Max Payne — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment, спродюсированная 3D Realms и изданная Gathering of Developers в 2001 году. Это первая часть в серии Max Payne. В этом же году Max Payne была портирована на игровые приставки Xbox и PlayStation 2, а в июле 2002 года — на персональные компьютеры Macintosh компанией MacSoft в Северной Америке и компанией Feral Interactive в остальном мире. В декабре 2003 года вышла версия для Game Boy Advance. В планах также была разработка версии для Dreamcast, но проект был отменён в связи с прекращением производства консоли. Игра была переиздана 29 апреля 2009 года в качестве загружаемой игры в Xbox Originals через программу для Xbox 360 и весной 2012 года в качестве загружаемой игры в PlayStation Store для PlayStation 3. 12 апреля 2012 года вышла версия для iOS, а 14 июня для Android.
Max Payne | |
---|---|
| |
Разработчики | Remedy Entertainment (Win) |
Издатели | Gathering of Developers (Win) |
Локализатор | Логрус |
Часть серии | Max Payne |
Дата анонса | 1997 |
Даты выпуска | 23 июля 2001 Windows 23 июля 2001 |
Последняя версия | 1.05 |
Жанр | шутер от третьего лица |
Создатели | |
Руководитель | Петри Ярвилехто |
Продюсеры | Джордж Бруссард, Скотт Миллер |
Сценарист | Сэм Лейк |
Программист | Маркус Штайн |
Художник | Сами Ванхатало |
Композиторы | Картси Хатакка, |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows, Mac), Xbox, Game Boy Advance, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, iOS, Android |
Движок | MaxFX |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | испанский, английский и французский |
Носители | CD, DVD, картридж, цифровая дистрибуция |
Системные требования | см. ниже |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Повествование игры охватывает три года из жизни Макса Пэйна, агента управления по борьбе с наркотиками, которого подставили, обвинив в убийстве коллеги и лучшего друга. Скрываясь от полиции, Макс Пэйн неожиданно выходит на след людей, которые несколькими годами ранее убили его семью.
Дизайн и сценарий игры намеренно подражают фильмам в жанре нуар, а также «крутым детективам» таких авторов, как Микки Спиллейн. Игра содержит многочисленные отсылки к скандинавской мифологии, в частности, Рагнарёку. На геймплей в Max Payne оказали влияние [англ.] и в первую очередь фильмы режиссёра Джона Ву. Кроме этого, Max Payne является первой игрой с применением эффекта bullet time.
Игра Max Payne получила довольно высокие оценки и лестные отзывы игровой прессы. Критики отмечали захватывающий геймплей и блестящую подачу сюжета. Кроме этого, игра получила ряд наград, в том числе премию BAFTA. В 2008 году вышел на экраны одноимённый фильм — «Макс Пэйн», который был снят по мотивам игры.
Игровой процесс
В разделе не хватает (см. ). |
При разработке игры создатели Max Payne вдохновлялись кинематографом, в частности — жанром «гонконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то что Max Payne был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — игра находилась в разработке задолго до «Матрицы», и повсеместное замедление времени было её основным геймплейным элементом ещё в начале работ.
В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок к фильму. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. Убийцы в костюмах (англ. Killer Suits — оперативники «Эйзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня Nothing to Lose очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме, а некоторые гангстеры в игре носят точно такие же чёрные плащи и тёмные очки, как и Нео.
Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, что повлияло на персонажей и диалоги. Вместо скриптовых роликов для рассказа истории в Max Payne используются графические новеллы в стиле нуар.
В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, сериалов и рекламы, которые игрок может просмотреть на телевизорах, расставленных на уровнях. Некоторые шоу и сериалы основаны на реально существующих прототипах.
Max Payne сфокусирована исключительно на однопользовательской игре, многопользовательская отсутствует. Многие действия AI врагов, вроде спрыгивания со стен или метания в игрока гранат, заскриптованы (то есть запрограммированы в сценарии).
Основной акцент игры сделан на перестрелках. Почти весь игровой процесс основан на использовании замедления времени (Bullet Time) при перестрелках с врагами. Большинство уровней игры достаточно линейны и не имеют дополнительных задач вроде поиска ключей, скрытых дверей и тому подобного, но есть и исключения.
В отличие от большинства шутеров от третьего лица, враги в Max Payne обладают большей живучестью, чем герой игры. Даже на самом лёгком уровне сложности Макс хрупок и умирает после пяти попаданий из пистолета. Выживание во время перестрелки сильно завязано на использовании замедления, поскольку именно в этом режиме Макс может что-то противопоставить нескольким противникам при игре в стиле «напролом», а также в некоторых «особых» случаях. Использование замедления ограничено, но его шкала пополняется за счёт убийства врагов. В игре также используются перекаты, которые тоже замедляют время, делают Макса практически неуязвимым к пулям и при этом бесплатны. Ключом к выживанию и победе также является внимательность и планирование (стратегия и тактика) действий.
Помимо обычного режима в игре есть режим «Время не ждет», где игрок должен достигнуть контрольных точек на уровне до того, как закончится время, выделенное на прохождение (убийство врагов пополняет запас времени).
Игра имеет специальный скрипт для автоматической регулировки сложности. Если игрок умирает слишком часто, то понизится меткость и выносливость противников, и наоборот.
Вместе с игрой поставляется функциональный редактор MAX-FX, позволяющий создавать новые уровни и делать изменения игрового мира.
Bullet time
Весь игровой процесс Max Payne вращается вокруг режима замедления. Запущенное bullet time замедляет время так, что можно заметить движение летящих пуль. Игрок, несмотря на то, что его движение замедлено, так же, как и всё его окружение, всё ещё способен передвигаться и действовать. Bullet time позволяет избегать ранений и совершать специальные движения, вроде прыжков со стрельбой, когда Макс прыгает в сторону, продолжая стрелять из своего оружия (уклонение от пуль).
Из-за того, что в реальности пули летят с огромной скоростью, немыслимой ни для какого Bullet time, в игре их скорость значительно меньше, что заметно при стрельбе на длинные расстояния: с двадцати-тридцати шагов пуля, выпущенная из Беретты, попадёт во врага через полсекунды-секунду.
Интересно, что после смерти последнего персонажа во вражеской группе камера срывается с места и, совершая облёт, с нескольких (ракурсов) показывает в замедлении труп, падающий на землю. При этом игрок всё ещё воздействует на игру — если выстрелить в сторону камеры, можно заметить пролёт пуль.
Сюжет
Повествование в игре разбито на три части, озаглавленные «Американская мечта» (англ. The American Dream), «Холодный день в аду» (англ. Cold Day in Hell) и «Чуть ближе к небесам» (англ. A Bit Closer to Heaven). Пролог в качестве пролепсиса демонстрирует главного героя Макса в финале истории, в январе 2001 года — с винтовкой в руках на крыше небоскреба. Действие переносится в август 1998 года: Макс, в это время полицейский из департамента полиции Нью-Йорка, возвращается домой и обнаруживает, что его семью жестоко убили наркоманы, находившиеся под воздействием нового наркотика — «валькирина». После похорон семьи Макс переходит на работу в Управление по борьбе с наркотиками.
Два с половиной года спустя Макс внедрён как агент под прикрытием в итальянскую мафиозную организацию, которой руководит семья Пунчинелло; он должен встретиться в метро с другим агентом Алексом Болдером, но встревает там в перестрелку с людьми Джека Люпино — капореджиме этой же организации. Алекса убивает неизвестный, и бежавший с места преступления Макс становится главным подозреваемым — на него открывают охоту и мафия, и полиция. В погоне за Люпино Макс узнает о планируемой сделке с валькирином, и к нему по телефону обращается загадочный человек, называющий себя Альфредом Уоденом. Через Винни Гоньитти, одного из подручных Люпино, Макс выходит на самого капореджиме в ночном клубе «Рагнарок» — тот на почве наркомании впал в оккультный бред. Расправившись с ним, Макс сталкивается с женщиной по имени Мона Сакс — сестрой-близнецом Лизы Пунчинелло, жены дона: по её словам, за убийством Алекса Болдера и стоял сам дон Анджело Пунчинелло. Мона подсыпает Максу снотворное в алкоголь, и он теряет сознание. Макса избивают и пытают бандиты, но ему удаётся выбраться; как оказывается, Мона пыталась убить Пунчинелло, но была схвачена. Самого Макса полиция считает погибшим в перестрелке в «Рагнароке». Макс принимает предложение от русского бандита Владимира Лема отбить у семьи Пунчинелло корабль «Харон», стоящий в Бруклинском порту с нелегальным грузом оружия — часть этого оружия достаётся и самому Максу. В попытке добраться до дона Макс атакует сначала ресторан Пунчинелло Casa di Angelo, а потом и особняк дона. Он находит тело жены дона Лизы; сам Анджело Пунчинелло признаётся, что на рынке валькирина был только пешкой. Дона убивают агенты «Айзир Корпорейшн» во главе с руководителем этой компании Николь Хорн. Она вводит Максу смертельную дозу валькирина и оставляет умирать; Максу в бреду вновь мерещится гибель его семьи.
Пережив передозировку, Макс отправляется по следам Николь Хорн на заброшенный завод «Холодная Сталь»: под заводом находятся военные лаборатории, где в прошлом и был разработан валькирин — как часть правительственного проекта «Вальгалла». Это испытываемое на людях вещество изначально должно было стать стимулятором, увеличивающим моральную и физическую стойкость солдат. Правительство США закрыло проект, но «Айзир Корпорейшн» тайно продолжила разработку и начала торговать валькирином как наркотиком; убийцы жены и дочери Макса были не простыми наркоманами — их послала Николь Хорн, когда жена Макса, будучи сотрудницей окружной прокуратуры, узнала о секретном проекте. Макс также сталкивается на многоэтажной парковке с П. П. — агентом Управления по борьбе с наркотиками, который убил Алекса Болдера и подставил Макса. Таинственный «благодетель» Макса, сенатор Альфред Уоден — назначает ему встречу в небоскребе «Асгард Билдинг»: тайное общество «Внутренний Круг» противостоит Николь Хорн и её «Айзир Корпорейшн». Высокопоставленные члены общества обещают Максу, что с него снимут все обвинения, если он сможет избавить их от Хорн. На здание нападают люди Хорн, и в перестрелке погибают все члены Внутреннего Круга, кроме Уодена, притворившегося мёртвым. Макс в одиночку берёт штурмом штаб-квартиру «Айзир Корпорейшн»; он сталкивается и с Моной Сакс, но она отказывается убить Макса. Мону расстреливают охранники Хорн, но её тело таинственно исчезает. Сама Хорн пытается сбежать с крыши здания на вертолёте, но Макс расстреливает из винтовки тросы, удерживающие антенну на крыше здания, и та падает на вертолёт. Макс сдается полиции; он видит в толпе живого и здорового Уодена и улыбается.
Разработка и выпуск игры
Системные требования Max Payne | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Microsoft Windows | ||
Операционная система | Windows 95 (OSR2 или позднее), Windows 98, Windows ME, Windows 2000 | |
Центральный процессор | AMD / Intel 400 MHz или совместимый | AMD / Intel 700 MHz или совместимый |
Объём RAM | 96 MB | 128 MB |
Объём свободного места на жёстком диске | 600 MB свободного пространства | 1 GB свободного пространства |
Видеокарта | DirectX 8.0-совместимая видеокарта с 16 MB RAM | DirectX 8.0-совместимая видеокарта c 32 MB RAM |
Игра была разработана финской компанией Remedy Entertainment, основанной в августе 1995 года. Их первая игра Death Rally, вышедшая осенью 1996 года в жанре гонок на выживание, хорошо зарекомендовала разработчиков, и вместе с издателем 3D Realms они создали концепцию новой игры, которая могла составить конкуренцию популярной тогда франшизе Tomb Raider. Согласно этой концепции, игра должна быть шутером от третьего лица и иметь глубокий психологический сюжет, в центре которого находится полицейский с сильной запоминающейся личностью, ведущий независимое расследование. Рабочее название игры было Dark Justice, однако из-за того, что игра с таким названием существовала, оно было изменено сначала на Max Heat, а потом и на Max Payne. Финальное название оказалось очень удачным: фамилия Payne не была среди часто используемых собственных имён в медиа и прочно закрепилась за главным героем игры.
Большой вклад в сюжет и сеттинг игры внёс сценарист и дизайнер Remedy Entertainment Сэм Лейк, работавший над проектом практически с самого начала. Он был большим поклонником нуарных боевиков и написал сценарий игры в виде мрачной и трагичной истории мести полицейского за смерть близких. Кроме того, именно Сэм Лейк предложил идею подавать сюжет не через внутриигровое видео, а через закадровый голос главного героя и комиксные вставки, являющиеся художественно обработанными фотографиями. Это позволило разработчикам отказаться от использования дорогостоящей технологии захвата движения, требовавшей к тому же нанимать профессиональных актёров. Внешность главного героя была также скопирована с внешности Сэма: для уменьшения бюджета разработчики отказались от лицевой анимации и в качестве текстур лиц героев использовали фотографии сотрудников Remedy Entertainment, их друзей и членов их семей.
Для того, чтобы выделить геймплей игры среди конкурентов, разработчики реализовали в игре систему замедления времени, которая не только позволила найти баланс между аркадностью и тактичностью игрового процесса, но и добавила ему кинематографичности. Финны вдохновлялись популярными в то время гонконгскими боевиками и пытались строить перестрелки по типу экшен-сцен в этих фильмах. Для того, чтобы такие сцены в игре были зрелищнее и реалистичнее, финны отказались от часто используемого в шутерах того времени моментального полёта пули в пользу её конечной скорости, однако сделав её меньше скорости реальных пуль, чтобы их пролёт был заметен в режиме замедления времени. Вышедший в 1999 году фильм Матрица, содержащий множество сцен с перестрелками в замедленном времени и популяризировавший такие эффекты, опередил выход игры, но разработчики грамотно использовали ситуацию и сделали в игре несколько отсылок к фильму.
Игра впервые была продемонстрирована на E3 в 1998 году, и тогда выглядела гораздо более каррикатурно: например, Максу предстояло сражаться с неестественно деформировавшимися от приёма наркотика врагами. В тот момент релиз игры был запланирован на лето 1999 года, однако он был несколько раз перенесён из-за того, что разработчики решили сделать игру гораздо более приближенной к реальности. В частности, для этого в 1999 году шесть сотрудников Remedy Entertainment под защитой двух телохранителей неделю изучали неблагоприятные районы Нью-Йорка, снимая всё окружение на фото- и видеокамеры. На основе отснятого материала финны полностью переработали все игровые локации, в том числе в качестве некоторых игровых текстур использовались те самые фотографии. В игре также были значительно улучшены графика и освещение, в целом из-за доработки релиз был отодвинут на два года, и игра окончательно вышла под Windows 23 июля 2001 года.
После выхода игры права на франшизу Max Payne были выкуплены американским разработчиком и издателем Take-Two Interactive, внутренние студии которого в том же 2001 году выпустили порт игры на консоли PlayStation 2 и XBox. В 2002 году также вышел порт игры на Mac OS X.
Max Payne (Game Boy Advance)
Версия игры для Game Boy Advance была разработана Mobius Entertainment Ltd, теперь известной как (Rockstar Leeds). Поскольку GBA уступает по производительности другим платформам, версия Max Payne для неё значительно отличается от РС-версии и версий для Xbox и PlayStation 2: вместо 3D игра основана на спрайтовой графике и представляется в изометрической проекции. Игровой процесс остался тем же, что в оригинале. Сюжет остался таким же, как на РС, но из игры были вырезаны несколько уровней. GBA-версия включает большую часть озвученных графических новелл.
Max Payne Mobile
6 апреля 2012 года был анонсирован порт Max Payne для Android и iOS. Версия для устройств на базе iOS была выпущена 13 апреля 2012 года, а версия для Android была отложена до 14 июня 2012. Сама же игра не претерпела никаких серьёзных изменений, кроме поддержки текстур высокого разрешения (1024 × 720) и соотношения сторон 16:9.
Отзывы в прессе
Сводный рейтинг | ||||
---|---|---|---|---|
Издание | Оценка | |||
GBA | PC | PS2 | Xbox | |
GameRankings | 79,68 % (40 обзоров) | 89,26 % | 79,81 % | 85,95 % |
Metacritic | 89 / 100 (32 обзора) | 80 / 100 (21 обзор) | ||
TopTenReviews | (49 обзоров) | |||
Иноязычные издания | ||||
Издание | Оценка | |||
GBA | PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B | B+ | B+ | |
AllGame | (Mac) (Win) | |||
CVG | 8 /10 | |||
Eurogamer | 8 / 10 | 7 / 10 | 6 / 10 | |
GamePro | ||||
GameRevolution | B+ | B | B+ | |
GameSpot | 7,1 / 10 | 9,2 / 10 | 8,0 / 10 | 9,2 / 10 |
GameSpy | ||||
IGN | 9,0 / 10 | 9,3 / 10 | 8,1 / 10 | 8,9 / 10 |
XboxAddict | 88,7 % | |||
Русскоязычные издания | ||||
Издание | Оценка | |||
GBA | PC | PS2 | Xbox | |
Absolute Games | 90 % | |||
«Домашний ПК» | 95 / 100 |
Игра получила множество ежегодных наград, среди которых «Лучшая игра для ПК» от British Academy of Film and Television Arts, «Золотой джойстик» от Dennis Publishing, «Лучшая игра 2001 года», «Лучшая графика в игре для ПК» и «Лучшая экшен-игра» от The Electric Playground, «Лучшая игра по выбору читателей» и «Лучшая игра для ПК» от Pelit, «Компьютерная игра года» от The Augusta Chronicle, «Лучшая игра для ПК 2001 года» от Amazon.com, «Игра года для ПК» от Shacknews и Gamezone, «Лучшее 2001 года — ПК» от Game Revolution, «Игра на выбор читателей», «Лучший однопользовательский экшен» и «Лучшая игра для Xbox» от Gamespot, «Игра года по выбору читателей», «Лучшая сюжетная линия», «Лучшая графика» и «Лучшее звуковое сопровождение», и «Лучшая приключенческая игра» (Xbox) и «Выбор редакции» от IGN, «Выбор игроков» (Xbox) от Games Domain, «Лучший игровой персонаж» и «Лучшая кинематографичность» от Eurogamer, «Выбор редакции» от Game Revolution. IGN пишет: «Эта игра получила так много голосов от читателей, что мы почти решили создать категорию „Лучшая игра Max Payne 2001 года“».
Продолжения
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
В финале первой части игры Макс Пэйн был арестован, однако на суде он был оправдан благодаря очень влиятельному члену общества Сенатору Альфреду Уодену, который сдержал своё обещание. Через несколько лет Макс вернулся на работу в полицию в качестве детектива по расследованию убийств. Во время одного из расследований он встречает Мону Сакс, которую давно считал мёртвой. Между ними назревает роман, которым Макс хочет заполнить пустоту, оставшуюся после смерти его жены и дочери. Макс и Мона объединяются в команду, чтобы распутать очередную запутанную историю.
Игровой процесс продолжения по-прежнему основан на замедлении времени, однако механизм bullet time был переработан. Шкала замедления стала пополняться не за счёт убийства врагов, а со временем. Чем больше Макс убивает врагов в замедлении, тем сильнее замедляется время, но Макс в это время действует в «обычном» замедлении, что даёт большее преимущество над противниками. Прыжки со стрельбой были доработаны — теперь Макс не встаёт сразу после приземления, а может продолжать стрельбу лёжа. Макс стал более живучим, выдерживает больше попаданий по сравнению с первой частью игры. Большинство врагов, кроме боссов, гораздо слабее него.
A.I. улучшен, враги научились действовать в команде и прятаться за укрытиями. Если кинуть во врага гранату, он попытается убежать от неё. Также добавлена технология Ragdoll, которая сделала бои более эффектными; враги больше не умирают одинаково — в зависимости от того, куда попала пуля, тело будет падать по-разному. Выстрел в голову теперь приводит к гибели врага. Появилась возможность стрелять из Desert Eagle с двух рук.
Арсенал Макса также пополнился. Добавлено меню вторичного оружия, дающее игроку возможность драться врукопашную, метать гранаты и коктейль Молотова, не переключаясь на другое оружие.
Графика была значительно улучшена, установив новые стандарты в играх жанра TPS.
Max Payne 3
23 марта 2009 года Rockstar Games анонсировала игру Max Payne 3, которая была выпущена 15 мая 2012 года на двух платформах: Xbox 360 и PlayStation 3. А 1 июня 2012 года состоялся релиз игры в Steam и на PC. Действие игры происходит через 9 лет после событий Max Payne 2: The Fall of Max Payne в Сан-Паулу (Бразилия), где Макс работает на некое охранное агентство. Дизайн постаревшего Макса Пэйна, отрастившего бороду и побрившего голову наголо вкупе с необычностью окружающей его обстановки, заставили ряд обозревателей и игроков обвинить создателей игры в разрушении визуального и стилистического облика серии.
В игре сохранена система Bullet Time; добавлена система укрытий на манер Grand Theft Auto IV, которая должна привнести в перестрелки тактический элемент, а также многопользовательский режим. В превью была упомянута Мона Сакс, погибшая (или выжившая — в зависимости от уровня сложности) в конце Max Payne 2, но вскоре разработчики исправились, добавив новую модель Пэйна, представленную на официальном сайте Rockstar.
По сюжету игры, с момента последних событий в Нью-Йорке прошло 9 лет. Макс постарел, расклеился и не знал, как жить дальше: целыми днями он сидел в баре и пил. Макс застрелил сына криминального босса мафии, и ему больше ничего не оставалось, как уехать из страны. Макс отправляется в Сан-Паулу, где его новый друг устраивает его частным телохранителем в местную богатую семью. Жену работодателя похищает самая сильная криминальная группировка в Сан-Паулу, которая хотела получить за неё выкуп. Впоследствии Макс также узнаёт, что местная мафия торгует человеческими органами. Он знакомится с единственным некоррумпированным полицейским, который в дальнейшем помогает ему.
Ремейк
6 апреля 2022 года Remedy объявила о создании новой версии Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne (две игры в одной). Проект создаётся на движке Northlight. Финансированием занимается Rockstar Games, с которой было заключено соглашение о разработке. Ожидается выход на Windows, (Xbox Series X/S) и PlayStation 5. Сэм Лэйк назвал ремейк важным событием и большим проектом. В конце октября 2023 года глава Remedy Теро Виртала сообщил о готовности компании к производству игры. В середине февраля 2024 года руководство приняло решение ускорить разработку Max Payne 1&2. Бюджет сопоставим с Alan Wake 2 (примерно 75 миллионов долларов), средства выделила Rockstar Games. Производство может начаться во втором квартале 2024 года.
Экранизация
Компанией «20th Century Fox» снят фильм по мотивам игры. В фильме рассказывается история первой части игры. Однако, несмотря на то, что многие события фильма повторяли игру, история коренным образом изменилась.
Примечания
- Max Payne (2001) . Дата обращения: 3 ноября 2019. 3 ноября 2019 года.
- E3 1997 Concept . Дата обращения: 14 октября 2015. Архивировано 29 сентября 2013 года.
- Steam — 2003.
- IGN Staff. Max Payne (англ.). IGN (27 июля 1999). Дата обращения: 21 декабря 2013. Архивировано 21 декабря 2013 года.
- Alfred Hermida. Dark, gritty world of Max Payne (англ.). BBC News Online (21 сентября 2001). Дата обращения: 21 декабря 2013. Архивировано 10 июля 2012 года.
- Max Payne – Hard Boiled (англ.). UGO.com. Дата обращения: 21 декабря 2013. Архивировано 13 сентября 2012 года.
- Edge Staff. The Making of Max Payne (англ.). Edge (3 марта 2013). Дата обращения: 21 декабря 2013. Архивировано 21 декабря 2013 года.
- Loveridge, Sam 15 things you didn't know about Max Payne (англ.). Digital Spy (23 июля 2016). Дата обращения: 16 июля 2019. 10 января 2018 года.
- T.J. Denzer. Fall of a Man, Rise of a Franchise: Celebrating Max Payne (англ.). IGN (25 июня 2016). — «Furthermore, while The Matrix would popularize slow motion movie effects such as Bullet Time, Max Payne was the first to bring it to video games in the MaxFX engine that was specifically made for the game. Along with Bullet Time, the MaxFX engine allowed for some of the most advanced effects seen in video games at the time». Дата обращения: 11 января 2024. 11 января 2024 года.
- Slow Motion in Videogames—Gameplay Over Style? (англ.). Sage Journals (Håvard Andreas Vibeto, Volume 18) (24 апреля 2022). — «Max Payne used its own game engine, MaxFX, that made possible new, innovative, audiovisual content and effects, including a particle-based system for smoke and muzzle flashes». Дата обращения: 11 января 2024. 11 января 2024 года.
- Max Payne Game Awards (англ.). 3D Realms. Дата обращения: 21 декабря 2013. Архивировано 30 июня 2012 года.
- Press Releases: Max Payne wins BAFTA award (англ.). 3D Realms. Дата обращения: 21 декабря 2013. Архивировано 6 декабря 2012 года.
- Tolentino, Josh Good Idea, Bad Idea: Dynamic Difficulty Adjustment (англ.). Destructoid (17 февраля 2008). Дата обращения: 20 ноября 2021. 20 ноября 2021 года.
- Max Payne System Requirements (англ.). Game System Requirements. Дата обращения: 29 июля 2020. 19 сентября 2020 года.
- Samuel Stoddard. The Apogee FAQ: Max Payne and Max Payne 2 (англ.). Rinkworks.com (8 ноября 2002). Дата обращения: 16 сентября 2013. 9 марта 2012 года.
- (англ.). Edge (2 ноября 2008). Архивировано из оригинала 18 июня 2009 года.
- J. Luis. A Look Back At Remedy (англ.). Gambitmag.com. GAMbIT Magazine (26 февраля 2014). Дата обращения: 26 сентября 2016. 27 сентября 2016 года.
- pyramid kid. История разработки Max Payne . overclockers.ua (21 июля 2016). Дата обращения: 29 июля 2020. 29 июля 2020 года.
- Александр Бурсов. Не баян, а классика — как делали Max Payne . stopgame.ru (1 августа 2018). Дата обращения: 30 июля 2020. 27 сентября 2020 года.
- Remedy Designers Visit New York! (англ.). 3D Realms (28 мая 1999). Дата обращения: 16 сентября 2013. 10 ноября 2014 года.
- Max Payne (англ.). IGN (18 декабря 2003). Дата обращения: 26 сентября 2016. 4 февраля 2016 года.
- Max Payne Developer Interview - IGN (англ.). IGN (16 декабря 2003). Дата обращения: 8 июня 2020. 8 июня 2020 года.
- Bams Sadewo. Max Payne Mobile heading to Google Play on June 14, is your device compatible? (англ.). Androidauthority.com (12 июня 2012). Дата обращения: 16 сентября 2013. 17 июня 2013 года.
- Plant, Michael (2012-04-12). "Max Payne Mobile explodes on to iOS and Android devices". The Independent (англ.). London. 14 апреля 2012.
- Max Payne for Game Boy Advance (англ.). 1UP. Дата обращения: 25 ноября 2016. Архивировано 18 июля 2012 года.
- Max Payne for Xbox (англ.). 1UP. Дата обращения: 25 ноября 2016. Архивировано 17 июля 2012 года.
- Max Payne for PS2 (англ.). 1UP. Дата обращения: 25 ноября 2016. Архивировано 18 июля 2012 года.
- Max Payne - Overview (англ.). allgame. Дата обращения: 25 ноября 2016. 11 декабря 2014 года.
- Max Payne - Overview (англ.). allgame. Дата обращения: 25 ноября 2016. 15 ноября 2014 года.
- Max Payne — Overview — allgame . Дата обращения: 5 ноября 2010. 16 февраля 2010 года.
- Max Payne — Overview — allgame . Дата обращения: 5 ноября 2010. 14 ноября 2014 года.
- Max Payne — Overview — allgame . Дата обращения: 5 ноября 2010. 14 ноября 2014 года.
- Max Payne | PlayStation 2 | Eurogamer.net 16 сентября 2010 года.
- Max Payne | GameBoy Advance | Eurogamer.net 18 февраля 2010 года.
- Max Payne | Xbox | Eurogamer.net 16 сентября 2010 года.
- Max Payne PS2 Video Game, Max Payne Game for PS2 . Дата обращения: 5 ноября 2010. 15 октября 2010 года.
- Max Payne GBA Video Game, Max Payne Game for GBA . Дата обращения: 5 ноября 2010. 15 сентября 2010 года.
- Max Payne Xbox Video Game, Max Payne Game for Xbox . Дата обращения: 5 ноября 2010. 15 сентября 2010 года.
- . Дата обращения: 5 ноября 2010. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года.
- Max Payne Review for the PS2 (недоступная ссылка)
- Max Payne Review for the XBOX (недоступная ссылка)
- Max Payne Review for the PC (недоступная ссылка)
- Max Payne for PS2 — GameSpot
- Max Payne for Game Boy Advance — GameSpot
- Max Payne for Xbox — GameSpot
- Max Payne for PC — GameSpot
- Max Payne — Game Boy Advance — GameSpy 19 ноября 2010 года.
- Max Payne — Xbox — GameSpy . Дата обращения: 5 ноября 2010. 21 июля 2009 года.
- IGN: Max Payne . Дата обращения: 5 ноября 2010. 7 декабря 2010 года.
- IGN: Max Payne . Дата обращения: 5 ноября 2010. 5 декабря 2010 года.
- . Дата обращения: 5 ноября 2010. Архивировано из оригинала 8 декабря 2010 года.
- . Дата обращения: 5 ноября 2010. Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 года.
- Max Payne for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic . Дата обращения: 5 ноября 2010. 31 августа 2010 года.
- Max Payne for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic . Дата обращения: 5 ноября 2010. 25 августа 2010 года.
- (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- Max Payne for Game Boy Advance — GameRankings . Дата обращения: 5 ноября 2010. 9 августа 2010 года.
- (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- . Дата обращения: 5 ноября 2010. Архивировано из оригинала 13 августа 2009 года.
- . Дата обращения: 5 ноября 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2010 года.
- . Дата обращения: 5 ноября 2010. Архивировано из оригинала 20 июля 2010 года.
- . Дата обращения: 5 ноября 2010. Архивировано из оригинала 27 марта 2008 года.
- . Дата обращения: 9 ноября 2010. Архивировано из оригинала 27 сентября 2010 года.
- Max Payne for PlayStation 2 (2002) — MobyGames . Дата обращения: 5 ноября 2010. 4 ноября 2010 года.
- Max Payne for Game Boy Advance (2003) — MobyGames . Дата обращения: 5 ноября 2010. 31 августа 2009 года.
- Max Payne for Xbox (2001) — MobyGames . Дата обращения: 5 ноября 2010. 4 декабря 2010 года.
- Max Payne for Windows (2001) — MobyGames . Дата обращения: 5 ноября 2010. 1 января 2011 года.
- Max Payne Review (англ.). TopTenREVIEWS. Дата обращения: 25 ноября 2016. 17 июня 2013 года.
- Max Payne Review (Xbox) - XboxAddict.comMax Payne Review (Xbox) (англ.). XboxAddict.com (20 декабря 2001). Дата обращения: 25 ноября 2016. 25 ноября 2016 года.
- Максим Потапов. Безумный Max Payne // Домашний ПК. — 2001. — № 8—9. — С. 66—67.
- Max Payne News, Max Payne Review, Max Payne Preview, Max Payne Release Date, — ComputerAndVideoGames.com
- Max Payne // Рецензия (обзор, review) на AG.ru . Дата обращения: 5 ноября 2010. 26 марта 2010 года.
- Remedy Entertainment Enters Agreement with Rockstar Games for New Max Payne 1&2 Project . Дата обращения: 19 октября 2023. 6 апреля 2022 года.
- Кулешова, Екатерина Remedy выпустит ремейки Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne — две игры в одной . Игромания (7 апреля 2022). Дата обращения: 7 апреля 2022. 7 апреля 2022 года.
- Remedy says its Max Payne remakes are ‘a big, big project’ . Дата обращения: 19 октября 2023. 6 октября 2023 года.
- Remedy Entertainment Plc: Q3 2023: Alan Wake 2 launched with a great reception — laying the foundation for future . Дата обращения: 1 ноября 2023. 1 ноября 2023 года.
- Remedy announces sales information for Alan Wake 2
- Max Payne 1 and 2 Remake Has Same Development Budget as Alan Wake 2
- Remedy Entertainment Plc’s Business Review January–March 2024: Franchise strategy clarified by the Control publishing rights acquisition
Ссылки
- (англ.)
- Как создавался Max PayneИгромания. — Игромедиа, 2009. — № 2 (137). — С. 186—191. //
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
Max Payne kompyuternaya igra v zhanre shutera ot tretego lica razrabotannaya finskoj kompaniej Remedy Entertainment sprodyusirovannaya 3D Realms i izdannaya Gathering of Developers v 2001 godu Eto pervaya chast v serii Max Payne V etom zhe godu Max Payne byla portirovana na igrovye pristavki Xbox i PlayStation 2 a v iyule 2002 goda na personalnye kompyutery Macintosh kompaniej MacSoft v Severnoj Amerike i kompaniej Feral Interactive v ostalnom mire V dekabre 2003 goda vyshla versiya dlya Game Boy Advance V planah takzhe byla razrabotka versii dlya Dreamcast no proekt byl otmenyon v svyazi s prekrasheniem proizvodstva konsoli Igra byla pereizdana 29 aprelya 2009 goda v kachestve zagruzhaemoj igry v Xbox Originals cherez programmu dlya Xbox 360 i vesnoj 2012 goda v kachestve zagruzhaemoj igry v PlayStation Store dlya PlayStation 3 12 aprelya 2012 goda vyshla versiya dlya iOS a 14 iyunya dlya Android Max PayneOblozhka igry Razrabotchiki Remedy Entertainment Win Rockstar Canada PS2 Neo Software Xbox Mobius Entertainment GBA angl Mac Izdateli Gathering of Developers Win 3D Realms Win 1C Win Rockstar Games Win PS2 Xbox GBA MacSoft Mac Feral Mac Lokalizator Logrus Chast serii Max Payne Data anonsa 1997 Daty vypuska 23 iyulya 2001 Windows 23 iyulya 2001 27 iyulya 2001 30 noyabrya 2001 PlayStation 2 6 dekabrya 2001 11 yanvarya 2002 Xbox 12 dekabrya 2001 14 marta 2002 Macintosh 21 aprelya 2003 Game Boy Advance 18 dekabrya 2003 19 marta 2004 Xbox Originals 27 aprelya 2002 iOS 12 aprelya 2012 Android 14 iyunya 2012 Poslednyaya versiya 1 05 Zhanr shuter ot tretego lica Sozdateli Rukovoditel Petri Yarvilehto Prodyusery Dzhordzh Brussard Skott Miller Scenarist Sem Lejk Programmist Markus Shtajn Hudozhnik Sami Vanhatalo Kompozitory Kartsi Hatakka Tehnicheskie dannye Platformy PK Windows Mac Xbox Game Boy Advance PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 iOS Android Dvizhok MaxFX Rezhim igry odnopolzovatelskij Yazyki ispanskij anglijskij i francuzskij Nositeli CD DVD kartridzh cifrovaya distribuciya Sistemnye trebovaniya sm nizhe Upravlenie klaviatura mysh gejmpadOficialnyj sajt Mediafajly na Vikisklade Povestvovanie igry ohvatyvaet tri goda iz zhizni Maksa Pejna agenta upravleniya po borbe s narkotikami kotorogo podstavili obviniv v ubijstve kollegi i luchshego druga Skryvayas ot policii Maks Pejn neozhidanno vyhodit na sled lyudej kotorye neskolkimi godami ranee ubili ego semyu Dizajn i scenarij igry namerenno podrazhayut filmam v zhanre nuar a takzhe krutym detektivam takih avtorov kak Mikki Spillejn Igra soderzhit mnogochislennye otsylki k skandinavskoj mifologii v chastnosti Ragnaryoku Na gejmplej v Max Payne okazali vliyanie angl i v pervuyu ochered filmy rezhissyora Dzhona Vu Krome etogo Max Payne yavlyaetsya pervoj igroj s primeneniem effekta bullet time Igra Max Payne poluchila dovolno vysokie ocenki i lestnye otzyvy igrovoj pressy Kritiki otmechali zahvatyvayushij gejmplej i blestyashuyu podachu syuzheta Krome etogo igra poluchila ryad nagrad v tom chisle premiyu BAFTA V 2008 godu vyshel na ekrany odnoimyonnyj film Maks Pejn kotoryj byl snyat po motivam igry Igrovoj processV razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 13 noyabrya 2016 Pri razrabotke igry sozdateli Max Payne vdohnovlyalis kinematografom v chastnosti zhanrom gonkongskogo boevika Naibolshee vliyanie na igru okazali raboty rezhissyora Dzhona Vu v ego filmah chasto ispolzuetsya zamedlenie vremeni slow motion vmeste s akrobaticheskimi perestrelkami Schitaetsya chto na igru takzhe okazal bolshoe vliyanie film Matrica no v dejstvitelnosti eto ne tak Nesmotrya na to chto Max Payne byl vypushen cherez dva goda posle premery Matricy eto lish sovpadenie igra nahodilas v razrabotke zadolgo do Matricy i povsemestnoe zamedlenie vremeni bylo eyo osnovnym gejmplejnym elementom eshyo v nachale rabot V rezultate populyarnosti Matricy dizajnery igry vnesli mnozhestvo otsylok k filmu Vzryv dveri v metro analogichen pohozhej scene so vzryvom dveri lifta v filme Ubijcy v kostyumah angl Killer Suits operativniki Ejzir Korporejshn svoim povedeniem i vidom napominayut Agentov Nachalo urovnya Nothing to Lose ochen pohozhe na znamenituyu perestrelku v holle imevshuyu mesto v filme a nekotorye gangstery v igre nosyat tochno takie zhe chyornye plashi i tyomnye ochki kak i Neo Stilistika maksimalnoj kinematografichnosti proishodyashego v igre obedinena so stilem tak nazyvaemyh nuar filmov chto povliyalo na personazhej i dialogi Vmesto skriptovyh rolikov dlya rasskaza istorii v Max Payne ispolzuyutsya graficheskie novelly v stile nuar V techenie igry razvivayutsya mini syuzhety v forme televizionnyh shou serialov i reklamy kotorye igrok mozhet prosmotret na televizorah rasstavlennyh na urovnyah Nekotorye shou i serialy osnovany na realno sushestvuyushih prototipah Max Payne sfokusirovana isklyuchitelno na odnopolzovatelskoj igre mnogopolzovatelskaya otsutstvuet Mnogie dejstviya AI vragov vrode sprygivaniya so sten ili metaniya v igroka granat zaskriptovany to est zaprogrammirovany v scenarii Osnovnoj akcent igry sdelan na perestrelkah Pochti ves igrovoj process osnovan na ispolzovanii zamedleniya vremeni Bullet Time pri perestrelkah s vragami Bolshinstvo urovnej igry dostatochno linejny i ne imeyut dopolnitelnyh zadach vrode poiska klyuchej skrytyh dverej i tomu podobnogo no est i isklyucheniya V otlichie ot bolshinstva shuterov ot tretego lica vragi v Max Payne obladayut bolshej zhivuchestyu chem geroj igry Dazhe na samom lyogkom urovne slozhnosti Maks hrupok i umiraet posle pyati popadanij iz pistoleta Vyzhivanie vo vremya perestrelki silno zavyazano na ispolzovanii zamedleniya poskolku imenno v etom rezhime Maks mozhet chto to protivopostavit neskolkim protivnikam pri igre v stile naprolom a takzhe v nekotoryh osobyh sluchayah Ispolzovanie zamedleniya ogranicheno no ego shkala popolnyaetsya za schyot ubijstva vragov V igre takzhe ispolzuyutsya perekaty kotorye tozhe zamedlyayut vremya delayut Maksa prakticheski neuyazvimym k pulyam i pri etom besplatny Klyuchom k vyzhivaniyu i pobede takzhe yavlyaetsya vnimatelnost i planirovanie strategiya i taktika dejstvij Pomimo obychnogo rezhima v igre est rezhim Vremya ne zhdet gde igrok dolzhen dostignut kontrolnyh tochek na urovne do togo kak zakonchitsya vremya vydelennoe na prohozhdenie ubijstvo vragov popolnyaet zapas vremeni Igra imeet specialnyj skript dlya avtomaticheskoj regulirovki slozhnosti Esli igrok umiraet slishkom chasto to ponizitsya metkost i vynoslivost protivnikov i naoborot Vmeste s igroj postavlyaetsya funkcionalnyj redaktor MAX FX pozvolyayushij sozdavat novye urovni i delat izmeneniya igrovogo mira Bullet time Rezhim zamedleniya bullet time znachitelno oblegchaet strelbu Ves igrovoj process Max Payne vrashaetsya vokrug rezhima zamedleniya Zapushennoe bullet time zamedlyaet vremya tak chto mozhno zametit dvizhenie letyashih pul Igrok nesmotrya na to chto ego dvizhenie zamedleno tak zhe kak i vsyo ego okruzhenie vsyo eshyo sposoben peredvigatsya i dejstvovat Bullet time pozvolyaet izbegat ranenij i sovershat specialnye dvizheniya vrode pryzhkov so strelboj kogda Maks prygaet v storonu prodolzhaya strelyat iz svoego oruzhiya uklonenie ot pul Iz za togo chto v realnosti puli letyat s ogromnoj skorostyu nemyslimoj ni dlya kakogo Bullet time v igre ih skorost znachitelno menshe chto zametno pri strelbe na dlinnye rasstoyaniya s dvadcati tridcati shagov pulya vypushennaya iz Beretty popadyot vo vraga cherez polsekundy sekundu Interesno chto posle smerti poslednego personazha vo vrazheskoj gruppe kamera sryvaetsya s mesta i sovershaya oblyot s neskolkih rakursov pokazyvaet v zamedlenii trup padayushij na zemlyu Pri etom igrok vsyo eshyo vozdejstvuet na igru esli vystrelit v storonu kamery mozhno zametit prolyot pul SyuzhetPovestvovanie v igre razbito na tri chasti ozaglavlennye Amerikanskaya mechta angl The American Dream Holodnyj den v adu angl Cold Day in Hell i Chut blizhe k nebesam angl A Bit Closer to Heaven Prolog v kachestve prolepsisa demonstriruet glavnogo geroya Maksa v finale istorii v yanvare 2001 goda s vintovkoj v rukah na kryshe neboskreba Dejstvie perenositsya v avgust 1998 goda Maks v eto vremya policejskij iz departamenta policii Nyu Jorka vozvrashaetsya domoj i obnaruzhivaet chto ego semyu zhestoko ubili narkomany nahodivshiesya pod vozdejstviem novogo narkotika valkirina Posle pohoron semi Maks perehodit na rabotu v Upravlenie po borbe s narkotikami Dva s polovinoj goda spustya Maks vnedryon kak agent pod prikrytiem v italyanskuyu mafioznuyu organizaciyu kotoroj rukovodit semya Punchinello on dolzhen vstretitsya v metro s drugim agentom Aleksom Bolderom no vstrevaet tam v perestrelku s lyudmi Dzheka Lyupino kaporedzhime etoj zhe organizacii Aleksa ubivaet neizvestnyj i bezhavshij s mesta prestupleniya Maks stanovitsya glavnym podozrevaemym na nego otkryvayut ohotu i mafiya i policiya V pogone za Lyupino Maks uznaet o planiruemoj sdelke s valkirinom i k nemu po telefonu obrashaetsya zagadochnyj chelovek nazyvayushij sebya Alfredom Uodenom Cherez Vinni Gonitti odnogo iz podruchnyh Lyupino Maks vyhodit na samogo kaporedzhime v nochnom klube Ragnarok tot na pochve narkomanii vpal v okkultnyj bred Raspravivshis s nim Maks stalkivaetsya s zhenshinoj po imeni Mona Saks sestroj bliznecom Lizy Punchinello zheny dona po eyo slovam za ubijstvom Aleksa Boldera i stoyal sam don Andzhelo Punchinello Mona podsypaet Maksu snotvornoe v alkogol i on teryaet soznanie Maksa izbivayut i pytayut bandity no emu udayotsya vybratsya kak okazyvaetsya Mona pytalas ubit Punchinello no byla shvachena Samogo Maksa policiya schitaet pogibshim v perestrelke v Ragnaroke Maks prinimaet predlozhenie ot russkogo bandita Vladimira Lema otbit u semi Punchinello korabl Haron stoyashij v Bruklinskom portu s nelegalnym gruzom oruzhiya chast etogo oruzhiya dostayotsya i samomu Maksu V popytke dobratsya do dona Maks atakuet snachala restoran Punchinello Casa di Angelo a potom i osobnyak dona On nahodit telo zheny dona Lizy sam Andzhelo Punchinello priznayotsya chto na rynke valkirina byl tolko peshkoj Dona ubivayut agenty Ajzir Korporejshn vo glave s rukovoditelem etoj kompanii Nikol Horn Ona vvodit Maksu smertelnuyu dozu valkirina i ostavlyaet umirat Maksu v bredu vnov mereshitsya gibel ego semi Perezhiv peredozirovku Maks otpravlyaetsya po sledam Nikol Horn na zabroshennyj zavod Holodnaya Stal pod zavodom nahodyatsya voennye laboratorii gde v proshlom i byl razrabotan valkirin kak chast pravitelstvennogo proekta Valgalla Eto ispytyvaemoe na lyudyah veshestvo iznachalno dolzhno bylo stat stimulyatorom uvelichivayushim moralnuyu i fizicheskuyu stojkost soldat Pravitelstvo SShA zakrylo proekt no Ajzir Korporejshn tajno prodolzhila razrabotku i nachala torgovat valkirinom kak narkotikom ubijcy zheny i docheri Maksa byli ne prostymi narkomanami ih poslala Nikol Horn kogda zhena Maksa buduchi sotrudnicej okruzhnoj prokuratury uznala o sekretnom proekte Maks takzhe stalkivaetsya na mnogoetazhnoj parkovke s P P agentom Upravleniya po borbe s narkotikami kotoryj ubil Aleksa Boldera i podstavil Maksa Tainstvennyj blagodetel Maksa senator Alfred Uoden naznachaet emu vstrechu v neboskrebe Asgard Bilding tajnoe obshestvo Vnutrennij Krug protivostoit Nikol Horn i eyo Ajzir Korporejshn Vysokopostavlennye chleny obshestva obeshayut Maksu chto s nego snimut vse obvineniya esli on smozhet izbavit ih ot Horn Na zdanie napadayut lyudi Horn i v perestrelke pogibayut vse chleny Vnutrennego Kruga krome Uodena pritvorivshegosya myortvym Maks v odinochku beryot shturmom shtab kvartiru Ajzir Korporejshn on stalkivaetsya i s Monoj Saks no ona otkazyvaetsya ubit Maksa Monu rasstrelivayut ohranniki Horn no eyo telo tainstvenno ischezaet Sama Horn pytaetsya sbezhat s kryshi zdaniya na vertolyote no Maks rasstrelivaet iz vintovki trosy uderzhivayushie antennu na kryshe zdaniya i ta padaet na vertolyot Maks sdaetsya policii on vidit v tolpe zhivogo i zdorovogo Uodena i ulybaetsya Razrabotka i vypusk igrySistemnye trebovaniya Max Payne Minimalnye RekomenduemyeMicrosoft WindowsOperacionnaya sistema Windows 95 OSR2 ili pozdnee Windows 98 Windows ME Windows 2000Centralnyj processor AMD Intel 400 MHz ili sovmestimyjAMD Intel 700 MHz ili sovmestimyjObyom RAM 96 MB128 MBObyom svobodnogo mesta na zhyostkom diske 600 MB svobodnogo prostranstva1 GB svobodnogo prostranstvaVideokarta DirectX 8 0 sovmestimaya videokarta s 16 MB RAMDirectX 8 0 sovmestimaya videokarta c 32 MB RAM Igra byla razrabotana finskoj kompaniej Remedy Entertainment osnovannoj v avguste 1995 goda Ih pervaya igra Death Rally vyshedshaya osenyu 1996 goda v zhanre gonok na vyzhivanie horosho zarekomendovala razrabotchikov i vmeste s izdatelem 3D Realms oni sozdali koncepciyu novoj igry kotoraya mogla sostavit konkurenciyu populyarnoj togda franshize Tomb Raider Soglasno etoj koncepcii igra dolzhna byt shuterom ot tretego lica i imet glubokij psihologicheskij syuzhet v centre kotorogo nahoditsya policejskij s silnoj zapominayushejsya lichnostyu vedushij nezavisimoe rassledovanie Rabochee nazvanie igry bylo Dark Justice odnako iz za togo chto igra s takim nazvaniem sushestvovala ono bylo izmeneno snachala na Max Heat a potom i na Max Payne Finalnoe nazvanie okazalos ochen udachnym familiya Payne ne byla sredi chasto ispolzuemyh sobstvennyh imyon v media i prochno zakrepilas za glavnym geroem igry Bolshoj vklad v syuzhet i setting igry vnyos scenarist i dizajner Remedy Entertainment Sem Lejk rabotavshij nad proektom prakticheski s samogo nachala On byl bolshim poklonnikom nuarnyh boevikov i napisal scenarij igry v vide mrachnoj i tragichnoj istorii mesti policejskogo za smert blizkih Krome togo imenno Sem Lejk predlozhil ideyu podavat syuzhet ne cherez vnutriigrovoe video a cherez zakadrovyj golos glavnogo geroya i komiksnye vstavki yavlyayushiesya hudozhestvenno obrabotannymi fotografiyami Eto pozvolilo razrabotchikam otkazatsya ot ispolzovaniya dorogostoyashej tehnologii zahvata dvizheniya trebovavshej k tomu zhe nanimat professionalnyh aktyorov Vneshnost glavnogo geroya byla takzhe skopirovana s vneshnosti Sema dlya umensheniya byudzheta razrabotchiki otkazalis ot licevoj animacii i v kachestve tekstur lic geroev ispolzovali fotografii sotrudnikov Remedy Entertainment ih druzej i chlenov ih semej Lico glavnogo geroya bylo spisano s Sema Lejka scenarista i dizajnera igry Dlya togo chtoby vydelit gejmplej igry sredi konkurentov razrabotchiki realizovali v igre sistemu zamedleniya vremeni kotoraya ne tolko pozvolila najti balans mezhdu arkadnostyu i taktichnostyu igrovogo processa no i dobavila emu kinematografichnosti Finny vdohnovlyalis populyarnymi v to vremya gonkongskimi boevikami i pytalis stroit perestrelki po tipu ekshen scen v etih filmah Dlya togo chtoby takie sceny v igre byli zrelishnee i realistichnee finny otkazalis ot chasto ispolzuemogo v shuterah togo vremeni momentalnogo polyota puli v polzu eyo konechnoj skorosti odnako sdelav eyo menshe skorosti realnyh pul chtoby ih prolyot byl zameten v rezhime zamedleniya vremeni Vyshedshij v 1999 godu film Matrica soderzhashij mnozhestvo scen s perestrelkami v zamedlennom vremeni i populyarizirovavshij takie effekty operedil vyhod igry no razrabotchiki gramotno ispolzovali situaciyu i sdelali v igre neskolko otsylok k filmu Igra vpervye byla prodemonstrirovana na E3 v 1998 godu i togda vyglyadela gorazdo bolee karrikaturno naprimer Maksu predstoyalo srazhatsya s neestestvenno deformirovavshimisya ot priyoma narkotika vragami V tot moment reliz igry byl zaplanirovan na leto 1999 goda odnako on byl neskolko raz perenesyon iz za togo chto razrabotchiki reshili sdelat igru gorazdo bolee priblizhennoj k realnosti V chastnosti dlya etogo v 1999 godu shest sotrudnikov Remedy Entertainment pod zashitoj dvuh telohranitelej nedelyu izuchali neblagopriyatnye rajony Nyu Jorka snimaya vsyo okruzhenie na foto i videokamery Na osnove otsnyatogo materiala finny polnostyu pererabotali vse igrovye lokacii v tom chisle v kachestve nekotoryh igrovyh tekstur ispolzovalis te samye fotografii V igre takzhe byli znachitelno uluchsheny grafika i osveshenie v celom iz za dorabotki reliz byl otodvinut na dva goda i igra okonchatelno vyshla pod Windows 23 iyulya 2001 goda Posle vyhoda igry prava na franshizu Max Payne byli vykupleny amerikanskim razrabotchikom i izdatelem Take Two Interactive vnutrennie studii kotorogo v tom zhe 2001 godu vypustili port igry na konsoli PlayStation 2 i XBox V 2002 godu takzhe vyshel port igry na Mac OS X Max Payne Game Boy Advance Versiya igry dlya Game Boy Advance byla razrabotana Mobius Entertainment Ltd teper izvestnoj kak Rockstar Leeds Poskolku GBA ustupaet po proizvoditelnosti drugim platformam versiya Max Payne dlya neyo znachitelno otlichaetsya ot RS versii i versij dlya Xbox i PlayStation 2 vmesto 3D igra osnovana na sprajtovoj grafike i predstavlyaetsya v izometricheskoj proekcii Igrovoj process ostalsya tem zhe chto v originale Syuzhet ostalsya takim zhe kak na RS no iz igry byli vyrezany neskolko urovnej GBA versiya vklyuchaet bolshuyu chast ozvuchennyh graficheskih novell Max Payne Mobile 6 aprelya 2012 goda byl anonsirovan port Max Payne dlya Android i iOS Versiya dlya ustrojstv na baze iOS byla vypushena 13 aprelya 2012 goda a versiya dlya Android byla otlozhena do 14 iyunya 2012 Sama zhe igra ne preterpela nikakih seryoznyh izmenenij krome podderzhki tekstur vysokogo razresheniya 1024 720 i sootnosheniya storon 16 9 Otzyvy v presseRecenziiSvodnyj rejtingIzdanieOcenkaGBAPCPS2XboxGameRankings79 68 40 obzorov 89 26 79 81 85 95 Metacritic89 100 32 obzora 80 100 21 obzor TopTenReviews 49 obzorov Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaGBAPCPS2Xbox1UP comBB B AllGame Mac Win CVG8 10Eurogamer8 107 106 10GameProGameRevolutionB BB GameSpot7 1 109 2 108 0 109 2 10GameSpyIGN9 0 109 3 108 1 108 9 10XboxAddict88 7 Russkoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaGBAPCPS2XboxAbsolute Games90 Domashnij PK 95 100 Igra poluchila mnozhestvo ezhegodnyh nagrad sredi kotoryh Luchshaya igra dlya PK ot British Academy of Film and Television Arts Zolotoj dzhojstik ot Dennis Publishing Luchshaya igra 2001 goda Luchshaya grafika v igre dlya PK i Luchshaya ekshen igra ot The Electric Playground Luchshaya igra po vyboru chitatelej i Luchshaya igra dlya PK ot Pelit Kompyuternaya igra goda ot The Augusta Chronicle Luchshaya igra dlya PK 2001 goda ot Amazon com Igra goda dlya PK ot Shacknews i Gamezone Luchshee 2001 goda PK ot Game Revolution Igra na vybor chitatelej Luchshij odnopolzovatelskij ekshen i Luchshaya igra dlya Xbox ot Gamespot Igra goda po vyboru chitatelej Luchshaya syuzhetnaya liniya Luchshaya grafika i Luchshee zvukovoe soprovozhdenie i Luchshaya priklyuchencheskaya igra Xbox i Vybor redakcii ot IGN Vybor igrokov Xbox ot Games Domain Luchshij igrovoj personazh i Luchshaya kinematografichnost ot Eurogamer Vybor redakcii ot Game Revolution IGN pishet Eta igra poluchila tak mnogo golosov ot chitatelej chto my pochti reshili sozdat kategoriyu Luchshaya igra Max Payne 2001 goda ProdolzheniyaMax Payne 2 The Fall of Max Payne Osnovnaya statya Max Payne 2 The Fall of Max Payne V finale pervoj chasti igry Maks Pejn byl arestovan odnako na sude on byl opravdan blagodarya ochen vliyatelnomu chlenu obshestva Senatoru Alfredu Uodenu kotoryj sderzhal svoyo obeshanie Cherez neskolko let Maks vernulsya na rabotu v policiyu v kachestve detektiva po rassledovaniyu ubijstv Vo vremya odnogo iz rassledovanij on vstrechaet Monu Saks kotoruyu davno schital myortvoj Mezhdu nimi nazrevaet roman kotorym Maks hochet zapolnit pustotu ostavshuyusya posle smerti ego zheny i docheri Maks i Mona obedinyayutsya v komandu chtoby rasputat ocherednuyu zaputannuyu istoriyu Igrovoj process prodolzheniya po prezhnemu osnovan na zamedlenii vremeni odnako mehanizm bullet time byl pererabotan Shkala zamedleniya stala popolnyatsya ne za schyot ubijstva vragov a so vremenem Chem bolshe Maks ubivaet vragov v zamedlenii tem silnee zamedlyaetsya vremya no Maks v eto vremya dejstvuet v obychnom zamedlenii chto dayot bolshee preimushestvo nad protivnikami Pryzhki so strelboj byli dorabotany teper Maks ne vstayot srazu posle prizemleniya a mozhet prodolzhat strelbu lyozha Maks stal bolee zhivuchim vyderzhivaet bolshe popadanij po sravneniyu s pervoj chastyu igry Bolshinstvo vragov krome bossov gorazdo slabee nego A I uluchshen vragi nauchilis dejstvovat v komande i pryatatsya za ukrytiyami Esli kinut vo vraga granatu on popytaetsya ubezhat ot neyo Takzhe dobavlena tehnologiya Ragdoll kotoraya sdelala boi bolee effektnymi vragi bolshe ne umirayut odinakovo v zavisimosti ot togo kuda popala pulya telo budet padat po raznomu Vystrel v golovu teper privodit k gibeli vraga Poyavilas vozmozhnost strelyat iz Desert Eagle s dvuh ruk Arsenal Maksa takzhe popolnilsya Dobavleno menyu vtorichnogo oruzhiya dayushee igroku vozmozhnost dratsya vrukopashnuyu metat granaty i koktejl Molotova ne pereklyuchayas na drugoe oruzhie Grafika byla znachitelno uluchshena ustanoviv novye standarty v igrah zhanra TPS Max Payne 3 Osnovnaya statya Max Payne 3 23 marta 2009 goda Rockstar Games anonsirovala igru Max Payne 3 kotoraya byla vypushena 15 maya 2012 goda na dvuh platformah Xbox 360 i PlayStation 3 A 1 iyunya 2012 goda sostoyalsya reliz igry v Steam i na PC Dejstvie igry proishodit cherez 9 let posle sobytij Max Payne 2 The Fall of Max Payne v San Paulu Braziliya gde Maks rabotaet na nekoe ohrannoe agentstvo Dizajn postarevshego Maksa Pejna otrastivshego borodu i pobrivshego golovu nagolo vkupe s neobychnostyu okruzhayushej ego obstanovki zastavili ryad obozrevatelej i igrokov obvinit sozdatelej igry v razrushenii vizualnogo i stilisticheskogo oblika serii V igre sohranena sistema Bullet Time dobavlena sistema ukrytij na maner Grand Theft Auto IV kotoraya dolzhna privnesti v perestrelki takticheskij element a takzhe mnogopolzovatelskij rezhim V prevyu byla upomyanuta Mona Saks pogibshaya ili vyzhivshaya v zavisimosti ot urovnya slozhnosti v konce Max Payne 2 no vskore razrabotchiki ispravilis dobaviv novuyu model Pejna predstavlennuyu na oficialnom sajte Rockstar Po syuzhetu igry s momenta poslednih sobytij v Nyu Jorke proshlo 9 let Maks postarel raskleilsya i ne znal kak zhit dalshe celymi dnyami on sidel v bare i pil Maks zastrelil syna kriminalnogo bossa mafii i emu bolshe nichego ne ostavalos kak uehat iz strany Maks otpravlyaetsya v San Paulu gde ego novyj drug ustraivaet ego chastnym telohranitelem v mestnuyu bogatuyu semyu Zhenu rabotodatelya pohishaet samaya silnaya kriminalnaya gruppirovka v San Paulu kotoraya hotela poluchit za neyo vykup Vposledstvii Maks takzhe uznayot chto mestnaya mafiya torguet chelovecheskimi organami On znakomitsya s edinstvennym nekorrumpirovannym policejskim kotoryj v dalnejshem pomogaet emu Remejk 6 aprelya 2022 goda Remedy obyavila o sozdanii novoj versii Max Payne i Max Payne 2 The Fall of Max Payne dve igry v odnoj Proekt sozdayotsya na dvizhke Northlight Finansirovaniem zanimaetsya Rockstar Games s kotoroj bylo zaklyucheno soglashenie o razrabotke Ozhidaetsya vyhod na Windows Xbox Series X S i PlayStation 5 Sem Lejk nazval remejk vazhnym sobytiem i bolshim proektom V konce oktyabrya 2023 goda glava Remedy Tero Virtala soobshil o gotovnosti kompanii k proizvodstvu igry V seredine fevralya 2024 goda rukovodstvo prinyalo reshenie uskorit razrabotku Max Payne 1 amp 2 Byudzhet sopostavim s Alan Wake 2 primerno 75 millionov dollarov sredstva vydelila Rockstar Games Proizvodstvo mozhet nachatsya vo vtorom kvartale 2024 goda EkranizaciyaOsnovnaya statya Maks Pejn film Kompaniej 20th Century Fox snyat film po motivam igry V filme rasskazyvaetsya istoriya pervoj chasti igry Odnako nesmotrya na to chto mnogie sobytiya filma povtoryali igru istoriya korennym obrazom izmenilas PrimechaniyaMax Payne 2001 neopr Data obrasheniya 3 noyabrya 2019 3 noyabrya 2019 goda E3 1997 Concept neopr Data obrasheniya 14 oktyabrya 2015 Arhivirovano 29 sentyabrya 2013 goda Steam 2003 IGN Staff Max Payne angl IGN 27 iyulya 1999 Data obrasheniya 21 dekabrya 2013 Arhivirovano 21 dekabrya 2013 goda Alfred Hermida Dark gritty world of Max Payne angl BBC News Online 21 sentyabrya 2001 Data obrasheniya 21 dekabrya 2013 Arhivirovano 10 iyulya 2012 goda Max Payne Hard Boiled angl UGO com Data obrasheniya 21 dekabrya 2013 Arhivirovano 13 sentyabrya 2012 goda Edge Staff The Making of Max Payne angl Edge 3 marta 2013 Data obrasheniya 21 dekabrya 2013 Arhivirovano 21 dekabrya 2013 goda Loveridge Sam 15 things you didn t know about Max Payne angl Digital Spy 23 iyulya 2016 Data obrasheniya 16 iyulya 2019 10 yanvarya 2018 goda T J Denzer Fall of a Man Rise of a Franchise Celebrating Max Payne angl IGN 25 iyunya 2016 Furthermore while The Matrix would popularize slow motion movie effects such as Bullet Time Max Payne was the first to bring it to video games in the MaxFX engine that was specifically made for the game Along with Bullet Time the MaxFX engine allowed for some of the most advanced effects seen in video games at the time Data obrasheniya 11 yanvarya 2024 11 yanvarya 2024 goda Slow Motion in Videogames Gameplay Over Style angl Sage Journals Havard Andreas Vibeto Volume 18 24 aprelya 2022 Max Payne used its own game engine MaxFX that made possible new innovative audiovisual content and effects including a particle based system for smoke and muzzle flashes Data obrasheniya 11 yanvarya 2024 11 yanvarya 2024 goda Max Payne Game Awards angl 3D Realms Data obrasheniya 21 dekabrya 2013 Arhivirovano 30 iyunya 2012 goda Press Releases Max Payne wins BAFTA award angl 3D Realms Data obrasheniya 21 dekabrya 2013 Arhivirovano 6 dekabrya 2012 goda Tolentino Josh Good Idea Bad Idea Dynamic Difficulty Adjustment angl Destructoid 17 fevralya 2008 Data obrasheniya 20 noyabrya 2021 20 noyabrya 2021 goda Max Payne System Requirements angl Game System Requirements Data obrasheniya 29 iyulya 2020 19 sentyabrya 2020 goda Samuel Stoddard The Apogee FAQ Max Payne and Max Payne 2 angl Rinkworks com 8 noyabrya 2002 Data obrasheniya 16 sentyabrya 2013 9 marta 2012 goda angl Edge 2 noyabrya 2008 Arhivirovano iz originala 18 iyunya 2009 goda J Luis A Look Back At Remedy angl Gambitmag com GAMbIT Magazine 26 fevralya 2014 Data obrasheniya 26 sentyabrya 2016 27 sentyabrya 2016 goda pyramid kid Istoriya razrabotki Max Payne neopr overclockers ua 21 iyulya 2016 Data obrasheniya 29 iyulya 2020 29 iyulya 2020 goda Aleksandr Bursov Ne bayan a klassika kak delali Max Payne neopr stopgame ru 1 avgusta 2018 Data obrasheniya 30 iyulya 2020 27 sentyabrya 2020 goda Remedy Designers Visit New York angl 3D Realms 28 maya 1999 Data obrasheniya 16 sentyabrya 2013 10 noyabrya 2014 goda Max Payne angl IGN 18 dekabrya 2003 Data obrasheniya 26 sentyabrya 2016 4 fevralya 2016 goda Max Payne Developer Interview IGN angl IGN 16 dekabrya 2003 Data obrasheniya 8 iyunya 2020 8 iyunya 2020 goda Bams Sadewo Max Payne Mobile heading to Google Play on June 14 is your device compatible angl Androidauthority com 12 iyunya 2012 Data obrasheniya 16 sentyabrya 2013 17 iyunya 2013 goda Plant Michael 2012 04 12 Max Payne Mobile explodes on to iOS and Android devices The Independent angl London 14 aprelya 2012 Max Payne for Game Boy Advance angl 1UP Data obrasheniya 25 noyabrya 2016 Arhivirovano 18 iyulya 2012 goda Max Payne for Xbox angl 1UP Data obrasheniya 25 noyabrya 2016 Arhivirovano 17 iyulya 2012 goda Max Payne for PS2 angl 1UP Data obrasheniya 25 noyabrya 2016 Arhivirovano 18 iyulya 2012 goda Max Payne Overview angl allgame Data obrasheniya 25 noyabrya 2016 11 dekabrya 2014 goda Max Payne Overview angl allgame Data obrasheniya 25 noyabrya 2016 15 noyabrya 2014 goda Max Payne Overview allgame neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 16 fevralya 2010 goda Max Payne Overview allgame neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 14 noyabrya 2014 goda Max Payne Overview allgame neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 14 noyabrya 2014 goda Max Payne PlayStation 2 Eurogamer net 16 sentyabrya 2010 goda Max Payne GameBoy Advance Eurogamer net 18 fevralya 2010 goda Max Payne Xbox Eurogamer net 16 sentyabrya 2010 goda Max Payne PS2 Video Game Max Payne Game for PS2 neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 15 oktyabrya 2010 goda Max Payne GBA Video Game Max Payne Game for GBA neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 15 sentyabrya 2010 goda Max Payne Xbox Video Game Max Payne Game for Xbox neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 15 sentyabrya 2010 goda neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 7 iyunya 2011 goda Max Payne Review for the PS2 nedostupnaya ssylka Max Payne Review for the XBOX nedostupnaya ssylka Max Payne Review for the PC nedostupnaya ssylka Max Payne for PS2 GameSpot Max Payne for Game Boy Advance GameSpot Max Payne for Xbox GameSpot Max Payne for PC GameSpot Max Payne Game Boy Advance GameSpy 19 noyabrya 2010 goda Max Payne Xbox GameSpy neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 21 iyulya 2009 goda IGN Max Payne neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 7 dekabrya 2010 goda IGN Max Payne neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 5 dekabrya 2010 goda neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 8 dekabrya 2010 goda neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 6 dekabrya 2010 goda Max Payne for PlayStation 2 Reviews Ratings Credits and More at Metacritic neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 31 avgusta 2010 goda Max Payne for PC Reviews Ratings Credits and More at Metacritic neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 25 avgusta 2010 goda angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda Max Payne for Game Boy Advance GameRankings neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 9 avgusta 2010 goda angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 13 avgusta 2009 goda neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 13 iyulya 2010 goda neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 20 iyulya 2010 goda neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 27 marta 2008 goda neopr Data obrasheniya 9 noyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 27 sentyabrya 2010 goda Max Payne for PlayStation 2 2002 MobyGames neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 4 noyabrya 2010 goda Max Payne for Game Boy Advance 2003 MobyGames neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 31 avgusta 2009 goda Max Payne for Xbox 2001 MobyGames neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 4 dekabrya 2010 goda Max Payne for Windows 2001 MobyGames neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 1 yanvarya 2011 goda Max Payne Review angl TopTenREVIEWS Data obrasheniya 25 noyabrya 2016 17 iyunya 2013 goda Max Payne Review Xbox XboxAddict comMax Payne Review Xbox angl XboxAddict com 20 dekabrya 2001 Data obrasheniya 25 noyabrya 2016 25 noyabrya 2016 goda Maksim Potapov Bezumnyj Max Payne Domashnij PK 2001 8 9 S 66 67 Max Payne News Max Payne Review Max Payne Preview Max Payne Release Date ComputerAndVideoGames com Max Payne Recenziya obzor review na AG ru neopr Data obrasheniya 5 noyabrya 2010 26 marta 2010 goda Remedy Entertainment Enters Agreement with Rockstar Games for New Max Payne 1 amp 2 Project neopr Data obrasheniya 19 oktyabrya 2023 6 aprelya 2022 goda Kuleshova Ekaterina Remedy vypustit remejki Max Payne i Max Payne 2 The Fall of Max Payne dve igry v odnoj neopr Igromaniya 7 aprelya 2022 Data obrasheniya 7 aprelya 2022 7 aprelya 2022 goda Remedy says its Max Payne remakes are a big big project neopr Data obrasheniya 19 oktyabrya 2023 6 oktyabrya 2023 goda Remedy Entertainment Plc Q3 2023 Alan Wake 2 launched with a great reception laying the foundation for future neopr Data obrasheniya 1 noyabrya 2023 1 noyabrya 2023 goda Remedy announces sales information for Alan Wake 2 Max Payne 1 and 2 Remake Has Same Development Budget as Alan Wake 2 Remedy Entertainment Plc s Business Review January March 2024 Franchise strategy clarified by the Control publishing rights acquisitionSsylkiV rodstvennyh proektahCitaty v VikicitatnikeMediafajly na Vikisklade angl Kak sozdavalsya Max Payne rus Igromaniya Igromedia 2009 2 137 S 186 191