Max Payne 2: The Fall of Max Payne, в России также известная как просто Max Payne 2 — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment для платформ Microsoft Windows, Xbox и PlayStation 2, и изданная Rockstar Games в 2003 году. Max Payne 2 продолжает историю игры Max Payne о беглом полицейском под прикрытием, обвинённом в убийстве. Игра, как и её предшественник, использует стиль нуар, который обеспечивает ей стильную кинематографичность за счёт использования определённых технических и повествовательных приёмов: замедление времени, красивые перестрелки и графические новеллы, рассказывающие историю.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne | |
---|---|
Разработчик | Remedy Entertainment Rockstar Vienna (Xbox/PS2) |
Издатели | |
Локализатор | Логрус |
Часть серии | Max Payne |
Дата анонса | 22 мая 2002 года |
Дата выпуска | Windows: 24 октября 2003 года 14 октября 2003 года 20 января 2006 года Xbox: 5 декабря 2003 года 25 ноября 2003 года PlayStation 2: 5 декабря 2003 года 2 декабря 2003 года |
Последняя версия | 1.01 |
Жанр | шутер от третьего лица |
Создатели | |
Продюсеры | Сэм Хаузер (исполнительный продюсер) Брендон Роуз Ханнес Сайферт |
Геймдизайнер | Петри Ярвилехто |
Сценарист | Сэм Лейк |
Художник | Саку Лентинен |
Композиторы | Кяртсю Хатакка Киммо Каясто |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox, PlayStation 2 |
Движки | MaxFX 2 (Windows) RenderWare (Xbox/PS2) |
Режим игры | Однопользовательский |
Язык | английский |
Носители | CD, DVD, цифровая дистрибуция |
Системные требования | Windows: ОС: Windows 98/ME/2000/XP Процессор: Intel Pentium III или AMD Athlon 1-1,2GHz |
Управление | клавиатура и мышь, геймпад |
3drealms.com/catalog/max-payne-2_52 rockstargames.com/maxpayne2 | |
Медиафайлы на Викискладе |
Выход The Fall of Max Payne состоялся 14 октября 2003 года на персональных компьютерах, а через несколько месяцев — на консолях. 20 января 2006 года игра была издана компанией 1С на территории России и стран СНГ. 6 апреля 2022 года Remedy анонсировала ремейк вместе с первой частью.
Игровой процесс
Max Payne 2 — шутер с видом от третьего лица, в котором игрок выступает в роли Макса Пэйна, хотя на некоторых уровнях дается возможность поиграть за его подругу, Мону Сакс. Первоначальным оружием игрока является пистолет Beretta 92FS. В процессе игры игрок будет находить другие виды оружия, включая пистолеты (в игре также есть возможность брать по пистолету в каждую руку, ведя стрельбу по-македонски), дробовики, пистолеты-пулемёты, автоматы, снайперские винтовки, коктейли Молотова и гранаты.
При первом прохождении игрокам доступен только один уровень сложности «Детектив», который автоматически подстраивается и облегчает сложность, если у игрока возникают трудности в прохождении. Например, если персонаж игрока слишком часто умирает, искусственный интеллект врагов станет менее искусным, а болеутоляющие начнут восстанавливать больше здоровья. После завершения игры открываются другие уровни сложности. Также открываются два особых режима игры: «New York Minute» и «Dead Man Walking». В «New York Minute» игрок должен проходить уровни на время, а в «Dead Man Walking» Макс оказывается в одной из пяти локаций и должен продержаться на ней как можно дольше времени, сражаясь с бесконечно возрождающимися противниками.
Как и в предыдущей части серии, в Max Payne 2 присутствует Bullet time — специальный режим, в котором замедляется время, и игроку даётся больше времени на прицеливание и планирование своих действий. При использовании этого режима шкала Bullet Time уменьшается до тех пор, пока полностью не иссякнет или же игрок сам не остановит его действие. Шкала восстанавливается при убийстве противников, либо если Bullet Time не используется (в этом случае она восстанавливается медленнее). Также симуляция Bullet Time происходит при прыжке с уклонением и стрельбой — Макс прыгает в сторону, указанную игроком, и способен в таком состоянии стрелять по противникам. При выполнении этого трюка Bullet Time не расходуется.
Боевая система была усовершенствована: теперь для того, чтобы метнуть гранату, не нужно выбирать её как отдельное оружие, а можно нажать на клавишу дополнительного оружия. Та же участь постигла и оружие рукопашного боя, благодаря чему герой может бить прикладом. Также после прыжка в замедлении Макс встаёт не сразу, а продолжает стрелять в лежачем положении (пока игрок не отпустит клавишу стрельбы или не закончатся патроны).
Сюжет
Действие игры происходит осенью 2003 года. Как следует из пролога, в конце первой части Макса арестовали, однако Альфред Уоден исполнил данное им обещание. Будучи сенатором, он, используя своё влияние, освободил Макса. Несмотря на обретённую свободу, Макс по-прежнему не может обрести душевный покой и равновесие: во снах и мыслях его продолжают преследовать тяжкие воспоминания о смерти семьи. Также Макс разочарован тем, что избежал правосудия.
Два года спустя он возвращается на работу в полицию Нью-Йорка обычным детективом в отдел по расследованию убийств. Во время очередного рутинного расследования он случайно сталкивается с Моной Сакс, наёмной убийцей, которую он считал погибшей. Это происходит в ходе перестрелки с некими «уборщиками» на складе своего бывшего приятеля Владимира Лема, где те убивают его любовницу и торговца оружием Энни Финн. Макс пытается поймать главаря «уборщиков» — некоего Кауфмана, но ему и оставшимся в живых «уборщикам» удаётся уйти.
Мона подозревается в убийстве сенатора Себастьяна Гейта, преступлении, которое расследуется детективом Валери Уинтерсон — новым напарником Макса. Пэйн отправляется к Владимиру Лему, купившему клуб «Рагнарок» и переделавшему его в ресторан «Водка». Там он обнаруживает банду Гоньитти. Разобравшись с бандитами Винни (самому Винни удаётся скрыться), Макс узнаёт от Владимира, что за действиями банды «уборщиков», возможно, стоит сам Гоньитти, убирающий конкурентов в подпольной торговле оружием. Макс возвращается домой.
Некоторое время спустя к нему в квартиру приходит Мона и предупреждает, что их обоих «заказали». Тем временем, в дом врываются «уборщики», и Мона уходит, признав в появлении дома у Макса свою ошибку. Пытаясь выбраться, в одной из квартир Макс обнаруживает, что в последнее время за ним следили. Ему удаётся перебить приехавших «уборщиков». Вскоре после нападения ему на рабочий телефон в полиции Нью-Йорка звонит Мона и сообщает, где её можно найти. Макс приходит к ней в павильон ужасов — заброшенный парк развлечений, где та оборудовала себе убежище. Мона сообщает, что во всём замешан Внутренний Круг и что она знает одного человека — Коркорана, который может рассказать о ситуации подробнее. Прибыв к нему в верхний Ист-Сайд, Макс и Мона обнаруживают там «уборщиков», которые уже его убили. Макс при помощи Моны, оставшейся на ресепшене следить по камерам наблюдения за врагами, проходит по этажам, устраивая капитальную зачистку, и убивает Кауфмана — вероятного главаря «уборщиков». В этот момент приезжает полиция, и коллеги Макса арестовывают Мону.
Бравура отстраняет Макса от расследования. Встретившись с Моной в камере, Пэйн решает позвонить Уодену (старому сенатору, умирающему от рака). В это время в здании полиции происходит взрыв и вновь появляются «уборщики». Воспользовавшись возникшим беспорядком, Мона сбегает из «обезьянника». Макс пытается её догнать. На улице его подбирает Владимир Лем и отвозит к павильону ужасов. По дороге Владимир говорит Максу, что знает про Внутренний Круг и про Мону лишь понаслышке. В павильоне ужасов Макс встречает Мону, где пара в порыве страсти пытается заняться любовью, но их прерывают появившиеся «уборщики». Преследуя их, главный герой прыгает на ходу в их же фургон и проникает в штаб-квартиру — огромную строительную зону. Он связывается с Моной через радионаушник, который получил от неё ещё во время приключений в Ист-Сайде. Сакс тоже проникает на стройку, и они вместе пробираются через недостроенный комплекс, убивая всех встречающихся «уборщиков», которые на самом деле оказались профессиональными наёмными убийцами из бывших коммандос. Пэйн заходит в комнату, заполненную ящиками со взрывчаткой, и один из коммандос по неосторожности стреляет в один из ящиков. Макс с боем выбирается из охваченного огнём здания, но в конце концов падает в яму и на него следом падает несколько досок. Дальше игровым персонажем становится Мона. Она также пробирается по стройке, убивает нескольких уборщиков. Затем она прикрывает Макса, пока тот ищет выход со стройплошадки. Вскоре на стройку прибывает детектив Уинтерсон и пытается арестовать Мону. Макс останавливает её. Мона уверяет Макса, что Уинтерсон заодно с наёмниками и приехала, чтобы убить её. Макс встаёт перед тяжёлым выбором.
Пэйн стреляет в Уинтерсон, когда та пытается убить Мону, схватившуюся за оружие, и даёт Моне уйти. Будучи тяжело раненной, Уинтерсон успевает несколько раз выстрелить Максу в спину, после чего тот сваливается со строительной конструкции большой высоты. По пути в больницу Уинтерсон умирает, а Макс невероятным образом остаётся в живых. Чтобы разделаться с ним, в больницу прибывает отряд коммандос из компании уборщиков. В одной из перестрелок ранят Джима Бравуру — шефа Макса. Пэйн убивает «уборщиков» и уходит из больницы.
Расправившись с наёмниками, Макс едет к Уодену и узнаёт, что за их действиями на самом деле стоит Владимир Лем: несмотря на то, что тот клялся, что завязал с преступностью и занялся ресторанным бизнесом, он на самом деле тайно управлял русской мафией в Нью-Йорке. Владимир организовал группировку «уборщиков», чтобы устранить своих конкурентов, включая Винни Гоньитти, а затем расправиться и с Уоденом — своим бывшим учителем. Макс снова приезжает в ресторан Владимира, но не находит его, а лишь ввязывается в перестрелку с его подчинёнными. В рабочем кабинете Владимира Макс находит автоответчик и узнаёт о предательстве Уинтерсон, которая связалась с Владимиром перед приездом на стройку.
Владимир Лем пытается убрать Винни, используя хитрый план. Он закладывает взрывчатку в голову костюма Капитана Бейсбольной Биты — любимого героя Винни. Гоньитти надевает костюм и понимает, что если он снимет голову куклы, то взорвётся. Тем временем, «уборщики» штурмуют район, в котором обитала банда Винни, чтобы расправиться с ней раз и навсегда. Хотя Максу удаётся защитить Винни от убийц, ворвавшихся в его квартиру, и уйти от погони, они оба попадают в плен к Лему, отправившись на поиски Моны в павильон ужасов.
Лем насмехается над Максом, раскрывая невероятную тайну. Николь Хорн (убийца семьи Макса) и Лем были членами Внутреннего Круга, главой которого последний хотел стать после смерти Уодена. Он рассказывает, что Мона — наёмный убийца, нанятый Уоденом, чтобы убить Макса и Лема. Лем также говорит, что именно Уоден послал секретные планы проекта «Вальгалла» жене Макса и, следовательно, виновен в её гибели. Макс не может в это поверить. Владимир стреляет Максу в голову и нажимает кнопку на детонаторе, взрывая голову костюма Гоньитти. Здание охватывает пожар.
Лем оставляет Макса умирать в огне, но Мона спасает Пэйна. Понимая, что Владимир направится к Уодену, чтобы убить его, Макс и Мона пробираются в особняк сенатора и с боем пробиваются через отряды «уборщиков», чтобы его защитить. Добравшись до его убежища, Мона вдруг признаётся Максу, что она была нанята Уоденом, чтобы «разобраться со всем этим дерьмом», включая Макса. Она наводит пистолет на Пэйна, но не может нажать на спусковой крючок, и только бьёт Макса рукояткой по голове. Неожиданно появляется Лем и стреляет Моне в спину. Уоден выбирается из своего бункера и просит прощения у Макса. После чего сенатор пытается задушить Владимира, но тот стреляет ему в живот из крупнокалиберного пистолета. Макс в гневе бросается на Владимира и после недолгой борьбы Лем взрывает бомбы, установленные по всему особняку. Макс преследует Владимира по горящему и рушащемуся дому, попутно убивая оставшихся «уборщиков» и предавших Уодена телохранителей. Лем забирается на смотровую площадку в огромном зале и блокирует выход огнём, бросив в дверной проём коктейль Молотова, а затем — атакуя Макса бомбами с часовым механизмом (тем самым постепенно разрушая межэтажное перекрытие). Макс обрушивает на платформу тяжёлый шпиль, висевший под потолком. Платформа падает на пол, начинается перестрелка между Максом и Лемом, в которой побеждает детектив. После последнего, смертельного выстрела, Владимир падает на несколько этажей вниз, а бутылки с коктейлем Молотова разбиваются. Тело Владимира окутывает огонь.
Макс возвращается к Моне. Прибывает полиция. В зависимости от уровня сложности Мона умирает или же остаётся в живых, а мучения Макса наконец заканчиваются.
Разработка
Первые сведения об игре появились в декабре 2001 года, когда компания Take-Two Interactive объявила о приобретении прав на торговую марку Max Payne и заявила о планах выпустить вторую часть. 3 октября 2003 года издательство официально объявило дату выхода игры — 15 октября 2003 года.
В отличие от предыдущей игры, внешность главного героя была смоделирована с профессионального актёра Тимоти Гиббса вместо Сэма Лейка, сценариста «Max Payne». Как и в первой части, Макса озвучил актёр Джеймс Маккеффри. Сюжет игры был написан Лейком, который решил сделать из игры любовную историю в стиле нуар, поскольку посчитал, что такой стиль отлично подходит персонажу. Основной целью проекта являлось сохранение преимуществ и исправление недостатков оригинала. Сюжет сиквела был в 3 раза больше, чем в первой части; по мнению Лейка, более сложный сюжет должен был повысить реиграбельность игры.
Роль внутриигровых видеороликов, как и в первой части, в сюжете снова приняли сцены в стиле комиксов. По мнению разработчиков, такая замена должна быть более эффективной и менее затратной вместо использования полностью анимированных роликов. Также, в случае необходимости, сцены с таким стилем было гораздо легче переделать во время разработки игры.
В Max Payne 2 используется значительно улучшенная версия игрового движка Max Payne. Несмотря на то, что игра поддерживает только Direct3D 8.1, разработчики смогли умело сымитировать возможности DirectX 9 за счёт оптимального использования таких графических эффектов, как отражение, преломление и шейдеры. Данные эффекты используются, к примеру, на уровнях-сновидениях Макса. Разработчиками было увеличено количество полигонов моделей окружения и персонажей, улучшена мимика и лицевая анимация различных эмоций, выражаемых персонажами: так, в игре Макс часто ухмыляется, шевелит бровями, реагируя на различные ситуации.
В игре используется физический движок Havok, играющий большую роль в боевых сценах и увеличивающий реалистичность, драматичность и кинематографичность игровых сцен. Физический движок был слегка модифицирован для обеспечения более натурального поведения оружия, гранат и коктейлей Молотова, также были изменены звуки. Движок Havok позволил выполнять действия, ранее недоступные в Max Payne: различные коробки и ящики могут перемещаться и разрушаться согласно законам физики и гравитации, тела противников падают более реалистично.
Режим Bullet Time, известный по первой части, был улучшен; разработчики назвали его «версией 2.0». Кроме замедленной съемки, позволяющей Максу легче расправляться с врагами, появилась возможность продлить действие этого режима, убивая врагов. Разработчики ввели данную возможность для того, чтобы в опасных ситуациях игроки могли пробиваться через группы врагов, а не прятаться в укрытиях, ожидая восстановления шкалы. Также была изменена анимация перезарядки оружия в режиме Bullet Time: теперь Макс при смене магазина приседает и делает оборот вокруг своей оси, что позволяет ему уклониться от вражеских пуль, а усиленное замедление времени даёт игроку время на обдумывание стратегии боя.
Для игры были выпущены специальные средства разработки от Rockstar Games и Remedy Entertainment, позволяющие игрокам создавать собственные модификации. Инструментарий позволяет создать для игры новые виды оружия, навыки, уровни и персонажей.
Критический приём
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 88,38 % (PC) 76,79 % (PS2) 85,81 % (Xbox) |
Metacritic | 86 % (PC) 73 % (PS2) 84 % (Xbox) |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B- (PC) |
GameSpot | 9,0 / 10 (PC) |
GameSpy | 5 / 5 (PC) |
GameZone | 9,3 / 10 (Xbox) |
IGN | 9,4 / 10 (PC) |
4,5 / 5 (PC) | |
4 / 5 (Xbox) | |
The Daily Telegraph (Австралия) | 5 / 5 (PC) |
Sydney Morning Herald | 4 / 5 (PC) |
Sunday Times | 2 / 5 (PC) |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Домашний ПК» | |
Награды | |
Издание | Награда |
Домашний ПК | Выбор редакции журнала |
Домашний ПК | Лучшая женская, лучшая мужская роль, лучшая роль второго плана |
Игра получила преимущественно положительные отзывы, с общим рейтингом 86 % на Metacritic и 88,38 % на Game Rankings применительно к версии для Windows. Рецензентами были высоко оценены сюжет игры и геймплей, но подверглась критике длительность сюжетной кампании, которую многие сочли короткой. Несмотря на положительные отзывы, спрос на Max Payne 2 был низким. Игра получила несколько наград, в том числе премию за выдающееся достижение в художественном направлении на ; «Editors' Choice Awards» от GamePro, IGN, GameSpy, и GameSpot; звание «Игра месяца» от Game Informer. В 2007 году журнал дал игре вместе с её приквелом 5 место в списке самых модернизируемых игр.
Стив Полак (англ. Steve Polak) из The Daily Telegraph, знакомый с первой игрой серии, также похвалил Max Payne 2, назвав её «выдающейся» игрой, которая «сохраняет чувство атмосферы и привлекает своим ориентированным на перестрелки экшеном, который был так потрясен в первой игре». Критик отметил более изысканную историю, профессионально составленный сценарий, улучшенный геймплей и улучшенную графику. Дэн Туз (англ. Dan Toose) из Sydney Morning Herald назвал игру «жестокой, но прекрасной своими перестрелками» и подметил, что, аналогично другим шутерам, в игре не хватало атмосферности в однопользовательском режиме игры.
Джон Минифи (англ. Jon Minifie) из оценил сюжет игры, назвав его «увлекательно тёмным шутером от третьего лица с хорошо продуманной сюжетной линией стиля нуар». В частности, Минифи похвалил Remedy за успешный порт игры на консоли, особенно на Xbox, сказав, что графика в этой версии почти не отличается от релиза на ПК. Тем не менее, порт на PlayStation 2 критик назвал просто «хорошей работой», посетовав на его более низкое качество. Стивен Пул (англ. Steven Poole) из Sunday Times заметил, что игра «точно такая же, только лучше». Он подметил, что враги более натурально реагируют на урон от пуль, благодаря физическому движку. Но в конечном итоге, Пул назвал игру «увлекательной, но не потрясающей».
Стив Тилли (англ. Steve Tilley) из , считавший, что Remedy проделали «убийственную работу» над Max Payne 2, заметил, что компания сохранила положительные стороны предыдущей игры, а всё остальное значительно улучшила. Тилли являлся поклонником режима Bullet Time из первой игры и оценил его возвращение с «еще более впечатляющими» визуальными эффектами. Он также оценил новый физический движок и, в дополнение, поаплодировал Remedy за внимание к замечаниям фанатов и решение проблем из предыдущей игры. Тем не менее Тилли разочаровался в общей линейности игры и отметил, что игроки, не интересующиеся нуаром, не будут заинтересованы и игрой.
Игра победила в номинации «Лучший Action» (2003) журнала «Игромания».
2004 — Golden Satellite Award «Лучшие декорации в игре для ПК», «Лучшая игра года для ПК».
Помимо этого, многими обозревателями отмечалось использование игрой приёма буллет-тайм — заморозки времени, которое стало знаковым в индустрии видеоигр.
Примечания
- Max Payne 2 (2006) . Дата обращения: 3 ноября 2019. 3 ноября 2019 года.
- Steam — 2003.
- Кулешова, Екатерина Remedy выпустит ремейки Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne — две игры в одной . Игромания (7 апреля 2022). Дата обращения: 7 апреля 2022. 7 апреля 2022 года.
- Take-Two Interactive Software - Investor Relations - Take-Two News Release . ir.take2games.com. Дата обращения: 13 марта 2016.
- Max's Pain . IGN (19 сентября 2003). Дата обращения: 22 декабря 2008. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 года.
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne . MobyGames. Дата обращения: 21 декабря 2008. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 года.
- Abazovic, Fuad. Max Payne 2 has magnificent graphics . The Inquirer (2 ноября 2003). Дата обращения: 21 декабря 2008. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 года.
- Butts, Steve. Max Payne 2: The Fall of Max Payne . IGN (13 августа 2003). Дата обращения: 21 декабря 2008. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 года.
- Max Payne 2 Q&A, exclusive media . GameSpot (19 сентября 2003). Дата обращения: 21 декабря 2008. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 года.
- Butts, Steve. Max Payne 2: The Fall of Max Payne . IGN (7 октября 2003). Дата обращения: 22 декабря 2008. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 года.
- Max Payne 2 Mod Info . Rockstar Games. Дата обращения: 21 декабря 2008. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- 1UP Staff. Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC) . 1UP. Дата обращения: 19 декабря 2008. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Xbox) . GameZone (25 ноября 2003). Дата обращения: 19 декабря 2008. 19 марта 2006 года.
- Kasavin, Greg. Max Payne 2: The Fall of Max Payne Review . GameSpot (16 октября 2003). Дата обращения: 19 декабря 2008. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- Kosak, Dave. Max Payne 2: The Fall Of Max Payne (PC) . GameSpy (20 октября 2003). Дата обращения: 19 декабря 2008. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- Max Payne 2 Review . IGN (16 октября 2003). Дата обращения: 19 декабря 2008. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- Tilley, Steve (2003-10-26). "Payne Sequel has Grit and Polish". . p. S12.
- Minifie, Jon (2004-01-22). "Max Payne 2 (PS2/Xbox)". .
- Polak, Steve (2004-01-08). "Max is back and the fun is right on target". The Daily Telegraph. p. T18.
- Toose, Dan (2003-12-13). "All guns blazing". Sydney Morning Herald. p. 22.
- Poole, Steven (2004-01-18). "Max Payne 2: The Fall of Max Payne". Sunday Times.
- Сергей Светличный. Jeu noir // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 12. — С. 110—111. 29 июля 2015 года.
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC) . Metacritic. Дата обращения: 17 декабря 2008. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PlayStation 2) . Metacritic. Дата обращения: 17 декабря 2008. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Xbox) . Metacritic. Дата обращения: 17 декабря 2008. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC) . GameRankings. Дата обращения: 3 марта 2009. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PS2) . GameRankings. Дата обращения: 3 марта 2009. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Xbox) . GameRankings. Дата обращения: 3 марта 2009. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- Игровые Оскары 2003 // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 1—2. — С. 88—95.
- Feldman, Curt. Take-Two adjusts financials south, blames Max Payne's poor showing . GameSpot (2 февраля 2004). Дата обращения: 19 декабря 2008. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- 2004 8th Annual SATELLITE Awards . . Дата обращения: 19 декабря 2008. 20 августа 2008 года.
- Max Payne 2 awards . Rockstar Games. Дата обращения: 19 декабря 2008. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- The Top 5 Most Moddable Games от 11 сентября 2016 на Wayback Machine, , 12th June 2007
- Лучшие игры 2003 // Игромания. — 2004. — № 2 (77). — С. 33—45. 8 августа 2014 года.
- T.J. Denzer. Fall of a Man, Rise of a Franchise: Celebrating Max Payne (англ.). IGN (25 июня 2016). — «Furthermore, while The Matrix would popularize slow motion movie effects such as Bullet Time, Max Payne was the first to bring it to video games in the MaxFX engine that was specifically made for the game. Along with Bullet Time, the MaxFX engine allowed for some of the most advanced effects seen in video games at the time». Дата обращения: 11 января 2024. 11 января 2024 года.
- Slow Motion in Videogames—Gameplay Over Style? (англ.). Sage Journals (Håvard Andreas Vibeto, Volume 18) (24 апреля 2022). — «Max Payne used its own game engine, MaxFX, that made possible new, innovative, audiovisual content and effects, including a particle-based system for smoke and muzzle flashes». Дата обращения: 11 января 2024. 11 января 2024 года.
Ссылки
- Max Payne 2 — Официальный сайт
- Как создавался Max Payne // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 186—191.
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
Max Payne 2 The Fall of Max Payne v Rossii takzhe izvestnaya kak prosto Max Payne 2 kompyuternaya igra v zhanre shutera ot tretego lica razrabotannaya finskoj kompaniej Remedy Entertainment dlya platform Microsoft Windows Xbox i PlayStation 2 i izdannaya Rockstar Games v 2003 godu Max Payne 2 prodolzhaet istoriyu igry Max Payne o beglom policejskom pod prikrytiem obvinyonnom v ubijstve Igra kak i eyo predshestvennik ispolzuet stil nuar kotoryj obespechivaet ej stilnuyu kinematografichnost za schyot ispolzovaniya opredelyonnyh tehnicheskih i povestvovatelnyh priyomov zamedlenie vremeni krasivye perestrelki i graficheskie novelly rasskazyvayushie istoriyu Max Payne 2 The Fall of Max Payne Razrabotchik Remedy Entertainment Rockstar Vienna Xbox PS2 Izdateli Rockstar Games 1C Lokalizator Logrus Chast serii Max Payne Data anonsa 22 maya 2002 goda Data vypuska Windows 24 oktyabrya 2003 goda 14 oktyabrya 2003 goda 20 yanvarya 2006 goda Xbox 5 dekabrya 2003 goda 25 noyabrya 2003 goda PlayStation 2 5 dekabrya 2003 goda 2 dekabrya 2003 goda Poslednyaya versiya 1 01 Zhanr shuter ot tretego lica Sozdateli Prodyusery Sem Hauzer ispolnitelnyj prodyuser Brendon Rouz Hannes Sajfert Gejmdizajner Petri Yarvilehto Scenarist Sem Lejk Hudozhnik Saku Lentinen Kompozitory Kyartsyu Hatakka Kimmo Kayasto Tehnicheskie dannye Platformy Windows Xbox PlayStation 2 Dvizhki MaxFX 2 Windows RenderWare Xbox PS2 Rezhim igry Odnopolzovatelskij Yazyk anglijskij Nositeli CD DVD cifrovaya distribuciya Sistemnye trebovaniya Windows OS Windows 98 ME 2000 XP Processor Intel Pentium III ili AMD Athlon 1 1 2GHz OZU 512MB Videokarta 64MB sovmestimaya s DirectX 9 AGP videokarta s apparatnoj podderzhkoj T amp L Zhestkij disk 1 5GB svobodnogo mesta Upravlenie klaviatura i mysh gejmpad3drealms com catalog max payne 2 52 rockstargames com maxpayne2 Mediafajly na Vikisklade Vyhod The Fall of Max Payne sostoyalsya 14 oktyabrya 2003 goda na personalnyh kompyuterah a cherez neskolko mesyacev na konsolyah 20 yanvarya 2006 goda igra byla izdana kompaniej 1S na territorii Rossii i stran SNG 6 aprelya 2022 goda Remedy anonsirovala remejk vmeste s pervoj chastyu Igrovoj processMaks vedyot perestrelku s vragami v polyote Max Payne 2 shuter s vidom ot tretego lica v kotorom igrok vystupaet v roli Maksa Pejna hotya na nekotoryh urovnyah daetsya vozmozhnost poigrat za ego podrugu Monu Saks Pervonachalnym oruzhiem igroka yavlyaetsya pistolet Beretta 92FS V processe igry igrok budet nahodit drugie vidy oruzhiya vklyuchaya pistolety v igre takzhe est vozmozhnost brat po pistoletu v kazhduyu ruku vedya strelbu po makedonski droboviki pistolety pulemyoty avtomaty snajperskie vintovki koktejli Molotova i granaty Pri pervom prohozhdenii igrokam dostupen tolko odin uroven slozhnosti Detektiv kotoryj avtomaticheski podstraivaetsya i oblegchaet slozhnost esli u igroka voznikayut trudnosti v prohozhdenii Naprimer esli personazh igroka slishkom chasto umiraet iskusstvennyj intellekt vragov stanet menee iskusnym a boleutolyayushie nachnut vosstanavlivat bolshe zdorovya Posle zaversheniya igry otkryvayutsya drugie urovni slozhnosti Takzhe otkryvayutsya dva osobyh rezhima igry New York Minute i Dead Man Walking V New York Minute igrok dolzhen prohodit urovni na vremya a v Dead Man Walking Maks okazyvaetsya v odnoj iz pyati lokacij i dolzhen proderzhatsya na nej kak mozhno dolshe vremeni srazhayas s beskonechno vozrozhdayushimisya protivnikami Kak i v predydushej chasti serii v Max Payne 2 prisutstvuet Bullet time specialnyj rezhim v kotorom zamedlyaetsya vremya i igroku dayotsya bolshe vremeni na pricelivanie i planirovanie svoih dejstvij Pri ispolzovanii etogo rezhima shkala Bullet Time umenshaetsya do teh por poka polnostyu ne issyaknet ili zhe igrok sam ne ostanovit ego dejstvie Shkala vosstanavlivaetsya pri ubijstve protivnikov libo esli Bullet Time ne ispolzuetsya v etom sluchae ona vosstanavlivaetsya medlennee Takzhe simulyaciya Bullet Time proishodit pri pryzhke s ukloneniem i strelboj Maks prygaet v storonu ukazannuyu igrokom i sposoben v takom sostoyanii strelyat po protivnikam Pri vypolnenii etogo tryuka Bullet Time ne rashoduetsya Boevaya sistema byla usovershenstvovana teper dlya togo chtoby metnut granatu ne nuzhno vybirat eyo kak otdelnoe oruzhie a mozhno nazhat na klavishu dopolnitelnogo oruzhiya Ta zhe uchast postigla i oruzhie rukopashnogo boya blagodarya chemu geroj mozhet bit prikladom Takzhe posle pryzhka v zamedlenii Maks vstayot ne srazu a prodolzhaet strelyat v lezhachem polozhenii poka igrok ne otpustit klavishu strelby ili ne zakonchatsya patrony SyuzhetDejstvie igry proishodit osenyu 2003 goda Kak sleduet iz prologa v konce pervoj chasti Maksa arestovali odnako Alfred Uoden ispolnil dannoe im obeshanie Buduchi senatorom on ispolzuya svoyo vliyanie osvobodil Maksa Nesmotrya na obretyonnuyu svobodu Maks po prezhnemu ne mozhet obresti dushevnyj pokoj i ravnovesie vo snah i myslyah ego prodolzhayut presledovat tyazhkie vospominaniya o smerti semi Takzhe Maks razocharovan tem chto izbezhal pravosudiya Dva goda spustya on vozvrashaetsya na rabotu v policiyu Nyu Jorka obychnym detektivom v otdel po rassledovaniyu ubijstv Vo vremya ocherednogo rutinnogo rassledovaniya on sluchajno stalkivaetsya s Monoj Saks nayomnoj ubijcej kotoruyu on schital pogibshej Eto proishodit v hode perestrelki s nekimi uborshikami na sklade svoego byvshego priyatelya Vladimira Lema gde te ubivayut ego lyubovnicu i torgovca oruzhiem Enni Finn Maks pytaetsya pojmat glavarya uborshikov nekoego Kaufmana no emu i ostavshimsya v zhivyh uborshikam udayotsya ujti Mona podozrevaetsya v ubijstve senatora Sebastyana Gejta prestuplenii kotoroe rassleduetsya detektivom Valeri Uinterson novym naparnikom Maksa Pejn otpravlyaetsya k Vladimiru Lemu kupivshemu klub Ragnarok i peredelavshemu ego v restoran Vodka Tam on obnaruzhivaet bandu Gonitti Razobravshis s banditami Vinni samomu Vinni udayotsya skrytsya Maks uznayot ot Vladimira chto za dejstviyami bandy uborshikov vozmozhno stoit sam Gonitti ubirayushij konkurentov v podpolnoj torgovle oruzhiem Maks vozvrashaetsya domoj Nekotoroe vremya spustya k nemu v kvartiru prihodit Mona i preduprezhdaet chto ih oboih zakazali Tem vremenem v dom vryvayutsya uborshiki i Mona uhodit priznav v poyavlenii doma u Maksa svoyu oshibku Pytayas vybratsya v odnoj iz kvartir Maks obnaruzhivaet chto v poslednee vremya za nim sledili Emu udayotsya perebit priehavshih uborshikov Vskore posle napadeniya emu na rabochij telefon v policii Nyu Jorka zvonit Mona i soobshaet gde eyo mozhno najti Maks prihodit k nej v pavilon uzhasov zabroshennyj park razvlechenij gde ta oborudovala sebe ubezhishe Mona soobshaet chto vo vsyom zameshan Vnutrennij Krug i chto ona znaet odnogo cheloveka Korkorana kotoryj mozhet rasskazat o situacii podrobnee Pribyv k nemu v verhnij Ist Sajd Maks i Mona obnaruzhivayut tam uborshikov kotorye uzhe ego ubili Maks pri pomoshi Mony ostavshejsya na resepshene sledit po kameram nablyudeniya za vragami prohodit po etazham ustraivaya kapitalnuyu zachistku i ubivaet Kaufmana veroyatnogo glavarya uborshikov V etot moment priezzhaet policiya i kollegi Maksa arestovyvayut Monu Bravura otstranyaet Maksa ot rassledovaniya Vstretivshis s Monoj v kamere Pejn reshaet pozvonit Uodenu staromu senatoru umirayushemu ot raka V eto vremya v zdanii policii proishodit vzryv i vnov poyavlyayutsya uborshiki Vospolzovavshis voznikshim besporyadkom Mona sbegaet iz obezyannika Maks pytaetsya eyo dognat Na ulice ego podbiraet Vladimir Lem i otvozit k pavilonu uzhasov Po doroge Vladimir govorit Maksu chto znaet pro Vnutrennij Krug i pro Monu lish ponaslyshke V pavilone uzhasov Maks vstrechaet Monu gde para v poryve strasti pytaetsya zanyatsya lyubovyu no ih preryvayut poyavivshiesya uborshiki Presleduya ih glavnyj geroj prygaet na hodu v ih zhe furgon i pronikaet v shtab kvartiru ogromnuyu stroitelnuyu zonu On svyazyvaetsya s Monoj cherez radionaushnik kotoryj poluchil ot neyo eshyo vo vremya priklyuchenij v Ist Sajde Saks tozhe pronikaet na strojku i oni vmeste probirayutsya cherez nedostroennyj kompleks ubivaya vseh vstrechayushihsya uborshikov kotorye na samom dele okazalis professionalnymi nayomnymi ubijcami iz byvshih kommandos Pejn zahodit v komnatu zapolnennuyu yashikami so vzryvchatkoj i odin iz kommandos po neostorozhnosti strelyaet v odin iz yashikov Maks s boem vybiraetsya iz ohvachennogo ognyom zdaniya no v konce koncov padaet v yamu i na nego sledom padaet neskolko dosok Dalshe igrovym personazhem stanovitsya Mona Ona takzhe probiraetsya po strojke ubivaet neskolkih uborshikov Zatem ona prikryvaet Maksa poka tot ishet vyhod so strojploshadki Vskore na strojku pribyvaet detektiv Uinterson i pytaetsya arestovat Monu Maks ostanavlivaet eyo Mona uveryaet Maksa chto Uinterson zaodno s nayomnikami i priehala chtoby ubit eyo Maks vstayot pered tyazhyolym vyborom Pejn strelyaet v Uinterson kogda ta pytaetsya ubit Monu shvativshuyusya za oruzhie i dayot Mone ujti Buduchi tyazhelo ranennoj Uinterson uspevaet neskolko raz vystrelit Maksu v spinu posle chego tot svalivaetsya so stroitelnoj konstrukcii bolshoj vysoty Po puti v bolnicu Uinterson umiraet a Maks neveroyatnym obrazom ostayotsya v zhivyh Chtoby razdelatsya s nim v bolnicu pribyvaet otryad kommandos iz kompanii uborshikov V odnoj iz perestrelok ranyat Dzhima Bravuru shefa Maksa Pejn ubivaet uborshikov i uhodit iz bolnicy Raspravivshis s nayomnikami Maks edet k Uodenu i uznayot chto za ih dejstviyami na samom dele stoit Vladimir Lem nesmotrya na to chto tot klyalsya chto zavyazal s prestupnostyu i zanyalsya restorannym biznesom on na samom dele tajno upravlyal russkoj mafiej v Nyu Jorke Vladimir organizoval gruppirovku uborshikov chtoby ustranit svoih konkurentov vklyuchaya Vinni Gonitti a zatem raspravitsya i s Uodenom svoim byvshim uchitelem Maks snova priezzhaet v restoran Vladimira no ne nahodit ego a lish vvyazyvaetsya v perestrelku s ego podchinyonnymi V rabochem kabinete Vladimira Maks nahodit avtootvetchik i uznayot o predatelstve Uinterson kotoraya svyazalas s Vladimirom pered priezdom na strojku Vladimir Lem pytaetsya ubrat Vinni ispolzuya hitryj plan On zakladyvaet vzryvchatku v golovu kostyuma Kapitana Bejsbolnoj Bity lyubimogo geroya Vinni Gonitti nadevaet kostyum i ponimaet chto esli on snimet golovu kukly to vzorvyotsya Tem vremenem uborshiki shturmuyut rajon v kotorom obitala banda Vinni chtoby raspravitsya s nej raz i navsegda Hotya Maksu udayotsya zashitit Vinni ot ubijc vorvavshihsya v ego kvartiru i ujti ot pogoni oni oba popadayut v plen k Lemu otpravivshis na poiski Mony v pavilon uzhasov Lem nasmehaetsya nad Maksom raskryvaya neveroyatnuyu tajnu Nikol Horn ubijca semi Maksa i Lem byli chlenami Vnutrennego Kruga glavoj kotorogo poslednij hotel stat posle smerti Uodena On rasskazyvaet chto Mona nayomnyj ubijca nanyatyj Uodenom chtoby ubit Maksa i Lema Lem takzhe govorit chto imenno Uoden poslal sekretnye plany proekta Valgalla zhene Maksa i sledovatelno vinoven v eyo gibeli Maks ne mozhet v eto poverit Vladimir strelyaet Maksu v golovu i nazhimaet knopku na detonatore vzryvaya golovu kostyuma Gonitti Zdanie ohvatyvaet pozhar Lem ostavlyaet Maksa umirat v ogne no Mona spasaet Pejna Ponimaya chto Vladimir napravitsya k Uodenu chtoby ubit ego Maks i Mona probirayutsya v osobnyak senatora i s boem probivayutsya cherez otryady uborshikov chtoby ego zashitit Dobravshis do ego ubezhisha Mona vdrug priznayotsya Maksu chto ona byla nanyata Uodenom chtoby razobratsya so vsem etim dermom vklyuchaya Maksa Ona navodit pistolet na Pejna no ne mozhet nazhat na spuskovoj kryuchok i tolko byot Maksa rukoyatkoj po golove Neozhidanno poyavlyaetsya Lem i strelyaet Mone v spinu Uoden vybiraetsya iz svoego bunkera i prosit prosheniya u Maksa Posle chego senator pytaetsya zadushit Vladimira no tot strelyaet emu v zhivot iz krupnokalibernogo pistoleta Maks v gneve brosaetsya na Vladimira i posle nedolgoj borby Lem vzryvaet bomby ustanovlennye po vsemu osobnyaku Maks presleduet Vladimira po goryashemu i rushashemusya domu poputno ubivaya ostavshihsya uborshikov i predavshih Uodena telohranitelej Lem zabiraetsya na smotrovuyu ploshadku v ogromnom zale i blokiruet vyhod ognyom brosiv v dvernoj proyom koktejl Molotova a zatem atakuya Maksa bombami s chasovym mehanizmom tem samym postepenno razrushaya mezhetazhnoe perekrytie Maks obrushivaet na platformu tyazhyolyj shpil visevshij pod potolkom Platforma padaet na pol nachinaetsya perestrelka mezhdu Maksom i Lemom v kotoroj pobezhdaet detektiv Posle poslednego smertelnogo vystrela Vladimir padaet na neskolko etazhej vniz a butylki s koktejlem Molotova razbivayutsya Telo Vladimira okutyvaet ogon Maks vozvrashaetsya k Mone Pribyvaet policiya V zavisimosti ot urovnya slozhnosti Mona umiraet ili zhe ostayotsya v zhivyh a mucheniya Maksa nakonec zakanchivayutsya RazrabotkaNovyj oblik Maksa Pejna smodelirovannyj na osnove vneshnosti aktera Timoti Gibbsa Pervye svedeniya ob igre poyavilis v dekabre 2001 goda kogda kompaniya Take Two Interactive obyavila o priobretenii prav na torgovuyu marku Max Payne i zayavila o planah vypustit vtoruyu chast 3 oktyabrya 2003 goda izdatelstvo oficialno obyavilo datu vyhoda igry 15 oktyabrya 2003 goda V otlichie ot predydushej igry vneshnost glavnogo geroya byla smodelirovana s professionalnogo aktyora Timoti Gibbsa vmesto Sema Lejka scenarista Max Payne Kak i v pervoj chasti Maksa ozvuchil aktyor Dzhejms Makkeffri Syuzhet igry byl napisan Lejkom kotoryj reshil sdelat iz igry lyubovnuyu istoriyu v stile nuar poskolku poschital chto takoj stil otlichno podhodit personazhu Osnovnoj celyu proekta yavlyalos sohranenie preimushestv i ispravlenie nedostatkov originala Syuzhet sikvela byl v 3 raza bolshe chem v pervoj chasti po mneniyu Lejka bolee slozhnyj syuzhet dolzhen byl povysit reigrabelnost igry Rol vnutriigrovyh videorolikov kak i v pervoj chasti v syuzhete snova prinyali sceny v stile komiksov Po mneniyu razrabotchikov takaya zamena dolzhna byt bolee effektivnoj i menee zatratnoj vmesto ispolzovaniya polnostyu animirovannyh rolikov Takzhe v sluchae neobhodimosti sceny s takim stilem bylo gorazdo legche peredelat vo vremya razrabotki igry V Max Payne 2 ispolzuetsya znachitelno uluchshennaya versiya igrovogo dvizhka Max Payne Nesmotrya na to chto igra podderzhivaet tolko Direct3D 8 1 razrabotchiki smogli umelo symitirovat vozmozhnosti DirectX 9 za schyot optimalnogo ispolzovaniya takih graficheskih effektov kak otrazhenie prelomlenie i shejdery Dannye effekty ispolzuyutsya k primeru na urovnyah snovideniyah Maksa Razrabotchikami bylo uvelicheno kolichestvo poligonov modelej okruzheniya i personazhej uluchshena mimika i licevaya animaciya razlichnyh emocij vyrazhaemyh personazhami tak v igre Maks chasto uhmylyaetsya shevelit brovyami reagiruya na razlichnye situacii V igre ispolzuetsya fizicheskij dvizhok Havok igrayushij bolshuyu rol v boevyh scenah i uvelichivayushij realistichnost dramatichnost i kinematografichnost igrovyh scen Fizicheskij dvizhok byl slegka modificirovan dlya obespecheniya bolee naturalnogo povedeniya oruzhiya granat i koktejlej Molotova takzhe byli izmeneny zvuki Dvizhok Havok pozvolil vypolnyat dejstviya ranee nedostupnye v Max Payne razlichnye korobki i yashiki mogut peremeshatsya i razrushatsya soglasno zakonam fiziki i gravitacii tela protivnikov padayut bolee realistichno Rezhim Bullet Time izvestnyj po pervoj chasti byl uluchshen razrabotchiki nazvali ego versiej 2 0 Krome zamedlennoj semki pozvolyayushej Maksu legche raspravlyatsya s vragami poyavilas vozmozhnost prodlit dejstvie etogo rezhima ubivaya vragov Razrabotchiki vveli dannuyu vozmozhnost dlya togo chtoby v opasnyh situaciyah igroki mogli probivatsya cherez gruppy vragov a ne pryatatsya v ukrytiyah ozhidaya vosstanovleniya shkaly Takzhe byla izmenena animaciya perezaryadki oruzhiya v rezhime Bullet Time teper Maks pri smene magazina prisedaet i delaet oborot vokrug svoej osi chto pozvolyaet emu uklonitsya ot vrazheskih pul a usilennoe zamedlenie vremeni dayot igroku vremya na obdumyvanie strategii boya Dlya igry byli vypusheny specialnye sredstva razrabotki ot Rockstar Games i Remedy Entertainment pozvolyayushie igrokam sozdavat sobstvennye modifikacii Instrumentarij pozvolyaet sozdat dlya igry novye vidy oruzhiya navyki urovni i personazhej Kriticheskij priyomRecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaGameRankings88 38 PC 76 79 PS2 85 81 Xbox Metacritic86 PC 73 PS2 84 Xbox Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenka1UP comB PC GameSpot9 0 10 PC GameSpy5 5 PC GameZone9 3 10 Xbox IGN9 4 10 PC 4 5 5 PC 4 5 Xbox The Daily Telegraph Avstraliya 5 5 PC Sydney Morning Herald4 5 PC Sunday Times2 5 PC Russkoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenka Domashnij PK NagradyIzdanieNagradaDomashnij PKVybor redakcii zhurnalaDomashnij PKLuchshaya zhenskaya luchshaya muzhskaya rol luchshaya rol vtorogo plana Igra poluchila preimushestvenno polozhitelnye otzyvy s obshim rejtingom 86 na Metacritic i 88 38 na Game Rankings primenitelno k versii dlya Windows Recenzentami byli vysoko oceneny syuzhet igry i gejmplej no podverglas kritike dlitelnost syuzhetnoj kampanii kotoruyu mnogie sochli korotkoj Nesmotrya na polozhitelnye otzyvy spros na Max Payne 2 byl nizkim Igra poluchila neskolko nagrad v tom chisle premiyu za vydayusheesya dostizhenie v hudozhestvennom napravlenii na Editors Choice Awards ot GamePro IGN GameSpy i GameSpot zvanie Igra mesyaca ot Game Informer V 2007 godu zhurnal dal igre vmeste s eyo prikvelom 5 mesto v spiske samyh moderniziruemyh igr Stiv Polak angl Steve Polak iz The Daily Telegraph znakomyj s pervoj igroj serii takzhe pohvalil Max Payne 2 nazvav eyo vydayushejsya igroj kotoraya sohranyaet chuvstvo atmosfery i privlekaet svoim orientirovannym na perestrelki ekshenom kotoryj byl tak potryasen v pervoj igre Kritik otmetil bolee izyskannuyu istoriyu professionalno sostavlennyj scenarij uluchshennyj gejmplej i uluchshennuyu grafiku Den Tuz angl Dan Toose iz Sydney Morning Herald nazval igru zhestokoj no prekrasnoj svoimi perestrelkami i podmetil chto analogichno drugim shuteram v igre ne hvatalo atmosfernosti v odnopolzovatelskom rezhime igry Dzhon Minifi angl Jon Minifie iz ocenil syuzhet igry nazvav ego uvlekatelno tyomnym shuterom ot tretego lica s horosho produmannoj syuzhetnoj liniej stilya nuar V chastnosti Minifi pohvalil Remedy za uspeshnyj port igry na konsoli osobenno na Xbox skazav chto grafika v etoj versii pochti ne otlichaetsya ot reliza na PK Tem ne menee port na PlayStation 2 kritik nazval prosto horoshej rabotoj posetovav na ego bolee nizkoe kachestvo Stiven Pul angl Steven Poole iz Sunday Times zametil chto igra tochno takaya zhe tolko luchshe On podmetil chto vragi bolee naturalno reagiruyut na uron ot pul blagodarya fizicheskomu dvizhku No v konechnom itoge Pul nazval igru uvlekatelnoj no ne potryasayushej Stiv Tilli angl Steve Tilley iz schitavshij chto Remedy prodelali ubijstvennuyu rabotu nad Max Payne 2 zametil chto kompaniya sohranila polozhitelnye storony predydushej igry a vsyo ostalnoe znachitelno uluchshila Tilli yavlyalsya poklonnikom rezhima Bullet Time iz pervoj igry i ocenil ego vozvrashenie s eshe bolee vpechatlyayushimi vizualnymi effektami On takzhe ocenil novyj fizicheskij dvizhok i v dopolnenie poaplodiroval Remedy za vnimanie k zamechaniyam fanatov i reshenie problem iz predydushej igry Tem ne menee Tilli razocharovalsya v obshej linejnosti igry i otmetil chto igroki ne interesuyushiesya nuarom ne budut zainteresovany i igroj Igra pobedila v nominacii Luchshij Action 2003 zhurnala Igromaniya 2004 Golden Satellite Award Luchshie dekoracii v igre dlya PK Luchshaya igra goda dlya PK Pomimo etogo mnogimi obozrevatelyami otmechalos ispolzovanie igroj priyoma bullet tajm zamorozki vremeni kotoroe stalo znakovym v industrii videoigr PrimechaniyaMax Payne 2 2006 neopr Data obrasheniya 3 noyabrya 2019 3 noyabrya 2019 goda Steam 2003 Kuleshova Ekaterina Remedy vypustit remejki Max Payne i Max Payne 2 The Fall of Max Payne dve igry v odnoj neopr Igromaniya 7 aprelya 2022 Data obrasheniya 7 aprelya 2022 7 aprelya 2022 goda Take Two Interactive Software Investor Relations Take Two News Release neopr ir take2games com Data obrasheniya 13 marta 2016 Max s Pain neopr IGN 19 sentyabrya 2003 Data obrasheniya 22 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 19 fevralya 2012 goda Max Payne 2 The Fall of Max Payne neopr MobyGames Data obrasheniya 21 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 19 fevralya 2012 goda Abazovic Fuad Max Payne 2 has magnificent graphics neopr The Inquirer 2 noyabrya 2003 Data obrasheniya 21 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 19 fevralya 2012 goda Butts Steve Max Payne 2 The Fall of Max Payne neopr IGN 13 avgusta 2003 Data obrasheniya 21 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 19 fevralya 2012 goda Max Payne 2 Q amp A exclusive media neopr GameSpot 19 sentyabrya 2003 Data obrasheniya 21 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 19 fevralya 2012 goda Butts Steve Max Payne 2 The Fall of Max Payne neopr IGN 7 oktyabrya 2003 Data obrasheniya 22 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 19 fevralya 2012 goda Max Payne 2 Mod Info neopr Rockstar Games Data obrasheniya 21 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 20 fevralya 2012 goda 1UP Staff Max Payne 2 The Fall of Max Payne PC neopr 1UP Data obrasheniya 19 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 20 fevralya 2012 goda Max Payne 2 The Fall of Max Payne Xbox neopr GameZone 25 noyabrya 2003 Data obrasheniya 19 dekabrya 2008 19 marta 2006 goda Kasavin Greg Max Payne 2 The Fall of Max Payne Review neopr GameSpot 16 oktyabrya 2003 Data obrasheniya 19 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 20 fevralya 2012 goda Kosak Dave Max Payne 2 The Fall Of Max Payne PC neopr GameSpy 20 oktyabrya 2003 Data obrasheniya 19 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 20 fevralya 2012 goda Max Payne 2 Review neopr IGN 16 oktyabrya 2003 Data obrasheniya 19 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 20 fevralya 2012 goda Tilley Steve 2003 10 26 Payne Sequel has Grit and Polish p S12 Minifie Jon 2004 01 22 Max Payne 2 PS2 Xbox Polak Steve 2004 01 08 Max is back and the fun is right on target The Daily Telegraph p T18 Toose Dan 2003 12 13 All guns blazing Sydney Morning Herald p 22 Poole Steven 2004 01 18 Max Payne 2 The Fall of Max Payne Sunday Times Sergej Svetlichnyj Jeu noir Domashnij PK zhurnal 2003 12 S 110 111 29 iyulya 2015 goda Max Payne 2 The Fall of Max Payne PC neopr Metacritic Data obrasheniya 17 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 20 fevralya 2012 goda Max Payne 2 The Fall of Max Payne PlayStation 2 neopr Metacritic Data obrasheniya 17 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 20 fevralya 2012 goda Max Payne 2 The Fall of Max Payne Xbox neopr Metacritic Data obrasheniya 17 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 20 fevralya 2012 goda Max Payne 2 The Fall of Max Payne PC neopr GameRankings Data obrasheniya 3 marta 2009 Arhivirovano iz originala 20 fevralya 2012 goda Max Payne 2 The Fall of Max Payne PS2 neopr GameRankings Data obrasheniya 3 marta 2009 Arhivirovano iz originala 20 fevralya 2012 goda Max Payne 2 The Fall of Max Payne Xbox neopr GameRankings Data obrasheniya 3 marta 2009 Arhivirovano iz originala 20 fevralya 2012 goda Igrovye Oskary 2003 Domashnij PK zhurnal 2004 1 2 S 88 95 Feldman Curt Take Two adjusts financials south blames Max Payne s poor showing neopr GameSpot 2 fevralya 2004 Data obrasheniya 19 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 20 fevralya 2012 goda 2004 8th Annual SATELLITE Awards neopr Data obrasheniya 19 dekabrya 2008 20 avgusta 2008 goda Max Payne 2 awards neopr Rockstar Games Data obrasheniya 19 dekabrya 2008 Arhivirovano iz originala 20 fevralya 2012 goda The Top 5 Most Moddable Games ot 11 sentyabrya 2016 na Wayback Machine 12th June 2007 Luchshie igry 2003 Igromaniya 2004 2 77 S 33 45 8 avgusta 2014 goda T J Denzer Fall of a Man Rise of a Franchise Celebrating Max Payne angl IGN 25 iyunya 2016 Furthermore while The Matrix would popularize slow motion movie effects such as Bullet Time Max Payne was the first to bring it to video games in the MaxFX engine that was specifically made for the game Along with Bullet Time the MaxFX engine allowed for some of the most advanced effects seen in video games at the time Data obrasheniya 11 yanvarya 2024 11 yanvarya 2024 goda Slow Motion in Videogames Gameplay Over Style angl Sage Journals Havard Andreas Vibeto Volume 18 24 aprelya 2022 Max Payne used its own game engine MaxFX that made possible new innovative audiovisual content and effects including a particle based system for smoke and muzzle flashes Data obrasheniya 11 yanvarya 2024 11 yanvarya 2024 goda SsylkiV rodstvennyh proektahCitaty v VikicitatnikeMediafajly na Vikisklade Max Payne 2 Oficialnyj sajt Kak sozdavalsya Max Payne Igromaniya 2009 2 137 S 186 191