Эта статья или раздел содержит незавершённый перевод с английского языка. |
Nintendo GameCube (яп. ニンテンドーゲームキューブ Нинтэндо: Гэ:мукю:бу); официально названная GCN на Западе и NGC в Японии — четвёртая домашняя игровая консоль от Nintendo, относится к шестому поколению игровых систем. Преемник Nintendo 64 и предшественник Wii.
GameCube | |
---|---|
Разработчик | Nintendo |
Nintendo | |
Тип | игровая приставка |
Поколение | шестое |
Выпуск | |
Дата выхода | 14 сентября 2001 18 ноября 2001 3 мая 2002 17 мая 2002 |
Поддержка прекращена | 2007 |
Продано штук | 21,74 млн. (март 2006) |
Программное обеспечение | |
Операционная система | Dolphin OS[вд] |
Онлайн-сервис | |
Аппаратное обеспечение | |
Носитель | Nintendo optical disc (1,5 ГБ) |
ЦП | PowerPC 750CXe, 485 МГц |
Постоянная память | карта памяти Nintendo GameCube (до 16 МБ) |
ГП | ATI «Flipper», 162 МГц |
Звук | Аналоговое стерео |
Ввод | Nintendo GameCube controller, , Game Boy Advance и другие |
Габариты | |
Размеры | 112 мм высота, 149 мм ширина, 193 мм глубина |
Продукты | |
Бестселлер | Super Smash Bros. Melee, 7,09 миллионов (на 10 марта 2008) |
Хронология | |
Предыдущая | Nintendo 64 |
Следующая | Wii |
nintendo.co.jp/ng… (яп.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
В отличие от конкурентов того поколения (PlayStation 2 и Xbox), GameCube использует диски на основе mini-DVD вместо полноразмерных DVD. Нет поддержки проигрывания DVD-Video и audio CD, а также возможностей других консолей, использующих полноразмерные оптические диски.
Кроме того, GameCube вводила множество возможностей соединения с консолями Nintendo и была четвёртой консолью после Nintendo 64DD, Famicom Modem и Satellaview, поддерживающей официально онлайн-игру через широкополосный модем Nintendo GameCube. Она также имела возможность соединяться с Game Boy Advance и получать доступ к исключительным особенностям определённых игр или использовать портативную систему как контроллер для .
GameCube впервые упоминалась в выпуске № 145 журнала Nintendo Power. Консоль была выпущена 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке, 3 мая 2002 в Европе и 17 мая 2002 в Австралии. Nintendo GameCube продалась тиражом в 21,74 миллиона приставок по всему миру.
Маркетинг
Nintendo использовала несколько рекламных стратегий и техник для GameCube.
Перед представлением на E3 маркетинговая кампания использовала фразу «The Nintendo Difference», целью которой было показать отличие от конкурентов. Затем был использован слоган «Рождён для игры». В рекламном видео это сопровождалось мультипликацией вращающегося куба, которая трансформировалась в эмблему GameCube, вместе с женским шёпотом: «GameCube». Это обычно показывалось в конце игровых коммерческих трейлеров.
Последующая кампания объявления содержала слоган «Кто — Вы?» на всей линейке продуктов Nintendo лозунг вокруг всей продуктовой линейки Nintendo, и в магазинах был широкий выбор игр от Nintendo. Идея компании со слоганом «Кто — Вы?» была в том, что «Вы — то, во что Вы играете»; вид игры, которую человек любит играть, подсказывает кое-что про его индивидуальность. «Кто — Вы?» лого было разработано в граффити — стиле написания. Большинство игр под слоганом «Кто — Вы?» было разработано или выпущено , но некоторые разработчики платили Nintendo за рекламу их игр, используя ресурсы и маркетинг Nintendo.
Аппаратная часть
Как и предшественник Nintendo 64, GameCube доступен в большом количестве цветов. Два самых распространённых цвета, объявленные при запуске консоли, были «Индиго» (стандартный цвет в ранней рекламе) и «Чёрный уголь». «Спайс» (оранжевый) GameCube тоже были заявлены как стандартные модели, но только в Японии. Однако стандартный контроллер широко доступен в этом цвете за пределами Японии также. Позже Nintendo выпустили GameCube с «Платиновой» (серебро) цветовой схемой, помеченной как ограниченная серия. Остальные ограниченные версии цветов и стилей всегда выходили только в Японии.
Nintendo, следуя своей традиции, сделала номера модели GameCube DOL-001 и 101 референсом для кодового имени «Dolphin»(дельфин). Официальные серийные номера моделей аксессуаров также начинались с DOL. Другой референс дельфина был «Flipper» — имя графического чипа в GameCube.Panasonic сделал лицензионную версию GameCube со встроенным проигрыванием DVD, называвшуюся .
В качестве носителя данных в GameCube был представлен проприетарный формат оптического диска на основе стандарта mini-DVD, с максимальным объёмом данных в 1,5 ГБ. Технология была разработана Matsushita Electric Industrial (сейчас это Panasonic Corporation) с использованием собственной схемы защиты данных (для обычных DVD использовалась CSS) — с тем чтобы предотвратить незаконное копирование игр.
Бенчмарки, предоставленные независимыми разработчиками испытания, показывают, что официальные спецификации Nintendo, особенно те, которые касаются производительности, могут быть консервативными. Одна из первичных целей Nintendo в проектировании аппаратных средств GameCube состояла в том, чтобы преодолеть отмеченные ранее ограничения и трудности программирования для архитектуры Nintendo 64, таким образом создав доступную, хорошо уравновешенную и дружелюбную для разработчика консоль, которая при этом выглядела конкурентоспособно.
Набор аппаратной разработки был назван GameCube NR Reader. Серийные номера этих моделей начинались с DOT. Эти юниты позволяли разработчикам отлаживать бета версии игр и аппаратных средств.
Изначально, Nintendo разрабатывала графический процессор совместно с Silicon Graphics, но несколько талантливых сотрудников ушли из компании и основали свою .
Техническое описание
Стиль этого раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Nintendo GameCube Game disc, созданный компанией Matsushita, был носителем программного обеспечения для Nintendo GameCube. Он был выбран с целью предотвратить незаконное копирование и избежать лицензионных отчислений DVD Консорциуму, для Nintendo это был первый метод хранения данных для консолей без картриджей, выпущенных вне Японии (Famicom Disk System и Nintendo 64DD были эксклюзивными для Японии). Некоторые игры, содержащие большие объёмы оцифрованного голоса или заранее записанного видео (например, Tales of Symphonia и Resident Evil 4) были выпущены на двух дисках; однако только 25 игр были выпущены на двух дисках, и ни одна игра не использовала более двух. MultiAV-порт был таким же как на SNES и Nintendo 64 консолях предоставляя обратную совместимость со старыми кабелями.
Nintendo обнаружила, что цифровой AV-порт используют менее 1 % игроков. Поэтому после мая 2004 года порт был убран в ревизии консоли DOL-101. Последовательный порт 2 также был убран после первой ревизии консолей.
Все системы GameCube поддерживают стереоскопическое 3D, однако это использовано было только в игре Luigi’s Mansion и никогда не было доступно для сторонних разработчиков
Спецификации
Центральный процессор:
- 485 MHz IBM Gekko PowerPC CPU на основе [англ.]
- 180 нм IBM copper-wire process, 43 mm² die, 4.9 W dissipation
- Примерно пятьдесят новых векторных инструкций
- 32-bit ALU
- 64-bit FPU (1.9 GFLOPS, usable as 2×32-bit SIMD)
- 64-bit улучшенный PowerPC 60x Front Side Bus to GPU/chipset, 162 MHz clock, 1.3 GB/s пиковая пропускная способность
- 64 KB (32 KB I/32 KB D) L1 cache (8-way ), 256 KB on-die L2 cache (2-way ассоциативная)
- 1125 DMIPS (dhrystone 2.1)
Системная память:
- 43 MB полностью не унифицированная RAM
- 24 MB (кодовое имя «Splash») главная системная RAM, 324 MHz, 64-bit bus, 2.7 GB/s bandwidth
- 3 MB встроенной 1T-SRAM в «Flipperе»
- Разделённая в 1 MB текстурный буфер и 2 MB фреймбуфера
- 10.4 GB/s текстурная пиковая полоса пропускания, 7.6 GB/s пиковая полоса пропускания фреймбуффера, ≈6.2 ns латентности
- 16 MB DRAM используется как буфер для DVD привода и звука, 81 MHz, 8-bit bus, 81 MB/s канал
Периферия:
- 4 порта контроллеров, 2 слота карты памяти
- MultiAV аналоговый звук/видео порт: interlaced композит, Y/C (S-Video) (только NTSC модели), и RGB (только PAL модели) видео, стереозвук
- Цифровое аудио/видео порт: интерфейс или прогрессивная развёртка YCBCR видео (декодированное в YPBPR), RGB video (никогда официально не использовалось), стереоскопическое I²S звук (никогда официально не использовалось)
- Разрешения экрана: 480i, 576i, 480p
- Высокоскоростной последовательные порты: 2
- последовательный порт 1 зарезервирован для
- последовательный порт 2 не используется
- Высокоскоростной параллельный порт: 1 (зарезервирован для )
- Питание выход: 12 вольт DC × 3.25 ампера
- Физические размеры: 110 мм (В) × 150 мм (Ш) × 161 мм (Г); [4.3"(В) × 5.9"(Ш) × 6.3"(Г)]
Графический процессор:
- 162 MHz ATI «Flipper» ASIC (9.4 GFLOPS)
- 180 nm NEC eDRAM-совместимый процесс
- 4 с 1 текстурным [англ.] каждый
- TEV «Texture EnVironment» движок (похожий на Nvidia’s GeForce-класс «register combiners»)
- Аппаратные возможности железа трансформация и освещение (T&L), 20+ миллионов полигонов в игре
- 648 мегапикселей в секунду (162 MHz × 4 конвейра), 648 мегатекселей в секунду (648 MP × 1 текстурный юнит) (пиковая)
- Пиковая скорость обработки треугольников: 20,250,000 32-пиксельных треугольников в секунду сырых и с 1 текстурой и подсвеченные
- 337,500 треугольников в окне на 60 FPS
- 675,000 треугольников в окне на 30 FPS
- Пиковая скорость обработки треугольников: 20,250,000 32-пиксельных треугольников в секунду сырых и с 1 текстурой и подсвеченные
- 8 текстурных слоёв за 1 проход, Сжатие текстур, full scene anti-aliasing
- 8 одновременных аппаратных источников света
- Типы фильтраций: Bilinear, trilinear, и anisotropic [англ.]
- Мультитекстурирование, бамп-маппинг, [англ.], 24-bit z-буфер
- Глубина цвета: 24-бит RGB/32-бит RGBA
- Аппаратные ограничения иногда требуют 6r+6g+6b+6a мод (18-bit цвет), результирующий в объединение цветов.
- 720 × 480 интерлейс (480i) или прогрессивная развёртка (480p) — 60 Hz, 720 × 576 интерлейс (576i) — 50 Hz
- Интегрированный звуковой процессор: Кастомный 81 MHz Macronix DSP
- Память инструкций: 8 KB RAM, 8 KB ROM
- Данные: 8 KB RAM, 4 KB ROM
- 64 канала 16-bit 48 kHz ADPCM
- Dolby Pro Logic II многоканальная информация кодируется по стереоскопическому выходу
Носители:
- Оптический 8 см диск, разработанный Panasonic на основе mini-DVD, скорость передачи данных 2,0-3,125 МБ/сек, среднее время доступа 128 мс, объём 1,5 ГБ
- Карты памяти различного объёма для сохранения игровых данных
Карты памяти
GameCube предлагает два порта для карт памяти. Официальные карты памяти встречались в трех объёмах: 59 блоков (4 Мбит/512 КБ, серая карта), 251 блок (16 Мбит/2 МБ, чёрная).
Контроллер
Стандартный контроллер GameCube имеет «»-дизайн. Имеет 8 кнопок, 2 аналоговых стика, и вибромотор. На правой половине контроллера расположены: большая зелёная кнопка «A» в центре, маленькая красная кнопка «B» слева, кнопки «X» и «Y» наверху, ещё есть кнопка «Z», которая находится над «Y». Левее и ниже основного блока кнопок находится жёлтый стик «C», помощью которого можно, например, управлять камерой. Кнопка Start/Pause находится посередине геймпада с лицевой его стороны, моторчик вибрации — посередине внутри контроллера.
Технические проблемы
Некоторые ревизии консоли имели проблемы с чтением дисков оптическим приводом, становясь температурно-чувствительными со временем, создавая ошибки чтения, когда консоль достигает рабочей температуры. Ошибки такого рода требовали замены оптического привода консоли. Подверженные этому консоли были бесплатно отремонтированы, даже после окончания гарантийного срока.
Библиотека игр
Эта игровая платформа имеет несколько эксклюзивных проектов, таких как Metroid Prime, ремейк первой Resident Evil с полностью переработанными графикой, анимацией и звуком. После модификаций игра обрела значительно лучший, в сравнении с оригинальным, модифицированный движок. Другой эксклюзив — Resident Evil Zero, события которого начинаются за день до развития сюжетной линии первого Resident Evil. В этот список также входит Metal Gear Solid: The Twin Snakes — значительно переработанная версия игры Metal Gear Solid.
Первые игры
GameCube была запущена в Северной Америке со следующими двенадцатью играми
Одним из аспектов определения Nintendo GameCube было омоложение отношений между Nintendo и её партнерами, имеющими патент. Иногда, в Nintendo просто просили, чтобы независимые разработчики сделали игру, основанную на собственных франчайзах. Эта политика со стороны Nintendo привела к большому количеству эксклюзивных игр для GameCube и приходу кроссплатформенных игр для консоли.
Доля на рынке
Несмотря на усилия Nintendo, GameCube не сумела вернуть долю на рынке, потерянную её предшественником Nintendo 64. Она расположилась на третьем месте относительно своих конкурентов, PlayStation 2 (поддерживалась до 2012 года) и Microsoft Xbox (поддержка прекращена в 2006 г.). «Семейный» вид консоли и нехватка поддержки от определённых независимых разработчиков позволяли отнести GameCube к детскому рынку, каким его представляло большинство игроков в шестом поколении консолей (см. chart). Некоторые независимые игры, понравившиеся подросткам или взрослым, в частности, шутеры от первого лица и серия Grand Theft Auto пропустили порт на GameCube в пользу PlayStation 2 и Xbox.
Сильные продажи фирменных игр ничего не сулили независимым разработчикам. Много кросс-платформенных игр, например, спортивные симуляторы, изданные Electronic Arts, продавались намного хуже их PlayStation 2 и Xbox версий, практически вынудили многих разработчиков свернуть проекты и прекратить поддержку существующих игр на GameCube. После нескольких лет потери денег на разработку проектов для GameCube, Eidos Interactive анонсировала в сентябре 2003 г. окончание поддержки GameCube, отменяя несколько игр, которые были в разработке. Позже однако, Eidos возобновила разработку игр на GameCube выпустив хитовые проекты наподобие Lego Star Wars: The Video Game и Tomb Raider: Legend.
1.5 ГБ формат проприетарного носителя тоже был сдерживающим фактором в сравнении с тем, что PlayStation 2 и Xbox могли использовать Dual-Layer DVD диски объёмом до 8.5 ГБ. Диски GameCube всё ещё имели достаточно места для современных игр, некоторые игры были на 2 дисках, некоторые имели больше или меньше контента, чем в других своих версиях. Большее сжатие видео также было очевидным на некоторых GameCube-версиях игр, если использовалось разработчиками как решение проблемы с недостатком свободного места на диске GameCube’а.
Также Nintendo хуже поддерживала онлайн-игры (если сравнивать с Sega, Sony, и Microsoft которые активно поддерживали возможность играть онлайн выпуском собственных онлайн-игр, а также подталкивая разработчиков к их выпуску), кроссплатформенные игры с онлайн-возможностями на GameCube были выпущены только в офлайн-версиях. Хотя поддержка онлайна была добавлена в конце 2002 и Sony с Nintendo выпустили онлайн-модемы (в противовес встроенному и доступному сразу Xbox Live), низкие продажи GameCube-версий игр в первый год запуска консоли предостерегли разработчиков от добавления сетевых возможностей в свои игры.
Из-за ослабевающих продаж Nintendo остановила производство GameCube в короткое время в 2003 году, чтобы уменьшить избыточное количество консолей. 24 сентября 2003 г. продажи возобновились после понижения цены на консоль до US$99 и выпуска сборника. GameCube осталась на третьем месте в мировых продажах игровых приставок шестого поколения.
Некоторые сторонние компании, например как Ubisoft, THQ, Disney Interactive Studios, и EA Sports, продолжили выпускать игры на GameCube вплоть до 2007.
Сетевая игра
GameCube с одной стороны имела онлайн-возможности при использовании широкополосного модема или просто модема, но только четыре игры имели официально сетевую поддержку (Homeland, Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus и Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution). Сетевая игра была отключена в апреле 2007. Хотя официальные серверы для Phantasy Star Online сейчас не работают, ещё возможно играть на приватных серверах, наподобие SCHTHACK. Сетевая игра ещё доступна для трёх игр, которые оригинально поддерживали онлайн также: Mario Kart: Double Dash‼, и Kirby Air Ride. Существуют сторонние программы для PC, наподобие Warp Pipe и , которые позволяют играть в онлайн-игру через туннелирование сетевого трафика через компьютер в интернете, но официально не поддерживаются Nintendo.
Реакция публики и продажи
Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука).
По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, однако она осталась далеко позади своего главного конкурента PlayStation 2, которая в свою очередь набрала 155 миллионов проданных консолей. GameCube закончила своё развитие позади Xbox, которая продалась 24 миллионами экземпляров, однако чуть более чем в два раза обошла Dreamcast, которая продалась 10,6 миллионами экземпляров. GameCube не превзошла и свою предшественницу, Nintendo 64, которая продалась почти 33 миллионами экземпляров за свой жизненный цикл.
В сентябре 2009 года GameCube заняла шестнадцатое место в списке лучших консолей всех времён, составленном IGN. Консоль осталась далеко позади соперников: PlayStation 2 стала третьей, Dreamcast восьмым, а Xbox одиннадцатым.
Игры
Двадцать наиболее продаваемых игр для GameCube:
- Super Smash Bros. Melee
- Mario Kart: Double Dash!!
- Super Mario Sunshine
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Luigi's Mansion
- Animal Crossing
- Metroid Prime
- Sonic Adventure 2 Battle
- Pokémon Colosseum
- Paper Mario: The Thousand-Year Door
- Sonic Mega Collection
- Star Fox Adventures
- Resident Evil 4
- Kirby Air Ride
- Shadow The Hedgehog
Дополнительные материалы
Технические характеристики
- Центральный процессор: IBM «Gekko» PowerPC на тактовой частоте 485 МГц
- Графический процессор: ArtX/Nintendo «Flipper» на частоте 162 МГц
- Оперативная память: 43 МБ, в том числе:
- 24 МБ MoSys — основное ОЗУ, пропускная способность 2,7 ГБ/сек
- 3 МБ 1T-SRAM, встроенной в графический процессор
- 16 МБ DRAM, используемой в качестве буфера для DVD-привода и звука
- DVD-привод: Matsushita CAV; носитель: Nintendo optical disc диаметром 8 см, вместимостью 1,5 ГБ
Примечания
- Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games: A-L. — ABC-CLIO, 2012. — С. 251. — 789 с. — .
- CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS 25-May-2006 . Nintendo. Дата обращения: 29 мая 2006. 23 июня 2006 года.
- "At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii!" (Press release). Nintendo. 2008-03-10. 13 апреля 2008. Дата обращения: 11 марта 2008.
The previous installment in the series, Super Smash Bros. Melee, was the best-selling game for Nintendo GameCube with 7.09 million copies sold worldwide.
- support.nintendo.com . Nintendo of America. — «Check the sound option on the GCN Main Menu and ensure you have it set properly (stereo or mono).» Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- ニンテンドー ゲームキューブ . Nintendo Co., Ltd.. Дата обращения: 18 июня 2010. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- First Quarter Financial Results Briefing Q & A . Investor Relations. Nintendo Co., Ltd. (31 июля 2009). Дата обращения: 18 июня 2010. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- Общий транзит продаж по регионам (PDF). Nintendo (27 января 2010). Дата обращения: 14 февраля 2010. Архивировано из оригинала 14 февраля 2010 года.
- GameCube Слоган раскрыт! (3 сентября 2001). Дата обращения: 25 октября 2009. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- Kirby Air Ride . GameTrailers. Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- Say Hello to Project Dolphin . IGN (4 мая 1999). Дата обращения: 27 января 2008. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- GameCube 101: Graphics . IGN (16 января 2001). Дата обращения: 27 января 2008. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- Satterfield, Shane GameCube Dossier . GameSpot. Дата обращения: 27 марта 2008. 19 мая 2001 года.
- Nintendo's GameCube Component FAQ page . Nintendo. Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- Iwata Asks: Nintendo 3DS . — «Iwata: To go back a little further, the Nintendo GameCube system actually had 3D-compatible circuitry built in [...] Itoi: Nintendo GameCube did? And all the Nintendo GameCube systems around the world? Iwata: Yeah. If you fit it with a certain accessory, it could display 3D images.» Дата обращения: 11 января 2011. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- . Ace's Hardware (14 декабря 2003). Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано из оригинала 8 февраля 2004 года.
- . Nintendo. Дата обращения: 28 марта 2008. Архивировано из оригинала 2 мая 2008 года.
- . Segatech. Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано из оригинала 22 февраля 2008 года.
- Nintendo GameCube Accessories . Nintendo. Дата обращения: 3 июля 2009. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- Nintendo GameCube Error Messages . Nintendo. Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- Eidos to Pull GCN Support . IGN (5 сентября 2003). Дата обращения: 12 июля 2007. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- Game Companies: Eidos Interactive . GameFAQs. Дата обращения: 12 июля 2007. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- Nintendo revives GameCube production . GameSpot (5 ноября 2003). Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- Nintendo GameCube Price Drops to $99! Nintendo (24 сентября 2003). Дата обращения: 13 июля 2007. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- Surf's Up official Press Release . Ubisoft (19 апреля 2007). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- Ratatouille official Press Release . THQ (6 ноября 2006). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- Electronic Arts (18 апреля 2007). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано из оригинала 29 декабря 2007 года. .
- Disney Showcases E3 Lineup . Nintendo World Report (2 августа 2007). Дата обращения: 18 апреля 2007. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- Nintendo GameCube is number 16 . IGN Entertainment. Дата обращения: 15 октября 2009. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION® BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA . SCEI (8 января 2010). — ««more than» 140m up to Sept 09…» Дата обращения: 13 февраля 2010. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales . SCEI (1 апреля 2010). Дата обращения: 16 мая 2010. Архивировано из оригинала 24 августа 2011 года.
- (21 мая 2003). Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано из оригинала 21 февраля 2006 года.
- The top-selling GameCube games — VGChartz.com . Дата обращения: 20 августа 2013. 7 декабря 2020 года.
Ссылки
- Российский фанатский сайт Nintendo
- Nintendo GameCube Официальная страница Nintendo в Америке
- Nintendo.com (archived versions в Internet Archive Wayback Machine)
- GameCube в каталоге ссылок Curlie (dmoz)
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
Eta statya ili razdel soderzhit nezavershyonnyj perevod s anglijskogo yazyka Vy mozhete pomoch proektu zakonchiv perevod sm takzhe rekomendacii Nintendo GameCube yap ニンテンドーゲームキューブ Nintendo Ge mukyu bu oficialno nazvannaya GCN na Zapade i NGC v Yaponii chetvyortaya domashnyaya igrovaya konsol ot Nintendo otnositsya k shestomu pokoleniyu igrovyh sistem Preemnik Nintendo 64 i predshestvennik Wii GameCubeRazrabotchik NintendoProizvoditel NintendoTip igrovaya pristavkaPokolenie shestoeVypuskData vyhoda 14 sentyabrya 2001 18 noyabrya 2001 3 maya 2002 17 maya 2002Podderzhka prekrashena 2007Prodano shtuk 21 74 mln mart 2006 Programmnoe obespechenieOperacionnaya sistema Dolphin OS vd Onlajn servisApparatnoe obespechenieNositel Nintendo optical disc 1 5 GB CP PowerPC 750CXe 485 MGcPostoyannaya pamyat karta pamyati Nintendo GameCube do 16 MB GP ATI Flipper 162 MGcZvuk Analogovoe stereoVvod Nintendo GameCube controller Game Boy Advance i drugieGabarityRazmery 112 mm vysota 149 mm shirina 193 mm glubinaProduktyBestseller Super Smash Bros Melee 7 09 millionov na 10 marta 2008 HronologiyaPredydushaya Nintendo 64Sleduyushaya Wiinintendo co jp ng yap Mediafajly na Vikisklade V otlichie ot konkurentov togo pokoleniya PlayStation 2 i Xbox GameCube ispolzuet diski na osnove mini DVD vmesto polnorazmernyh DVD Net podderzhki proigryvaniya DVD Video i audio CD a takzhe vozmozhnostej drugih konsolej ispolzuyushih polnorazmernye opticheskie diski Krome togo GameCube vvodila mnozhestvo vozmozhnostej soedineniya s konsolyami Nintendo i byla chetvyortoj konsolyu posle Nintendo 64DD Famicom Modem i Satellaview podderzhivayushej oficialno onlajn igru cherez shirokopolosnyj modem Nintendo GameCube Ona takzhe imela vozmozhnost soedinyatsya s Game Boy Advance i poluchat dostup k isklyuchitelnym osobennostyam opredelyonnyh igr ili ispolzovat portativnuyu sistemu kak kontroller dlya GameCube vpervye upominalas v vypuske 145 zhurnala Nintendo Power Konsol byla vypushena 14 sentyabrya 2001 v Yaponii 18 noyabrya 2001 v Severnoj Amerike 3 maya 2002 v Evrope i 17 maya 2002 v Avstralii Nintendo GameCube prodalas tirazhom v 21 74 milliona pristavok po vsemu miru MarketingNintendo ispolzovala neskolko reklamnyh strategij i tehnik dlya GameCube Pered predstavleniem na E3 marketingovaya kampaniya ispolzovala frazu The Nintendo Difference celyu kotoroj bylo pokazat otlichie ot konkurentov Zatem byl ispolzovan slogan Rozhdyon dlya igry V reklamnom video eto soprovozhdalos multiplikaciej vrashayushegosya kuba kotoraya transformirovalas v emblemu GameCube vmeste s zhenskim shyopotom GameCube Eto obychno pokazyvalos v konce igrovyh kommercheskih trejlerov Posleduyushaya kampaniya obyavleniya soderzhala slogan Kto Vy na vsej linejke produktov Nintendo lozung vokrug vsej produktovoj linejki Nintendo i v magazinah byl shirokij vybor igr ot Nintendo Ideya kompanii so sloganom Kto Vy byla v tom chto Vy to vo chto Vy igraete vid igry kotoruyu chelovek lyubit igrat podskazyvaet koe chto pro ego individualnost Kto Vy logo bylo razrabotano v graffiti stile napisaniya Bolshinstvo igr pod sloganom Kto Vy bylo razrabotano ili vypusheno no nekotorye razrabotchiki platili Nintendo za reklamu ih igr ispolzuya resursy i marketing Nintendo Apparatnaya chastPlatinovaya GameCube s i Kak i predshestvennik Nintendo 64 GameCube dostupen v bolshom kolichestve cvetov Dva samyh rasprostranyonnyh cveta obyavlennye pri zapuske konsoli byli Indigo standartnyj cvet v rannej reklame i Chyornyj ugol Spajs oranzhevyj GameCube tozhe byli zayavleny kak standartnye modeli no tolko v Yaponii Odnako standartnyj kontroller shiroko dostupen v etom cvete za predelami Yaponii takzhe Pozzhe Nintendo vypustili GameCube s Platinovoj serebro cvetovoj shemoj pomechennoj kak ogranichennaya seriya Ostalnye ogranichennye versii cvetov i stilej vsegda vyhodili tolko v Yaponii Nintendo sleduya svoej tradicii sdelala nomera modeli GameCube DOL 001 i 101 referensom dlya kodovogo imeni Dolphin delfin Oficialnye serijnye nomera modelej aksessuarov takzhe nachinalis s DOL Drugoj referens delfina byl Flipper imya graficheskogo chipa v GameCube Panasonic sdelal licenzionnuyu versiyu GameCube so vstroennym proigryvaniem DVD nazyvavshuyusya V kachestve nositelya dannyh v GameCube byl predstavlen proprietarnyj format opticheskogo diska na osnove standarta mini DVD s maksimalnym obyomom dannyh v 1 5 GB Tehnologiya byla razrabotana Matsushita Electric Industrial sejchas eto Panasonic Corporation s ispolzovaniem sobstvennoj shemy zashity dannyh dlya obychnyh DVD ispolzovalas CSS s tem chtoby predotvratit nezakonnoe kopirovanie igr Benchmarki predostavlennye nezavisimymi razrabotchikami ispytaniya pokazyvayut chto oficialnye specifikacii Nintendo osobenno te kotorye kasayutsya proizvoditelnosti mogut byt konservativnymi Odna iz pervichnyh celej Nintendo v proektirovanii apparatnyh sredstv GameCube sostoyala v tom chtoby preodolet otmechennye ranee ogranicheniya i trudnosti programmirovaniya dlya arhitektury Nintendo 64 takim obrazom sozdav dostupnuyu horosho uravnoveshennuyu i druzhelyubnuyu dlya razrabotchika konsol kotoraya pri etom vyglyadela konkurentosposobno Nabor apparatnoj razrabotki byl nazvan GameCube NR Reader Serijnye nomera etih modelej nachinalis s DOT Eti yunity pozvolyali razrabotchikam otlazhivat beta versii igr i apparatnyh sredstv Iznachalno Nintendo razrabatyvala graficheskij processor sovmestno s Silicon Graphics no neskolko talantlivyh sotrudnikov ushli iz kompanii i osnovali svoyu Tehnicheskoe opisanieStil etogo razdela neenciklopedichen ili narushaet normy literaturnogo russkogo yazyka Statyu sleduet ispravit soglasno stilisticheskim pravilam Vikipedii Nintendo GameCube Game disc sozdannyj kompaniej Matsushita byl nositelem programmnogo obespecheniya dlya Nintendo GameCube On byl vybran s celyu predotvratit nezakonnoe kopirovanie i izbezhat licenzionnyh otchislenij DVD Konsorciumu dlya Nintendo eto byl pervyj metod hraneniya dannyh dlya konsolej bez kartridzhej vypushennyh vne Yaponii Famicom Disk System i Nintendo 64DD byli eksklyuzivnymi dlya Yaponii Nekotorye igry soderzhashie bolshie obyomy ocifrovannogo golosa ili zaranee zapisannogo video naprimer Tales of Symphonia i Resident Evil 4 byli vypusheny na dvuh diskah odnako tolko 25 igr byli vypusheny na dvuh diskah i ni odna igra ne ispolzovala bolee dvuh MultiAV port byl takim zhe kak na SNES i Nintendo 64 konsolyah predostavlyaya obratnuyu sovmestimost so starymi kabelyami Nintendo obnaruzhila chto cifrovoj AV port ispolzuyut menee 1 igrokov Poetomu posle maya 2004 goda port byl ubran v revizii konsoli DOL 101 Posledovatelnyj port 2 takzhe byl ubran posle pervoj revizii konsolej Vse sistemy GameCube podderzhivayut stereoskopicheskoe 3D odnako eto ispolzovano bylo tolko v igre Luigi s Mansion i nikogda ne bylo dostupno dlya storonnih razrabotchikov Specifikacii Specializirovannyj processor IBM PowerPC Gekko Centralnyj processor Osnovnaya statya Gekko processor 485 MHz IBM Gekko PowerPC CPU na osnove angl 180 nm IBM copper wire process 43 mm die 4 9 W dissipation Primerno pyatdesyat novyh vektornyh instrukcij 32 bit ALU 64 bit FPU 1 9 GFLOPS usable as 2 32 bit SIMD 64 bit uluchshennyj PowerPC 60x Front Side Bus to GPU chipset 162 MHz clock 1 3 GB s pikovaya propusknaya sposobnost 64 KB 32 KB I 32 KB D L1 cache 8 way 256 KB on die L2 cache 2 way associativnaya 1125 DMIPS dhrystone 2 1 Sistemnaya pamyat 43 MB polnostyu ne unificirovannaya RAM 24 MB kodovoe imya Splash glavnaya sistemnaya RAM 324 MHz 64 bit bus 2 7 GB s bandwidth 3 MB vstroennoj 1T SRAM v Flippere Razdelyonnaya v 1 MB teksturnyj bufer i 2 MB frejmbufera 10 4 GB s teksturnaya pikovaya polosa propuskaniya 7 6 GB s pikovaya polosa propuskaniya frejmbuffera 6 2 ns latentnosti 16 MB DRAM ispolzuetsya kak bufer dlya DVD privoda i zvuka 81 MHz 8 bit bus 81 MB s kanal Periferiya 4 porta kontrollerov 2 slota karty pamyati MultiAV analogovyj zvuk video port interlaced kompozit Y C S Video tolko NTSC modeli i RGB tolko PAL modeli video stereozvuk Cifrovoe audio video port interfejs ili progressivnaya razvyortka YCBCR video dekodirovannoe v YPBPR RGB video nikogda oficialno ne ispolzovalos stereoskopicheskoe I S zvuk nikogda oficialno ne ispolzovalos Razresheniya ekrana 480i 576i 480p Vysokoskorostnoj posledovatelnye porty 2 posledovatelnyj port 1 zarezervirovan dlya posledovatelnyj port 2 ne ispolzuetsya Vysokoskorostnoj parallelnyj port 1 zarezervirovan dlya Pitanie vyhod 12 volt DC 3 25 ampera Fizicheskie razmery 110 mm V 150 mm Sh 161 mm G 4 3 V 5 9 Sh 6 3 G Graficheskij processor 162 MHz ATI Flipper ASIC 9 4 GFLOPS 180 nm NEC eDRAM sovmestimyj process 4 s 1 teksturnym angl kazhdyj TEV Texture EnVironment dvizhok pohozhij na Nvidia s GeForce klass register combiners Apparatnye vozmozhnosti zheleza transformaciya i osveshenie T amp L 20 millionov poligonov v igre 648 megapikselej v sekundu 162 MHz 4 konvejra 648 megatekselej v sekundu 648 MP 1 teksturnyj yunit pikovaya Pikovaya skorost obrabotki treugolnikov 20 250 000 32 pikselnyh treugolnikov v sekundu syryh i s 1 teksturoj i podsvechennye 337 500 treugolnikov v okne na 60 FPS 675 000 treugolnikov v okne na 30 FPS 8 teksturnyh sloyov za 1 prohod Szhatie tekstur full scene anti aliasing 8 odnovremennyh apparatnyh istochnikov sveta Tipy filtracij Bilinear trilinear i anisotropic angl Multiteksturirovanie bamp mapping angl 24 bit z bufer Glubina cveta 24 bit RGB 32 bit RGBA Apparatnye ogranicheniya inogda trebuyut 6r 6g 6b 6a mod 18 bit cvet rezultiruyushij v obedinenie cvetov 720 480 interlejs 480i ili progressivnaya razvyortka 480p 60 Hz 720 576 interlejs 576i 50 Hz Integrirovannyj zvukovoj processor Kastomnyj 81 MHz Macronix DSP Pamyat instrukcij 8 KB RAM 8 KB ROM Dannye 8 KB RAM 4 KB ROM 64 kanala 16 bit 48 kHz ADPCM Dolby Pro Logic II mnogokanalnaya informaciya kodiruetsya po stereoskopicheskomu vyhoduGameCube Disc Nositeli Podrobnee sm Nintendo optical disc Opticheskij 8 sm disk razrabotannyj Panasonic na osnove mini DVD skorost peredachi dannyh 2 0 3 125 MB sek srednee vremya dostupa 128 ms obyom 1 5 GB Karty pamyati razlichnogo obyoma dlya sohraneniya igrovyh dannyhKarty pamyati Karta pamyati na 59 blokov GameCube predlagaet dva porta dlya kart pamyati Oficialnye karty pamyati vstrechalis v treh obyomah 59 blokov 4 Mbit 512 KB seraya karta 251 blok 16 Mbit 2 MB chyornaya Kontroller Osnovnye stati Nintendo GameCube controller i Kontroller GameCube Standartnyj kontroller GameCube imeet dizajn Imeet 8 knopok 2 analogovyh stika i vibromotor Na pravoj polovine kontrollera raspolozheny bolshaya zelyonaya knopka A v centre malenkaya krasnaya knopka B sleva knopki X i Y naverhu eshyo est knopka Z kotoraya nahoditsya nad Y Levee i nizhe osnovnogo bloka knopok nahoditsya zhyoltyj stik C pomoshyu kotorogo mozhno naprimer upravlyat kameroj Knopka Start Pause nahoditsya poseredine gejmpada s licevoj ego storony motorchik vibracii poseredine vnutri kontrollera Tehnicheskie problemy Nekotorye revizii konsoli imeli problemy s chteniem diskov opticheskim privodom stanovyas temperaturno chuvstvitelnymi so vremenem sozdavaya oshibki chteniya kogda konsol dostigaet rabochej temperatury Oshibki takogo roda trebovali zameny opticheskogo privoda konsoli Podverzhennye etomu konsoli byli besplatno otremontirovany dazhe posle okonchaniya garantijnogo sroka Biblioteka igrEta igrovaya platforma imeet neskolko eksklyuzivnyh proektov takih kak Metroid Prime remejk pervoj Resident Evil s polnostyu pererabotannymi grafikoj animaciej i zvukom Posle modifikacij igra obrela znachitelno luchshij v sravnenii s originalnym modificirovannyj dvizhok Drugoj eksklyuziv Resident Evil Zero sobytiya kotorogo nachinayutsya za den do razvitiya syuzhetnoj linii pervogo Resident Evil V etot spisok takzhe vhodit Metal Gear Solid The Twin Snakes znachitelno pererabotannaya versiya igry Metal Gear Solid Pervye igry GameCube byla zapushena v Severnoj Amerike so sleduyushimi dvenadcatyu igrami Tajtly Razrabotchik Izdatel i Acclaim AcclaimUbisoft UbisoftCrazy Taxi SegaZ Axis AcclaimUbisoft UbisoftFur Fighters Viggo s Revenge Bizarre Creations AcclaimLuigi s Mansion Nintendo NintendoMadden NFL 2002 EA Tiburon EA SportsEA Black Box MidwayFactor 5 LucasArtsSuper Monkey Ball Amusement Vision SegaTony Hawk s Pro Skater 3 Neversoft ActivisionNintendo Odnim iz aspektov opredeleniya Nintendo GameCube bylo omolozhenie otnoshenij mezhdu Nintendo i eyo partnerami imeyushimi patent Inogda v Nintendo prosto prosili chtoby nezavisimye razrabotchiki sdelali igru osnovannuyu na sobstvennyh franchajzah Eta politika so storony Nintendo privela k bolshomu kolichestvu eksklyuzivnyh igr dlya GameCube i prihodu krossplatformennyh igr dlya konsoli Dolya na rynke Nesmotrya na usiliya Nintendo GameCube ne sumela vernut dolyu na rynke poteryannuyu eyo predshestvennikom Nintendo 64 Ona raspolozhilas na tretem meste otnositelno svoih konkurentov PlayStation 2 podderzhivalas do 2012 goda i Microsoft Xbox podderzhka prekrashena v 2006 g Semejnyj vid konsoli i nehvatka podderzhki ot opredelyonnyh nezavisimyh razrabotchikov pozvolyali otnesti GameCube k detskomu rynku kakim ego predstavlyalo bolshinstvo igrokov v shestom pokolenii konsolej sm chart Nekotorye nezavisimye igry ponravivshiesya podrostkam ili vzroslym v chastnosti shutery ot pervogo lica i seriya Grand Theft Auto propustili port na GameCube v polzu PlayStation 2 i Xbox Silnye prodazhi firmennyh igr nichego ne sulili nezavisimym razrabotchikam Mnogo kross platformennyh igr naprimer sportivnye simulyatory izdannye Electronic Arts prodavalis namnogo huzhe ih PlayStation 2 i Xbox versij prakticheski vynudili mnogih razrabotchikov svernut proekty i prekratit podderzhku sushestvuyushih igr na GameCube Posle neskolkih let poteri deneg na razrabotku proektov dlya GameCube Eidos Interactive anonsirovala v sentyabre 2003 g okonchanie podderzhki GameCube otmenyaya neskolko igr kotorye byli v razrabotke Pozzhe odnako Eidos vozobnovila razrabotku igr na GameCube vypustiv hitovye proekty napodobie Lego Star Wars The Video Game i Tomb Raider Legend 1 5 GB format proprietarnogo nositelya tozhe byl sderzhivayushim faktorom v sravnenii s tem chto PlayStation 2 i Xbox mogli ispolzovat Dual Layer DVD diski obyomom do 8 5 GB Diski GameCube vsyo eshyo imeli dostatochno mesta dlya sovremennyh igr nekotorye igry byli na 2 diskah nekotorye imeli bolshe ili menshe kontenta chem v drugih svoih versiyah Bolshee szhatie video takzhe bylo ochevidnym na nekotoryh GameCube versiyah igr esli ispolzovalos razrabotchikami kak reshenie problemy s nedostatkom svobodnogo mesta na diske GameCube a Takzhe Nintendo huzhe podderzhivala onlajn igry esli sravnivat s Sega Sony i Microsoft kotorye aktivno podderzhivali vozmozhnost igrat onlajn vypuskom sobstvennyh onlajn igr a takzhe podtalkivaya razrabotchikov k ih vypusku krossplatformennye igry s onlajn vozmozhnostyami na GameCube byli vypusheny tolko v oflajn versiyah Hotya podderzhka onlajna byla dobavlena v konce 2002 i Sony s Nintendo vypustili onlajn modemy v protivoves vstroennomu i dostupnomu srazu Xbox Live nizkie prodazhi GameCube versij igr v pervyj god zapuska konsoli predosteregli razrabotchikov ot dobavleniya setevyh vozmozhnostej v svoi igry Iz za oslabevayushih prodazh Nintendo ostanovila proizvodstvo GameCube v korotkoe vremya v 2003 godu chtoby umenshit izbytochnoe kolichestvo konsolej 24 sentyabrya 2003 g prodazhi vozobnovilis posle ponizheniya ceny na konsol do US 99 i vypuska sbornika GameCube ostalas na tretem meste v mirovyh prodazhah igrovyh pristavok shestogo pokoleniya Nekotorye storonnie kompanii naprimer kak Ubisoft THQ Disney Interactive Studios i EA Sports prodolzhili vypuskat igry na GameCube vplot do 2007 Setevaya igraGameCube s odnoj storony imela onlajn vozmozhnosti pri ispolzovanii shirokopolosnogo modema ili prosto modema no tolko chetyre igry imeli oficialno setevuyu podderzhku Homeland Phantasy Star Online Episode I amp II Phantasy Star Online Episode I amp II Plus i Phantasy Star Online Episode III C A R D Revolution Setevaya igra byla otklyuchena v aprele 2007 Hotya oficialnye servery dlya Phantasy Star Online sejchas ne rabotayut eshyo vozmozhno igrat na privatnyh serverah napodobie SCHTHACK Setevaya igra eshyo dostupna dlya tryoh igr kotorye originalno podderzhivali onlajn takzhe Mario Kart Double Dash i Kirby Air Ride Sushestvuyut storonnie programmy dlya PC napodobie Warp Pipe i kotorye pozvolyayut igrat v onlajn igru cherez tunnelirovanie setevogo trafika cherez kompyuter v internete no oficialno ne podderzhivayutsya Nintendo Reakciya publiki i prodazhiHotya GameCube v osnovnom poluchal polozhitelnye otzyvy po povodu igr byla i kritika v ego adres za igrushechnost vida konsoli i nekotorye tehnicheskie ogranicheniya naprimer za proigryvanie DVD i vyvod cifrovogo zvuka Po vsemu miru bylo prodano pochti 22 milliona ekzemplyarov konsoli odnako ona ostalas daleko pozadi svoego glavnogo konkurenta PlayStation 2 kotoraya v svoyu ochered nabrala 155 millionov prodannyh konsolej GameCube zakonchila svoyo razvitie pozadi Xbox kotoraya prodalas 24 millionami ekzemplyarov odnako chut bolee chem v dva raza oboshla Dreamcast kotoraya prodalas 10 6 millionami ekzemplyarov GameCube ne prevzoshla i svoyu predshestvennicu Nintendo 64 kotoraya prodalas pochti 33 millionami ekzemplyarov za svoj zhiznennyj cikl V sentyabre 2009 goda GameCube zanyala shestnadcatoe mesto v spiske luchshih konsolej vseh vremyon sostavlennom IGN Konsol ostalas daleko pozadi sopernikov PlayStation 2 stala tretej Dreamcast vosmym a Xbox odinnadcatym IgryDvadcat naibolee prodavaemyh igr dlya GameCube Super Smash Bros Melee Mario Kart Double Dash Super Mario Sunshine The Legend of Zelda The Wind Waker Luigi s Mansion Animal Crossing Metroid Prime Sonic Adventure 2 Battle Pokemon Colosseum Paper Mario The Thousand Year Door Sonic Mega Collection Star Fox Adventures Resident Evil 4 Kirby Air Ride Shadow The HedgehogDopolnitelnye materialyDolphin emulyator Tehnicheskie harakteristikiProcessor IBM Gekko Centralnyj processor IBM Gekko PowerPC na taktovoj chastote 485 MGc Graficheskij processor ArtX Nintendo Flipper na chastote 162 MGc Operativnaya pamyat 43 MB v tom chisle 24 MB MoSys osnovnoe OZU propusknaya sposobnost 2 7 GB sek 3 MB 1T SRAM vstroennoj v graficheskij processor 16 MB DRAM ispolzuemoj v kachestve bufera dlya DVD privoda i zvuka DVD privod Matsushita CAV nositel Nintendo optical disc diametrom 8 sm vmestimostyu 1 5 GBPrimechaniyaMark J P Wolf Encyclopedia of Video Games A L ABC CLIO 2012 S 251 789 s ISBN 9780313379369 CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS 25 May 2006 neopr Nintendo Data obrasheniya 29 maya 2006 23 iyunya 2006 goda At Long Last Nintendo Proclaims Let the Brawls Begin on Wii Press release Nintendo 2008 03 10 13 aprelya 2008 Data obrasheniya 11 marta 2008 The previous installment in the series Super Smash Bros Melee was the best selling game for Nintendo GameCube with 7 09 million copies sold worldwide support nintendo com neopr Nintendo of America Check the sound option on the GCN Main Menu and ensure you have it set properly stereo or mono Data obrasheniya 31 oktyabrya 2011 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda ニンテンドー ゲームキューブ neopr Nintendo Co Ltd Data obrasheniya 18 iyunya 2010 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda First Quarter Financial Results Briefing Q amp A neopr Investor Relations Nintendo Co Ltd 31 iyulya 2009 Data obrasheniya 18 iyunya 2010 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda Obshij tranzit prodazh po regionam neopr PDF Nintendo 27 yanvarya 2010 Data obrasheniya 14 fevralya 2010 Arhivirovano iz originala 14 fevralya 2010 goda GameCube Slogan raskryt neopr 3 sentyabrya 2001 Data obrasheniya 25 oktyabrya 2009 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda Kirby Air Ride neopr GameTrailers Data obrasheniya 27 marta 2008 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda Say Hello to Project Dolphin neopr IGN 4 maya 1999 Data obrasheniya 27 yanvarya 2008 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda GameCube 101 Graphics neopr IGN 16 yanvarya 2001 Data obrasheniya 27 yanvarya 2008 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda Satterfield Shane GameCube Dossier neopr GameSpot Data obrasheniya 27 marta 2008 19 maya 2001 goda Nintendo s GameCube Component FAQ page neopr Nintendo Data obrasheniya 27 marta 2008 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda Iwata Asks Nintendo 3DS neopr Iwata To go back a little further the Nintendo GameCube system actually had 3D compatible circuitry built in Itoi Nintendo GameCube did And all the Nintendo GameCube systems around the world Iwata Yeah If you fit it with a certain accessory it could display 3D images Data obrasheniya 11 yanvarya 2011 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda neopr Ace s Hardware 14 dekabrya 2003 Data obrasheniya 27 marta 2008 Arhivirovano iz originala 8 fevralya 2004 goda neopr Nintendo Data obrasheniya 28 marta 2008 Arhivirovano iz originala 2 maya 2008 goda neopr Segatech Data obrasheniya 27 marta 2008 Arhivirovano iz originala 22 fevralya 2008 goda Nintendo GameCube Accessories neopr Nintendo Data obrasheniya 3 iyulya 2009 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda Nintendo GameCube Error Messages neopr Nintendo Data obrasheniya 27 marta 2008 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda Eidos to Pull GCN Support neopr IGN 5 sentyabrya 2003 Data obrasheniya 12 iyulya 2007 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda Game Companies Eidos Interactive neopr GameFAQs Data obrasheniya 12 iyulya 2007 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda Nintendo revives GameCube production neopr GameSpot 5 noyabrya 2003 Data obrasheniya 27 oktyabrya 2009 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda Nintendo GameCube Price Drops to 99 neopr Nintendo 24 sentyabrya 2003 Data obrasheniya 13 iyulya 2007 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda Surf s Up official Press Release neopr Ubisoft 19 aprelya 2007 Data obrasheniya 18 aprelya 2007 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda Ratatouille official Press Release neopr THQ 6 noyabrya 2006 Data obrasheniya 18 aprelya 2007 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda neopr Electronic Arts 18 aprelya 2007 Data obrasheniya 18 aprelya 2007 Arhivirovano iz originala 29 dekabrya 2007 goda Disney Showcases E3 Lineup neopr Nintendo World Report 2 avgusta 2007 Data obrasheniya 18 aprelya 2007 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda Nintendo GameCube is number 16 neopr IGN Entertainment Data obrasheniya 15 oktyabrya 2009 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA neopr SCEI 8 yanvarya 2010 more than 140m up to Sept 09 Data obrasheniya 13 fevralya 2010 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2012 goda PlayStation 2 Worldwide Hardware Unit Sales neopr SCEI 1 aprelya 2010 Data obrasheniya 16 maya 2010 Arhivirovano iz originala 24 avgusta 2011 goda neopr 21 maya 2003 Data obrasheniya 27 marta 2008 Arhivirovano iz originala 21 fevralya 2006 goda The top selling GameCube games VGChartz com neopr Data obrasheniya 20 avgusta 2013 7 dekabrya 2020 goda SsylkiRossijskij fanatskij sajt Nintendo Nintendo GameCube Oficialnaya stranica Nintendo v Amerike Nintendo com archived versions v Internet Archive Wayback Machine GameCube v kataloge ssylok Curlie dmoz