Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке и Европе, Famicom (от FAMIly COMputer — семейный компьютер) в Японии, Hyundai Comboy в Южной Корее, Samurai в Индии — восьмибитная игровая система, популярная в середине 1980-х и начале 1990-х годов.
Nintendo Entertainment System | |
---|---|
| |
Слева Nintendo Entertainment System. Справа Family Computer (Famicom) | |
Разработчик | |
Nintendo | |
Тип | игровая приставка |
Поколение | третье |
Выпуск | |
Дата выхода | 15 июля 1983 (Япония) 18 октября 1985 (США) 1 сентября 1986 (Европа) 1987 (Европа/Австралия) |
Стоимость на старте продаж | 199,99 $ |
Поддержка прекращена | 1995 (США) 25 сентября 2003 (Япония) |
Продано штук | 61 910 000 |
Программное обеспечение | |
Онлайн-сервис | Модем Famicom |
Аппаратное обеспечение | |
Носитель | Картридж |
ЦП | Ricoh 2A03 |
Продукты | |
Бестселлер | Super Mario Bros. (40,24 млн экз.) Super Mario Bros. 3 (17,28 млн экз.) |
Хронология | |
Предыдущая | Nintendo Color TV Game |
Следующая | Super Nintendo Entertainment System |
Медиафайлы на Викискладе |
Впервые консоль появилась на японском рынке в 1983 году под названием Famicom, а затем, переименованная в NES, вышла в Европе и США в 1985 году. Новинка оказалась исключительно удачной и сумела завоевать практически весь американский и японский рынок. Консоль появилась с большим пакетом игр, среди которых самым известным и продаваемым стало семейство игр Super Mario Bros.. Марио стал талисманом корпорации Nintendo. Всего, по официальным данным, было продано более 60 млн приставок и более 500 млн игр.
Поскольку выход консоли произошёл вскоре после кризиса игровой индустрии, многие критики именно ей приписывают возрождение игрового рынка и открытие третьего поколения игровых систем, так как удачные аппаратные характеристики и богатая библиотека игр вызвали интерес как у потребителей, так и у разработчиков, отвернувшихся было от игровой индустрии после краха.
С начала 1990-х годов популярность NES начала неуклонно снижаться из-за появления более совершенных шестнадцатибитных приставок, прежде всего Sega Mega Drive и следующего поколения консолей от самой Nintendo — SNES/Super Famicom. Тем не менее выпуск консоли продолжался вплоть до 2003 года.
Игровая библиотека NES доступна пользователям большинства современных компьютерных систем при помощи эмуляторов. Также в игры NES можно поиграть в Wii Virtual Console, Nintendo 3DS и Wii U, а также Nintendo Switch Online.
11 ноября 2016 года Nintendo выпустила ретро-консоль Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, содержавшую в комплекте один игровой контроллер и 30 классических игр NES/Famicom.
История
Запуск в производство
После выпуска нескольких популярных аркадных автоматов в начале 1980-х годов, фирма Nintendo приняла решение о выпуске собственной консоли, работающей на сменных картриджах. Эффективность в написании игр и низкая стоимость производства консоли заключалась в том, что получение информации и данных в NES осуществлялось без проверки, запроса, и полной загрузки в оперативную память, что было у других приставок того времени. Из-за новой технологии и моментальной загрузки с картриджа можно было достичь хорошей графики, анимации и звука. Спроектированная Масаюки Уэмурой и выпущенная в Японии 15 июля 1983 года, Nintendo Family Computer (Famicom) набирала обороты медленно: в первый год своего существования приставка часто критиковалась как ненадёжная, подверженная сбоям и ошибкам программирования. После отзыва продукта и повторного выпуска с переработанной материнской платой, популярность приставки резко выросла — к концу 1984 года Famicom стала наиболее продаваемой игровой консолью в Японии (было продано более 2,5 миллиона консолей), оставив своего ближайшего конкурента, Sega SG-1000, позади. Расширяя рынок сбыта, Nintendo обратила своё внимание на рынки Северной Америки.
Nintendo вступила в переговоры с Atari для совместного продвижения консоли на североамериканский рынок под названием «Nintendo Enhanced Video System». Сделка сорвалась — Atari разорвала отношения с Nintendo в ответ на обнародованное заявление Coleco, в котором говорилось о нелицензированном порте игры Donkey Kong для их Coleco Adam. Хотя игра была выпущена без разрешения или поддержки Nintendo, Atari восприняла это как знак того, что Nintendo сотрудничает с одним из главных конкурентов Atari.
Atari решила сконцентрировать усилия на своей собственной восьмибитной консоли следующего поколения — Atari 7800. Последовавшие затем планы Nintendo по самостоятельному продвижению консоли Famicom в Северной Америке со включёнными в поставку клавиатурой, кассетным магнитофоном, беспроводным геймпадом и специальным картриджем с языком программирования BASIC также не увенчались реальными результатами. В конце концов в июне 1985 года Nintendo представила американскую версию Famicom на Consumer Electronics Show (CES).
Золотые годы
С полностью переделанным корпусом и новым названием, Nintendo Entertainment System, приставка оказалась настолько же популярной в Америке, насколько Famicom была популярна в Японии, и сыграла важнейшую роль в возрождении интереса к индустрии видеоигр. Первоначально Nintendo выпустила в продажу 50 000 приставок в Нью-Йорке, затем, на волне спроса, приставки NES поступили в продажу по всей стране. Выпуск систем в Нью-Йорке состоялся 18 октября 1985, а выпуск по остальной территории США — в феврале следующего года.
До окончания десятилетия Nintendo была неоспоримым лидером на американском и японском игровых рынках, а её игры били все рекорды продаж. В 1989 году был снят фильм «Волшебник», сюжет которого строился вокруг игр Nintendo. В фильм вошло множество кадров, демонстрирующих торговые марки Nintendo и фрагменты игрового процесса, и кинокритики отнеслись к нему как к слабо прикрытой рекламе видеоигр NES. Роджер Эберт, в частности, назвал её «циничным эксплуатационным фильмом со множеством рекламных вставок».
Однако консоль не получила того же уровня популярности в других западных странах, по большей части из-за того, что до начала 1990-х годов недостаточно рекламировалась. Ситуация усложнялась управленческими проблемами в Канаде, а европейское отделение Nintendo вплоть до 1990 года не существовало вообще: распространением приставки занимались независимые компании. Это позволило их конкуренту, компании Sega, со своей приставкой Sega Master System, обойти Nintendo во многих странах. Тем не менее после 1990 года NES стала наиболее продаваемой консолью за всю историю видеоигр.
Закат популярности
С начала 1990-х годов конкуренция со стороны технически более совершенных систем, таких как 16-битная Sega Mega Drive, положила конец господству NES. Новая консоль четвёртого поколения — Super Nintendo Entertainment System (SNES) затмила собой NES, и количество пользователей последней стало постепенно уменьшаться. Первую половину десятилетия Nintendo продолжала поддерживать NES в Америке и даже выпустила новую версию консоли, что должно было решить недостатки оригинальной аппаратной части NES. После 1995 года, на фоне уменьшающихся продаж и недостатка новых игр, американское отделение Nintendo официально прекратило поддержку NES. Несмотря на это, японское отделение Nintendo продолжало выпуск консолей Famicom небольшими тиражами до октября 2003 года. По официальным данным, за всю историю продаж NES было продано около 60 миллионов консолей и 500 миллионов игр.
В 2007 году японское отделение Nintendo объявило, что Famicom больше не будут ремонтироваться из-за нехватки необходимых деталей.
Возрождение NES посредством эмуляции
С разработкой эмуляторов появилась возможность играть в видеоигры на персональных компьютерах, а впоследствии и на других консолях. Для этого необходимо наличие программы-эмулятора и соответствующего образа картриджа ПЗУ (известные эмуляторы: FCEUX, Nestopia, Jnes). Кроме того, современные технологии позволяют эмулировать игры на мобильных телефонах (эмуляторы , , ). Параллельно с ростом интереса к эмуляции, вырос интерес и к моддингу консоли. Люди, увлечённые этим хобби, помещали внутренности NES в другой корпус или просто разбирали приставку по частям для собственного удовольствия. Игровые контроллеры были особой целью для моддинга: их часто подсоединяли к компьютеру через параллельный или USB-порт. Некоторые моддеры превращали консоль в портативную систему, используя для этого АА-батарейки и LED или жидкокристаллический экран. Помимо моддинга также получил распространение ромхакинг — процесс внесения модификаций в ROM-образы видеоигр с целью изменения игровой графики, текста, уровней и других составляющих.
В 2005 году Nintendo анонсировала планы по созданию сервиса для скачивания и запуска классических игр NES в Wii. Первоначально на сервисе, получившем название Virtual Console, были выложены Mario Bros., The Legend of Zelda и Donkey Kong, позднее появились хиты прошлого Super Mario Bros., и Metroid.
На сегодняшний день существует множество сайтов, где можно скачать образы ROM-ов для игры в эмуляторе. Помимо игры на компьютере, эмуляторы можно встретить на мобильных телефонах, КПК и карманных игровых консолях. Некоторые консоли, такие как Dingoo A320 предлагают эмуляцию NES в качестве основного функционала, позволяя играть на небольшом экране с разрешением 320×240 (которое очень близко к родному разрешению оригинальной NES). Благодаря низкой стоимости таких консолей, наличию множество эмуляторов и ромов для игры — NES остаётся популярной среди энтузиастов и поныне.
Кроме того, энтузиасты периодически создают неофициальные новые игры для консоли, например, D-Pad Hero, игра-аналог серии Guitar Hero.
Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition
11 ноября 2016 года Nintendo перевыпустила NES в виде ретроконсоли Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, которая практически полностью воспроизводит дизайн оригинальной приставки, отличаясь более скромными габаритами. Для подключения консоли к телевизору используется интерфейс HDMI, а питание осуществляется через порт USB. Спустя 6 месяцев после выпуска, 13 апреля 2017 года, Nintendo of America заявила о закрытии производства. Но позже, 12 сентября того же года в твиттере Nintendo of Japan объявили о возвращении NES Mini на прилавки магазинов не позже лета 2018 года. Стоимость игровой приставки составляет 60 долларов США.
Региональные отличия
Японская Famicom и североамериканская NES отличались на аппаратном уровне, что исключало возможность использования картриджей другого региона и делало невозможным нелицензионный импорт картриджей из Японии (где контроль за распространением игр гораздо слабее, чем в США). На техническом уровне в оригинальном Famicom (а также ) использовались 60-контактные разъёмы для картриджей против 72-контактных в NES и NES 2. Для североамериканской версии было добавлено 10 контактов, через которые игра на картридже могла подключиться напрямую к порту расширения, размещённому снизу консоли. Ещё четыре контакта были добавлены для работы чипа региональной блокировки 10NES. Впоследствии чип блокировки был удалён в ревизии NES 2.
В заключение, было удалено два контакта, которые позволяли картриджам иметь собственные чипы для расширения звуковых возможностей приставки. В результате внешние картриджи не могли использовать эту функциональность, и многие локализации игр страдали от низкокачественного звука по сравнению со своими аналогами для Famicom. Castlevania III: Dracula's Curse, использовавшая звуковой чип Konami VRC6, была одним из наиболее ярких тому примеров.
Многие ранние игры (например, Gyromite), выпущенные в Северной Америке, на деле были картриджами Famicom, подсоединёнными к адаптеру (типа T89 Cartridge Converter), что позволяло вставлять их в разъём NES. Nintendo пошла на это, чтобы уменьшить издержки, используя одинаковые платы картриджей как для Америки, так и для Японии.
Кроме того, NES отличался от Famicom оригинальным дизайном корпуса. В Famicom разъём для картриджа размещался сверху, спереди — 15-контактный порт расширения, предназначенный для подключения аксессуаров, геймпады были неотсоединяемыми и подключались сзади. Дизайн корпуса NES отличался кардинально: переднее расположение разъёма для картриджей, имевшего совершенно другое устройство; порт расширения снизу; съёмные геймпады, серо-белая расцветка.
Решения, выбранные для NES, обусловили невозможность использования большинства аксессуаров, выпускавшихся для Famicom исключительно в Японии:
- Famicom Disk System (FDS). Не включённый в поставку с оригинальной системой, популярный дисковод для гибких дисков был выпущен только в Японии. Nintendo никогда не выпускала Famicom Disk System за пределами Японии, опасаясь незаконного копирования их игр. Среди известных игр для FDS были оригинальный Super Mario Bros. 2 и специальное издание Metroid .
- был реализацией языка программирования BASIC для Famicom. После добавления привода для дискет Famicom Disk System и клавиатуры, система могла использоваться в качестве компьютера. Также это позволяло пользователям создавать свои собственные игры.
- Модем Famicom — модем, позволявший подсоединяться к серверу Nintendo, предоставлявшему такой материал, как анекдоты, новости (в основном о Nintendo), советы по играм, сводки погоды в Японии, а также позволял скачивать небольшое количество программ.
Периферия
- [англ.] (Family BASIC Keyboard) и [англ.] и Family Computer Disk System
Игровые контроллеры
В разделе не хватает (см. ). |
Контроллеры, использовавшиеся в NES и Famicom, имели форму прямоугольника при взгляде сверху с простым расположением пяти кнопок: две круглые кнопки, обозначенные как A и B, кнопка Start, кнопка Select и крестовина. Геймпады были спроектированы Гумпэем Ёкои взамен более массивных джойстиков, которые использовались в более ранних игровых системах. Первоначальная версия геймпада, выпускавшаяся до отзыва консоли в 1984 году, имела квадратные кнопки A и B.
Изначально оригинальная модель Famicom имела два контроллера, чьи кабели были припаяны к консоли сзади. У второго контроллера не было кнопок Start и Select, зато имелся небольшой микрофон, который использовался в сравнительно небольшом количестве игр. У NES геймпады были свободно отсоединяемыми: на передней панели консоли имелось два семиконтактных разъёма. Геймпады, входившие в комплект с NES (две штуки), были одинаковы — у второго геймпада не было микрофона, но зато имелись кнопки Start и Select.
Для системы было выпущено несколько дополнительных контроллеров, созданных для использования в некоторых специфических играх, хотя сколько-нибудь популярными из устройств стали лишь редкие из них. Среди них были: NES Zapper (световой пистолет), , R.O.B. (робот, который начинал шевелить руками, когда его поворачивали лицом к телевизору) и перчатка-геймпад Power Glove. Famicom имела порт расширения DB-15, расположенный спереди консоли и предназначенный для подключения большинства вспомогательных устройств. На NES эти специальные контроллеры обычно подключались к одному из двух портов, расположенных спереди приставки.
Ближе к концу жизни NES, с выпуском AV Famicom и NES 2 со слотом для картриджа наверху, внешний вид игровых контроллеров слегка изменился. Хотя раскладка кнопок осталась той же, вместо прямоугольной формы использовался несколько более удобный выгнутый дизайн, напоминали они контроллеры для SNES. Кроме того, фирма Nintendo отказалась от припаянных контроллеров в пользу отсоединяемых. Как и у NES, контроллеры AV Famicom имели эргономичную форму, но шнур у них был более коротким: один метр против двух у NES.
В те годы геймпад NES стал одним из наиболее узнаваемых символов системы. Компания Nintendo скопировала внешний вид контроллера в некоторых позднейших продуктах, от разнообразной сувенирной продукции до специальной версии портативной игровой консоли Game Boy Micro, выпускавшейся ограниченным тиражом. Кроме того, внешний вид геймпада имеет немало общего с внешним видом карманных электронных игр , также разрабатывавшихся Гумпэем Ёкои.
Недостатки аппаратной части
При выпуске NES в Соединённых Штатах дизайн приставки был намеренно сделан отличным от других консолей того времени. Разработчики Nintendo хотели, чтобы консоль отличалась от продукции конкурентов, отчасти для того, чтобы избежать плохой репутации, которую игровые консоли заслужили после обвала видеоигр в 1983 году. Одним из результатов такой философии стал разъём для картриджей ZIF с фронтальной загрузкой, спроектированный так, чтобы напоминать механизм загрузки у видеомагнитофонов. ZIF-разъём работал очень хорошо, пока его контакты оставались чистыми и неокислившимися.
К несчастью, ZIF-коннектор (англ. zero insertion force, «вставка без усилия») был таким только по названию. Когда пользователь вставлял картридж, под действием приложенной силы контакты слегка изгибались, а плата картриджа вдавливалась обратно в корпус. Повторяющиеся вставки и вынимания картриджей сравнительно быстро истирали контакты, к тому же ZIF был куда более подвержен замыканиям из-за грязи и пыли, нежели являющийся промышленным стандартом . К тому же Nintendo сделала серьёзную ошибку в выборе материала для разъёма: коннектор, в который вставлялись картриджи, был сделан из дешёвого сплава, чрезвычайно подверженного коррозии. Дополнительные устройства, типа популярного чит-картриджа Game Genie (который вставлялся между картриджем с игрой и разъёмом) усиливали проблему, изгибая механизм передней загрузки во время игры.
Из-за чипа блокировки 10NES часто возникала одна из наиболее серьёзных проблем: мигающий индикатор питания — приставка постоянно включалась и выключалась. Чип блокировки был очень привередливым, требующим точной синхронизации для загрузки системы. Загрязнённые, старые и погнутые контакты часто нарушали синхронизацию, так что приставка начинала постоянно перезагружаться. Пользователи пытались решить эту проблему разными путями: некоторые продували контакты, другие после вставки картриджа хлопали по приставке сбоку. Кроме того, многие пользователи вставляли картридж в механизм загрузки не до конца, что обеспечивало несколько лучший контакт, или прижимали уже вставленный картридж различными прокладками.
Многие из наиболее частых попыток решения проблемы приводили к риску повреждения картриджа или приставки. Продувание контактов картриджа помогало не больше, чем вытаскивание и повторная вставка картриджа, к тому же это ускоряло окисление, приводившее в конечном итоге к повреждению печатной платы. Хлопки по боку консоли после вставки картриджа могли привести к её повреждению. Наиболее безопасным и надёжным путём решения проблемы мигающего индикатора питания была замена коннектора или чистка с использованием изопропилового спирта и ватных палочек. В 1989 Nintendo выпустила официальный комплект для чистки, чтобы помочь пользователям в чистке сбоящих картриджей и приставок.
Ближе к концу жизни приставки Nintendo выпустила NES 2 с загрузкой сверху, в которой проблема была решена путём использования стандартного ножевого коннектора и удаления чипа блокировки. Все системы Famicom использовали стандартный ножевой коннектор, как и последующие Super Nintendo Entertainment System и Nintendo 64.
В ответ на недостатки проектирования приставки по всем Соединённым Штатам развернулись «Авторизованные Ремонтные Центры Nintendo». Согласно заверениям Nintendo, программа авторизации была создана для того, чтобы убедиться, что приставки ремонтировались должным образом. Nintendo поставляла запасные части только тем магазинам, которые вступили в программу авторизации. На практике процесс авторизации состоял не более чем из выплаты компании Nintendo определённой суммы денег.
Отношение Nintendo к сторонним разработчикам
Занимая почти монопольное положение на рынке видеоигр, Nintendo оказывала на индустрию даже большее влияние, чем Atari во времена своего расцвета в начале 1980-х. В отличие от Atari, которая дошла до того, что подала в суд на Activision, требуя прекратить выпуск игр для Atari 2600, Nintendo всячески поощряла участие других разработчиков в написании игр для их приставки, но только по своей лицензии и на своих условиях. Чтобы покончить с нелицензированными играми, в каждую консоль международной версии и каждый официально лицензированный картридж был помещён чип авторизации 10NES. Если чип консоли не мог обнаружить чип в картридже, то игра не запускалась.
Nintendo совмещала эту политику с маркетинговой кампанией, продвигавшей Печать Качества Nintendo. В рекламных роликах одетый в пурпурную мантию волшебник наставлял потребителей, что Печать Качества Nintendo — единственная гарантия того, что игра хорошая, и соответственно, что любая игра без печати качества — плохая. На самом деле печать обозначала, что разработчик заплатил лицензионные отчисления; относительно качества игры печать не гарантировала ничего.
Коммерческим последствием такого подхода стало то, что разработчики, фактически, попадали в крепостную зависимость от компании. Они были вынуждены платить лицензионные отчисления Nintendo, чтобы участвовать в процессе гарантии качества Nintendo, покупать комплекты разработки у Nintendo, а также заказывать Nintendo изготовление всех картриджей и упаковок. Nintendo тестировала и производила все игры на своём собственном оборудовании (или за часть отчисляемых ей денег, или за дополнительную плату), оставляла за собой право диктовать цены, налагала цензуру на материал, который считала неприемлемым, решала, сколько картриджей с той или иной игрой она выпустит, указывала компаниям-издателям, сколько они могут выпустить игр за определённый период времени (пять в год). Последнее ограничение привело к тому, что издатели стали открывать филиалы, чтобы его обойти (например, Konami открыла филиал Ultra Games, а Acclaim Entertainment — филиал LJN).
Эти методы были введены не только для того, чтобы держать разработчиков на коротком поводке, но и для манипулирования рынком: в 1988 году Nintendo стала намеренно создавать перебои с поставкой игр, чтобы увеличить потребительский спрос. Ссылаясь на практику «управления запасами», названную так Питером Мэйном, PR-директором Nintendo of America, Nintendo могла отказаться от удовлетворения всего существовавшего спроса. Розничные продавцы, многие из которых получали большой процент своего дохода от продаж техники и программного обеспечения Nintendo (например, сообщала, что 17 % продаж и 22 % дохода были от продаж товара Nintendo), почти не могли противостоять такой политике компании. В 1988 году в Соединённых Штатах было продано более 33 миллионов картриджей NES, но по подсчётам выходило, что в реальности было востребовано около 45 миллионов. Поскольку Nintendo контролировала производство всех картриджей, она могла таким образом поступать и с продукцией сторонних разработчиков. Такая ограниченная политика производства наносила урон небольшим компаниям: каким бы высоким ни был спрос на их игры, они могли получить лишь столько прибыли, сколько позволяла Nintendo.
Некоторые компании после получения отказа от Nintendo стали выпускать нелицензионные игры, или отказываясь платить лицензионные выплаты, или выпуская собственные картриджи. Большинство из этих компаний создавали электрические схемы, парализующие чип блокировки NES с помощью скачка напряжения. Atari Games создала линейку продуктов NES, под именем Tengen, используя другой подход: компания получила описание чипа блокировки от Ведомства США по патентам и товарным знакам, ложно заявив, что описание было необходимо ей для судебной защиты в деле о нарушении патентного законодательства. Затем Tengen использовала эти документы для создания своего чипа, названного «Кролик», который дублировал функции 10NES. За эти действия Nintendo предъявила Tengen иск за мошенническое использование опубликованного патента, и Tengen проиграла судебный процесс. Tengen, в свою очередь, предъявила иск Nintendo, обвинив её в нарушении антитрестовского законодательства. По этому иску так и не было вынесено окончательного решения.
Некоторые нелицензионные игры, выпущенные в Европе и Австралии, имели два разъёма. Первым они подсоединялись к приставке, а во второй вставлялся лицензионный картридж. Таким образом, игра могла использовать чип блокировки лицензионного картриджа для идентификации.
Хотя судебная борьба против таких компаний велась с переменным успехом (так, в деле Lewis Galoob Toys, Inc. против Nintendo of America, Inc., суд вынес постановление в пользу Galoob и распространяемого ими устройства Game Genie), в конечном счёте затраты на длительные судебные тяжбы вынудили большинство компаний закрыться или прекратить производство нелицензированных игр. Примечательным исключением была , которая выпускала игры на религиозную тему под именем своего филиала . Им Nintendo, боясь отрицательной реакции широкой публики, никогда не предъявляла судебных исков.
После того, как Sega представила свою удачную приставку Sega Genesis, Nintendo встретила в их лице серьёзного конкурента. Хотя в начале 1990-х Nintendo пришлось пересмотреть своё отношение к разработчикам, многие из них начали переходить на другие системы. После того как консоль была переиздана в виде NES 2, из неё был убран чип 10NES.
Среди компаний, производивших нелицензионные игры или аксессуары для западного рынка, были:
Аппаратные клоны
В период расцвета популярности консоли появился процветающий рынок нелицензионных аппаратных клонов NES и Famicom, коротко все их (включая Dendy) называют «Famiclone» (Фамиклон). Рынок фамиклонов продолжал существовать, и даже развиваться, и после окончания выпуска самой NES. Эти клоны продолжают продаваться и в настоящий момент. Но, с угасанием памяти о NES, эти системы начали внешне напоминать наиболее популярные консоли-современники. Выпускались клоны, напоминающие Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System, и даже такие системы, как Nintendo GameCube, Sony PlayStation 2 и Microsoft Xbox. Некоторые более экзотичные системы превзошли по функциональности оригинальную платформу — например, карманная система с LCD экраном . Другие выпускались с прицелом на специализированные рынки. Среди таких систем были различные «обучающие компьютерные пакеты», которые включали в себя копии некоторых обучающих картриджей NES и дополнялись клонами BASIC-клавиатуры Famicom, что превращало приставку в довольно примитивный персональный компьютер.
Как и в случае с нелицензионными играми, Nintendo обычно обращалась в суд, чтобы запретить изготовление и продажу нелицензионных аппаратных клонов. Многие производители клонов включали встроенные копии лицензированных игр фирмы Nintendo, что в большинстве стран представляет собой нарушение авторского права. В 2004 году американское представительство Nintendo подало в суд против изготовителей , клона NES, который продавался в Северной Америке, Европе и Австралии.
Хотя большинство клонов являлись нелицензионными, существовало и три исключения — индийский Samurai, южнокорейский Hyundai Comboy, и , выпущенный Sharp Corporation. Famicom Twin была совместима и с картриджами Famicom, и с дискетами Famicom Disk System. Она была доступна в разнообразных цветах; в ней использовались такие же неотсоединяемые геймпады, как и на Famicom, но с другим дизайном корпуса. В Индии система продавалась под названием Samurai и собиралась на месте из комплектующих по лицензии полученной в 1987 году из-за политики [англ.], которая запрещала импорт электроники.
Аналогичная лицензионная сделка была достигнута с Hyundai Electronics, который лицензировал систему под именем Hyundai Comboy на южнокорейском рынке. Эта сделка с Hyundai стала необходимой из-за широкого запрета правительства Южной Кореи на все японские «культурные продукты», который оставался в силе до 1998 года и гарантировал, что единственный способ, которым японские продукты могли легально попасть на южнокорейский рынок, — это лицензирование третьей стороне — (не японский) дистрибьютор.
В СССР и в России NES или Famicom официально никогда не продавалась, вместо неё широко продавались различные китайские и тайваньские клоны данной приставки (практически все в той или иной мере копировали японский Famicom). Самой популярной из них стал нелегальный тайваньский клон под названием Dendy (у тайваньцев они носили имя «Micro Genius»), заказывавшийся и продававшийся фирмой Steepler. За основу был взят японский конструктив консоли и картриджи соответствующего формата. Приставка Dendy Junior II внешне почти полностью повторяла оригинал, другие модели имели некоторые отличия: у моделей Classic, Classic II, Junior и Junior 4 геймпады можно было подключать к стандартному последовательному порту DE-9, применявшемуся в приставках Atari 2600 и восьмибитных компьютерах Atari. Видеосигнал у «Dendy» был PAL или, намного реже, SECAM, вместо NTSC у оригинальных Famicom Модели Classic и Classic II имели другой внешний вид (более обтекаемая форма, напоминающая Super Nintendo). Кроме того, модель Classic поставлялась только с 1 геймпадом, а модель Junior 4 имела в комплекте световой пистолет.
Помимо Dendy, в России были распространены множественные версии других фамиклонов, в 90-е года была наиболее распространена приставка Lifa. Её главные отличия от Dendy, кроме дизайна (чёрный цвет, другая форма, картриджи извлекались путём нажатия кнопки, а не перемещения ползунка), в её комплекте всегда был световой пистолет, подключаемый вместо второго геймпада. Кроме того были и другие клоны NES: Haili LM-888 (дизайн аналогичен приставке Lifa), также распространён был клон под названием «Kenga», внешне копировавший оригинальный Famicom и почти идентичный Dendy Junior II, в продаже были и другие, совершенно разные по внешнему виду, фамиклоны, например, в виде автомобильчика. В 2000-е годы рынок был наводнён продукцией фирм Simba’s и New Game. Также продавались фамиклоны в виде других игровых приставок, например Sony PlayStation внешне копировал фамиклон Simba’s SuperStation. В настоящий момент эти компании выпускает фамиклоны, аналогичные по внешнему виду приставке Famicom (а значит и Dendy Junior),.
Технические характеристики
- Процессор: 8-битный Ricoh, основанный на ядре 6502, содержащий в одном кристалле также заказной звуковой процессор и ограниченный контроллер DMA.
- Запоминающие устройства:
- Основное (ОЗУ): 2 КБ, возможность использования дополнительной памяти, размещаемой на картридже
- ПЗУ картриджа: до 49 128 байт (около 48 КБ) для ПЗУ, расширенного ОЗУ, и входа/выхода картриджа; возможно использование большего объёма памяти с помощью устройств управления расширенной памятью (мапперов)
- Звук: пятиканальный звукогенератор
- Два частотных канала с прямоугольной формой сигнала, с переменной скважностью (12.5 %, 25 %, 50 %, 75 %), 16 уровнями громкости, встроенной подтяжкой высоты ноты, диапазон частот от 54 Гц до 28 кГц.
- Один частотный канал с треугольной формой сигнала (фактически — 16-ступенчатой[]), с фиксированной громкостью, поддерживающий частоты от 27 Гц до 56 кГц.
- 1 канал белого шума, с 16-ю уровнями громкости, поддерживающий два режима на 16-и заранее запрограммированных частотах.
- 1 канал Дельта-ЦАП с разрядностью в 6 бит, использующий однобитный формат кодирования на одной из 16 частот дискретизаций от 4,2 кГц до 33,5 кГц. Также позволяет выводить произвольные цифровые данные разрядностью в 7 бит через равные промежутки времени.
- (PPU): заказной видеоконтроллер производства Ricoh.
- Региональные различия:
- NTSC-версия, , работает на частоте 5,37 МГц и выводит композитное видео.
- PAL-версия, , работает на частоте 5,32 МГц и выводит композитное видео.
- Версия для PlayChoice-10, названная , работает на частоте 5,37 МГц и выводит RGB видео (на частотах NTSC).
- Версии Nintendo Vs. Series, названные и , работают на частоте 5,37 МГц и выводят RGB-видео (на частотах NTSC), используются нестандартные цветовые палитры для предотвращения лёгкой смены ROM-ов игр.
- Палитра: 48 цветов и 5 градаций серого в базовой палитре; красный, зелёный и синий могут быть индивидуально затемнены в определённых областях экрана, при помощи тщательно синхронизированного со внутренними таймерами кода.
- Количество одновременно отображаемых цветов: 25 в одной строке (цвет фона + 4 палитры для фона по 3 цвета каждая + 4 палитры для спрайтов по 3 цвета), без учёта цветовой коррекции и записи новых значений посреди кадра.
- Поддерживаемые аппаратно спрайты.
- Максимальное количество спрайтов на экране: 64 (при условии неизменности спрайтов во время формирования кадра).
- Размеры спрайтов: 8×8 или 8×16 пикселей (выбирается глобально для всех спрайтов).
- Максимальное количество спрайтов в одной строке: 8, игнорирование дополнительных спрайтов, контролируется специальным флагом (что позволяет программам менять приоритеты спрайтов, создавая ).
- Видеопамять: 2 килобайта (не учитывая буфер видеопроцессора), дополнительная память может быть предоставлена картриджем.
- Внутренняя память PPU: 256 байт памяти позиций/атрибутов, палитры (позволяет выбирать цвета фона и спрайтов) на разных шинах PPU.
- Внешняя память PPU: 2 килобайта ОЗУ для описания фонового изображения на плате самого NES, и дополнительно — 8 килобайт ПЗУ или ОЗУ на картридже (потенциально — любое разумное количество, с использованием переключения банков памяти).
- : однослойная, хотя параметры горизонтальной прокрутки можно изменять в каждой строке развёртки (при определённом навыке программирования можно управлять и вертикальной прокруткой).
- Разрешение экрана: 256×240 пикселей, хотя NTSC-игры используют только 256×224, так как на большинстве телевизоров верхние и нижние 8 линий развёртки не видны; для увеличения пропускной способности видеопамяти существовала возможность отключать визуализацию до завершения обновления экрана.
- Видеовыход:
- Оригинальная NES: композитный и антенный видеовыходы.
- Оригинальные Famicom и NES 2: только антенный видеовыход.
- AV Famicom: только композитный видеовыход, через 12-штырьковый «мультивыход», появившийся в приставках Super Famicom и Super NES.
- PlayChoice 10: инвертированный RGB видеовыход.
- Региональные различия:
Игровые хиты
Двадцать наиболее продаваемых игр для NES/Famicom:
См. также
Литература
- Флоран Горж. История Nintendo. Книга 3 Famicom. — 2020. — 272 с. — .
Примечания
- Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games: A-L. — ABC-CLIO, 2012. — С. 249—250. — 789 с. — .
- Nintendo Entertainment System (NES) – 1985–1995 . Classic Gaming. IGN. Дата обращения: 19 июля 2010. Архивировано 4 ноября 2012 года.
- L’Histoire de Nintendo volume 3 p. 113 (Ed. Pix’n Love, 2011)
- https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html
- Breaking the Ice: South Korea Lifts Ban on Japanese Culture . Trends in Japan (7 декабря 1998). Дата обращения: 19 мая 2007. 3 января 2007 года.
- Hyundai Comboy & Super Comboy (NES/SNES) commercials . Internet Archive.
- Nintendo Wii and DS to launch in India on September 30 . Дата обращения: 26 декабря 2012. 27 января 2013 года.
- Consolidated Sales Transition by Region (англ.) (PDF) (30 июля 2008). Дата обращения: 26 декабря 2009. Архивировано из оригинала 23 августа 2011 года.
- D.S. Cohen. [classicgames.about.com/od/history/tp/History-of-Video-Games-Part-4.htm The History of Classic Video Games - The Industry Crash and Rebirth] (англ.). About.com (15 октября 2016). Дата обращения: 4 марта 2009. Архивировано 23 августа 2011 года.
- Hirohiko Niizumi. Nintendo to end Famicom and Super Famicom production (англ.). GameSpot (30 мая 2003). Дата обращения: 27 февраля 2009. Архивировано 23 августа 2011 года.
- Nintendo объявила о выпуске легендарной игровой приставки . Дата обращения: 15 июля 2016. 16 июля 2016 года.
- Marcus Liedholm, Mattias Liedholm. The Famicom rules the world! - (1983-89) (англ.). Nintendo Land. Дата обращения: 26 февраля 2009. 28 июня 2003 года.
- Marty Goldberg. Nintendo Entertainment System 20th Anniversary (англ.). ClassicGaming.com. Дата обращения: 29 марта 2005. Архивировано 23 августа 2011 года.
- Nintendo Land. . Дата обращения: 12 февраля 2006. Архивировано из оригинала 7 июня 2004 года.
- ван Бёрнхэм. Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971–1984 (англ.). — MIT Press, 2001. — .
- Roger Ebert. The Wizard (англ.). Chicago Sun-Times (9 сентября 2008). Дата обращения: 8 апреля 2011. 5 июня 2011 года.
- Rita Kempley. The Wizard (англ.) // The Washington Post. — 1989. — 15 December. 27 ноября 2017 года.
- Мартин Нильсен, Музей ClassicGaming.com. FAQ по Nintendo Entertainment System (NES) версии v3.0A (англ.) (1997). Дата обращения: 5 января 2005. Архивировано 23 августа 2011 года.
- . AFP. 2007-10-31. Архивировано из оригинала (Reprint) 9 июня 2007. Дата обращения: 6 февраля 2009.
- TigheKLory. NESp . Дата обращения: 10 декабря 2007. 7 декабря 2005 года.
- Game Grrl (html). Ladyada. Дата обращения: 10 декабря 2007. Архивировано 23 августа 2011 года.
- IGN: Wii: 62 Games in First Five Weeks (англ.) (http). IGN Wii. Дата обращения: 3 ноября 2006. Архивировано 23 августа 2011 года.
- Nintendo: Virtual Console (англ.) (http). Nintendo. Дата обращения: 14 августа 2007. Архивировано 23 августа 2011 года.
- 任天堂株式会社. また「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」につきましても、2018年に生産を再開することが決定いたしました。店頭での販売開始時期については、後日ご案内いたします。pic.twitter.com/0n1A0XS5Ei (яп.). @Nintendo (12 сентября 2017). Дата обращения: 10 февраля 2018.
- NINTENDO ПЕРЕИЗДАСТ NES В МИНИАТЮРЕ . Дата обращения: 15 июля 2016. 15 июля 2016 года.
- Christopher Hernandez. (англ.). Dark Watcher's Console History (5 января 2005). Архивировано из оригинала 12 июля 2007 года.
- Кевин Хортон. (англ.). Дата обращения: 5 января 2005. Архивировано из оригинала 26 декабря 2004 года.
- Jeremy Parish. Maezawa's Greatest Hits: Castlevania III (англ.). Дата обращения: 6 мая 2009. Архивировано 23 августа 2011 года.
- Многие игры, выпущенные для Famicom Disk System, затем были портированы в формат картриджей для международного релиза. Такими играми, в частности, были Doki Doki Panic (переименованная в Super Mario Bros. 2) и серия Castlevania фирмы Konami. Оригинальная версия Super Mario Bros. 2 была выпущена для FDS в Японии, и вошла в международное издание Super Mario All-Stars для Super Nintendo Entertainment System, где была переименована в Super Mario Bros.: The Lost Levels.
- Benj Edwards. No More Blinkies: Replacing the NES’s 72-Pin Cartridge Connector (англ.). Дата обращения: 27 февраля 2009. Архивировано 23 августа 2011 года.
- GaZZwa. . Gaming World. Дата обращения: 7 января 2005. Архивировано из оригинала 2 марта 2004 года.
- Федеральный апелляционный суд США. Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc. Digital Law Online (1992). Дата обращения: 30 марта 2005. Архивировано 23 августа 2011 года.
- Michael Davidson. Famicom Clones / Pirate Multicarts & Other Weirdness (англ.). Obscure Pixels. — Клоны Famicom / Пиратские мультикарты и прочие странности. Дата обращения: 5 января 2005. Архивировано 23 августа 2011 года.
- Dendy (http). tsr's NES archive. Дата обращения: 26 февраля 2009. Архивировано 23 августа 2011 года.
- . Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано из оригинала 3 ноября 2011 года.
- Geffre, Jim Nintendo MMC2 technical information (англ.) (1998). Дата обращения: 6 января 2007. Архивировано 23 августа 2011 года.
- Firebug. Comprehensive NES Mapper Document (англ.) (1998). Дата обращения: 6 января 2007. Архивировано 23 августа 2011 года.
- Nesdev. NES Documentation . Дата обращения: 28 декабря 2006. Архивировано 23 августа 2011 года.
- How I Created the Perfect NES Sound Chip (рус.). Дата обращения: 22 апреля 2024.
- The top-selling Nintendo Entertainment System games — VGChartz.com . Дата обращения: 20 августа 2013. Архивировано 21 января 2013 года.
Ссылки
- U.S. Patent D294,020, U.S. Patent D292,399
Некоторые внешние ссылки в этой статье ведут на сайты, занесённые в |
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
Nintendo Entertainment System NES v Severnoj Amerike i Evrope Famicom ot FAMIly COMputer semejnyj kompyuter v Yaponii Hyundai Comboy v Yuzhnoj Koree Samurai v Indii vosmibitnaya igrovaya sistema populyarnaya v seredine 1980 h i nachale 1990 h godov Nintendo Entertainment SystemSleva Nintendo Entertainment System Sprava Family Computer Famicom Razrabotchik Nintendo Research amp Development 2Proizvoditel NintendoTip igrovaya pristavkaPokolenie treteVypuskData vyhoda 15 iyulya 1983 Yaponiya 18 oktyabrya 1985 SShA 1 sentyabrya 1986 Evropa 1987 Evropa Avstraliya Stoimost na starte prodazh 199 99 Podderzhka prekrashena 1995 SShA 25 sentyabrya 2003 Yaponiya Prodano shtuk 61 910 000Programmnoe obespechenieOnlajn servis Modem FamicomApparatnoe obespechenieNositel KartridzhCP Ricoh 2A03ProduktyBestseller Super Mario Bros 40 24 mln ekz Super Mario Bros 3 17 28 mln ekz HronologiyaPredydushaya Nintendo Color TV GameSleduyushaya Super Nintendo Entertainment System Mediafajly na Vikisklade Vpervye konsol poyavilas na yaponskom rynke v 1983 godu pod nazvaniem Famicom a zatem pereimenovannaya v NES vyshla v Evrope i SShA v 1985 godu Novinka okazalas isklyuchitelno udachnoj i sumela zavoevat prakticheski ves amerikanskij i yaponskij rynok Konsol poyavilas s bolshim paketom igr sredi kotoryh samym izvestnym i prodavaemym stalo semejstvo igr Super Mario Bros Mario stal talismanom korporacii Nintendo Vsego po oficialnym dannym bylo prodano bolee 60 mln pristavok i bolee 500 mln igr Poskolku vyhod konsoli proizoshyol vskore posle krizisa igrovoj industrii mnogie kritiki imenno ej pripisyvayut vozrozhdenie igrovogo rynka i otkrytie tretego pokoleniya igrovyh sistem tak kak udachnye apparatnye harakteristiki i bogataya biblioteka igr vyzvali interes kak u potrebitelej tak i u razrabotchikov otvernuvshihsya bylo ot igrovoj industrii posle kraha S nachala 1990 h godov populyarnost NES nachala neuklonno snizhatsya iz za poyavleniya bolee sovershennyh shestnadcatibitnyh pristavok prezhde vsego Sega Mega Drive i sleduyushego pokoleniya konsolej ot samoj Nintendo SNES Super Famicom Tem ne menee vypusk konsoli prodolzhalsya vplot do 2003 goda Igrovaya biblioteka NES dostupna polzovatelyam bolshinstva sovremennyh kompyuternyh sistem pri pomoshi emulyatorov Takzhe v igry NES mozhno poigrat v Wii Virtual Console Nintendo 3DS i Wii U a takzhe Nintendo Switch Online 11 noyabrya 2016 goda Nintendo vypustila retro konsol Nintendo Classic Mini Nintendo Entertainment System soderzhavshuyu v komplekte odin igrovoj kontroller i 30 klassicheskih igr NES Famicom IstoriyaZapusk v proizvodstvo Posle vypuska neskolkih populyarnyh arkadnyh avtomatov v nachale 1980 h godov firma Nintendo prinyala reshenie o vypuske sobstvennoj konsoli rabotayushej na smennyh kartridzhah Effektivnost v napisanii igr i nizkaya stoimost proizvodstva konsoli zaklyuchalas v tom chto poluchenie informacii i dannyh v NES osushestvlyalos bez proverki zaprosa i polnoj zagruzki v operativnuyu pamyat chto bylo u drugih pristavok togo vremeni Iz za novoj tehnologii i momentalnoj zagruzki s kartridzha mozhno bylo dostich horoshej grafiki animacii i zvuka Sproektirovannaya Masayuki Uemuroj i vypushennaya v Yaponii 15 iyulya 1983 goda Nintendo Family Computer Famicom nabirala oboroty medlenno v pervyj god svoego sushestvovaniya pristavka chasto kritikovalas kak nenadyozhnaya podverzhennaya sboyam i oshibkam programmirovaniya Posle otzyva produkta i povtornogo vypuska s pererabotannoj materinskoj platoj populyarnost pristavki rezko vyrosla k koncu 1984 goda Famicom stala naibolee prodavaemoj igrovoj konsolyu v Yaponii bylo prodano bolee 2 5 milliona konsolej ostaviv svoego blizhajshego konkurenta Sega SG 1000 pozadi Rasshiryaya rynok sbyta Nintendo obratila svoyo vnimanie na rynki Severnoj Ameriki Nintendo vstupila v peregovory s Atari dlya sovmestnogo prodvizheniya konsoli na severoamerikanskij rynok pod nazvaniem Nintendo Enhanced Video System Sdelka sorvalas Atari razorvala otnosheniya s Nintendo v otvet na obnarodovannoe zayavlenie Coleco v kotorom govorilos o nelicenzirovannom porte igry Donkey Kong dlya ih Coleco Adam Hotya igra byla vypushena bez razresheniya ili podderzhki Nintendo Atari vosprinyala eto kak znak togo chto Nintendo sotrudnichaet s odnim iz glavnyh konkurentov Atari Atari reshila skoncentrirovat usiliya na svoej sobstvennoj vosmibitnoj konsoli sleduyushego pokoleniya Atari 7800 Posledovavshie zatem plany Nintendo po samostoyatelnomu prodvizheniyu konsoli Famicom v Severnoj Amerike so vklyuchyonnymi v postavku klaviaturoj kassetnym magnitofonom besprovodnym gejmpadom i specialnym kartridzhem s yazykom programmirovaniya BASIC takzhe ne uvenchalis realnymi rezultatami V konce koncov v iyune 1985 goda Nintendo predstavila amerikanskuyu versiyu Famicom na Consumer Electronics Show CES Zolotye gody Pervoe poyavlenie vodoprovodchika Mario poka eshyo v vide geroya Prygun Donkey Kong S polnostyu peredelannym korpusom i novym nazvaniem Nintendo Entertainment System pristavka okazalas nastolko zhe populyarnoj v Amerike naskolko Famicom byla populyarna v Yaponii i sygrala vazhnejshuyu rol v vozrozhdenii interesa k industrii videoigr Pervonachalno Nintendo vypustila v prodazhu 50 000 pristavok v Nyu Jorke zatem na volne sprosa pristavki NES postupili v prodazhu po vsej strane Vypusk sistem v Nyu Jorke sostoyalsya 18 oktyabrya 1985 a vypusk po ostalnoj territorii SShA v fevrale sleduyushego goda Do okonchaniya desyatiletiya Nintendo byla neosporimym liderom na amerikanskom i yaponskom igrovyh rynkah a eyo igry bili vse rekordy prodazh V 1989 godu byl snyat film Volshebnik syuzhet kotorogo stroilsya vokrug igr Nintendo V film voshlo mnozhestvo kadrov demonstriruyushih torgovye marki Nintendo i fragmenty igrovogo processa i kinokritiki otneslis k nemu kak k slabo prikrytoj reklame videoigr NES Rodzher Ebert v chastnosti nazval eyo cinichnym ekspluatacionnym filmom so mnozhestvom reklamnyh vstavok Odnako konsol ne poluchila togo zhe urovnya populyarnosti v drugih zapadnyh stranah po bolshej chasti iz za togo chto do nachala 1990 h godov nedostatochno reklamirovalas Situaciya uslozhnyalas upravlencheskimi problemami v Kanade a evropejskoe otdelenie Nintendo vplot do 1990 goda ne sushestvovalo voobshe rasprostraneniem pristavki zanimalis nezavisimye kompanii Eto pozvolilo ih konkurentu kompanii Sega so svoej pristavkoj Sega Master System obojti Nintendo vo mnogih stranah Tem ne menee posle 1990 goda NES stala naibolee prodavaemoj konsolyu za vsyu istoriyu videoigr Kirby s Adventure vypushennaya v 1993 godu byla odnoj iz poslednih licenzionnyh igr dlya NESZakat populyarnosti Sm takzhe New Style NES S nachala 1990 h godov konkurenciya so storony tehnicheski bolee sovershennyh sistem takih kak 16 bitnaya Sega Mega Drive polozhila konec gospodstvu NES Novaya konsol chetvyortogo pokoleniya Super Nintendo Entertainment System SNES zatmila soboj NES i kolichestvo polzovatelej poslednej stalo postepenno umenshatsya Pervuyu polovinu desyatiletiya Nintendo prodolzhala podderzhivat NES v Amerike i dazhe vypustila novuyu versiyu konsoli chto dolzhno bylo reshit nedostatki originalnoj apparatnoj chasti NES Posle 1995 goda na fone umenshayushihsya prodazh i nedostatka novyh igr amerikanskoe otdelenie Nintendo oficialno prekratilo podderzhku NES Nesmotrya na eto yaponskoe otdelenie Nintendo prodolzhalo vypusk konsolej Famicom nebolshimi tirazhami do oktyabrya 2003 goda Po oficialnym dannym za vsyu istoriyu prodazh NES bylo prodano okolo 60 millionov konsolej i 500 millionov igr V 2007 godu yaponskoe otdelenie Nintendo obyavilo chto Famicom bolshe ne budut remontirovatsya iz za nehvatki neobhodimyh detalej Vozrozhdenie NES posredstvom emulyacii S razrabotkoj emulyatorov poyavilas vozmozhnost igrat v videoigry na personalnyh kompyuterah a vposledstvii i na drugih konsolyah Dlya etogo neobhodimo nalichie programmy emulyatora i sootvetstvuyushego obraza kartridzha PZU izvestnye emulyatory FCEUX Nestopia Jnes Krome togo sovremennye tehnologii pozvolyayut emulirovat igry na mobilnyh telefonah emulyatory Parallelno s rostom interesa k emulyacii vyros interes i k moddingu konsoli Lyudi uvlechyonnye etim hobbi pomeshali vnutrennosti NES v drugoj korpus ili prosto razbirali pristavku po chastyam dlya sobstvennogo udovolstviya Igrovye kontrollery byli osoboj celyu dlya moddinga ih chasto podsoedinyali k kompyuteru cherez parallelnyj ili USB port Nekotorye moddery prevrashali konsol v portativnuyu sistemu ispolzuya dlya etogo AA batarejki i LED ili zhidkokristallicheskij ekran Pomimo moddinga takzhe poluchil rasprostranenie romhaking process vneseniya modifikacij v ROM obrazy videoigr s celyu izmeneniya igrovoj grafiki teksta urovnej i drugih sostavlyayushih V 2005 godu Nintendo anonsirovala plany po sozdaniyu servisa dlya skachivaniya i zapuska klassicheskih igr NES v Wii Pervonachalno na servise poluchivshem nazvanie Virtual Console byli vylozheny Mario Bros The Legend of Zelda i Donkey Kong pozdnee poyavilis hity proshlogo Super Mario Bros i Metroid Na segodnyashnij den sushestvuet mnozhestvo sajtov gde mozhno skachat obrazy ROM ov dlya igry v emulyatore Pomimo igry na kompyutere emulyatory mozhno vstretit na mobilnyh telefonah KPK i karmannyh igrovyh konsolyah Nekotorye konsoli takie kak Dingoo A320 predlagayut emulyaciyu NES v kachestve osnovnogo funkcionala pozvolyaya igrat na nebolshom ekrane s razresheniem 320 240 kotoroe ochen blizko k rodnomu razresheniyu originalnoj NES Blagodarya nizkoj stoimosti takih konsolej nalichiyu mnozhestvo emulyatorov i romov dlya igry NES ostayotsya populyarnoj sredi entuziastov i ponyne NES Classic Edition Krome togo entuziasty periodicheski sozdayut neoficialnye novye igry dlya konsoli naprimer D Pad Hero igra analog serii Guitar Hero Nintendo Entertainment System NES Classic Edition 11 noyabrya 2016 goda Nintendo perevypustila NES v vide retrokonsoli Nintendo Classic Mini Nintendo Entertainment System kotoraya prakticheski polnostyu vosproizvodit dizajn originalnoj pristavki otlichayas bolee skromnymi gabaritami Dlya podklyucheniya konsoli k televizoru ispolzuetsya interfejs HDMI a pitanie osushestvlyaetsya cherez port USB Spustya 6 mesyacev posle vypuska 13 aprelya 2017 goda Nintendo of America zayavila o zakrytii proizvodstva No pozzhe 12 sentyabrya togo zhe goda v tvittere Nintendo of Japan obyavili o vozvrashenii NES Mini na prilavki magazinov ne pozzhe leta 2018 goda Stoimost igrovoj pristavki sostavlyaet 60 dollarov SShA Regionalnye otlichiyaYaponskaya Famicom i severoamerikanskaya NES otlichalis na apparatnom urovne chto isklyuchalo vozmozhnost ispolzovaniya kartridzhej drugogo regiona i delalo nevozmozhnym nelicenzionnyj import kartridzhej iz Yaponii gde kontrol za rasprostraneniem igr gorazdo slabee chem v SShA Na tehnicheskom urovne v originalnom Famicom a takzhe ispolzovalis 60 kontaktnye razyomy dlya kartridzhej protiv 72 kontaktnyh v NES i NES 2 Dlya severoamerikanskoj versii bylo dobavleno 10 kontaktov cherez kotorye igra na kartridzhe mogla podklyuchitsya napryamuyu k portu rasshireniya razmeshyonnomu snizu konsoli Eshyo chetyre kontakta byli dobavleny dlya raboty chipa regionalnoj blokirovki 10NES Vposledstvii chip blokirovki byl udalyon v revizii NES 2 Versiya Castlevania 3 dlya NES imela hudshij zvuk v sravnenii s versiej dlya Famicom V zaklyuchenie bylo udaleno dva kontakta kotorye pozvolyali kartridzham imet sobstvennye chipy dlya rasshireniya zvukovyh vozmozhnostej pristavki V rezultate vneshnie kartridzhi ne mogli ispolzovat etu funkcionalnost i mnogie lokalizacii igr stradali ot nizkokachestvennogo zvuka po sravneniyu so svoimi analogami dlya Famicom Castlevania III Dracula s Curse ispolzovavshaya zvukovoj chip Konami VRC6 byla odnim iz naibolee yarkih tomu primerov Adapter Famicom iz rannego tirazha Gyromite Mnogie rannie igry naprimer Gyromite vypushennye v Severnoj Amerike na dele byli kartridzhami Famicom podsoedinyonnymi k adapteru tipa T89 Cartridge Converter chto pozvolyalo vstavlyat ih v razyom NES Nintendo poshla na eto chtoby umenshit izderzhki ispolzuya odinakovye platy kartridzhej kak dlya Ameriki tak i dlya Yaponii Krome togo NES otlichalsya ot Famicom originalnym dizajnom korpusa V Famicom razyom dlya kartridzha razmeshalsya sverhu speredi 15 kontaktnyj port rasshireniya prednaznachennyj dlya podklyucheniya aksessuarov gejmpady byli neotsoedinyaemymi i podklyuchalis szadi Dizajn korpusa NES otlichalsya kardinalno perednee raspolozhenie razyoma dlya kartridzhej imevshego sovershenno drugoe ustrojstvo port rasshireniya snizu syomnye gejmpady sero belaya rascvetka Resheniya vybrannye dlya NES obuslovili nevozmozhnost ispolzovaniya bolshinstva aksessuarov vypuskavshihsya dlya Famicom isklyuchitelno v Yaponii Famicom Disk System FDS Ne vklyuchyonnyj v postavku s originalnoj sistemoj populyarnyj diskovod dlya gibkih diskov byl vypushen tolko v Yaponii Nintendo nikogda ne vypuskala Famicom Disk System za predelami Yaponii opasayas nezakonnogo kopirovaniya ih igr Sredi izvestnyh igr dlya FDS byli originalnyj Super Mario Bros 2 i specialnoe izdanie Metroid byl realizaciej yazyka programmirovaniya BASIC dlya Famicom Posle dobavleniya privoda dlya disket Famicom Disk System i klaviatury sistema mogla ispolzovatsya v kachestve kompyutera Takzhe eto pozvolyalo polzovatelyam sozdavat svoi sobstvennye igry Modem Famicom modem pozvolyavshij podsoedinyatsya k serveru Nintendo predostavlyavshemu takoj material kak anekdoty novosti v osnovnom o Nintendo sovety po igram svodki pogody v Yaponii a takzhe pozvolyal skachivat nebolshoe kolichestvo programm Periferiya angl Family BASIC Keyboard i angl i Family Computer Disk SystemIgrovye kontrollery V razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 12 maya 2011 Kontrollery ispolzovavshiesya v NES i Famicom imeli formu pryamougolnika pri vzglyade sverhu s prostym raspolozheniem pyati knopok dve kruglye knopki oboznachennye kak A i B knopka Start knopka Select i krestovina Gejmpady byli sproektirovany Gumpeem Yokoi vzamen bolee massivnyh dzhojstikov kotorye ispolzovalis v bolee rannih igrovyh sistemah Pervonachalnaya versiya gejmpada vypuskavshayasya do otzyva konsoli v 1984 godu imela kvadratnye knopki A i B Kontrollery Famicom imeli prostoj vneshnij vid hotya v nih byli i nekotorye osobennosti kotoryh ne bylo v gejmpadah dlya NES naprimer mikrofon Iznachalno originalnaya model Famicom imela dva kontrollera chi kabeli byli pripayany k konsoli szadi U vtorogo kontrollera ne bylo knopok Start i Select zato imelsya nebolshoj mikrofon kotoryj ispolzovalsya v sravnitelno nebolshom kolichestve igr U NES gejmpady byli svobodno otsoedinyaemymi na perednej paneli konsoli imelos dva semikontaktnyh razyoma Gejmpady vhodivshie v komplekt s NES dve shtuki byli odinakovy u vtorogo gejmpada ne bylo mikrofona no zato imelis knopki Start i Select Dlya sistemy bylo vypusheno neskolko dopolnitelnyh kontrollerov sozdannyh dlya ispolzovaniya v nekotoryh specificheskih igrah hotya skolko nibud populyarnymi iz ustrojstv stali lish redkie iz nih Sredi nih byli NES Zapper svetovoj pistolet R O B robot kotoryj nachinal shevelit rukami kogda ego povorachivali licom k televizoru i perchatka gejmpad Power Glove Famicom imela port rasshireniya DB 15 raspolozhennyj speredi konsoli i prednaznachennyj dlya podklyucheniya bolshinstva vspomogatelnyh ustrojstv Na NES eti specialnye kontrollery obychno podklyuchalis k odnomu iz dvuh portov raspolozhennyh speredi pristavki Blizhe k koncu zhizni NES s vypuskom AV Famicom i NES 2 so slotom dlya kartridzha naverhu vneshnij vid igrovyh kontrollerov slegka izmenilsya Hotya raskladka knopok ostalas toj zhe vmesto pryamougolnoj formy ispolzovalsya neskolko bolee udobnyj vygnutyj dizajn napominali oni kontrollery dlya SNES Krome togo firma Nintendo otkazalas ot pripayannyh kontrollerov v polzu otsoedinyaemyh Kak i u NES kontrollery AV Famicom imeli ergonomichnuyu formu no shnur u nih byl bolee korotkim odin metr protiv dvuh u NES V te gody gejmpad NES stal odnim iz naibolee uznavaemyh simvolov sistemy Kompaniya Nintendo skopirovala vneshnij vid kontrollera v nekotoryh pozdnejshih produktah ot raznoobraznoj suvenirnoj produkcii do specialnoj versii portativnoj igrovoj konsoli Game Boy Micro vypuskavshejsya ogranichennym tirazhom Krome togo vneshnij vid gejmpada imeet nemalo obshego s vneshnim vidom karmannyh elektronnyh igr Nintendo Game amp Watch takzhe razrabatyvavshihsya Gumpeem Yokoi Nedostatki apparatnoj chastiPri vypuske NES v Soedinyonnyh Shtatah dizajn pristavki byl namerenno sdelan otlichnym ot drugih konsolej togo vremeni Razrabotchiki Nintendo hoteli chtoby konsol otlichalas ot produkcii konkurentov otchasti dlya togo chtoby izbezhat plohoj reputacii kotoruyu igrovye konsoli zasluzhili posle obvala videoigr v 1983 godu Odnim iz rezultatov takoj filosofii stal razyom dlya kartridzhej ZIF s frontalnoj zagruzkoj sproektirovannyj tak chtoby napominat mehanizm zagruzki u videomagnitofonov ZIF razyom rabotal ochen horosho poka ego kontakty ostavalis chistymi i neokislivshimisya K neschastyu ZIF konnektor angl zero insertion force vstavka bez usiliya byl takim tolko po nazvaniyu Kogda polzovatel vstavlyal kartridzh pod dejstviem prilozhennoj sily kontakty slegka izgibalis a plata kartridzha vdavlivalas obratno v korpus Povtoryayushiesya vstavki i vynimaniya kartridzhej sravnitelno bystro istirali kontakty k tomu zhe ZIF byl kuda bolee podverzhen zamykaniyam iz za gryazi i pyli nezheli yavlyayushijsya promyshlennym standartom K tomu zhe Nintendo sdelala seryoznuyu oshibku v vybore materiala dlya razyoma konnektor v kotoryj vstavlyalis kartridzhi byl sdelan iz deshyovogo splava chrezvychajno podverzhennogo korrozii Dopolnitelnye ustrojstva tipa populyarnogo chit kartridzha Game Genie kotoryj vstavlyalsya mezhdu kartridzhem s igroj i razyomom usilivali problemu izgibaya mehanizm perednej zagruzki vo vremya igry Chip blokirovki 10NES Iz za chipa blokirovki 10NES chasto voznikala odna iz naibolee seryoznyh problem migayushij indikator pitaniya pristavka postoyanno vklyuchalas i vyklyuchalas Chip blokirovki byl ochen priveredlivym trebuyushim tochnoj sinhronizacii dlya zagruzki sistemy Zagryaznyonnye starye i pognutye kontakty chasto narushali sinhronizaciyu tak chto pristavka nachinala postoyanno perezagruzhatsya Polzovateli pytalis reshit etu problemu raznymi putyami nekotorye produvali kontakty drugie posle vstavki kartridzha hlopali po pristavke sboku Krome togo mnogie polzovateli vstavlyali kartridzh v mehanizm zagruzki ne do konca chto obespechivalo neskolko luchshij kontakt ili prizhimali uzhe vstavlennyj kartridzh razlichnymi prokladkami Mnogie iz naibolee chastyh popytok resheniya problemy privodili k risku povrezhdeniya kartridzha ili pristavki Produvanie kontaktov kartridzha pomogalo ne bolshe chem vytaskivanie i povtornaya vstavka kartridzha k tomu zhe eto uskoryalo okislenie privodivshee v konechnom itoge k povrezhdeniyu pechatnoj platy Hlopki po boku konsoli posle vstavki kartridzha mogli privesti k eyo povrezhdeniyu Naibolee bezopasnym i nadyozhnym putyom resheniya problemy migayushego indikatora pitaniya byla zamena konnektora ili chistka s ispolzovaniem izopropilovogo spirta i vatnyh palochek V 1989 Nintendo vypustila oficialnyj komplekt dlya chistki chtoby pomoch polzovatelyam v chistke sboyashih kartridzhej i pristavok Blizhe k koncu zhizni pristavki Nintendo vypustila NES 2 s zagruzkoj sverhu v kotoroj problema byla reshena putyom ispolzovaniya standartnogo nozhevogo konnektora i udaleniya chipa blokirovki Vse sistemy Famicom ispolzovali standartnyj nozhevoj konnektor kak i posleduyushie Super Nintendo Entertainment System i Nintendo 64 V otvet na nedostatki proektirovaniya pristavki po vsem Soedinyonnym Shtatam razvernulis Avtorizovannye Remontnye Centry Nintendo Soglasno zavereniyam Nintendo programma avtorizacii byla sozdana dlya togo chtoby ubeditsya chto pristavki remontirovalis dolzhnym obrazom Nintendo postavlyala zapasnye chasti tolko tem magazinam kotorye vstupili v programmu avtorizacii Na praktike process avtorizacii sostoyal ne bolee chem iz vyplaty kompanii Nintendo opredelyonnoj summy deneg Otnoshenie Nintendo k storonnim razrabotchikamZanimaya pochti monopolnoe polozhenie na rynke videoigr Nintendo okazyvala na industriyu dazhe bolshee vliyanie chem Atari vo vremena svoego rascveta v nachale 1980 h V otlichie ot Atari kotoraya doshla do togo chto podala v sud na Activision trebuya prekratit vypusk igr dlya Atari 2600 Nintendo vsyacheski pooshryala uchastie drugih razrabotchikov v napisanii igr dlya ih pristavki no tolko po svoej licenzii i na svoih usloviyah Chtoby pokonchit s nelicenzirovannymi igrami v kazhduyu konsol mezhdunarodnoj versii i kazhdyj oficialno licenzirovannyj kartridzh byl pomeshyon chip avtorizacii 10NES Esli chip konsoli ne mog obnaruzhit chip v kartridzhe to igra ne zapuskalas Nintendo sovmeshala etu politiku s marketingovoj kampaniej prodvigavshej Pechat Kachestva Nintendo V reklamnyh rolikah odetyj v purpurnuyu mantiyu volshebnik nastavlyal potrebitelej chto Pechat Kachestva Nintendo edinstvennaya garantiya togo chto igra horoshaya i sootvetstvenno chto lyubaya igra bez pechati kachestva plohaya Na samom dele pechat oboznachala chto razrabotchik zaplatil licenzionnye otchisleniya otnositelno kachestva igry pechat ne garantirovala nichego Kommercheskim posledstviem takogo podhoda stalo to chto razrabotchiki fakticheski popadali v krepostnuyu zavisimost ot kompanii Oni byli vynuzhdeny platit licenzionnye otchisleniya Nintendo chtoby uchastvovat v processe garantii kachestva Nintendo pokupat komplekty razrabotki u Nintendo a takzhe zakazyvat Nintendo izgotovlenie vseh kartridzhej i upakovok Nintendo testirovala i proizvodila vse igry na svoyom sobstvennom oborudovanii ili za chast otchislyaemyh ej deneg ili za dopolnitelnuyu platu ostavlyala za soboj pravo diktovat ceny nalagala cenzuru na material kotoryj schitala nepriemlemym reshala skolko kartridzhej s toj ili inoj igroj ona vypustit ukazyvala kompaniyam izdatelyam skolko oni mogut vypustit igr za opredelyonnyj period vremeni pyat v god Poslednee ogranichenie privelo k tomu chto izdateli stali otkryvat filialy chtoby ego obojti naprimer Konami otkryla filial Ultra Games a Acclaim Entertainment filial LJN Eti metody byli vvedeny ne tolko dlya togo chtoby derzhat razrabotchikov na korotkom povodke no i dlya manipulirovaniya rynkom v 1988 godu Nintendo stala namerenno sozdavat pereboi s postavkoj igr chtoby uvelichit potrebitelskij spros Ssylayas na praktiku upravleniya zapasami nazvannuyu tak Piterom Mejnom PR direktorom Nintendo of America Nintendo mogla otkazatsya ot udovletvoreniya vsego sushestvovavshego sprosa Roznichnye prodavcy mnogie iz kotoryh poluchali bolshoj procent svoego dohoda ot prodazh tehniki i programmnogo obespecheniya Nintendo naprimer Toys R Us soobshala chto 17 prodazh i 22 dohoda byli ot prodazh tovara Nintendo pochti ne mogli protivostoyat takoj politike kompanii V 1988 godu v Soedinyonnyh Shtatah bylo prodano bolee 33 millionov kartridzhej NES no po podschyotam vyhodilo chto v realnosti bylo vostrebovano okolo 45 millionov Poskolku Nintendo kontrolirovala proizvodstvo vseh kartridzhej ona mogla takim obrazom postupat i s produkciej storonnih razrabotchikov Takaya ogranichennaya politika proizvodstva nanosila uron nebolshim kompaniyam kakim by vysokim ni byl spros na ih igry oni mogli poluchit lish stolko pribyli skolko pozvolyala Nintendo Nelicenzionnye igry takie kak Bible Adventures ot Wisdom Tree chasto vypuskalis v korpusah silno otlichavshihsya ot obychnyh kartridzhej NES Nekotorye kompanii posle polucheniya otkaza ot Nintendo stali vypuskat nelicenzionnye igry ili otkazyvayas platit licenzionnye vyplaty ili vypuskaya sobstvennye kartridzhi Bolshinstvo iz etih kompanij sozdavali elektricheskie shemy paralizuyushie chip blokirovki NES s pomoshyu skachka napryazheniya Atari Games sozdala linejku produktov NES pod imenem Tengen ispolzuya drugoj podhod kompaniya poluchila opisanie chipa blokirovki ot Vedomstva SShA po patentam i tovarnym znakam lozhno zayaviv chto opisanie bylo neobhodimo ej dlya sudebnoj zashity v dele o narushenii patentnogo zakonodatelstva Zatem Tengen ispolzovala eti dokumenty dlya sozdaniya svoego chipa nazvannogo Krolik kotoryj dubliroval funkcii 10NES Za eti dejstviya Nintendo predyavila Tengen isk za moshennicheskoe ispolzovanie opublikovannogo patenta i Tengen proigrala sudebnyj process Tengen v svoyu ochered predyavila isk Nintendo obviniv eyo v narushenii antitrestovskogo zakonodatelstva Po etomu isku tak i ne bylo vyneseno okonchatelnogo resheniya Nekotorye nelicenzionnye igry vypushennye v Evrope i Avstralii imeli dva razyoma Pervym oni podsoedinyalis k pristavke a vo vtoroj vstavlyalsya licenzionnyj kartridzh Takim obrazom igra mogla ispolzovat chip blokirovki licenzionnogo kartridzha dlya identifikacii Hotya sudebnaya borba protiv takih kompanij velas s peremennym uspehom tak v dele Lewis Galoob Toys Inc protiv Nintendo of America Inc sud vynes postanovlenie v polzu Galoob i rasprostranyaemogo imi ustrojstva Game Genie v konechnom schyote zatraty na dlitelnye sudebnye tyazhby vynudili bolshinstvo kompanij zakrytsya ili prekratit proizvodstvo nelicenzirovannyh igr Primechatelnym isklyucheniem byla kotoraya vypuskala igry na religioznuyu temu pod imenem svoego filiala Im Nintendo boyas otricatelnoj reakcii shirokoj publiki nikogda ne predyavlyala sudebnyh iskov Posle togo kak Sega predstavila svoyu udachnuyu pristavku Sega Genesis Nintendo vstretila v ih lice seryoznogo konkurenta Hotya v nachale 1990 h Nintendo prishlos peresmotret svoyo otnoshenie k razrabotchikam mnogie iz nih nachali perehodit na drugie sistemy Posle togo kak konsol byla pereizdana v vide NES 2 iz neyo byl ubran chip 10NES Sredi kompanij proizvodivshih nelicenzionnye igry ili aksessuary dlya zapadnogo rynka byli American Game Cartridges Code Masters Home Entertainment SuppliersApparatnye klonyOsnovnaya statya Apparatnye klony NES V period rascveta populyarnosti konsoli poyavilsya procvetayushij rynok nelicenzionnyh apparatnyh klonov NES i Famicom korotko vse ih vklyuchaya Dendy nazyvayut Famiclone Famiklon Rynok famiklonov prodolzhal sushestvovat i dazhe razvivatsya i posle okonchaniya vypuska samoj NES Eti klony prodolzhayut prodavatsya i v nastoyashij moment No s ugasaniem pamyati o NES eti sistemy nachali vneshne napominat naibolee populyarnye konsoli sovremenniki Vypuskalis klony napominayushie Sega Genesis Super Nintendo Entertainment System i dazhe takie sistemy kak Nintendo GameCube Sony PlayStation 2 i Microsoft Xbox Nekotorye bolee ekzotichnye sistemy prevzoshli po funkcionalnosti originalnuyu platformu naprimer karmannaya sistema s LCD ekranom Drugie vypuskalis s pricelom na specializirovannye rynki Sredi takih sistem byli razlichnye obuchayushie kompyuternye pakety kotorye vklyuchali v sebya kopii nekotoryh obuchayushih kartridzhej NES i dopolnyalis klonami BASIC klaviatury Famicom chto prevrashalo pristavku v dovolno primitivnyj personalnyj kompyuter Kak i v sluchae s nelicenzionnymi igrami Nintendo obychno obrashalas v sud chtoby zapretit izgotovlenie i prodazhu nelicenzionnyh apparatnyh klonov Mnogie proizvoditeli klonov vklyuchali vstroennye kopii licenzirovannyh igr firmy Nintendo chto v bolshinstve stran predstavlyaet soboj narushenie avtorskogo prava V 2004 godu amerikanskoe predstavitelstvo Nintendo podalo v sud protiv izgotovitelej klona NES kotoryj prodavalsya v Severnoj Amerike Evrope i Avstralii Hotya bolshinstvo klonov yavlyalis nelicenzionnymi sushestvovalo i tri isklyucheniya indijskij Samurai yuzhnokorejskij Hyundai Comboy i vypushennyj Sharp Corporation Famicom Twin byla sovmestima i s kartridzhami Famicom i s disketami Famicom Disk System Ona byla dostupna v raznoobraznyh cvetah v nej ispolzovalis takie zhe neotsoedinyaemye gejmpady kak i na Famicom no s drugim dizajnom korpusa V Indii sistema prodavalas pod nazvaniem Samurai i sobiralas na meste iz komplektuyushih po licenzii poluchennoj v 1987 godu iz za politiki angl kotoraya zapreshala import elektroniki Analogichnaya licenzionnaya sdelka byla dostignuta s Hyundai Electronics kotoryj licenziroval sistemu pod imenem Hyundai Comboy na yuzhnokorejskom rynke Eta sdelka s Hyundai stala neobhodimoj iz za shirokogo zapreta pravitelstva Yuzhnoj Korei na vse yaponskie kulturnye produkty kotoryj ostavalsya v sile do 1998 goda i garantiroval chto edinstvennyj sposob kotorym yaponskie produkty mogli legalno popast na yuzhnokorejskij rynok eto licenzirovanie tretej storone ne yaponskij distribyutor V SSSR i v Rossii NES ili Famicom oficialno nikogda ne prodavalas vmesto neyo shiroko prodavalis razlichnye kitajskie i tajvanskie klony dannoj pristavki prakticheski vse v toj ili inoj mere kopirovali yaponskij Famicom Samoj populyarnoj iz nih stal nelegalnyj tajvanskij klon pod nazvaniem Dendy u tajvancev oni nosili imya Micro Genius zakazyvavshijsya i prodavavshijsya firmoj Steepler Za osnovu byl vzyat yaponskij konstruktiv konsoli i kartridzhi sootvetstvuyushego formata Pristavka Dendy Junior II vneshne pochti polnostyu povtoryala original drugie modeli imeli nekotorye otlichiya u modelej Classic Classic II Junior i Junior 4 gejmpady mozhno bylo podklyuchat k standartnomu posledovatelnomu portu DE 9 primenyavshemusya v pristavkah Atari 2600 i vosmibitnyh kompyuterah Atari Videosignal u Dendy byl PAL ili namnogo rezhe SECAM vmesto NTSC u originalnyh Famicom Modeli Classic i Classic II imeli drugoj vneshnij vid bolee obtekaemaya forma napominayushaya Super Nintendo Krome togo model Classic postavlyalas tolko s 1 gejmpadom a model Junior 4 imela v komplekte svetovoj pistolet Pomimo Dendy v Rossii byli rasprostraneny mnozhestvennye versii drugih famiklonov v 90 e goda byla naibolee rasprostranena pristavka Lifa Eyo glavnye otlichiya ot Dendy krome dizajna chyornyj cvet drugaya forma kartridzhi izvlekalis putyom nazhatiya knopki a ne peremesheniya polzunka v eyo komplekte vsegda byl svetovoj pistolet podklyuchaemyj vmesto vtorogo gejmpada Krome togo byli i drugie klony NES Haili LM 888 dizajn analogichen pristavke Lifa takzhe rasprostranyon byl klon pod nazvaniem Kenga vneshne kopirovavshij originalnyj Famicom i pochti identichnyj Dendy Junior II v prodazhe byli i drugie sovershenno raznye po vneshnemu vidu famiklony naprimer v vide avtomobilchika V 2000 e gody rynok byl navodnyon produkciej firm Simba s i New Game Takzhe prodavalis famiklony v vide drugih igrovyh pristavok naprimer Sony PlayStation vneshne kopiroval famiklon Simba s SuperStation V nastoyashij moment eti kompanii vypuskaet famiklony analogichnye po vneshnemu vidu pristavke Famicom a znachit i Dendy Junior Tehnicheskie harakteristikiDlya dostupa k dopolnitelnoj pamyati na kartridzhah ustanavlivalis mikroshemy mappery razlichnyh vidov Mike Tyson s Punch Out byla oficialno edinstvennoj igroj ispolzovavshej mapper MMC2Yaponskij Famicom vnutriProcessor 8 bitnyj Ricoh osnovannyj na yadre 6502 soderzhashij v odnom kristalle takzhe zakaznoj zvukovoj processor i ogranichennyj kontroller DMA Regionalnye razlichiya NTSC versiya nazvannaya RP2A03 rabotaet na chastote 1 79 MGc etot processor takzhe ispolzovalsya v i PAL versiya nazvannaya rabotaet na chastote 1 66 MGc Zapominayushie ustrojstva Osnovnoe OZU 2 KB vozmozhnost ispolzovaniya dopolnitelnoj pamyati razmeshaemoj na kartridzhe PZU kartridzha do 49 128 bajt okolo 48 KB dlya PZU rasshirennogo OZU i vhoda vyhoda kartridzha vozmozhno ispolzovanie bolshego obyoma pamyati s pomoshyu ustrojstv upravleniya rasshirennoj pamyatyu mapperov Zvuk pyatikanalnyj zvukogenerator Dva chastotnyh kanala s pryamougolnoj formoj signala s peremennoj skvazhnostyu 12 5 25 50 75 16 urovnyami gromkosti vstroennoj podtyazhkoj vysoty noty diapazon chastot ot 54 Gc do 28 kGc Odin chastotnyj kanal s treugolnoj formoj signala fakticheski 16 stupenchatoj neavtoritetnyj istochnik s fiksirovannoj gromkostyu podderzhivayushij chastoty ot 27 Gc do 56 kGc 1 kanal belogo shuma s 16 yu urovnyami gromkosti podderzhivayushij dva rezhima na 16 i zaranee zaprogrammirovannyh chastotah 1 kanal Delta CAP s razryadnostyu v 6 bit ispolzuyushij odnobitnyj format kodirovaniya na odnoj iz 16 chastot diskretizacij ot 4 2 kGc do 33 5 kGc Takzhe pozvolyaet vyvodit proizvolnye cifrovye dannye razryadnostyu v 7 bit cherez ravnye promezhutki vremeni Vozmozhnosti skrollinga NES shiroko ispolzovalis v igrah podobnyh Gradius PPU zakaznoj videokontroller proizvodstva Ricoh Regionalnye razlichiya NTSC versiya rabotaet na chastote 5 37 MGc i vyvodit kompozitnoe video PAL versiya rabotaet na chastote 5 32 MGc i vyvodit kompozitnoe video Versiya dlya PlayChoice 10 nazvannaya rabotaet na chastote 5 37 MGc i vyvodit RGB video na chastotah NTSC Versii Nintendo Vs Series nazvannye i rabotayut na chastote 5 37 MGc i vyvodyat RGB video na chastotah NTSC ispolzuyutsya nestandartnye cvetovye palitry dlya predotvrasheniya lyogkoj smeny ROM ov igr Palitra 48 cvetov i 5 gradacij serogo v bazovoj palitre krasnyj zelyonyj i sinij mogut byt individualno zatemneny v opredelyonnyh oblastyah ekrana pri pomoshi tshatelno sinhronizirovannogo so vnutrennimi tajmerami koda Kolichestvo odnovremenno otobrazhaemyh cvetov 25 v odnoj stroke cvet fona 4 palitry dlya fona po 3 cveta kazhdaya 4 palitry dlya sprajtov po 3 cveta bez uchyota cvetovoj korrekcii i zapisi novyh znachenij posredi kadra Podderzhivaemye apparatno sprajty Maksimalnoe kolichestvo sprajtov na ekrane 64 pri uslovii neizmennosti sprajtov vo vremya formirovaniya kadra Razmery sprajtov 8 8 ili 8 16 pikselej vybiraetsya globalno dlya vseh sprajtov Maksimalnoe kolichestvo sprajtov v odnoj stroke 8 ignorirovanie dopolnitelnyh sprajtov kontroliruetsya specialnym flagom chto pozvolyaet programmam menyat prioritety sprajtov sozdavaya Videopamyat 2 kilobajta ne uchityvaya bufer videoprocessora dopolnitelnaya pamyat mozhet byt predostavlena kartridzhem Vnutrennyaya pamyat PPU 256 bajt pamyati pozicij atributov palitry pozvolyaet vybirat cveta fona i sprajtov na raznyh shinah PPU Vneshnyaya pamyat PPU 2 kilobajta OZU dlya opisaniya fonovogo izobrazheniya na plate samogo NES i dopolnitelno 8 kilobajt PZU ili OZU na kartridzhe potencialno lyuboe razumnoe kolichestvo s ispolzovaniem pereklyucheniya bankov pamyati odnoslojnaya hotya parametry gorizontalnoj prokrutki mozhno izmenyat v kazhdoj stroke razvyortki pri opredelyonnom navyke programmirovaniya mozhno upravlyat i vertikalnoj prokrutkoj Razreshenie ekrana 256 240 pikselej hotya NTSC igry ispolzuyut tolko 256 224 tak kak na bolshinstve televizorov verhnie i nizhnie 8 linij razvyortki ne vidny dlya uvelicheniya propusknoj sposobnosti videopamyati sushestvovala vozmozhnost otklyuchat vizualizaciyu do zaversheniya obnovleniya ekrana Videovyhod Originalnaya NES kompozitnyj i antennyj videovyhody Originalnye Famicom i NES 2 tolko antennyj videovyhod AV Famicom tolko kompozitnyj videovyhod cherez 12 shtyrkovyj multivyhod poyavivshijsya v pristavkah Super Famicom i Super NES PlayChoice 10 invertirovannyj RGB videovyhod Igrovye hityDvadcat naibolee prodavaemyh igr dlya NES Famicom Super Mario Bros Duck Hunt Super Mario Bros 3 Super Mario Bros 2 The Legend of Zelda Tetris Dr Mario Zelda II The Adventure of Link Teenage Mutant Ninja Turtles Excitebike Dragon Quest III Yie Ar Kung Fu Dragon Quest IV Metroid Super Mario Bros The Lost Levels Dragon Quest IISm takzheApparatnye klony NES Dendy Kategoriya Igry dlya NES Spisok emulyatorov NES Spisok igr dlya Family Computer Disk System Famicom Disk SystemLiteraturaFloran Gorzh Istoriya Nintendo Kniga 3 Famicom 2020 272 s ISBN 978 5604370148 PrimechaniyaMark J P Wolf Encyclopedia of Video Games A L ABC CLIO 2012 S 249 250 789 s ISBN 9780313379369 Nintendo Entertainment System NES 1985 1995 neopr Classic Gaming IGN Data obrasheniya 19 iyulya 2010 Arhivirovano 4 noyabrya 2012 goda L Histoire de Nintendo volume 3 p 113 Ed Pix n Love 2011 https www nintendo co jp ir en finance hard soft index html Breaking the Ice South Korea Lifts Ban on Japanese Culture neopr Trends in Japan 7 dekabrya 1998 Data obrasheniya 19 maya 2007 3 yanvarya 2007 goda Hyundai Comboy amp Super Comboy NES SNES commercials neopr Internet Archive Nintendo Wii and DS to launch in India on September 30 neopr Data obrasheniya 26 dekabrya 2012 27 yanvarya 2013 goda Consolidated Sales Transition by Region angl PDF 30 iyulya 2008 Data obrasheniya 26 dekabrya 2009 Arhivirovano iz originala 23 avgusta 2011 goda D S Cohen classicgames about com od history tp History of Video Games Part 4 htm The History of Classic Video Games The Industry Crash and Rebirth angl About com 15 oktyabrya 2016 Data obrasheniya 4 marta 2009 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda Hirohiko Niizumi Nintendo to end Famicom and Super Famicom production angl GameSpot 30 maya 2003 Data obrasheniya 27 fevralya 2009 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda Nintendo obyavila o vypuske legendarnoj igrovoj pristavki neopr Data obrasheniya 15 iyulya 2016 16 iyulya 2016 goda Marcus Liedholm Mattias Liedholm The Famicom rules the world 1983 89 angl Nintendo Land Data obrasheniya 26 fevralya 2009 28 iyunya 2003 goda Marty Goldberg Nintendo Entertainment System 20th Anniversary angl ClassicGaming com Data obrasheniya 29 marta 2005 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda Nintendo Land neopr Data obrasheniya 12 fevralya 2006 Arhivirovano iz originala 7 iyunya 2004 goda van Byornhem Supercade A Visual History of the Videogame Age 1971 1984 angl MIT Press 2001 ISBN 0 262 52420 1 Roger Ebert The Wizard angl Chicago Sun Times 9 sentyabrya 2008 Data obrasheniya 8 aprelya 2011 5 iyunya 2011 goda Rita Kempley The Wizard angl The Washington Post 1989 15 December 27 noyabrya 2017 goda Martin Nilsen Muzej ClassicGaming com FAQ po Nintendo Entertainment System NES versii v3 0A angl 1997 Data obrasheniya 5 yanvarya 2005 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda AFP 2007 10 31 Arhivirovano iz originala Reprint 9 iyunya 2007 Data obrasheniya 6 fevralya 2009 TigheKLory NESp neopr Data obrasheniya 10 dekabrya 2007 7 dekabrya 2005 goda Game Grrl neopr html Ladyada Data obrasheniya 10 dekabrya 2007 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda IGN Wii 62 Games in First Five Weeks angl http IGN Wii Data obrasheniya 3 noyabrya 2006 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda Nintendo Virtual Console angl http Nintendo Data obrasheniya 14 avgusta 2007 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda 任天堂株式会社 また ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ につきましても 2018年に生産を再開することが決定いたしました 店頭での販売開始時期については 後日ご案内いたします pic twitter com 0n1A0XS5Ei yap Nintendo 12 sentyabrya 2017 Data obrasheniya 10 fevralya 2018 NINTENDO PEREIZDAST NES V MINIATYuRE neopr Data obrasheniya 15 iyulya 2016 15 iyulya 2016 goda Christopher Hernandez angl Dark Watcher s Console History 5 yanvarya 2005 Arhivirovano iz originala 12 iyulya 2007 goda Kevin Horton angl Data obrasheniya 5 yanvarya 2005 Arhivirovano iz originala 26 dekabrya 2004 goda Jeremy Parish Maezawa s Greatest Hits Castlevania III angl Data obrasheniya 6 maya 2009 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda Mnogie igry vypushennye dlya Famicom Disk System zatem byli portirovany v format kartridzhej dlya mezhdunarodnogo reliza Takimi igrami v chastnosti byli Doki Doki Panic pereimenovannaya v Super Mario Bros 2 i seriya Castlevania firmy Konami Originalnaya versiya Super Mario Bros 2 byla vypushena dlya FDS v Yaponii i voshla v mezhdunarodnoe izdanie Super Mario All Stars dlya Super Nintendo Entertainment System gde byla pereimenovana v Super Mario Bros The Lost Levels Benj Edwards No More Blinkies Replacing the NES s 72 Pin Cartridge Connector angl Data obrasheniya 27 fevralya 2009 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda GaZZwa neopr Gaming World Data obrasheniya 7 yanvarya 2005 Arhivirovano iz originala 2 marta 2004 goda Federalnyj apellyacionnyj sud SShA Atari Games Corp v Nintendo of America Inc neopr Digital Law Online 1992 Data obrasheniya 30 marta 2005 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda Michael Davidson Famicom Clones Pirate Multicarts amp Other Weirdness angl Obscure Pixels Klony Famicom Piratskie multikarty i prochie strannosti Data obrasheniya 5 yanvarya 2005 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda Dendy neopr http tsr s NES archive Data obrasheniya 26 fevralya 2009 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda neopr Data obrasheniya 7 dekabrya 2010 Arhivirovano iz originala 3 noyabrya 2011 goda Geffre Jim Nintendo MMC2 technical information angl 1998 Data obrasheniya 6 yanvarya 2007 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda Firebug Comprehensive NES Mapper Document angl 1998 Data obrasheniya 6 yanvarya 2007 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda Nesdev NES Documentation neopr Data obrasheniya 28 dekabrya 2006 Arhivirovano 23 avgusta 2011 goda How I Created the Perfect NES Sound Chip rus Data obrasheniya 22 aprelya 2024 The top selling Nintendo Entertainment System games VGChartz com neopr Data obrasheniya 20 avgusta 2013 Arhivirovano 21 yanvarya 2013 goda SsylkiMediafajly na Vikisklade U S Patent D294 020 U S Patent D292 399Nekotorye vneshnie ssylki v etoj state vedut na sajty zanesyonnye v spam listEti sajty mogut narushat avtorskie prava byt priznany neavtoritetnymi istochnikami ili po drugim prichinam byt zapresheny v Vikipedii Redaktoram sleduet zamenit takie ssylki ssylkami na sootvetstvuyushie pravilam sajty ili bibliograficheskimi ssylkami na pechatnye istochniki libo udalit ih vozmozhno vmeste s podtverzhdaemym imi soderzhimym Spisok problemnyh ssylokclassicgames about com od history tp History of Video Games Part 4 htm