатываемых игр. Геймдизайнер Кен Левин говорил об этой ситуации как о «мире после No Man’s Sky»; такой же формулировкой описывались переносы различных игр, изначально запланированных к выходу на вторую половину 2016 года — Cuphead, Tacoma, Star Citizen — на 2017 год и позже: разработчики боялись повторения ситуации с No Man’s Sky.
Рекламная кампания No Man’s Sky использовала скриншоты и видео с контентом, не соответствующим фактически выпущенной игре, так называемые «буллшоты» (от англ. screenshot и bullshit — «враньё») — скандал вокруг No Man’s Sky привёл к оживлённому обсуждению практики буллшотов в игровой индустрии. В октябре 2016 года компания Valve запретила использовать буллшоты для игр, продающихся через сеть цифровой дистрибуции Steam. Valve не упоминала No Man’s Sky в объявлении об изменении правил, но ряд изданий расценил эту меру как непосредственную реакцию на скандалы вокруг игры. Джефф Кили, ведущий и организатор ежегодной церемонии The Game Awards, возлагал на себя некоторую вину за недостоверную рекламу No Man’s Sky в предыдущие годы и «чёрную дыру хайпа», из которой не смогли выбраться разработчики; он объявил, что церемония с 2016 года будет уделять основное внимание показам достаточно готовых к релизу игр и демонстрации реального геймплея наподобие летсплеев, а не пререндеренным трейлерам.
Ситуация с No Man’s Sky затронула и другие игры в жанре космического симулятора и игры с открытым миром, предлагавшие игроку необычайно большие процедурно сгенерированные вселенные; разработчики подобных игр были вынуждены учитывать печальный опыт игры No Man’s Sky. Студия Novaquark, разрабатывавшая в это время многопользовательский космический симулятор [англ.], также рассуждала о «мире после No Man’s Sky» и прямо винила игру Hello Games в репутационном ущербе — их ещё не выпущенную игру называли «ещё одной No Man’s Sky». Студия Fenix Fire, разрабатывавшая игру об исследовании других планет [англ.], прямо использовала интервью Шона Мюррея и Hello Games, а также вопросы, которые им задавали игроки, как материалы маркетинговых исследований: что игроки на самом деле хотят видеть в подобных играх, и чего в разработке следует избегать. Согласно расследованию сайта Kotaku, компания BioWare первоначально намеревалась поместить действие Mass Effect: Andromeda — крупнобюджетной игры и очередной части серии Mass Effect — также в огромный процедурно генерируемый мир, и на определённом этапе разработки концепция Andromeda описывалась как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare — это звучало потрясающе». BioWare не смогла заставить эту концепцию удовлетворительно работать с выбранным для игры движком Frostbite и отказалась от неё в 2015 году, ещё до выхода No Man’s Sky.
Журналист Eurogamer Уэсли Йин-Пул описывал No Man’s Sky как «самую влиятельную игру 2016 года», изменившую игровую индустрию — он беседовал с рядом игровых разработчиков, которых неудача игры от Hello Games заставил пересмотреть отношение к собственным проектам и избегать повторения этой ситуации: «что бы ты ни делал, не делай No Man’s Sky», не давать слишком громкие и неконкретные обещания, которые игроки после выхода могут воспринять как обман; в качестве примера он приводил перемену в продвижении Sea of Thieves от студии Rare. Похожим образом студия Compulsion Games пересмотрела стратегию продвижения своей игры We Happy Few, выпустив её в ранний доступ, постаравшись «немного убавить уровень хайпа» и добиться большей прозрачности обещаний; креативный директор студии Гийом Провост прямо указывал на No Man’s Sky как причину такого решения.
Примечания
- Owen Good. Wow. No Man's Sky Just Stole the Show at the VGX . Kotaku (7 декабря 2013). Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 30 июля 2016 года.
- No Man’s Sky game lifts off . Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
- No Man’s Sky release time: PC launch going LIVE as new reviews are released . Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- http://www.gamenguide.com/articles/38189/20160812/no-man-s-sky-pc-release-date-gameplay-guide-pc-version-opens-today-learn-how-to-reach-the-center-of-the-universe.htm . Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- About | No Man's Sky . Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 21 января 2016 года.
- No Man’s Sky Coming to Xbox One July 24, First Multiplayer Details . Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
- No man's sky for PlayStation 5 . Дата обращения: 29 января 2021. Архивировано 24 января 2021 года.
- No Man's Sky - Nintendo Switch Release Date Trailer (англ.), Архивировано 13 июля 2022, Дата обращения: 23 июня 2022
- Release log: No Man`s Sky (англ.). Дата обращения: 18 июля 2024.
- Двое игроков No Man’s Sky оказались в одном месте, но так и не смогли встретиться . Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 22 августа 2016 года.
- No Man’s Sky — квинтиллион, квинтиллион планет . Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 21 августа 2016 года.
- Hello Games. About No Man’s Sky (2014). Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 21 января 2016 года.
- Evan Campbell. The Ambitions of No Man's Sky on PS4 . IGN (30 июня 2014). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 13 июля 2014 года.
- Hazel McKendrick. We love the demoscene . Hello Games Blog (26 апреля 2013). Дата обращения: 24 июня 2014. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года.
- Vlad Savov. This is the most ambitious game in the universe . The Verge (1 июля 2014). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 25 сентября 2015 года.
- Graham Smith. First Look: No Man’s Sky . Rock, Paper, Shotgun (9 декабря 2013). Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- Danny O'Dwyer. Unveiling the Gameplay of No Man's Sky . GameSpot (8 июля 2014). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 9 июля 2014 года.
- Eddie Makuch. No Man's Sky Will Have "Traditional" Multiplayer, But Probably Not at Launch . GameSpot (8 июля 2014). Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 12 июля 2014 года.
- Game Informer. No Man's Sky's Sean Murray Meets Insomniac's Ted Price . Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 18 ноября 2016 года.
- Tina Amini. How A Seemingly Impossible Game Is Possible . Kotaku (18 июня 2014). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- Danny O'Dwyer. No Man's Sky: The Biggest Game World Ever Created? GameSpot (10 июля 2014). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 11 июля 2014 года.
- Jimmy Champane. No Man's Sky Coming to PC . IGN (1 августа 2014). Дата обращения: 1 октября 2014. Архивировано 29 октября 2014 года.
- No Man’s Sky confirmed for PC . Дата обращения: 18 июня 2015. Архивировано 19 декабря 2015 года.
- Hello Games. No Man's Sky: Infinite Worlds (9 июня 2014). Дата обращения: 12 июля 2014. Архивировано 19 августа 2016 года.
- Hello Games. No Man's Sky gameplay E3 2014 (9 июня 2014). Дата обращения: 12 июля 2014. Архивировано 16 августа 2016 года.
- Game Critics Awards. 2014 Nominees . Дата обращения: 1 июля 2014. Архивировано 4 июля 2010 года.
- Game Critics Awards. 2014 Winners (1 июля 2014). Дата обращения: 2 июля 2014. Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года.
- No Man's Sky for PlayStation 4 . GameRankings. Дата обращения: 9 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- No Man's Sky for PC . GameRankings. Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
- No Man's Sky for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 16 августа 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
- No Man's Sky for PC Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 30 сентября 2016 года.
- Carter, Chris Review: No Man's Sky . Destructoid (11 августа 2016). Дата обращения: 11 августа 2016. Архивировано 11 августа 2016 года.
- Buchholtz, Matt No Man's Sky review . Electronic Gaming Monthly (18 августа 2016). Дата обращения: 18 августа 2016. Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года.
- Miller, Matt The Most Beautiful Side Mission - No Man's Sky - PlayStation 4 . Game Informer (17 августа 2016). Дата обращения: 17 августа 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
- Utley, Matt No Man's Sky Review . Game Revolution (15 августа 2016). Дата обращения: 15 августа 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
- Brown, Peter No Man's Sky Review . GameSpot (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
- Elliott, Matt No Man's Sky review . Game Revolution (15 августа 2016). Дата обращения: 15 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
- Stapleton, Dan No Man's Sky Review . IGN (16 августа 2016). Дата обращения: 16 августа 2016. Архивировано 17 августа 2016 года.
- Livingston, Christopher No Man's Sky Review . PC Gamer (18 августа 2016). Дата обращения: 18 августа 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
- Kollar, Philip No Man's Sky review . Polygon (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- Trinca, Jamie No Man's Sky Review . VideoGamer.com (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
- Webber, Jordan Erica Review: No Man's Sky review: beautifully crafted galaxy with a game attached . The Guardian (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
- Jenkins, David No Man's Sky Review . Metro (11 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
- Buzzi, Matthew No Man's Sky (for PC) . PC Magazine (19 августа 2016). Дата обращения: 19 августа 2016. Архивировано 20 августа 2016 года.
- Peckham, Matt Review: 'No Man's Sky' Isn't What You Wanted. Thank God . Time (11 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 11 августа 2016 года.
- Bailey, Kate No Man's Sky PlayStation 4 Review: Over the Rainbow . (16 августа 2016). Дата обращения: 16 августа 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
- No Man’s Sky — по стопам Питера Молинье. Рецензия . Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 24 августа 2016 года.
- Рецензии > No Man’s Sky . Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 26 августа 2016 года.
- Обзор No Man's Sky. Бесконечность — не предел . Gameguru (19 августа 2016). Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
- No Man's Sky Рецензия. Ты просто космос . IGN Russia (17 августа 2016). Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года.
- Обзор (рецензия) игры No Man's Sky . Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 23 августа 2016 года.
- Степан Песков. Обзор игры No Man's Sky . Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 25 ноября 2020 года.
- Рецензия No Man's Sky . Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 7 апреля 2023 года.
- Рецензия: No Man's Sky . Навигатор игрового мира. Дата обращения: 22 сентября 2016. Архивировано 23 сентября 2016 года.
- Plante, Chris No Man’s Sky expects you to do the heavy lifting of the universe . The Verge (12 августа 2016). Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- Sterling, Jim No Man’s Sky Review – Falling Skies . The Jimquisition (10 августа 2016). Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года.
- Welsh, Oli No Man's Sky review . Eurogamer (12 августа 2016). Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- Starkey, Daniel The Power of No Man’s Sky Is Making You Feel Insignificant . Wired (13 августа 2016). Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- Machkovech, Sam No Man’s Sky review: Total eclipse of the galaxy’s heart . Ars Technica (15 августа 2016). Дата обращения: 15 августа 2016. Архивировано 15 августа 2016 года.
- Swearingen, Jake Why Everyone Should Play No Man’s Sky — Even If It’s Not a Great Game . New York (16 августа 2016). Дата обращения: 16 августа 2016. Архивировано 17 августа 2016 года.
- Frank, Allegra No Man's Sky players travel the exact same planet without ever crossing paths . Polygon (10 августа 2016). Дата обращения: 11 августа 2016. Архивировано 10 августа 2016 года.
- No Man’s Sky в Steam
- Kuchera, Ben Don't buy No Man's Sky on PC yet . Polygon (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- Hamilton, Kirk No Man’s Sky Is Pretty Rough On PC . Kotaku (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- Machkovech, Sam (2016-08-12). "No Man's Sky Windows port launched today, is kind of a mess". Архивировано 14 августа 2016. Дата обращения: 14 августа 2016.
- The Internet’s list of everything missing from No Man’s Sky . Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
- The Original Reddit Post . Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано из оригинала 29 августа 2016 года.
- No Man’s Sky — Количество игроков сократилось на 90 % . Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
- No Man’s Sky PC Players Dropped by 90 % in Two Weeks . Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
- No Man’s Sky PC player count already depleted by 90 % . Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 30 августа 2016 года.
- No Man’s Sky PC players receiving Steam refunds through support system . Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
- Steam, Sony, And Amazon Begin Issuing Refunds, Regardless Of Play Time . Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
- App data No Man’s Sky . Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано 19 ноября 2016 года.
- No Man’s Sky стала игрой с самым низким пользовательским рейтингом в Steam . Дата обращения: 13 октября 2016. Архивировано 12 октября 2016 года.
- TOP-10 самых популярных игр Steam прошлой недели 14-20 августа . Дата обращения: 28 августа 2017. Архивировано 28 августа 2017 года.
- Количество игроков в No Man’s Sky выросло на 2000 процентов с выходом обновления Atlas Rises . Дата обращения: 28 августа 2017. Архивировано 28 августа 2017 года.
- Выход обновления Atlas Rises значительно увеличил продажи No Man’s Sky . Дата обращения: 28 августа 2017. Архивировано 28 августа 2017 года.
- Phillips, Tom Ken Levine's next game will be "more challenging" than BioShock (англ.). Eurogamer (30 марта 2017). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 14 декабря 2021 года.
- Seppala, Timothy 'Cuphead' and its deal with the devil pushed into 2017 . Engadget (11 октября 2016). Дата обращения: 31 марта 2017. Архивировано 1 апреля 2017 года.
- Kuchera, Ben Is it illegal to release misleading game trailers or screenshots? (англ.). Polygon (14 октября 2016). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 17 августа 2017 года.
- Wynne, James In the wake of the No Man's Sky debacle, Steam bans bullshots (англ.). GameZone (2 ноября 2016). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 7 июля 2020 года.
- Frank, Allegra Valve says you now have to show your game to sell it . Polygon (1 ноября 2016). Дата обращения: 16 ноября 2016. Архивировано 17 ноября 2016 года.
- Tucker, Jake Valve cracks down on Steam 'bullshots' . (2 ноября 2016). Дата обращения: 16 ноября 2016. Архивировано 16 ноября 2016 года.
- Crecente, Brian The Game Awards will deliver more gameplay, less CGI thanks to No Man’s Sky . Polygon (7 июля 2020). Дата обращения: 2020. Архивировано 16 ноября 2016 года.
- Robinson, Martin Building a space sim in a post-No Man's Sky world (англ.). Eurogamer (7 октября 2016). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 7 июля 2020 года.
- Barrett, Ben Osiris: New Dawn developers used No Man's Sky interviews as market research . PCGamesN (13 января 2017). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 14 января 2017 года.
- Schreier, Jason The Story Behind Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development . Kotaku (7 июня 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 7 июня 2017 года.
- Yin-Poole, Wesley No Man's Sky changed the video game hype train forever . Eurogamer (27 декабря 2016). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 29 декабря 2016 года.
- Conduit, Jessica How 'We Happy Few' plans to avoid the pitfalls of 'No Man's Sky' . Engadget (17 августа 2017). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 17 августа 2017 года.
Ссылки
- nomanssky.com — официальный сайт No Man’s Sky
- hellogames.org — официальный сайт Hello Games
- Hello Games (англ.) в «Твиттере»
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
No Man s Sky kompyuternaya igra v zhanre kosmicheskij action adventure s otkrytym mirom i elementami vyzhivaniya razrabotannaya i vypushennaya britanskoj indi studiej Hello Games dlya PlayStation 4 i Microsoft Windows v 2016 godu V 2018 godu igra takzhe byla portirovana na Xbox One v 2020 na PlayStation 5 i Xbox Series X S v 2022 byla portirovana na Nintendo Switch a v 2023 i na macOS No Man s Sky Razrabotchik Hello Games Izdatel Hello Games Data anonsa 7 dekabrya 2013 goda Daty vypuska PlayStation 4 9 avgusta 2016 Windows 12 avgusta 2016 Xbox One 24 iyulya 2018 PlayStation 5 12 noyabrya 2020 Nintendo Switch 7 oktyabrya 2022 macOS 1 iyunya 2023 Licenziya proprietarnaya Poslednyaya versiya 5 0 Zhanry action adventure kosmicheskij simulyator Sozdateli Rukovoditeli Shon Myurrej Devid Rim Rajan Dojl Grant Dunkan Prodyusery Syuzi Uolles Garet Bourn Gejmdizajnery Garet Bourn Shon Myurrej Uill Braham Programmisty Rajan Dojl Hejzel MakKendrik Shon Myurrej Hudozhniki Aeron Endryus Beam Lamb Grant Dunkan Dzhejkob Golding Levi Naess Kompozitory 65daysofstatic Pol Uejr Tehnicheskie dannye Platformy Windows macOS PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S Nintendo Switch Rezhimy igry odnopolzovatelskij mnogopolzovatelskij Yazyki russkij yazyk prisutstvuetpolnyj spisok russkij anglijskij francuzskij nemeckij ispanskij italyanskij niderlandskij yaponskij korejskij polskij portugalskij brazilskij variant portugalskogo yazyka kitajskij upr kitajskij trad Nositeli opticheskij disk cifrovaya distribuciya Sistemnye trebovaniya Windows Minimalnye Operacionnaya sistema Windows 7 Processor Intel Core i3 Operativnaya pamyat 8 GB OZU Videokarta nVidia GTX 480 Mesto na diske 10 GB Upravlenie klaviatura i mysh gejmpad ili kontrollery dvizheniyaOficialnyj sajt Mediafajly na Vikisklade Igra predlagaet igroku issledovat virtualnuyu vselennuyu chrezvychajno bolshih razmerov sostoyashuyu iz 264 ili 18 kvintillionov planet vozmozhnye zanyatiya dlya igrovyh personazhej vklyuchayut v sebya poisk novyh interesnyh mest vyzhivanie na fone razlichnyh opasnostej srazheniya s vragami i torgovlyu razlichnymi predmetami Dlya sozdaniya virtualnogo mira igra shiroko ispolzuet procedurnuyu generaciyu soderzhimogo osnovannuyu na determinirovannyh algoritmah Obshij graficheskij stil igry vdohnovlyon illyustraciyami s oblozhek razlichnyh nauchno fantasticheskih knig takzhe na mnogih razrabotchikov okazali vliyanie raboty imeyushie otnoshenie k demoscene Igra byla anonsirovana na ceremonii VGX v 2013 godu V gody predshestvovavshie vyhodu No Man s Sky privlekla k sebe bolshoe vnimanie pressy i igrokov blagodarya gromkim obeshaniyam razrabotchikov a takzhe shumnoj i dorogostoyashej reklamnoj kampanii neobychnoj dlya indi igr Posle vyhoda igra poluchila smeshannye otzyvy kritikov hotya obozrevateli sochli procedurno generiruemuyu vselennuyu besprecedentnym tehnicheskim dostizheniem gejmplej nazyvali skuchnym i odnoobraznym V igre ne okazalos mnogih ranee obeshannyh rezhimov i sostavlyayushih takih kak polnocennyj mnogopolzovatelskij rezhim vostorzhennye ozhidaniya so storony publiki smenilis razocharovaniem i mnozhestvom otricatelnyh otzyvov Situaciya vokrug vyhoda No Man s Sky stala znakovoj dlya igrovoj industrii povliyav na praktiki v oblasti reklamy i prodvizheniya razrabatyvaemyh igr V posleduyushie gody Hello Games dorabatyvala igru vypustiv ryad obnovlenij eti obnovleniya dobavlyali v igru ranee obeshannyj no otsutstvovavshij na moment vyhoda kontent v tom chisle i mnogopolzovatelskij rezhim a takzhe novye mehaniki i vozmozhnosti kak naprimer transport dlya peredvizheniya po poverhnosti planet stroitelstvo sobstvennyh baz i poselenij upravlenie kosmicheskim flotom krossplatformennost i podderzhku ustrojstv virtualnoj realnosti Eti obnovleniya poluchili bolee blagopriyatnye otzyvy obozrevatelej Igrovoj processGejmplej No Man s Sky predpolagaet issledovanie kosmicheskogo prostranstva i planet na chasti iz kotoryh vozmozhno vzaimodejstvie s razlichnymi formami vnezemnoj zhizni dobycha resursov srazheniya v kosmose v raznoobraznyh sluchajnym obrazom generiruemyh oblastyah galaktiki razvitie i uluchshenie sobstvennogo korablya vypolnenie zadanij dlya ohotnikov za golovami Kazhdaya oblast kosmicheskogo prostranstva i kazhdaya planeta unikalnye procedurno sgenerirovannye po determinirovannym algoritmam Informaciya obo vseh zvyozdnyh sistemah planetah i vidah naselyayushih ih form zhizni otkryvaetsya i obnovlyaetsya sovmestno s drugimi igrokami pri etom u kazhdogo obekta mozhno uvidet niknejm ego pervootkryvatelya Igra nachinaetsya na sluchajno sgenerirovannoj planete na okraine galaktiki gde igrok poterpel krushenie na svoyom kosmicheskom korable Eta planeta mozhet byt kak pohozha na Zemlyu i imet blagopriyatnye usloviya dlya zhizni tak i mozhet imet vysokij uroven radiacii ili ochen nizkuyu temperaturu predstavlyayushuyu opasnost dlya igroka Ponachalu igrok dolzhen pochinit svoj korabl sobiraya resursy i sozdavaya nuzhnye dlya pochinki detali i vyletet v kosmos Osnovnaya cel v igre osushestvlenie puteshestviya k centru galaktiki Igrok imeet polnuyu svobodu v peredvizheniyah po mnozhestvu galaktik predstavlennyh v igre Stranstvuya po igrovomu miru protagonist mozhet vstretit inoplanetnyh sushestv v tom chisle i razumnyh uvidet razlichnye kosmicheskie boi pribyt v poseleniya kotorymi on mozhet dazhe zavladet posetit kosmicheskie stancii kotorye v strukture igrovyh zvyozdnyh sistem vystupayut v kachestve ih centra obnaruzhit razlichnye anomalii sluchajno voznikayushie vo vremya perelyotov igroka v kosmose i natknutsya na mnozhestvo planetarnyh postroek Razrabotchiki takzhe zayavlyali chto posle vyhoda igry namereny prodolzhat eyo razvitie i so vremenem budut dobavlyat novye vozmozhnosti chem oni i zanyalis srazu posle vypuska uzhe v konce noyabrya togo zhe goda predostaviv igre obnovlenie Foundation Iznachalno predpolagalos chto igra ne budet mnogopolzovatelskoj i vzaimodejstvie mezhdu igrokami ogranichitsya lish obshej dlya vseh informaciej ob otkrytiyah Odnako v bolee pozdnih intervyu razrabotchiki govorili uzhe o tom chto vstrecha s drugim igrokom budet sobytiem vozmozhnym hot i ochen maloveroyatnym poskolku razmery igrovoj vselennoj prakticheski ne ogranicheny no oni ne isklyuchali vozmozhnosti realizacii imi rezhima sovmestnogo prohozhdeniya igry veroyatno uzhe posle vypuska Odnako posle vypuska stalo ponyatno chto vstrecha i vzaimodejstvie dvuh igrokov poka ne realizovana Multipleer byl dobavlen v igru lish cherez dva goda posle vypuska vmeste s krupnym obnovleniem NEXT Pomimo etogo osobo otmechaetsya chto te ili inye formy zhizni mozhno vstretit lish na 10 planet schitaya chto v okonchatelnom produkte oni prisutstvovali prakticheski na kazhdoj planete Po slovam razrabotchikov igra imeet bolee 15 millionov variantov razvitiya syuzheta istochnik ne ukazan 2919 dnej Osobennosti razrabotkiV besede s angl dlya izdaniya Game Informer Shon Myurrej glava Hello Games rasskazal chto do prezentacii igry v 2013 razrabotka velas na protyazhenii goda vsego chetyrmya lyudmi za zakrytymi dvermi v bukvalnom smysle oni rabotali v nebolshom pomeshenii s otdelnym vhodom i nikto iz ostalnyh razrabotchikov studii ne znal chem oni zanimayutsya Dlya realizacii silami nebolshoj nezavisimoj studii igry takogo masshtaba imi byli sozdany sobstvennaya i igrovoj dvizhok ispolzuyushij v chisle prochih tehnologij vokselnyj rendering i rejkasting Razrabatyvaemoe programmnoe obespechenie pozvolyaet s lyogkostyu proizvodit neogranichennoe kolichestvo modifikacij predvaritelno vruchnuyu smodelirovannyh obrazcov flory i fauny avtomaticheski sozdavat landshafty planet i celye zvyozdnye sistemy Dlya otladki i nastrojki parametrov procedurnoj generacii razrabotchikami byl napisan igrovoj bot nepreryvno puteshestvuyushij po generiruemoj vnutriigrovoj vselennoj i zapisyvayushij nebolshie videoroliki v formate GIF izobrazhenij kotorye zatem vykladyvayutsya na veb stranicu vo vnutrennej seti kompanii dlya izucheniya razrabotchikami Nesmotrya na podderzhku Sony Hello Games ne podtverzhdayut chto igra budet dostupna eksklyuzivno dlya PlayStation 4 Po ih slovam igra vyjdet v pervuyu ochered imenno na etoj platforme no reliz dlya PC takzhe yavlyaetsya prioritetnoj zadachej V sentyabrskom nomere Edge Shon Myurrej oficialno podtverdil chto No Man s Sky dejstvitelno vyjdet na PC posle reliza na PS4 Poka dazhe sami razrabotchiki ne znayut skolko vremeni u nih zajmyot portirovanie Odnako Shon govorit chto No Man s Sky vsegda sozdavalas s uchyotom PC Na konferencii PC Gaming Show v ramkah vystavki E3 2015 stalo izvestno chto igra planiruetsya k relizu na PC i PlayStation 4 odnovremenno Na samom dele u menya byli dazhe nebolshie problemy posle togo kak ya skazal chto my hotim chtoby igra oshushalas po nastoyashemu konsolnoj My vsegda uchityvali PC no v moyom ponimanii konsolnost skoree oznachaet stabilnuyu chastotu kadrov i otzyvchivoe upravlenie Mne kazhetsya chto igra na PC mozhet byt konsolnoj tak chto eto podrazumevalos kak kompliment odnako iz za etih slov u menya nachalis problemy Originalnyj tekst angl I actually got in a bit of trouble for saying that we wanted the game to feel really console y We ve always had PC in mind but in my head console y means solid framerate and immediate controls I think a PC game can be console y and it s intended as a compliment but I get in trouble for saying it E3 2014 Dva novyh trejlera igry byli predstavleny na vystavke E3 2014 v ramkah press konferencii Sony Computer Entertainment Odin iz nih sostoit iz narezki kadrov igrovogo processa prohodyashego na poverhnosti razlichnyh planet i v kosmicheskom prostranstve V drugom pomimo etogo pokazan otryvok nepreryvnogo gejmpleya vklyuchayushij v sebya obnaruzhenie igrokom iskopaemyh resursov novyh vidov fauny mezhplanetnyj perelyot vnezapnoe poyavlenie dvigavshegosya na sverhsvetovoj skorosti kosmicheskogo flota i srazhenie v kosmose V kachestve muzykalnogo soprovozhdeniya dlya oboih trejlerov byli ispolzovany kompozicii post rock gruppy 65daysofstatic Po itogam vystavki igra byla nominirovana Game Critics Awards srazu v tryoh kategoriyah Luchshaya igra vystavki Luchshaya originalnaya igra i Luchshaya igra ot nezavisimogo razrabotchika pobedila v dvuh poslednih i poluchila specialnuyu nagradu kak naibolee innovacionnaya igra vystavki E3 2015 Na konferencii PC Gaming Show v ramkah vystavki E3 2015 stalo izvestno chto igra planiruetsya k relizu na PC i PlayStation 4 odnovremenno 27 oktyabrya 2015 na Parizhskoj nedele Videoigr byla obyavlena data reliza iyun 2016 istochnik ne ukazan 125 dnej Otzyvy i kritikaRecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaGameRankings PS4 71 23 PC 55 87 Metacritic71 100 PS4 61 100 PC Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaDestructoid7 10EGM7 10Game Informer7 5 10GameRevolutionGameSpot7 10GamesRadar IGN6 10PC Gamer US 64 100Polygon6 10VideoGamer6 10The GuardianMetro6 10PC MagazineTimeRusskoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenka3DNews6 10 Igromaniya 7 10 NIM 6 5 10Gameguru ru6 5 10IGN Russia7 10Kanobu ru9 10Stopgame ruProhodnyakIgry Mail Ru7 0 10 No Man s Sky poluchila smeshannye ocenki kritikov Na sajte Metacritic summarnyj rejting igry sostavil 71 ball iz 100 dlya Playstation 4 Mnogie kritiki pohvalili sistemu procedurnoj generacii vselennoj no nazvali igrovoj process neinteresnym i monotonnym a elementy vyzhivaniya nedorabotannymi i skuchnymi Po mneniyu Dzhejka Sueringena angl Jake Swearingen odnogo iz avtorov New York Magazine v No Man s Sky mozhno procedurno sgenerirovat 18 6 kvintillionov unikalnyh planet no nelzya procedurno sgenerirovat 18 6 kvintillionov unikalnyh zanyatij Igroki v znachitelnoj stepeni negativno 23912 polozhitelnyh i 55848 otricatelnyh obzorov v Steam na 28 noyabrya 2016 goda ocenili No Man s Sky tak kak srazu posle eyo vyhoda stolknulis s opredelyonnymi problemami takimi kak otsutstvie multipleera i tehnicheskie problemy v versii dlya PlayStation 4 Versiya dlya Microsoft Windows vypushennaya v Steam ot igrokov poluchila v osnovnom negativnye ocenki v chisle kotoryh na 31 avgusta 2016 goda bylo 39 polozhitelnyh otzyvov igroki kritikovali igru za plohuyu optimizaciyu i v nekotoryh sluchayah nevozmozhnost zapustit igru iz za kriticheskih oshibok Otdelnym vozmusheniem dlya igrokov stalo to chto igra po svoemu soderzhimomu ne sootvetstvovala ozhidaniyam Do vypuska No Man s Sky eyo razrabotchiki govorili o tom chto v igre budut prisutstvovat razlichnye tipy korablej frakcii posadki na asteroidy planety s kolcami masshtabnye srazheniya multipleer reki i pr Odnako vsem etim na moment vypuska igra ne obladala Soglasno statistike Steam srazu zhe posle vypuska v No Man s Sky igralo okolo 220 tysyach igrokov v den odnako cherez dve nedeli kolichestvo igravshih za poslednie 24 chasa igrokov DAU sokratilos na 90 Pri etom igru priobrelo bolee 700 000 polzovatelej 27 avgusta 2016 goda poyavilis soobsheniya o tom chto distribyutory Steam Sony i Amazon nachali vozvrashat dengi igrokam za kuplennuyu igru nesmotrya na kolichestvo naigrannyh chasov v sluchae obrasheniya v tehpodderzhku no 28 avgusta na Steam poyavilos otdelnoe specialnoe soobshenie o tom chto vozvrat igry reglamentiruetsya tolko po standartnym pravilam angl no special exemptions 11 oktyabrya 2016 goda No Man s Sky byla priznana igroj s samym nizkim polzovatelskim rejtingom v Steam sredi AAA proektov obshij rejting polozhitelnyh otzyvov sostavil 30 a za 30 dnej do 11 oktyabrya 12 Posle vyhoda ocherednogo obnovleniya Atlas Rises igra voshla v desyatku samyh populyarnyh igr Steam nedeli 14 20 avgusta 2017 goda Za schyot etogo i predlozhennoj skidki 60 kolichestvo aktivnyh igrokov vozroslo v neskolko desyatkov raz 17 iyulya 2018 goda vyshel trejler globalnogo obnovleniya No man s Sky NEXT dobavlyayushee mnogopolzovatelskij rezhim i ispravlyayushee programmnye oshibki Posle vyhoda obnovleniya uvelichilos kol vo polozhitelnyh otzyvov istochnik ne ukazan 1892 dnya chto podnyalo kolichestvo igrokov kakih chem posle obnovleniya Atlas Rises istochnik ne ukazan 1892 dnya 22 noyabrya 2018 goda vyshlo bolshoe obnovlenie No Man s Sky pod nazvaniem Visions Vliyanie Situaciya vokrug vyhoda No Man s Sky kogda iznachalno vostorzhennye ozhidaniya rezko smenilis razocharovaniem stala vehoj dlya industrii kompyuternyh igr zastaviv mnogie kompanii pereopredelit svoyo otnoshenie k reklame razrabatyvaemyh igr Gejmdizajner Ken Levin govoril ob etoj situacii kak o mire posle No Man s Sky takoj zhe formulirovkoj opisyvalis perenosy razlichnyh igr iznachalno zaplanirovannyh k vyhodu na vtoruyu polovinu 2016 goda Cuphead Tacoma Star Citizen na 2017 god i pozzhe razrabotchiki boyalis povtoreniya situacii s No Man s Sky Reklamnaya kampaniya No Man s Sky ispolzovala skrinshoty i video s kontentom ne sootvetstvuyushim fakticheski vypushennoj igre tak nazyvaemye bullshoty ot angl screenshot i bullshit vranyo skandal vokrug No Man s Sky privyol k ozhivlyonnomu obsuzhdeniyu praktiki bullshotov v igrovoj industrii V oktyabre 2016 goda kompaniya Valve zapretila ispolzovat bullshoty dlya igr prodayushihsya cherez set cifrovoj distribucii Steam Valve ne upominala No Man s Sky v obyavlenii ob izmenenii pravil no ryad izdanij rascenil etu meru kak neposredstvennuyu reakciyu na skandaly vokrug igry Dzheff Kili vedushij i organizator ezhegodnoj ceremonii The Game Awards vozlagal na sebya nekotoruyu vinu za nedostovernuyu reklamu No Man s Sky v predydushie gody i chyornuyu dyru hajpa iz kotoroj ne smogli vybratsya razrabotchiki on obyavil chto ceremoniya s 2016 goda budet udelyat osnovnoe vnimanie pokazam dostatochno gotovyh k relizu igr i demonstracii realnogo gejmpleya napodobie letspleev a ne prerenderennym trejleram Situaciya s No Man s Sky zatronula i drugie igry v zhanre kosmicheskogo simulyatora i igry s otkrytym mirom predlagavshie igroku neobychajno bolshie procedurno sgenerirovannye vselennye razrabotchiki podobnyh igr byli vynuzhdeny uchityvat pechalnyj opyt igry No Man s Sky Studiya Novaquark razrabatyvavshaya v eto vremya mnogopolzovatelskij kosmicheskij simulyator angl takzhe rassuzhdala o mire posle No Man s Sky i pryamo vinila igru Hello Games v reputacionnom usherbe ih eshyo ne vypushennuyu igru nazyvali eshyo odnoj No Man s Sky Studiya Fenix Fire razrabatyvavshaya igru ob issledovanii drugih planet angl pryamo ispolzovala intervyu Shona Myurreya i Hello Games a takzhe voprosy kotorye im zadavali igroki kak materialy marketingovyh issledovanij chto igroki na samom dele hotyat videt v podobnyh igrah i chego v razrabotke sleduet izbegat Soglasno rassledovaniyu sajta Kotaku kompaniya BioWare pervonachalno namerevalas pomestit dejstvie Mass Effect Andromeda krupnobyudzhetnoj igry i ocherednoj chasti serii Mass Effect takzhe v ogromnyj procedurno generiruemyj mir i na opredelyonnom etape razrabotki koncepciya Andromeda opisyvalas kak No Man s Sky s grafikoj i syuzhetom ot BioWare eto zvuchalo potryasayushe BioWare ne smogla zastavit etu koncepciyu udovletvoritelno rabotat s vybrannym dlya igry dvizhkom Frostbite i otkazalas ot neyo v 2015 godu eshyo do vyhoda No Man s Sky Zhurnalist Eurogamer Uesli Jin Pul opisyval No Man s Sky kak samuyu vliyatelnuyu igru 2016 goda izmenivshuyu igrovuyu industriyu on besedoval s ryadom igrovyh razrabotchikov kotoryh neudacha igry ot Hello Games zastavil peresmotret otnoshenie k sobstvennym proektam i izbegat povtoreniya etoj situacii chto by ty ni delal ne delaj No Man s Sky ne davat slishkom gromkie i nekonkretnye obeshaniya kotorye igroki posle vyhoda mogut vosprinyat kak obman v kachestve primera on privodil peremenu v prodvizhenii Sea of Thieves ot studii Rare Pohozhim obrazom studiya Compulsion Games peresmotrela strategiyu prodvizheniya svoej igry We Happy Few vypustiv eyo v rannij dostup postaravshis nemnogo ubavit uroven hajpa i dobitsya bolshej prozrachnosti obeshanij kreativnyj direktor studii Gijom Provost pryamo ukazyval na No Man s Sky kak prichinu takogo resheniya PrimechaniyaOwen Good Wow No Man s Sky Just Stole the Show at the VGX neopr Kotaku 7 dekabrya 2013 Data obrasheniya 11 iyulya 2014 Arhivirovano 30 iyulya 2016 goda No Man s Sky game lifts off neopr Data obrasheniya 13 avgusta 2016 Arhivirovano 12 avgusta 2016 goda No Man s Sky release time PC launch going LIVE as new reviews are released neopr Data obrasheniya 13 avgusta 2016 Arhivirovano 13 avgusta 2016 goda http www gamenguide com articles 38189 20160812 no man s sky pc release date gameplay guide pc version opens today learn how to reach the center of the universe htm neopr Data obrasheniya 13 avgusta 2016 Arhivirovano 13 avgusta 2016 goda About No Man s Sky neopr Data obrasheniya 11 iyulya 2014 Arhivirovano 21 yanvarya 2016 goda No Man s Sky Coming to Xbox One July 24 First Multiplayer Details neopr Data obrasheniya 18 maya 2018 Arhivirovano 18 maya 2018 goda No man s sky for PlayStation 5 neopr Data obrasheniya 29 yanvarya 2021 Arhivirovano 24 yanvarya 2021 goda No Man s Sky Nintendo Switch Release Date Trailer angl Arhivirovano 13 iyulya 2022 Data obrasheniya 23 iyunya 2022 Release log No Man s Sky angl Data obrasheniya 18 iyulya 2024 Dvoe igrokov No Man s Sky okazalis v odnom meste no tak i ne smogli vstretitsya neopr Data obrasheniya 13 avgusta 2016 Arhivirovano 22 avgusta 2016 goda No Man s Sky kvintillion kvintillion planet neopr Data obrasheniya 13 avgusta 2016 Arhivirovano 21 avgusta 2016 goda Hello Games About No Man s Sky neopr 2014 Data obrasheniya 11 iyulya 2014 Arhivirovano 21 yanvarya 2016 goda Evan Campbell The Ambitions of No Man s Sky on PS4 neopr IGN 30 iyunya 2014 Data obrasheniya 10 iyulya 2014 Arhivirovano 13 iyulya 2014 goda Hazel McKendrick We love the demoscene neopr Hello Games Blog 26 aprelya 2013 Data obrasheniya 24 iyunya 2014 Arhivirovano iz originala 14 iyulya 2014 goda Vlad Savov This is the most ambitious game in the universe neopr The Verge 1 iyulya 2014 Data obrasheniya 29 sentyabrya 2017 Arhivirovano 25 sentyabrya 2015 goda Graham Smith First Look No Man s Sky neopr Rock Paper Shotgun 9 dekabrya 2013 Data obrasheniya 11 iyulya 2014 Arhivirovano 14 iyulya 2014 goda Danny O Dwyer Unveiling the Gameplay of No Man s Sky neopr GameSpot 8 iyulya 2014 Data obrasheniya 10 iyulya 2014 Arhivirovano 9 iyulya 2014 goda Eddie Makuch No Man s Sky Will Have Traditional Multiplayer But Probably Not at Launch neopr GameSpot 8 iyulya 2014 Data obrasheniya 11 iyulya 2014 Arhivirovano 12 iyulya 2014 goda Game Informer No Man s Sky s Sean Murray Meets Insomniac s Ted Price neopr Data obrasheniya 29 sentyabrya 2017 Arhivirovano 18 noyabrya 2016 goda Tina Amini How A Seemingly Impossible Game Is Possible neopr Kotaku 18 iyunya 2014 Data obrasheniya 10 iyulya 2014 Arhivirovano 14 iyulya 2014 goda Danny O Dwyer No Man s Sky The Biggest Game World Ever Created neopr GameSpot 10 iyulya 2014 Data obrasheniya 10 iyulya 2014 Arhivirovano 11 iyulya 2014 goda Jimmy Champane No Man s Sky Coming to PC neopr IGN 1 avgusta 2014 Data obrasheniya 1 oktyabrya 2014 Arhivirovano 29 oktyabrya 2014 goda No Man s Sky confirmed for PC neopr Data obrasheniya 18 iyunya 2015 Arhivirovano 19 dekabrya 2015 goda Hello Games No Man s Sky Infinite Worlds neopr 9 iyunya 2014 Data obrasheniya 12 iyulya 2014 Arhivirovano 19 avgusta 2016 goda Hello Games No Man s Sky gameplay E3 2014 neopr 9 iyunya 2014 Data obrasheniya 12 iyulya 2014 Arhivirovano 16 avgusta 2016 goda Game Critics Awards 2014 Nominees neopr Data obrasheniya 1 iyulya 2014 Arhivirovano 4 iyulya 2010 goda Game Critics Awards 2014 Winners neopr 1 iyulya 2014 Data obrasheniya 2 iyulya 2014 Arhivirovano iz originala 2 iyulya 2017 goda No Man s Sky for PlayStation 4 neopr GameRankings Data obrasheniya 9 avgusta 2016 Arhivirovano 13 avgusta 2016 goda No Man s Sky for PC neopr GameRankings Data obrasheniya 12 avgusta 2016 Arhivirovano 12 avgusta 2016 goda No Man s Sky for PlayStation 4 Reviews neopr Metacritic Data obrasheniya 16 avgusta 2016 Arhivirovano 18 avgusta 2016 goda No Man s Sky for PC Reviews neopr Metacritic CBS Interactive Data obrasheniya 23 avgusta 2016 Arhivirovano 30 sentyabrya 2016 goda Carter Chris Review No Man s Sky neopr Destructoid 11 avgusta 2016 Data obrasheniya 11 avgusta 2016 Arhivirovano 11 avgusta 2016 goda Buchholtz Matt No Man s Sky review neopr Electronic Gaming Monthly 18 avgusta 2016 Data obrasheniya 18 avgusta 2016 Arhivirovano iz originala 19 avgusta 2016 goda Miller Matt The Most Beautiful Side Mission No Man s Sky PlayStation 4 neopr Game Informer 17 avgusta 2016 Data obrasheniya 17 avgusta 2016 Arhivirovano 18 avgusta 2016 goda Utley Matt No Man s Sky Review neopr Game Revolution 15 avgusta 2016 Data obrasheniya 15 avgusta 2016 Arhivirovano 16 avgusta 2016 goda Brown Peter No Man s Sky Review neopr GameSpot 12 avgusta 2016 Data obrasheniya 12 avgusta 2016 Arhivirovano 14 avgusta 2016 goda Elliott Matt No Man s Sky review neopr Game Revolution 15 avgusta 2016 Data obrasheniya 15 avgusta 2016 Arhivirovano 12 avgusta 2016 goda Stapleton Dan No Man s Sky Review neopr IGN 16 avgusta 2016 Data obrasheniya 16 avgusta 2016 Arhivirovano 17 avgusta 2016 goda Livingston Christopher No Man s Sky Review neopr PC Gamer 18 avgusta 2016 Data obrasheniya 18 avgusta 2016 Arhivirovano 18 avgusta 2016 goda Kollar Philip No Man s Sky review neopr Polygon 12 avgusta 2016 Data obrasheniya 12 avgusta 2016 Arhivirovano 13 avgusta 2016 goda Trinca Jamie No Man s Sky Review neopr VideoGamer com 12 avgusta 2016 Data obrasheniya 12 avgusta 2016 Arhivirovano 14 avgusta 2016 goda Webber Jordan Erica Review No Man s Sky review beautifully crafted galaxy with a game attached neopr The Guardian 12 avgusta 2016 Data obrasheniya 12 avgusta 2016 Arhivirovano 12 avgusta 2016 goda Jenkins David No Man s Sky Review neopr Metro 11 avgusta 2016 Data obrasheniya 12 avgusta 2016 Arhivirovano 12 avgusta 2016 goda Buzzi Matthew No Man s Sky for PC neopr PC Magazine 19 avgusta 2016 Data obrasheniya 19 avgusta 2016 Arhivirovano 20 avgusta 2016 goda Peckham Matt Review No Man s Sky Isn t What You Wanted Thank God neopr Time 11 avgusta 2016 Data obrasheniya 12 avgusta 2016 Arhivirovano 11 avgusta 2016 goda Bailey Kate No Man s Sky PlayStation 4 Review Over the Rainbow neopr 16 avgusta 2016 Data obrasheniya 16 avgusta 2016 Arhivirovano 16 avgusta 2016 goda No Man s Sky po stopam Pitera Moline Recenziya neopr Data obrasheniya 23 avgusta 2016 Arhivirovano 24 avgusta 2016 goda Recenzii gt No Man s Sky neopr Data obrasheniya 23 avgusta 2016 Arhivirovano 26 avgusta 2016 goda Obzor No Man s Sky Beskonechnost ne predel rus Gameguru 19 avgusta 2016 Data obrasheniya 23 avgusta 2016 Arhivirovano 28 avgusta 2016 goda No Man s Sky Recenziya Ty prosto kosmos neopr IGN Russia 17 avgusta 2016 Data obrasheniya 23 avgusta 2016 Arhivirovano iz originala 19 sentyabrya 2016 goda Obzor recenziya igry No Man s Sky neopr Data obrasheniya 23 avgusta 2016 Arhivirovano 23 avgusta 2016 goda Stepan Peskov Obzor igry No Man s Sky neopr Data obrasheniya 19 fevralya 2021 Arhivirovano 25 noyabrya 2020 goda Recenziya No Man s Sky neopr Data obrasheniya 23 avgusta 2016 Arhivirovano 7 aprelya 2023 goda Recenziya No Man s Sky rus Navigator igrovogo mira Data obrasheniya 22 sentyabrya 2016 Arhivirovano 23 sentyabrya 2016 goda Plante Chris No Man s Sky expects you to do the heavy lifting of the universe neopr The Verge 12 avgusta 2016 Data obrasheniya 13 avgusta 2016 Arhivirovano 13 avgusta 2016 goda Sterling Jim No Man s Sky Review Falling Skies neopr The Jimquisition 10 avgusta 2016 Data obrasheniya 13 avgusta 2016 Arhivirovano iz originala 13 avgusta 2016 goda Welsh Oli No Man s Sky review neopr Eurogamer 12 avgusta 2016 Data obrasheniya 13 avgusta 2016 Arhivirovano 13 avgusta 2016 goda Starkey Daniel The Power of No Man s Sky Is Making You Feel Insignificant neopr Wired 13 avgusta 2016 Data obrasheniya 13 avgusta 2016 Arhivirovano 13 avgusta 2016 goda Machkovech Sam No Man s Sky review Total eclipse of the galaxy s heart neopr Ars Technica 15 avgusta 2016 Data obrasheniya 15 avgusta 2016 Arhivirovano 15 avgusta 2016 goda Swearingen Jake Why Everyone Should Play No Man s Sky Even If It s Not a Great Game neopr New York 16 avgusta 2016 Data obrasheniya 16 avgusta 2016 Arhivirovano 17 avgusta 2016 goda Frank Allegra No Man s Sky players travel the exact same planet without ever crossing paths neopr Polygon 10 avgusta 2016 Data obrasheniya 11 avgusta 2016 Arhivirovano 10 avgusta 2016 goda No Man s Sky v Steam Kuchera Ben Don t buy No Man s Sky on PC yet neopr Polygon 12 avgusta 2016 Data obrasheniya 12 avgusta 2016 Arhivirovano 13 avgusta 2016 goda Hamilton Kirk No Man s Sky Is Pretty Rough On PC neopr Kotaku 12 avgusta 2016 Data obrasheniya 12 avgusta 2016 Arhivirovano 13 avgusta 2016 goda Machkovech Sam 2016 08 12 No Man s Sky Windows port launched today is kind of a mess Arhivirovano 14 avgusta 2016 Data obrasheniya 14 avgusta 2016 The Internet s list of everything missing from No Man s Sky neopr Data obrasheniya 29 avgusta 2016 Arhivirovano 18 avgusta 2016 goda The Original Reddit Post neopr Data obrasheniya 29 avgusta 2016 Arhivirovano iz originala 29 avgusta 2016 goda No Man s Sky Kolichestvo igrokov sokratilos na 90 neopr Data obrasheniya 30 avgusta 2016 Arhivirovano 28 avgusta 2016 goda No Man s Sky PC Players Dropped by 90 in Two Weeks neopr Data obrasheniya 30 avgusta 2016 Arhivirovano 28 avgusta 2016 goda No Man s Sky PC player count already depleted by 90 neopr Data obrasheniya 30 avgusta 2016 Arhivirovano 30 avgusta 2016 goda No Man s Sky PC players receiving Steam refunds through support system neopr Data obrasheniya 29 avgusta 2016 Arhivirovano 28 avgusta 2016 goda Steam Sony And Amazon Begin Issuing Refunds Regardless Of Play Time neopr Data obrasheniya 29 avgusta 2016 Arhivirovano 28 avgusta 2016 goda App data No Man s Sky neopr Data obrasheniya 29 avgusta 2016 Arhivirovano 19 noyabrya 2016 goda No Man s Sky stala igroj s samym nizkim polzovatelskim rejtingom v Steam neopr Data obrasheniya 13 oktyabrya 2016 Arhivirovano 12 oktyabrya 2016 goda TOP 10 samyh populyarnyh igr Steam proshloj nedeli 14 20 avgusta neopr Data obrasheniya 28 avgusta 2017 Arhivirovano 28 avgusta 2017 goda Kolichestvo igrokov v No Man s Sky vyroslo na 2000 procentov s vyhodom obnovleniya Atlas Rises neopr Data obrasheniya 28 avgusta 2017 Arhivirovano 28 avgusta 2017 goda Vyhod obnovleniya Atlas Rises znachitelno uvelichil prodazhi No Man s Sky neopr Data obrasheniya 28 avgusta 2017 Arhivirovano 28 avgusta 2017 goda Phillips Tom Ken Levine s next game will be more challenging than BioShock angl Eurogamer 30 marta 2017 Data obrasheniya 7 iyulya 2020 Arhivirovano 14 dekabrya 2021 goda Seppala Timothy Cuphead and its deal with the devil pushed into 2017 neopr Engadget 11 oktyabrya 2016 Data obrasheniya 31 marta 2017 Arhivirovano 1 aprelya 2017 goda Kuchera Ben Is it illegal to release misleading game trailers or screenshots angl Polygon 14 oktyabrya 2016 Data obrasheniya 7 iyulya 2020 Arhivirovano 17 avgusta 2017 goda Wynne James In the wake of the No Man s Sky debacle Steam bans bullshots angl GameZone 2 noyabrya 2016 Data obrasheniya 7 iyulya 2020 Arhivirovano 7 iyulya 2020 goda Frank Allegra Valve says you now have to show your game to sell it neopr Polygon 1 noyabrya 2016 Data obrasheniya 16 noyabrya 2016 Arhivirovano 17 noyabrya 2016 goda Tucker Jake Valve cracks down on Steam bullshots neopr 2 noyabrya 2016 Data obrasheniya 16 noyabrya 2016 Arhivirovano 16 noyabrya 2016 goda Crecente Brian The Game Awards will deliver more gameplay less CGI thanks to No Man s Sky neopr Polygon 7 iyulya 2020 Data obrasheniya 2020 Arhivirovano 16 noyabrya 2016 goda Robinson Martin Building a space sim in a post No Man s Sky world angl Eurogamer 7 oktyabrya 2016 Data obrasheniya 7 iyulya 2020 Arhivirovano 7 iyulya 2020 goda Barrett Ben Osiris New Dawn developers used No Man s Sky interviews as market research neopr PCGamesN 13 yanvarya 2017 Data obrasheniya 7 iyulya 2020 Arhivirovano 14 yanvarya 2017 goda Schreier Jason The Story Behind Mass Effect Andromeda s Troubled Five Year Development neopr Kotaku 7 iyunya 2017 Data obrasheniya 7 iyunya 2017 Arhivirovano 7 iyunya 2017 goda Yin Poole Wesley No Man s Sky changed the video game hype train forever neopr Eurogamer 27 dekabrya 2016 Data obrasheniya 7 iyulya 2020 Arhivirovano 29 dekabrya 2016 goda Conduit Jessica How We Happy Few plans to avoid the pitfalls of No Man s Sky neopr Engadget 17 avgusta 2017 Data obrasheniya 7 iyulya 2020 Arhivirovano 17 avgusta 2017 goda Ssylkinomanssky com oficialnyj sajt No Man s Sky hellogames org oficialnyj sajt Hello Games Hello Games angl v Tvittere