Magnavox Odyssey — первая в мире коммерческая домашняя игровая приставка. Она была разработана небольшой командой во главе с Ральфом Бером. Приставка выпущена компанией Magnavox в сентябре 1972 года в Соединённых Штатах и годом спустя — за рубежом. Odyssey заключена в чёрно-бело-коричневый корпус, который подключается к телевизору. Вместе с приставкой используются два игровых контроллера. Приставка способна выводить на экран три квадратные точки, поведение которых меняется в зависимости от установленной игры . Игроки для создания визуальных эффектов могут размещать на экране телевизора цветные пластиковые накладки. В каждой игре один или два игрока управляют своими точками с помощью своих контроллеров. В комплекте с Odyssey поставлялась различная атрибутика настольных игр, такая как игральные кости и бумажные деньги. Отдельно от приставки поставлялась первая в мире коммерческая игра со световым пистолетом .
Magnavox Odyssey | |
---|---|
Разработчик | Magnavox |
Magnavox | |
Семейство | Серия Magnavox Odyssey |
Тип | Игровая приставка |
Поколение | Первое поколение |
Выпуск | |
Дата выхода | США Сентябрь 1972 |
Поддержка прекращена | 1975 |
Продано штук | 350 тысяч |
Аппаратное обеспечение | |
Носитель | Картридж |
Хронология | |
Предыдущая | Brown Box |
Следующая | Magnavox Odyssey² |
Медиафайлы на Викискладе |
Идея создания игровой приставки пришла к Беру в августе 1966 года. В течение следующих трёх лет он вместе с Биллом Харрисоном и Биллом Рушем создал семь последовательных прототипов игровых систем. Седьмой прототип, известный как «Коричневая коробка», был показан нескольким производителям, прежде чем в январе 1971 года компания Magnavox согласилась на производство приставкиигровых систем Odyssey, а после них и выпущенную в 1978 году Magnavox Odyssey² . Одна из 28 игр, созданных для этой системы, — игра в пинг-понг — вдохновила Atari на создание успешной аркадной игры Pong 1972 года, которая, в свою очередь, стимулировала продажи Odyssey. Патенты Бера и других разработчиков системы и игр, в том числе и то, что было названо судьёй «новаторским патентом на видеоигровое искусство», легли в основу серии судебных исков, охватывавших 20 лет и принёсших компаниям Sanders и Magnavox более 100 млн долларов США . Выпуск Odyssey ознаменовал начало первого поколения видеоигровых приставок и стал ранней частью подъёма индустрии коммерческих видеоигр.
. После выпуска приставки через свои дилерские центры Magnavox продала 69 000 штук в первый календарный год и 350 000 штук — к моменту прекращения выпуска приставки в 1975 году . Приставка породила серию специализированныхДизайн
Внешне игровая приставка Odyssey выглядит как чёрно-бело-коричневый продолговатый корпус, соединённый проводами с двумя прямоугольными контроллерами. Консоль подключается к телевизору через входящий в комплект коммутатор, который позволяет игроку переключать телевизионный вход между Odyssey и обычным телевизионным входным кабелем. Через данный коммутатор приставка выводится на экран через телевизионный канал на третьем или четвёртом канале, что впоследствии стало стандартом для игровых приставок. Контроллеры должны стоять на ровной поверхности и имеют одну кнопку «Сброс» (англ. Reset) в верхней части и три ручки: одну справа и две слева, при этом одна из левых выдвигается из второй. Кнопка сброса не перезагружает игру, а используется в различных играх для перезагрузки отдельных элементов, например, для повторного показа точки игрока после её исчезновения во время игры. Питание системы осуществляется от шести входящих в комплект поставки батареек типа C, при этом дополнительный блок питания переменного тока продавался отдельно. Odyssey не может воспроизводить звук и может отображать только монохромные белые фигуры на пустом чёрном экране.
Внутренняя архитектура Odyssey состоит из цифровых вычислительных компонентов. Схема реализована по диодно-транзисторной логике с использованием дискретных транзисторов и диодов, а не по новой транзисторно-транзисторной логике на интегральных схемах, что было обусловлено ограничениями по стоимости. Сами игры не используют ROM-картриджи как на более поздних приставках, а вместо этого используют «игровые карточки» (англ. game cards), состоящие из печатных плат, вставляющихся в приставку. Эти карточки модифицируют внутреннюю схему системы, что заставляет Odyssey иначе отображать графику и реагировать на кручение ручек. В нескольких играх используются одни и те же карточки, при этом игроку даются разные инструкции, что изменяет стиль игры.
Odyssey способна отображать на экране три квадратные точки и вертикальную линию. Две точки контролируются двумя игроками, а третья — самой системой. На самой приставке размещены две ручки, одна из которых перемещает вертикальную линию по экрану, а другая регулирует скорость движения контролируемой компьютером точки. Различные игры требуют от игрока изменять положение этих двух ручек, например, чтобы поменять игру с тенниса на гандбол, вертикальную линию необходимо переместить из центра экрана на его край. К играм прилагаются в комплекте цветные пластиковые накладки для имитации цветной графики, прилипающие к телевизору с помощью статического электричества. Некоторые из накладок могли использоваться с одним и тем же картриджем, изменяя правила игры, например, на одной изображена горнолыжная трасса, а на другой используется основанная на движениях игра Simon Says.
В дополнение к пластиковым накладкам, игры для Odyssey также поставлялись с игральными костями, фишками для покера, листами для ведения счёта, игровыми деньгами, и похожими на традиционные настольные игры досками. Также в виде периферийного устройства был выпущен первый световой пистолет. Устройство в виде ружья называлось Shooting Gallery, и засчитывало попадание при наведении на источник света, такой как точка на экране телевизора. В комплект со световым пистолетом были включены четыре игры.
История
В 1951 году инженер Ральф Бер работал на военного подрядчика Loral Electronics, и ему было поручено разработать телевизионный приемник. В то время, по его словам, у него возникла идея сделать телевизор таким образом, чтобы владелец мог управлять им, а не только принимать сигнал с удалённой телевизионной станции. Бер решил не заниматься ей, но она пришла ему вновь в августе 1966 года во время ожидания автобуса на остановке. Бер в то время был руководителем отдела проектирования оборудования военного подрядчика Sanders Associates, и он придумал концепцию использования телевизора для игр, а на следующее утро написал четырёхстраничное предложение по «игровой коробке» стоимостью 25 долларов США, которая могла бы подключаться к телевизору и воспроизводить игры на нём. В предложении Бер начал описывать проект, используя военную терминологию, но к его концу он называл его Channel LP, сокращённо «let’s play» (с англ. — «давайте играть»). Предлагаемое устройство должно было передавать сигнал, на который можно было настроить телевизор, и Бер описал несколько игр, в которые можно было играть на нём. Хотя в то время ещё не существовало коммерческой индустрии видеоигр, самые первые электронные компьютерные игры были разработаны в начале 1950-х годов, а к 1966 году было разработано несколько [англ.], которые обычно использовались только в крупных академических или исследовательских учреждениях.
Поскольку Channel LP не имела ничего общего с типичными военными контрактами, над которыми работали в Sanders, то вместо того, чтобы высказать эту идею своим боссам, Бер нашёл пустую комнату и поручил одному из своих техников, Бобу Тремблею, работать над системой вместе с ним. К декабрю 1966 года был завершён первый прототип, получивший впоследствии название «TV Game #1», который мог отображать и перемещать вертикальную линию по экрану телевизора. Бер продемонстрировал прототип Герберту Кэмпману, директору по исследованиям и разработкам компании Sanders, который неохотно согласился профинансировать проект и выделить 2000 долларов США на труд и 500 долларов США на материалы. С этим проект стал официальным.
Следующие несколько месяцев Бер работал над разработкой дальнейших прототипов, и в феврале 1967 года поручил технику Биллу Харрисону приступить к работе над проектом. Следующие несколько месяцев Харрисон в промежутках между другими проектами разрабатывал последовательные модификации прототипа. Бер, тем временем, сотрудничал с инженером Биллом Рушем в работе над дизайном приставки, а также над разработкой основы для многих игр системы. Харрисон в мае начал разработку некоторых ранних игр, начиная с игры, где два игрока должны были многократно на скорость нажимать кнопку, для того чтобы заполнить или опорожнить ведро воды. К июню было закончено несколько игр для второго прототипа. В их число вошла игра, в которой игроки контролировали точки, преследующие друг друга, и игру для светового пистолета. Бер продемонстрировал новый прототип Кэмпману, который получил удовольствие от игры со стрельбой, увеличил финансирование и порекомендовал Беру показать проект высшему руководству. Тот продемонстрировал приставку совету директоров, который в основном не заинтересовался, но несколько членов проявили интерес. Тем не менее, генеральный директор Ройден Сандерс разрешил продолжить проект с целью продажи или лицензирования приставки в качестве коммерческого продукта.
К августу 1967 года Бер и Харрисон закончили разработку третьего прототипа, но обнаружили, что даже для того, чтобы приблизиться к первоначальной цели Бера — выпустить приставку стоимостью 25 долларов США — потребуется столько убрать, что итоговая приставка не будет доставлять какого-либо удовольствия. Кроме того, Бер считал, что ему не удалось придумать интересные игры для системы, и для решения этого он добавил в проект Билла Руша, который помогал ему придумывать первые игры для приставки. Несмотря на то, что паре было тяжело работать с Рушем, вскоре тот доказал свою ценность для команды, придумав способ отображать сразу три точки на экране вместо двух, и предложив разработать игру в пинг-понг. К ноябрю был построен четвёртый прототип, на котором были игра в пинг-понг, догонялки, игра для светового пистолета. К нему также были разработаны три разных типа контроллеров — джойстики для догонялок, световой пистолет и контроллер с тремя вращающимися ручками для игры в пинг-понг. Кэмпман счёл, что система достаточно продвинута для того, чтобы начать искать производителя, которому её можно продать. Группа решила продать права на производство приставки, поскольку в Sanders Associates не занимались производством и продажей коммерческой электроники.
Сначала команда обратилась к индустрии кабельного телевидения, где прототип привлёк внимание TelePrompter Corporation. После пары месяцев переговоров проблемы с финансами вынудили TelePrompter отказаться от проекта в апреле 1968 года. Тот же экономический спад, из-за которого были проблемы у TelePrompter, также сильно ударил по Sanders Associates. Работа над пятым прототипом прекратилась в конце января 1968 года, а в компании начались массовые увольнения, среди которых оказался и Билл Руш. В сентябре проект был возобновлён без него, и были сделаны ещё две итерации. В результате в январе 1969 года был сделан седьмой прототип, «Brown Box» (с англ. — «коричневая коробка»), названный так из-за наклеек на корпусе. Теперь, когда система была в основном завершена и началась подача заявок на патенты, у команды возникла проблема с поиском покупателей и не было уверенности в том, к кому можно обратиться. В итоге патентный юрист Sanders Associates дал команде рекомендацию связаться с производителями телевизоров. Бер продемонстрировал систему нескольким компаниям, которые выразили энтузиазм, но только RCA была готова приобрести устройства. Однако соглашение не было достигнуто. Но позже Билл Эндерс, который был одним из директоров RCA, перешёл на работу в Magnavox и вспомнил про проект Бера. Он уговорил своих новых коллег взглянуть на проект. Создатели «коричневой коробки» в июле 1969 года продемонстрировали Magnavox своё устройство. Реакция большинства руководителей была не очень выраженной, но вице-президент по маркетингу Джерри Мартин поддержал идею, и Magnavox согласилась выпустить приставку. После долгих переговоров соглашение было подписано в январе 1971 года.
В Magnavox разработали внешний вид приставки и с консультациями от Бера и Харрисона немного переделали электронную схему устройства. Была убрана возможность вывода цвета, оставлен только контроллер с тремя вращающимися ручками, и изменёна система выбора игр. Вначале игры выбирались с помощью вращения ручки на приставке, но это было изменено на отдельные игровые карточки, которые при установке изменяли внутреннюю электрическую схему приставки. В то время цветные телевизоры всё ещё были предметом роскоши, и возможность выводить цвет привела бы к дополнительным расходам денег и времени на тестирование устройства на соответствие правилам Федеральной комиссии по связи. Ранее из-за финансовых проблем внутренняя схема была разработана с использованием дискретных компонентов, а не интегральных микросхем. К 1971 году эти сложности уже не имели значения, однако у Magnavox не было времени на перепроектирование всех внутренних компонентов системы до запланированной даты начала производства.
Игры для системы были разработаны Роном Брэдфордом из компании Bradford/Cout Design и рекламщиком Стивом Ленером, в основном на основе игр, разработанных Бером, Харрисоном и Рушем. Изначально за планированием производства приставки следил Боб Уайлс из подразделения цветного телевидения, но в сентябре 1971 года проект был передан Бобу Фритчу, менеджеру по продукции. В процессе тестирования приставка называлась Skill-O-Vision, а к моменту выпуска была переименована в Odyssey. Игра со световым пистолетом была выделена в отдельно продававшуюся игру Shooting Gallery, а в комплект к приставке были добавлены бумажные деньги, игральные карты и покерные фишки. Новые дополнения помогли поднять цену приставки до 99,99 доллара США. Бер был расстроен этими дополнениями, и считал, что они бессмысленны и не будут использоваться игроками. Компания Magnavox провела исследования рынка и игровые тесты в Лос-Анджелесе и Гранд-Рапидс, и продемонстрировала приставку в мае 1972 года дилерам в Лас-Вегасе. Приставка была публично представлена 22 мая 1972 года на пресс-мероприятии в ресторане [англ.] в Нью-Йорке. Также компания Magnavox объявила о том, что система будет выпущена в продажу в сентябре 1972 года, и распространяться она будет только через дилеров, расположенных в 18 мегаполисах.
Продажи
Компания Magnavox начала рекламировать Odyssey с середины сентября 1972 года, а 16 октября приставка была показана на игровом шоу [англ.]. Поскольку на тот момент не существовало ни Pong, ни термина «видеоигра», компания описывала приставку как «новую электронную игру будущего». Вначале Magnavox заказала 50 000 экземпляров, но перед выпуском приставки увеличила свои производственные мощности и накопила запасы, так как тестирование рынка показало высокий интерес к приставке. Odyssey продавалась только через дилеров Magnavox, которые самостоятельно занимались рекламой на местных рынках; и компания надеялась, что благодаря продукту она сможет привлечь посетителей в свои магазины.
Ральф Бер и сотрудники Magnavox высказывали противоречивые свидетельства о количестве произведённых экземпляров, по ним к 1972 году Magnavox выпустила либо 120 000, либо 140 000 приставок. Компания же продала только 69 000 экземпляров приставки. Бер также писал своё мнение о том, что в плохих начальных продажах была виновата высокая цена, а также то, что Magnavox ограничила продажи своими дилерскими центрами и ввела покупателей в заблуждение о том, что устройство работало только с телевизорами Magnavox. Другие источники утверждают, что дилеры вводили клиентов в заблуждение с целью продажи большего количества телевизоров, хотя в рекламе чётко указывалось что приставка может работать с любым телевизором. Предполагается, что клиенты, незнакомые с новым устройством, неправильно поняли насколько Odyssey совместима с другими телевизорами.
Планировщик продукции Magnavox Дон Эмри рассказывал, что продажи соответствовали первоначальным прогнозам. После первого праздничного сезона Magnavox собиралась отказаться от производства приставки, но скромный продолжающийся спрос, наряду с высокой удовлетворённостью клиентов по опросам, убедил компанию продолжить поставки. Magnavox ежегодно издавала два каталога, один перед рождественским сезоном, а другой — в январе перед ежегодной распродажей. Odyssey не появилась в предрождественском каталоге 1972 года, но в каталоге за январь 1973 года приставка изображалась на двухстраничном развороте с скриншотами игр в комплекте; также рекламировались дополнительные игры и световой пистолет. Команда Фритча предложила создать альтернативные версии Odyssey: «облегчённую» версию с пятью играми, и версию с четырьмя контроллерами и дюжиной новых или обновлённых игр. Бер предложил дополнение, которое будет добавлять звук в игры, а также контроллер в виде клюшки и связанные с ним игры в гольф. Компания Magnavox отклонила предложения, вместо этого выпустив в продажу четыре игры, полностью или частично разработанные Доном Эмри.
В конце 1973 года началась реклама приставки по всей стране, однако она по-прежнему продавалась исключительно через дилеров Magnavox. Компания также начала акцию, по которой приставка продавалась по цене в 50 долларов США, если покупается в комплекте с телевизором Magnavox. Приставка также была выпущена в 12 других странах: Австралия, Бельгия, Великобритания, Венесуэла, Германия, Греция, Израиль, Испания, Италия, Советский Союз, Франция и Швейцария. В конце 1973 года Magnavox провела большую рекламную кампанию всей своей продукции 1974 года, включая спонсорскую поддержку ноябрьского телевизионного шоу Фрэнка Синатры [англ.]. В рекламных роликах во время телешоу демонстрировалась Odyssey и другие продукты Magnavox.
Продолжающийся спрос привёл к тому, что Magnavox к сезону отпусков 1973 года выпустила ещё 27 000 единиц, из которых, по словам Бера, было продано 20 000 единиц. В 1974 году Odyssey появилась в каталоге [англ.]. Всего Magnavox продала 89 000 приставок в 1973 году, 129 000 экземпляров в 1974 году и 80 000 экземпляров в 1975 году. По словам Бера, компания продала в общей сложности 350 000 единиц Odyssey по всему миру, хотя Боб Фритч утверждал, что их количество достигло 367 000. Игры со световым пистолетом продались количеством в 20 000 единиц.
Наследие
Несмотря на то, что потребительский спрос на приставку сохранялся, компания Magnavox прекратила производство Odyssey осенью 1975 года. Растущая инфляция увеличила себестоимость производства системы с 37 до 47 долларов США, а Magnavox не смогла компенсировать потерю прибыли поднятием розничной цены. Вместо этого компания искала более дешёвую альтернативу; в мае 1974 года она подписала контракт с Texas Instruments на поставку интегральных схем для замены транзисторов и диодов первоначальной системы, а также разработала ограниченную версию игровой системы с их использованием. В результате были выпущены следующие приставки в серии — Odyssey 100 и Odyssey 200. Они вошли в первое поколение игровых систем, а их отличием от первой Odyssey было то, что они могли воспроизводить только встроенные игры. В Odyssey 100 были запрограммированы только две игры — пинг-понг и хоккей, которые были и на оригинале, а в Odyssey 200 также была игра в гандбол и простейшая экранная система подсчёта очков. 100 и 200 были выпущены в ноябре 1975 года за 69,95 и 109,95 доллара США соответственно. В серии вышло одиннадцать различных приставок, и её издание продолжалось до 1978 года, пока не была выпущена её наследница, приставка Magnavox Odyssey².
Хотя Odyssey продемонстрировала потенциал игровых приставок и ознаменовала начало коммерческой индустрии видеоигр, она обычно не считается достаточно успешной. Magnavox после 1973 года больше не выпускала игры для приставки, и отклонила все предложения по её улучшению. Также производились клоны приставки — Overkal в Испании, Kanal 34 в Швеции и Telematch в Аргентине, при этом последняя производилась только в очень ограниченном количестве. Ни одна другая компания до 1974 года не пыталась выйти на рынок домашних видеоигр, а до 1976 года не выпускалось ни одной другой домашней видеосистемы, способной воспроизводить игры с картриджей. Первой такой системой стала Channel F от Fairchild Semiconductor.
В 2004 году Ральф Бер был награждён Национальной медалью США в области технологий и инноваций за «революционное и новаторское создание, разработку и коммерциализацию интерактивных видеоигр, которые породили соответствующие области прикладной деятельности и мега-индустрии как в сфере развлечений, так и в сфере образования». В июне 2013 года Нью-Йоркский музей современного искусства пополнил свою постоянную коллекцию видеоигр приставкой Magnavox Odyssey. Пол Гэллоуэй, специалист музея, назвал приставку «шедевром машиностроения и промышленного дизайна» и заявил, что «трудно переоценить значение [Ральфа Бера] в зарождении индустрии». Два прототипа приставки, Brown Box и TV Game #1, с 2006 года находятся в коллекции Национального музея американской истории Смитсоновского института в Вашингтоне, округ Колумбия.
Судебные иски
В мае 1972 года Нолан Бушнелл, главный инженер [англ.] и дизайнер первой коммерческой аркадной видеоигры Computer Space, увидел в дилерском центре демонстрацию Odyssey. Позже он покинул Nutting чтобы основать свою собственную компанию Atari, и уже в ней, вдохновившись Odyssey, в качестве тренировочного задания поручил своему работнику Аллану Алькорну создать игру в пинг-понг. При этом Бушнелл не сказал тому, что задание на самом деле не тренировочное, и что идея игры позаимствована из Table Tennis для Odyssey. Вскоре Алькорн разработал игру Pong, которую Бушнелл признал потенциальным хитом, и она стала первой игрой компании. Pong была очень успешной, и в свою очередь положительно повлияла на продажи Odyssey. Бер однажды отметил, что покупатели берут приставку из-за Table Tennis — чья популярность возросла из-за Pong — и пошутил, что после создания этой игровой карточки они могли прекратить разработку игр совсем.
Однако в 1974 году Magnavox подала иск к Atari и её конкурентам, включая , Bally Midway и дистрибьютора игровых автоматов Empire, за нарушение патентов на видеоигры, воспроизводимые на экране телевизора. К 1975 году были поданы ещё два иска, против Sears, Nutting, [англ.] и других. Бер позже говорил, что Magnavox и Sanders пришлось выждать перед подачей исков, пока продажи контрафактной продукции не достигли ожидаемого ими объёма. По словам Бера, судебные иски по поводу нарушения прав стоят очень дорого, и только к середине 1970-х годов объём рынка аркадных автоматов и игровых приставок стал достаточно большим для того, чтобы оправдать затраты на иски. Корень конфликта лежал в паре патентов — один из них, принадлежавший Беру, описывал как Odyssey отображает на экране контролируемые игроком объекты или точки, и описывал ряд игр, в которые можно было играть на системе. Второй принадлежал Рушу и описывал как Odyssey использовала логическую систему для обработки столкновения двух точек друг с другом, и в качестве примера была приведена игра в пинг-понг.
Судья Джон Грэди постановил в начале 1977 года что патент Бера на Odyssey является «патентом-первопроходцем в области видеоигр», признал игры ответчиков нарушающими закон и создал прецедент, согласно которому любая видеоигра, в которой управляемый системой визуальный элемент отскакивал от управляемого игроком элемента, нарушает патент Билла Руша. На момент вынесения вердикта среди ответчиков по трём первоначальным искам оставались только [англ.] и обанкротившаяся Chicago Dynamic Industries, в то время как все остальные компании урегулировали их во внесудебном порядке. Atari договорилась о досрочном урегулировании судебного дела с Magnavox, и в обмен на 1,5 миллионов долларов США получила лицензию на патент. Magnavox также получила доступ ко всем технологиям, произведённым Atari с июня 1976 года по июнь 1977 года, в то время как другие компании-ответчики заплатили более высокие штрафы. В течение следующих двадцати лет Sanders и Magnavox подали в суд на несколько других компаний, сосредоточившись на играх типа «ракетка и мяч» (англ. paddle-and-ball), таких как Pong и Table Tennis. Судебные процессы закончились в середине 1990-х годов. Среди ответчиков были Coleco, Mattel, [англ.] и Activision. Sanders и Magnavox выиграли или урегулировали каждый иск. Многие из ответчиков безуспешно пытались заявить, что патенты могут применяться только к конкретной аппаратной реализации, разработанной Бером, или пытались признать их недействительными с помощью более ранних компьютерных разработок или электронных игр.
В 1985 году компания Nintendo подала в суд и попыталась аннулировать патенты Бера, заявив, что в 1958 году Уильям Хигинботам создал игру Tennis for Two. Однако суд постановил, что Tennis for Two была сделана на основе осциллографа и не использовала видеосигналы, и поэтому не может квалифицироваться как видеоигра. Решение было снова вынесено в пользу Magnavox и Sanders. В целом, Magnavox в различных патентных процессах и урегулированиях, связанных с Odyssey, выиграла более 100 миллионов долларов США. Кроме того, у Magnavox уже к середине 1970-х годов было более ста лицензиатов патентов.
Список игр
Всего для Magnavox Odyssey было выпущено 28 игр, распространявшихся на 11 различных игровых картриджах. В комплект с приставкой включалось 13 различных игр — в Северной Америке поставлялся набор из 12 игр, а в других странах поставлялся другой набор из 10 игр. Шесть других игр поставлялись либо по отдельности за 5,49 доллара США, либо в комплекте за 24,99 доллара США. В дополнительных играх в основном использовались одни и те же игровые картриджи, но с другими накладками на экран и инструкциями к ним. Игрокам, отправившим заполненную опросную карточку, шедшую в комплекте с приставкой, бесплатно отдавалась игра Percepts. Также в продажу поступил световой пистолет под названием Shooting Gallery, к которому на двух картриджах прилагались четыре использующие пистолет игры. В 1973 году в продажу были выпущены последние четыре игры, полностью или частично разработанные Доном Эмри. Игры не контролировали соблюдения правил и не вели учёт очков — это было отдано на усмотрение игроков.
Название | Номер картриджа | Описание | Версия для США | Международная версия |
---|---|---|---|---|
Table Tennis | 1 | Два игрока управляют платформами, с их помощью отбивая мяч; | Шла в комплекте с консолью | Шла в комплекте с консолью |
Ski | 2 | Один игрок перемещает точку, представляющую лыжника, во время спуска по горной тропе; каждый игрок должны продержаться как можно дольше; | Шла в комплекте с консолью | Шла в комплекте с консолью |
Simon Says | 2 | Игра для трёх игроков, в которой два игрока должны наперегонки прикоснуться к части тела выбранного ими персонажа, когда третий игрок говорит им об этом, используя колоду карт «Саймон говорит»; | Шла в комплекте с консолью | Шла в комплекте с консолью |
Tennis | 3 | Два игрока управляют платформами, с их помощью отбивая мяч; в отличие от Table Tennis в ней на экран нужно прикрепить накладку теннисного корта, а игроки должны следовать правилам тенниса; | Шла в комплекте с консолью | Шла в комплекте с консолью |
Analogic | 3 | Математическая игра, в которой игроки могут перемещаться на любые квадраты, которые также требуется перед игрой прикрепить на экран, основываясь на том, является ли число на квадрате чётным или нечётным и включает ли в себя сумму хода другого игрока; | Шла в комплекте с консолью | Шла в комплекте с консолью |
Hockey | 3 | Игровой процесс идентичен Tennis, однако в качестве накладки используется хоккейное поле; | Шла в комплекте с консолью | Шла в комплекте с консолью |
Football | 3, 4 | Игра для двух игроков, имитирующая футбол; используется накладка игрового поля; | Шла в комплекте с консолью | N/A |
Cat and Mouse | 4 | Игра для двух игроков: один игрок играет за мышь, которая пытается вернуться в свою нору до того, как её поймает кошка, управляемая другим игроком; | Шла в комплекте с консолью | Продавалась отдельно |
Haunted House | 4 | Игра для двух игроков: один играет за детектива, целью которого является собрать все карты-подсказки, стараясь не быть пойманным призраком, которым управляет другой игрок; используется накладка дома с привидениями; | Шла в комплекте с консолью | Продавалась отдельно |
Submarine | 5 | Игра представляет собой игру по мишеням; один игрок пускает торпеды, стараясь попасть в цель, которой управляет второй игрок; | Шла в комплекте с консолью | Шла в комплекте с консолью |
Roulette | 6 | Азартная игра, в которой игроки делают ставки фишками и вращают диск контроллера, чтобы начать вращение шарика на колесе рулетки; | Шла в комплекте с консолью | Продавалась отдельно |
States | 6 | Образовательная игра, для которой нужно использовать накладку карты США и колоду из 50 карт с вопросами о каждом штате; | Шла в комплекте с консолью | N/A |
Fun Zoo | 2 | Гоночная игра для трёх игроков, для которой нужно игрокам использовать накладку зоопарка; один игрок рисует животного с колоды карт, а два других стараются как можно быстрее до него добраться; | Продавалась отдельно | N/A |
Baseball | 3 | Игра, имитирующая бейсбол; используется накладка игрового поля; | Продавалась отдельно | N/A |
Invasion | 4, 5, 6 | Стратегическая игра, в которой игроки делают ходы на отдельной игровой доске, а картина боя размещается на экране; | Продавалась отдельно | N/A |
Wipeout | 5 | Гоночная игра, для которой требуется использовать накладку гоночного трека и игровую доску, которая отслеживает круги; | Продавалась отдельно | Шла в комплекте с консолью |
Volleyball | 7 | Игра, имитирующая волейбол; используется накладка игрового поля; | Продавалась отдельно | Шла в комплекте с консолью |
Soccer | 8 | Два игрока управляют платформами, отбивая мяч и стараясь забить гол в ворота соперника; использует накладку футбольного поля; | N/A | Шла в комплекте с консолью |
Handball | 8 | Игра, имитирующая гандбол; | Продавалась отдельно | N/A |
Prehistoric Safari | 9 | Один игрок устанавливает управляемую им с помощью светового пистолета точку на накладках доисторических животных, в то время как другой игрок пытается попасть в точку за как можно меньшее число выстрелов; | Продавалась в комплекте со световым пистолетом | Продавалась в комплекте со световым пистолетом |
Dogfight! | 9 | Один игрок маневрирует своей точкой по накладке траектории полёта, в то время как другой игрок пытается попасть в неё из светового пистолета; | Продавалась в комплекте со световым пистолетом | Продавалась в комплекте со световым пистолетом |
Shootout! | 9 | Один игрок управляет бандитом в городе на Диком Западе и двигается по некоторому пути, останавливаясь рядом с окнами, чтобы дать возможность второму игроку выстрелить в него из светового пистолета; | Продавалась в комплекте со световым пистолетом | Продавалась в комплекте со световым пистолетом |
Shooting Gallery | 10 | Накладка для игры представляет собой мишени для тира; игрок пытается попасть в управляемую компьютером точку из светового пистолета в то время, когда она находится на мишени; | Продавалась в комплекте со световым пистолетом | Продавалась в комплекте со световым пистолетом |
Percepts | 2 | Гоночная игра, в которой накладка включает в себя квадраты, содержащие узоры и символы на них; игроки наперегонки бегут к квадрату с таким же узором, который имеет карта, вытянутая из колоды; | Выдавалась бесплатно за прохождение опроса | N/A |
Brain Wave | 3 | Стратегическая игра, требующая использования кубиков и игральных карт; | Продавалась отдельно (вышла в 1973) | N/A |
W.I.N. | 4 | Игроки должны передвигать свои точки к символам, идущими в комплекте с игрой в качестве накладки на экран, для заполнения своей «Выигрышной карты»; | Продавалась отдельно (вышла в 1973) | N/A |
Basketball | 8 | Игра, имитирующая баскетбол; | Продавалась отдельно (вышла в 1973) | N/A |
Interplanetary Voyage | 12 | Игрок управляет своей точкой, перемещаясь от планеты к планете для выполнения миссий, на которое даётся ограниченное число ходов, задаваемое игральными картами; | Продавалась отдельно (вышла в 1973) | N/A |
Примечания
Источники
- Smith, 2019, с. 142–144.
- Langshaw, Mark Magnavox Odyssey retrospective: How console gaming was born (англ.). Digital Spy. Hearst Corporation (13 декабря 2014). Дата обращения: 4 мая 2016. 4 мая 2016 года.
- Smith, Alexander 1TL200: A Magnavox Odyssey (англ.). They Create Worlds (16 ноября 2015). Дата обращения: 25 апреля 2016. 2 февраля 2016 года.
- Knowles, Kitty (англ.). British GQ. Condé Nast (25 марта 2015). Дата обращения: 14 января 2016. Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 года.
- Smith, 2019, с. 151–153.
- Replay, 2010, pp. 10–13: «In the US, Baer studied television and radio technology, and eventually ended up working at military contractors Loral Electronics [..] Baer's idea proved fleeting and he quickly cast it aside. But a seed has been sown.».
- Страна игр, 2003, с. 128.
- Baer, Ralph H. Genesis: How the Home Video Games Industry Began (англ.). Ralph H. Baer Consultants. Дата обращения: 26 января 2015. 16 октября 2015 года.
- Replay, 2010, pp. 10–13: «I start of calling it by some terminology that sounds like military [..] and by the end I'm calling it Channel LP».
- Smith, Alexander The Baer Essentials (англ.). They Create Worlds (30 октября 2015). Дата обращения: 25 апреля 2016. 2 февраля 2016 года.
- Replay, 2010, pp. 10–13.
- Replay, 2010, pp. 7–9: «Another traditional game to make an early transition to computers was Noughts and Crosses [..] version of the game for his 1952 PhD thesis [..]».
- Smith, 2019, с. 144–147.
- Replay, 2010, pp. 10–13: «As the project progressed Campman kept a close eye on the developments made by the team, becoming a fan of their shooting game in particular».
- Replay, 2010, pp. 10–13: «Rusch was constructive, creative and a pain in the ass [..]».
- Replay, 2010, pp. 10–13: «after two-month talks, cash-flow problems at TelePrompter resulted in the talks being abandoned».
- Smith, 2019, с. 147–151.
- Replay, 2010, pp. 14–26: «This time Magnavox said yes. In January 1971 Magnavox signed a preliminary deal [..]».
- High Score, 2003, p. 18.
- Atari Inc., 2012, p. 147.
- Bub, Andrew; Fulton, Steve. . GamerDad (7 июня 2005). Дата обращения: 10 ноября 2006. Архивировано из оригинала 13 февраля 2006 года.
- Replay, 2010, pp. 14–26: «...briefly renamed the Skill-O-Vision before settling on the Odyssey».
- Replay, 2010, pp. 14–26.
- The Great Videogame Swindle? (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — November (no. 23). — P. 67—68. — ISSN 1078-9693.
- Willaert, Kate In Search of the First Video Game Commercial (англ.). Video Game History Foundation (10 января 2018). Дата обращения: 12 января 2018. 12 января 2018 года.
- Wilaert, Kate Pixels In Print (Part 2): Advertising Odyssey - The First Home Video Game (англ.). Video Game History Foundation (20 марта 2020). Дата обращения: 20 октября 2020. 19 октября 2020 года.
- Baer, Ralph H. How Video Games Invaded The Home TV Set (англ.). Ralph H. Baer Consultants. Дата обращения: 26 января 2014. 24 апреля 2016 года.
- Baer, 2005, с. 75–76.
- Страна игр, 2003, с. 129: «очень сильно сократил продажи ложный слух, что консоль работает только с телевизорами фирмы Magnavox».
- Before the Crash, 2012, pp. 54–59.
- Smith, 2019, с. 207–209.
- Jackson, Bebito The "Odyssey" of Ralph Baer: Interview w/ the Father of Videogames (англ.). . Дата обращения: 14 мая 2010. 2 мая 2016 года.
- The Video Game Explosion, 2007, pp. 45.
- Magnavox Surge (англ.) // Billboard. — Nielsen Business Media, 1973. — 22 December. — P. 47. — ISSN 0006-2510.
- Maganvox Sinatra $9 Mil Push (англ.) // Billboard. — Nielsen Business Media, 1973. — 29 September. — P. 44. — ISSN 0006-2510.
- The National Medal of Technology and Innovation 2004 Laureates (англ.). United States Patent and Trademark Office (2004). Дата обращения: 3 мая 2016. 16 апреля 2016 года.
- Colin Campbell. MoMA adds Magnavox Odyssey and six classics to game design exhibit (англ.). Polygon (28 июня 2013). Дата обращения: 12 сентября 2019. 1 сентября 2019 года.
- The Father of the Video Game: The Ralph Baer Prototypes and Electronic Games (англ.). Национальный музей американской истории. Дата обращения: 18 сентября 2019. 11 октября 2019 года.
- US Patent 3728480: Television Gaming and Training Apparatus (англ.) // Ральф Бер. — 1973. — 17 April. 10 октября 2020 года.
- Replay, 2010, pp. 14–26: «One of the people who decided to take a look was Nolan Bushnell».
- Replay, 2010, pp. 14–26: «Bushnell wanted to give Alcorn a very simple game to get him used to the basics of video game technology [..]».
- Replay, 2010, pp. 14–26: «Pong also helped Magnavox sell its Odyssey console [..] "... That's when we realised 'hell, all we had to do was stop after game number six'"».
- Replay, 2010, pp. 14–26: «Magnavox eventually threatened to sue Atari [..] [L]awyers were less forgiving of Atari rivals such as Allied Leisure, Bally Midway, Nutting Associates and Williams».
- Smith, 2019, с. 327–329.
- US Patent 3659285: Television Gaming Apparatus and Method (англ.) // Baer, Ralph H.; Rusch, William T.; Harrison, William L.. — 1972. — 25 April. 10 октября 2020 года.
- Atari Inc., 2012, p. 204.
- "Magnavox Patent". The New York Times (англ.). 1982-10-08. 4 марта 2016. Дата обращения: 10 апреля 2020.
- Reuters (1983-02-16). "Magnavox Settles Its Mattel Suit". The New York Times (англ.). 13 марта 2016. Дата обращения: 10 апреля 2020.
{{}}
:|last=
имеет универсальное имя () - Before the Crash, 2012, pp. 234–237.
- Steve Mullis. Inventor Ralph Baer, The 'Father Of Video Games,' Dies At 92 (англ.). NPR.org (8 декабря 2014). Дата обращения: 11 апреля 2020. 7 ноября 2019 года.
Публикации
- Smith, Alexander. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. — CRC Press, 2019. — Т. 1: 1971 – 1982. — .
- Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. — Rolenta Press, 2005. — .
- DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. . — McGraw Hill/Osborne, 2003. — .
- Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games. — East Sussex, England: Yellow Ant, 2010. — 501 с. — .
- Goldberg, Marty; Vendel, Curt. Atari Inc.: Business Is Fun. — Syzygy Press, 2012. — .
- Wolf, Mark J. P. Before the Crash: Early Video Game History. — Wayne State University Press, 2012. — .
- Wolf, Mark J. P. The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. — Greenwood Publishing Group, 2007. — .
- Алексей Беспалько. Space Age Wonder: появление игровых приставокСтрана игр» : журнал. — 2003. — Октябрь (№ 19 (148)). — С. 128—130. — ISSN 7157-1000. // «
См. также
Эта статья входит в число русскоязычного раздела Википедии. |
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
Magnavox Odyssey pervaya v mire kommercheskaya domashnyaya igrovaya pristavka Ona byla razrabotana nebolshoj komandoj vo glave s Ralfom Berom Pristavka vypushena kompaniej Magnavox v sentyabre 1972 goda v Soedinyonnyh Shtatah i godom spustya za rubezhom Odyssey zaklyuchena v chyorno belo korichnevyj korpus kotoryj podklyuchaetsya k televizoru Vmeste s pristavkoj ispolzuyutsya dva igrovyh kontrollera Pristavka sposobna vyvodit na ekran tri kvadratnye tochki povedenie kotoryh menyaetsya v zavisimosti ot ustanovlennoj igry Igroki dlya sozdaniya vizualnyh effektov mogut razmeshat na ekrane televizora cvetnye plastikovye nakladki V kazhdoj igre odin ili dva igroka upravlyayut svoimi tochkami s pomoshyu svoih kontrollerov V komplekte s Odyssey postavlyalas razlichnaya atributika nastolnyh igr takaya kak igralnye kosti i bumazhnye dengi Otdelno ot pristavki postavlyalas pervaya v mire kommercheskaya igra so svetovym pistoletom Magnavox OdysseyRazrabotchik MagnavoxProizvoditel MagnavoxSemejstvo Seriya Magnavox OdysseyTip Igrovaya pristavkaPokolenie Pervoe pokolenieVypuskData vyhoda SShA Sentyabr 1972 Velikobritaniya 1973 Evropa 1974 Yaponiya 1974Podderzhka prekrashena 1975Prodano shtuk 350 tysyachApparatnoe obespechenieNositel KartridzhHronologiyaPredydushaya Brown BoxSleduyushaya Magnavox Odyssey Mediafajly na Vikisklade Ideya sozdaniya igrovoj pristavki prishla k Beru v avguste 1966 goda V techenie sleduyushih tryoh let on vmeste s Billom Harrisonom i Billom Rushem sozdal sem posledovatelnyh prototipov igrovyh sistem Sedmoj prototip izvestnyj kak Korichnevaya korobka byl pokazan neskolkim proizvoditelyam prezhde chem v yanvare 1971 goda kompaniya Magnavox soglasilas na proizvodstvo pristavki Posle vypuska pristavki cherez svoi dilerskie centry Magnavox prodala 69 000 shtuk v pervyj kalendarnyj god i 350 000 shtuk k momentu prekrasheniya vypuska pristavki v 1975 godu Pristavka porodila seriyu specializirovannyh igrovyh sistem Odyssey a posle nih i vypushennuyu v 1978 godu Magnavox Odyssey Odna iz 28 igr sozdannyh dlya etoj sistemy igra v ping pong vdohnovila Atari na sozdanie uspeshnoj arkadnoj igry Pong 1972 goda kotoraya v svoyu ochered stimulirovala prodazhi Odyssey Patenty Bera i drugih razrabotchikov sistemy i igr v tom chisle i to chto bylo nazvano sudyoj novatorskim patentom na videoigrovoe iskusstvo legli v osnovu serii sudebnyh iskov ohvatyvavshih 20 let i prinyosshih kompaniyam Sanders i Magnavox bolee 100 mln dollarov SShA Vypusk Odyssey oznamenoval nachalo pervogo pokoleniya videoigrovyh pristavok i stal rannej chastyu podyoma industrii kommercheskih videoigr DizajnIgrovoj kontroller pristavki Magnavox Odyssey Vneshne igrovaya pristavka Odyssey vyglyadit kak chyorno belo korichnevyj prodolgovatyj korpus soedinyonnyj provodami s dvumya pryamougolnymi kontrollerami Konsol podklyuchaetsya k televizoru cherez vhodyashij v komplekt kommutator kotoryj pozvolyaet igroku pereklyuchat televizionnyj vhod mezhdu Odyssey i obychnym televizionnym vhodnym kabelem Cherez dannyj kommutator pristavka vyvoditsya na ekran cherez televizionnyj kanal na tretem ili chetvyortom kanale chto vposledstvii stalo standartom dlya igrovyh pristavok Kontrollery dolzhny stoyat na rovnoj poverhnosti i imeyut odnu knopku Sbros angl Reset v verhnej chasti i tri ruchki odnu sprava i dve sleva pri etom odna iz levyh vydvigaetsya iz vtoroj Knopka sbrosa ne perezagruzhaet igru a ispolzuetsya v razlichnyh igrah dlya perezagruzki otdelnyh elementov naprimer dlya povtornogo pokaza tochki igroka posle eyo ischeznoveniya vo vremya igry Pitanie sistemy osushestvlyaetsya ot shesti vhodyashih v komplekt postavki batareek tipa C pri etom dopolnitelnyj blok pitaniya peremennogo toka prodavalsya otdelno Odyssey ne mozhet vosproizvodit zvuk i mozhet otobrazhat tolko monohromnye belye figury na pustom chyornom ekrane Vnutrennyaya arhitektura Odyssey sostoit iz cifrovyh vychislitelnyh komponentov Shema realizovana po diodno tranzistornoj logike s ispolzovaniem diskretnyh tranzistorov i diodov a ne po novoj tranzistorno tranzistornoj logike na integralnyh shemah chto bylo obuslovleno ogranicheniyami po stoimosti Sami igry ne ispolzuyut ROM kartridzhi kak na bolee pozdnih pristavkah a vmesto etogo ispolzuyut igrovye kartochki angl game cards sostoyashie iz pechatnyh plat vstavlyayushihsya v pristavku Eti kartochki modificiruyut vnutrennyuyu shemu sistemy chto zastavlyaet Odyssey inache otobrazhat grafiku i reagirovat na kruchenie ruchek V neskolkih igrah ispolzuyutsya odni i te zhe kartochki pri etom igroku dayutsya raznye instrukcii chto izmenyaet stil igry Odyssey sposobna otobrazhat na ekrane tri kvadratnye tochki i vertikalnuyu liniyu Dve tochki kontroliruyutsya dvumya igrokami a tretya samoj sistemoj Na samoj pristavke razmesheny dve ruchki odna iz kotoryh peremeshaet vertikalnuyu liniyu po ekranu a drugaya reguliruet skorost dvizheniya kontroliruemoj kompyuterom tochki Razlichnye igry trebuyut ot igroka izmenyat polozhenie etih dvuh ruchek naprimer chtoby pomenyat igru s tennisa na gandbol vertikalnuyu liniyu neobhodimo peremestit iz centra ekrana na ego kraj K igram prilagayutsya v komplekte cvetnye plastikovye nakladki dlya imitacii cvetnoj grafiki prilipayushie k televizoru s pomoshyu staticheskogo elektrichestva Nekotorye iz nakladok mogli ispolzovatsya s odnim i tem zhe kartridzhem izmenyaya pravila igry naprimer na odnoj izobrazhena gornolyzhnaya trassa a na drugoj ispolzuetsya osnovannaya na dvizheniyah igra Simon Says V dopolnenie k plastikovym nakladkam igry dlya Odyssey takzhe postavlyalis s igralnymi kostyami fishkami dlya pokera listami dlya vedeniya schyota igrovymi dengami i pohozhimi na tradicionnye nastolnye igry doskami Takzhe v vide periferijnogo ustrojstva byl vypushen pervyj svetovoj pistolet Ustrojstvo v vide ruzhya nazyvalos Shooting Gallery i zaschityvalo popadanie pri navedenii na istochnik sveta takoj kak tochka na ekrane televizora V komplekt so svetovym pistoletom byli vklyucheny chetyre igry IstoriyaPrototip Brown Box V 1951 godu inzhener Ralf Ber rabotal na voennogo podryadchika Loral Electronics i emu bylo porucheno razrabotat televizionnyj priemnik V to vremya po ego slovam u nego voznikla ideya sdelat televizor takim obrazom chtoby vladelec mog upravlyat im a ne tolko prinimat signal s udalyonnoj televizionnoj stancii Ber reshil ne zanimatsya ej no ona prishla emu vnov v avguste 1966 goda vo vremya ozhidaniya avtobusa na ostanovke Ber v to vremya byl rukovoditelem otdela proektirovaniya oborudovaniya voennogo podryadchika Sanders Associates i on pridumal koncepciyu ispolzovaniya televizora dlya igr a na sleduyushee utro napisal chetyryohstranichnoe predlozhenie po igrovoj korobke stoimostyu 25 dollarov SShA kotoraya mogla by podklyuchatsya k televizoru i vosproizvodit igry na nyom V predlozhenii Ber nachal opisyvat proekt ispolzuya voennuyu terminologiyu no k ego koncu on nazyval ego Channel LP sokrashyonno let s play s angl davajte igrat Predlagaemoe ustrojstvo dolzhno bylo peredavat signal na kotoryj mozhno bylo nastroit televizor i Ber opisal neskolko igr v kotorye mozhno bylo igrat na nyom Hotya v to vremya eshyo ne sushestvovalo kommercheskoj industrii videoigr samye pervye elektronnye kompyuternye igry byli razrabotany v nachale 1950 h godov a k 1966 godu bylo razrabotano neskolko angl kotorye obychno ispolzovalis tolko v krupnyh akademicheskih ili issledovatelskih uchrezhdeniyah Poskolku Channel LP ne imela nichego obshego s tipichnymi voennymi kontraktami nad kotorymi rabotali v Sanders to vmesto togo chtoby vyskazat etu ideyu svoim bossam Ber nashyol pustuyu komnatu i poruchil odnomu iz svoih tehnikov Bobu Trembleyu rabotat nad sistemoj vmeste s nim K dekabryu 1966 goda byl zavershyon pervyj prototip poluchivshij vposledstvii nazvanie TV Game 1 kotoryj mog otobrazhat i peremeshat vertikalnuyu liniyu po ekranu televizora Ber prodemonstriroval prototip Gerbertu Kempmanu direktoru po issledovaniyam i razrabotkam kompanii Sanders kotoryj neohotno soglasilsya profinansirovat proekt i vydelit 2000 dollarov SShA na trud i 500 dollarov SShA na materialy S etim proekt stal oficialnym Igrovoj kartridzh nomer 6 Sleduyushie neskolko mesyacev Ber rabotal nad razrabotkoj dalnejshih prototipov i v fevrale 1967 goda poruchil tehniku Billu Harrisonu pristupit k rabote nad proektom Sleduyushie neskolko mesyacev Harrison v promezhutkah mezhdu drugimi proektami razrabatyval posledovatelnye modifikacii prototipa Ber tem vremenem sotrudnichal s inzhenerom Billom Rushem v rabote nad dizajnom pristavki a takzhe nad razrabotkoj osnovy dlya mnogih igr sistemy Harrison v mae nachal razrabotku nekotoryh rannih igr nachinaya s igry gde dva igroka dolzhny byli mnogokratno na skorost nazhimat knopku dlya togo chtoby zapolnit ili oporozhnit vedro vody K iyunyu bylo zakoncheno neskolko igr dlya vtorogo prototipa V ih chislo voshla igra v kotoroj igroki kontrolirovali tochki presleduyushie drug druga i igru dlya svetovogo pistoleta Ber prodemonstriroval novyj prototip Kempmanu kotoryj poluchil udovolstvie ot igry so strelboj uvelichil finansirovanie i porekomendoval Beru pokazat proekt vysshemu rukovodstvu Tot prodemonstriroval pristavku sovetu direktorov kotoryj v osnovnom ne zainteresovalsya no neskolko chlenov proyavili interes Tem ne menee generalnyj direktor Rojden Sanders razreshil prodolzhit proekt s celyu prodazhi ili licenzirovaniya pristavki v kachestve kommercheskogo produkta K avgustu 1967 goda Ber i Harrison zakonchili razrabotku tretego prototipa no obnaruzhili chto dazhe dlya togo chtoby priblizitsya k pervonachalnoj celi Bera vypustit pristavku stoimostyu 25 dollarov SShA potrebuetsya stolko ubrat chto itogovaya pristavka ne budet dostavlyat kakogo libo udovolstviya Krome togo Ber schital chto emu ne udalos pridumat interesnye igry dlya sistemy i dlya resheniya etogo on dobavil v proekt Billa Rusha kotoryj pomogal emu pridumyvat pervye igry dlya pristavki Nesmotrya na to chto pare bylo tyazhelo rabotat s Rushem vskore tot dokazal svoyu cennost dlya komandy pridumav sposob otobrazhat srazu tri tochki na ekrane vmesto dvuh i predlozhiv razrabotat igru v ping pong K noyabryu byl postroen chetvyortyj prototip na kotorom byli igra v ping pong dogonyalki igra dlya svetovogo pistoleta K nemu takzhe byli razrabotany tri raznyh tipa kontrollerov dzhojstiki dlya dogonyalok svetovoj pistolet i kontroller s tremya vrashayushimisya ruchkami dlya igry v ping pong Kempman schyol chto sistema dostatochno prodvinuta dlya togo chtoby nachat iskat proizvoditelya kotoromu eyo mozhno prodat Gruppa reshila prodat prava na proizvodstvo pristavki poskolku v Sanders Associates ne zanimalis proizvodstvom i prodazhej kommercheskoj elektroniki V komplekte s Odyssey postavlyalis igrovye kartochki i aksessuary dlya nastolnyh igr takie kak igralnye kosti Snachala komanda obratilas k industrii kabelnogo televideniya gde prototip privlyok vnimanie TelePrompter Corporation Posle pary mesyacev peregovorov problemy s finansami vynudili TelePrompter otkazatsya ot proekta v aprele 1968 goda Tot zhe ekonomicheskij spad iz za kotorogo byli problemy u TelePrompter takzhe silno udaril po Sanders Associates Rabota nad pyatym prototipom prekratilas v konce yanvarya 1968 goda a v kompanii nachalis massovye uvolneniya sredi kotoryh okazalsya i Bill Rush V sentyabre proekt byl vozobnovlyon bez nego i byli sdelany eshyo dve iteracii V rezultate v yanvare 1969 goda byl sdelan sedmoj prototip Brown Box s angl korichnevaya korobka nazvannyj tak iz za nakleek na korpuse Teper kogda sistema byla v osnovnom zavershena i nachalas podacha zayavok na patenty u komandy voznikla problema s poiskom pokupatelej i ne bylo uverennosti v tom k komu mozhno obratitsya V itoge patentnyj yurist Sanders Associates dal komande rekomendaciyu svyazatsya s proizvoditelyami televizorov Ber prodemonstriroval sistemu neskolkim kompaniyam kotorye vyrazili entuziazm no tolko RCA byla gotova priobresti ustrojstva Odnako soglashenie ne bylo dostignuto No pozzhe Bill Enders kotoryj byl odnim iz direktorov RCA pereshyol na rabotu v Magnavox i vspomnil pro proekt Bera On ugovoril svoih novyh kolleg vzglyanut na proekt Sozdateli korichnevoj korobki v iyule 1969 goda prodemonstrirovali Magnavox svoyo ustrojstvo Reakciya bolshinstva rukovoditelej byla ne ochen vyrazhennoj no vice prezident po marketingu Dzherri Martin podderzhal ideyu i Magnavox soglasilas vypustit pristavku Posle dolgih peregovorov soglashenie bylo podpisano v yanvare 1971 goda Odyssey sostoyala iz 10 dochernih kart kotorye byli soedineny s materinskoj platoj a igrovye kartridzhi izmenyali elektricheskuyu shemu ustrojstva V Magnavox razrabotali vneshnij vid pristavki i s konsultaciyami ot Bera i Harrisona nemnogo peredelali elektronnuyu shemu ustrojstva Byla ubrana vozmozhnost vyvoda cveta ostavlen tolko kontroller s tremya vrashayushimisya ruchkami i izmenyona sistema vybora igr Vnachale igry vybiralis s pomoshyu vrasheniya ruchki na pristavke no eto bylo izmeneno na otdelnye igrovye kartochki kotorye pri ustanovke izmenyali vnutrennyuyu elektricheskuyu shemu pristavki V to vremya cvetnye televizory vsyo eshyo byli predmetom roskoshi i vozmozhnost vyvodit cvet privela by k dopolnitelnym rashodam deneg i vremeni na testirovanie ustrojstva na sootvetstvie pravilam Federalnoj komissii po svyazi Ranee iz za finansovyh problem vnutrennyaya shema byla razrabotana s ispolzovaniem diskretnyh komponentov a ne integralnyh mikroshem K 1971 godu eti slozhnosti uzhe ne imeli znacheniya odnako u Magnavox ne bylo vremeni na pereproektirovanie vseh vnutrennih komponentov sistemy do zaplanirovannoj daty nachala proizvodstva Igry dlya sistemy byli razrabotany Ronom Bredfordom iz kompanii Bradford Cout Design i reklamshikom Stivom Lenerom v osnovnom na osnove igr razrabotannyh Berom Harrisonom i Rushem Iznachalno za planirovaniem proizvodstva pristavki sledil Bob Uajls iz podrazdeleniya cvetnogo televideniya no v sentyabre 1971 goda proekt byl peredan Bobu Fritchu menedzheru po produkcii V processe testirovaniya pristavka nazyvalas Skill O Vision a k momentu vypuska byla pereimenovana v Odyssey Igra so svetovym pistoletom byla vydelena v otdelno prodavavshuyusya igru Shooting Gallery a v komplekt k pristavke byli dobavleny bumazhnye dengi igralnye karty i pokernye fishki Novye dopolneniya pomogli podnyat cenu pristavki do 99 99 dollara SShA Ber byl rasstroen etimi dopolneniyami i schital chto oni bessmyslenny i ne budut ispolzovatsya igrokami Kompaniya Magnavox provela issledovaniya rynka i igrovye testy v Los Andzhelese i Grand Rapids i prodemonstrirovala pristavku v mae 1972 goda dileram v Las Vegase Pristavka byla publichno predstavlena 22 maya 1972 goda na press meropriyatii v restorane angl v Nyu Jorke Takzhe kompaniya Magnavox obyavila o tom chto sistema budet vypushena v prodazhu v sentyabre 1972 goda i rasprostranyatsya ona budet tolko cherez dilerov raspolozhennyh v 18 megapolisah ProdazhiMagnavox Odyssey na Festival du Jeu Video 2010 goda Kompaniya Magnavox nachala reklamirovat Odyssey s serediny sentyabrya 1972 goda a 16 oktyabrya pristavka byla pokazana na igrovom shou angl Poskolku na tot moment ne sushestvovalo ni Pong ni termina videoigra kompaniya opisyvala pristavku kak novuyu elektronnuyu igru budushego Vnachale Magnavox zakazala 50 000 ekzemplyarov no pered vypuskom pristavki uvelichila svoi proizvodstvennye moshnosti i nakopila zapasy tak kak testirovanie rynka pokazalo vysokij interes k pristavke Odyssey prodavalas tolko cherez dilerov Magnavox kotorye samostoyatelno zanimalis reklamoj na mestnyh rynkah i kompaniya nadeyalas chto blagodarya produktu ona smozhet privlech posetitelej v svoi magaziny Ralf Ber i sotrudniki Magnavox vyskazyvali protivorechivye svidetelstva o kolichestve proizvedyonnyh ekzemplyarov po nim k 1972 godu Magnavox vypustila libo 120 000 libo 140 000 pristavok Kompaniya zhe prodala tolko 69 000 ekzemplyarov pristavki Ber takzhe pisal svoyo mnenie o tom chto v plohih nachalnyh prodazhah byla vinovata vysokaya cena a takzhe to chto Magnavox ogranichila prodazhi svoimi dilerskimi centrami i vvela pokupatelej v zabluzhdenie o tom chto ustrojstvo rabotalo tolko s televizorami Magnavox Drugie istochniki utverzhdayut chto dilery vvodili klientov v zabluzhdenie s celyu prodazhi bolshego kolichestva televizorov hotya v reklame chyotko ukazyvalos chto pristavka mozhet rabotat s lyubym televizorom Predpolagaetsya chto klienty neznakomye s novym ustrojstvom nepravilno ponyali naskolko Odyssey sovmestima s drugimi televizorami Planirovshik produkcii Magnavox Don Emri rasskazyval chto prodazhi sootvetstvovali pervonachalnym prognozam Posle pervogo prazdnichnogo sezona Magnavox sobiralas otkazatsya ot proizvodstva pristavki no skromnyj prodolzhayushijsya spros naryadu s vysokoj udovletvoryonnostyu klientov po oprosam ubedil kompaniyu prodolzhit postavki Magnavox ezhegodno izdavala dva kataloga odin pered rozhdestvenskim sezonom a drugoj v yanvare pered ezhegodnoj rasprodazhej Odyssey ne poyavilas v predrozhdestvenskom kataloge 1972 goda no v kataloge za yanvar 1973 goda pristavka izobrazhalas na dvuhstranichnom razvorote s skrinshotami igr v komplekte takzhe reklamirovalis dopolnitelnye igry i svetovoj pistolet Komanda Fritcha predlozhila sozdat alternativnye versii Odyssey oblegchyonnuyu versiyu s pyatyu igrami i versiyu s chetyrmya kontrollerami i dyuzhinoj novyh ili obnovlyonnyh igr Ber predlozhil dopolnenie kotoroe budet dobavlyat zvuk v igry a takzhe kontroller v vide klyushki i svyazannye s nim igry v golf Kompaniya Magnavox otklonila predlozheniya vmesto etogo vypustiv v prodazhu chetyre igry polnostyu ili chastichno razrabotannye Donom Emri V konce 1973 goda nachalas reklama pristavki po vsej strane odnako ona po prezhnemu prodavalas isklyuchitelno cherez dilerov Magnavox Kompaniya takzhe nachala akciyu po kotoroj pristavka prodavalas po cene v 50 dollarov SShA esli pokupaetsya v komplekte s televizorom Magnavox Pristavka takzhe byla vypushena v 12 drugih stranah Avstraliya Belgiya Velikobritaniya Venesuela Germaniya Greciya Izrail Ispaniya Italiya Sovetskij Soyuz Franciya i Shvejcariya V konce 1973 goda Magnavox provela bolshuyu reklamnuyu kampaniyu vsej svoej produkcii 1974 goda vklyuchaya sponsorskuyu podderzhku noyabrskogo televizionnogo shou Frenka Sinatry angl V reklamnyh rolikah vo vremya teleshou demonstrirovalas Odyssey i drugie produkty Magnavox Prodolzhayushijsya spros privyol k tomu chto Magnavox k sezonu otpuskov 1973 goda vypustila eshyo 27 000 edinic iz kotoryh po slovam Bera bylo prodano 20 000 edinic V 1974 godu Odyssey poyavilas v kataloge angl Vsego Magnavox prodala 89 000 pristavok v 1973 godu 129 000 ekzemplyarov v 1974 godu i 80 000 ekzemplyarov v 1975 godu Po slovam Bera kompaniya prodala v obshej slozhnosti 350 000 edinic Odyssey po vsemu miru hotya Bob Fritch utverzhdal chto ih kolichestvo dostiglo 367 000 Igry so svetovym pistoletom prodalis kolichestvom v 20 000 edinic NasledieVruchenie Nacionalnoj medali SShA v oblasti tehnologij i innovacij Ralfu Beru fevral 2006 goda Nesmotrya na to chto potrebitelskij spros na pristavku sohranyalsya kompaniya Magnavox prekratila proizvodstvo Odyssey osenyu 1975 goda Rastushaya inflyaciya uvelichila sebestoimost proizvodstva sistemy s 37 do 47 dollarov SShA a Magnavox ne smogla kompensirovat poteryu pribyli podnyatiem roznichnoj ceny Vmesto etogo kompaniya iskala bolee deshyovuyu alternativu v mae 1974 goda ona podpisala kontrakt s Texas Instruments na postavku integralnyh shem dlya zameny tranzistorov i diodov pervonachalnoj sistemy a takzhe razrabotala ogranichennuyu versiyu igrovoj sistemy s ih ispolzovaniem V rezultate byli vypusheny sleduyushie pristavki v serii Odyssey 100 i Odyssey 200 Oni voshli v pervoe pokolenie igrovyh sistem a ih otlichiem ot pervoj Odyssey bylo to chto oni mogli vosproizvodit tolko vstroennye igry V Odyssey 100 byli zaprogrammirovany tolko dve igry ping pong i hokkej kotorye byli i na originale a v Odyssey 200 takzhe byla igra v gandbol i prostejshaya ekrannaya sistema podschyota ochkov 100 i 200 byli vypusheny v noyabre 1975 goda za 69 95 i 109 95 dollara SShA sootvetstvenno V serii vyshlo odinnadcat razlichnyh pristavok i eyo izdanie prodolzhalos do 1978 goda poka ne byla vypushena eyo naslednica pristavka Magnavox Odyssey Hotya Odyssey prodemonstrirovala potencial igrovyh pristavok i oznamenovala nachalo kommercheskoj industrii videoigr ona obychno ne schitaetsya dostatochno uspeshnoj Magnavox posle 1973 goda bolshe ne vypuskala igry dlya pristavki i otklonila vse predlozheniya po eyo uluchsheniyu Takzhe proizvodilis klony pristavki Overkal v Ispanii Kanal 34 v Shvecii i Telematch v Argentine pri etom poslednyaya proizvodilas tolko v ochen ogranichennom kolichestve Ni odna drugaya kompaniya do 1974 goda ne pytalas vyjti na rynok domashnih videoigr a do 1976 goda ne vypuskalos ni odnoj drugoj domashnej videosistemy sposobnoj vosproizvodit igry s kartridzhej Pervoj takoj sistemoj stala Channel F ot Fairchild Semiconductor V 2004 godu Ralf Ber byl nagrazhdyon Nacionalnoj medalyu SShA v oblasti tehnologij i innovacij za revolyucionnoe i novatorskoe sozdanie razrabotku i kommercializaciyu interaktivnyh videoigr kotorye porodili sootvetstvuyushie oblasti prikladnoj deyatelnosti i mega industrii kak v sfere razvlechenij tak i v sfere obrazovaniya V iyune 2013 goda Nyu Jorkskij muzej sovremennogo iskusstva popolnil svoyu postoyannuyu kollekciyu videoigr pristavkoj Magnavox Odyssey Pol Gellouej specialist muzeya nazval pristavku shedevrom mashinostroeniya i promyshlennogo dizajna i zayavil chto trudno pereocenit znachenie Ralfa Bera v zarozhdenii industrii Dva prototipa pristavki Brown Box i TV Game 1 s 2006 goda nahodyatsya v kollekcii Nacionalnogo muzeya amerikanskoj istorii Smitsonovskogo instituta v Vashingtone okrug Kolumbiya Sudebnye iski Risunok iz patenta na Magnavox OdysseySm takzhe Pong V mae 1972 goda Nolan Bushnell glavnyj inzhener angl i dizajner pervoj kommercheskoj arkadnoj videoigry Computer Space uvidel v dilerskom centre demonstraciyu Odyssey Pozzhe on pokinul Nutting chtoby osnovat svoyu sobstvennuyu kompaniyu Atari i uzhe v nej vdohnovivshis Odyssey v kachestve trenirovochnogo zadaniya poruchil svoemu rabotniku Allanu Alkornu sozdat igru v ping pong Pri etom Bushnell ne skazal tomu chto zadanie na samom dele ne trenirovochnoe i chto ideya igry pozaimstvovana iz Table Tennis dlya Odyssey Vskore Alkorn razrabotal igru Pong kotoruyu Bushnell priznal potencialnym hitom i ona stala pervoj igroj kompanii Pong byla ochen uspeshnoj i v svoyu ochered polozhitelno povliyala na prodazhi Odyssey Ber odnazhdy otmetil chto pokupateli berut pristavku iz za Table Tennis chya populyarnost vozrosla iz za Pong i poshutil chto posle sozdaniya etoj igrovoj kartochki oni mogli prekratit razrabotku igr sovsem Odnako v 1974 godu Magnavox podala isk k Atari i eyo konkurentam vklyuchaya Bally Midway i distribyutora igrovyh avtomatov Empire za narushenie patentov na videoigry vosproizvodimye na ekrane televizora K 1975 godu byli podany eshyo dva iska protiv Sears Nutting angl i drugih Ber pozzhe govoril chto Magnavox i Sanders prishlos vyzhdat pered podachej iskov poka prodazhi kontrafaktnoj produkcii ne dostigli ozhidaemogo imi obyoma Po slovam Bera sudebnye iski po povodu narusheniya prav stoyat ochen dorogo i tolko k seredine 1970 h godov obyom rynka arkadnyh avtomatov i igrovyh pristavok stal dostatochno bolshim dlya togo chtoby opravdat zatraty na iski Koren konflikta lezhal v pare patentov odin iz nih prinadlezhavshij Beru opisyval kak Odyssey otobrazhaet na ekrane kontroliruemye igrokom obekty ili tochki i opisyval ryad igr v kotorye mozhno bylo igrat na sisteme Vtoroj prinadlezhal Rushu i opisyval kak Odyssey ispolzovala logicheskuyu sistemu dlya obrabotki stolknoveniya dvuh tochek drug s drugom i v kachestve primera byla privedena igra v ping pong Sudya Dzhon Gredi postanovil v nachale 1977 goda chto patent Bera na Odyssey yavlyaetsya patentom pervoprohodcem v oblasti videoigr priznal igry otvetchikov narushayushimi zakon i sozdal precedent soglasno kotoromu lyubaya videoigra v kotoroj upravlyaemyj sistemoj vizualnyj element otskakival ot upravlyaemogo igrokom elementa narushaet patent Billa Rusha Na moment vyneseniya verdikta sredi otvetchikov po tryom pervonachalnym iskam ostavalis tolko angl i obankrotivshayasya Chicago Dynamic Industries v to vremya kak vse ostalnye kompanii uregulirovali ih vo vnesudebnom poryadke Atari dogovorilas o dosrochnom uregulirovanii sudebnogo dela s Magnavox i v obmen na 1 5 millionov dollarov SShA poluchila licenziyu na patent Magnavox takzhe poluchila dostup ko vsem tehnologiyam proizvedyonnym Atari s iyunya 1976 goda po iyun 1977 goda v to vremya kak drugie kompanii otvetchiki zaplatili bolee vysokie shtrafy V techenie sleduyushih dvadcati let Sanders i Magnavox podali v sud na neskolko drugih kompanij sosredotochivshis na igrah tipa raketka i myach angl paddle and ball takih kak Pong i Table Tennis Sudebnye processy zakonchilis v seredine 1990 h godov Sredi otvetchikov byli Coleco Mattel angl i Activision Sanders i Magnavox vyigrali ili uregulirovali kazhdyj isk Mnogie iz otvetchikov bezuspeshno pytalis zayavit chto patenty mogut primenyatsya tolko k konkretnoj apparatnoj realizacii razrabotannoj Berom ili pytalis priznat ih nedejstvitelnymi s pomoshyu bolee rannih kompyuternyh razrabotok ili elektronnyh igr V 1985 godu kompaniya Nintendo podala v sud i popytalas annulirovat patenty Bera zayaviv chto v 1958 godu Uilyam Higinbotam sozdal igru Tennis for Two Odnako sud postanovil chto Tennis for Two byla sdelana na osnove oscillografa i ne ispolzovala videosignaly i poetomu ne mozhet kvalificirovatsya kak videoigra Reshenie bylo snova vyneseno v polzu Magnavox i Sanders V celom Magnavox v razlichnyh patentnyh processah i uregulirovaniyah svyazannyh s Odyssey vyigrala bolee 100 millionov dollarov SShA Krome togo u Magnavox uzhe k seredine 1970 h godov bylo bolee sta licenziatov patentov Spisok igrVsego dlya Magnavox Odyssey bylo vypusheno 28 igr rasprostranyavshihsya na 11 razlichnyh igrovyh kartridzhah V komplekt s pristavkoj vklyuchalos 13 razlichnyh igr v Severnoj Amerike postavlyalsya nabor iz 12 igr a v drugih stranah postavlyalsya drugoj nabor iz 10 igr Shest drugih igr postavlyalis libo po otdelnosti za 5 49 dollara SShA libo v komplekte za 24 99 dollara SShA V dopolnitelnyh igrah v osnovnom ispolzovalis odni i te zhe igrovye kartridzhi no s drugimi nakladkami na ekran i instrukciyami k nim Igrokam otpravivshim zapolnennuyu oprosnuyu kartochku shedshuyu v komplekte s pristavkoj besplatno otdavalas igra Percepts Takzhe v prodazhu postupil svetovoj pistolet pod nazvaniem Shooting Gallery k kotoromu na dvuh kartridzhah prilagalis chetyre ispolzuyushie pistolet igry V 1973 godu v prodazhu byli vypusheny poslednie chetyre igry polnostyu ili chastichno razrabotannye Donom Emri Igry ne kontrolirovali soblyudeniya pravil i ne veli uchyot ochkov eto bylo otdano na usmotrenie igrokov Nazvanie Nomer kartridzha Opisanie Versiya dlya SShA Mezhdunarodnaya versiyaTable Tennis 1 Dva igroka upravlyayut platformami s ih pomoshyu otbivaya myach Shla v komplekte s konsolyu Shla v komplekte s konsolyuSki 2 Odin igrok peremeshaet tochku predstavlyayushuyu lyzhnika vo vremya spuska po gornoj trope kazhdyj igrok dolzhny proderzhatsya kak mozhno dolshe Shla v komplekte s konsolyu Shla v komplekte s konsolyuSimon Says 2 Igra dlya tryoh igrokov v kotoroj dva igroka dolzhny naperegonki prikosnutsya k chasti tela vybrannogo imi personazha kogda tretij igrok govorit im ob etom ispolzuya kolodu kart Sajmon govorit Shla v komplekte s konsolyu Shla v komplekte s konsolyuTennis 3 Dva igroka upravlyayut platformami s ih pomoshyu otbivaya myach v otlichie ot Table Tennis v nej na ekran nuzhno prikrepit nakladku tennisnogo korta a igroki dolzhny sledovat pravilam tennisa Shla v komplekte s konsolyu Shla v komplekte s konsolyuAnalogic 3 Matematicheskaya igra v kotoroj igroki mogut peremeshatsya na lyubye kvadraty kotorye takzhe trebuetsya pered igroj prikrepit na ekran osnovyvayas na tom yavlyaetsya li chislo na kvadrate chyotnym ili nechyotnym i vklyuchaet li v sebya summu hoda drugogo igroka Shla v komplekte s konsolyu Shla v komplekte s konsolyuHockey 3 Igrovoj process identichen Tennis odnako v kachestve nakladki ispolzuetsya hokkejnoe pole Shla v komplekte s konsolyu Shla v komplekte s konsolyuFootball 3 4 Igra dlya dvuh igrokov imitiruyushaya futbol ispolzuetsya nakladka igrovogo polya Shla v komplekte s konsolyu N ACat and Mouse 4 Igra dlya dvuh igrokov odin igrok igraet za mysh kotoraya pytaetsya vernutsya v svoyu noru do togo kak eyo pojmaet koshka upravlyaemaya drugim igrokom Shla v komplekte s konsolyu Prodavalas otdelnoHaunted House 4 Igra dlya dvuh igrokov odin igraet za detektiva celyu kotorogo yavlyaetsya sobrat vse karty podskazki starayas ne byt pojmannym prizrakom kotorym upravlyaet drugoj igrok ispolzuetsya nakladka doma s privideniyami Shla v komplekte s konsolyu Prodavalas otdelnoSubmarine 5 Igra predstavlyaet soboj igru po mishenyam odin igrok puskaet torpedy starayas popast v cel kotoroj upravlyaet vtoroj igrok Shla v komplekte s konsolyu Shla v komplekte s konsolyuRoulette 6 Azartnaya igra v kotoroj igroki delayut stavki fishkami i vrashayut disk kontrollera chtoby nachat vrashenie sharika na kolese ruletki Shla v komplekte s konsolyu Prodavalas otdelnoStates 6 Obrazovatelnaya igra dlya kotoroj nuzhno ispolzovat nakladku karty SShA i kolodu iz 50 kart s voprosami o kazhdom shtate Shla v komplekte s konsolyu N AFun Zoo 2 Gonochnaya igra dlya tryoh igrokov dlya kotoroj nuzhno igrokam ispolzovat nakladku zooparka odin igrok risuet zhivotnogo s kolody kart a dva drugih starayutsya kak mozhno bystree do nego dobratsya Prodavalas otdelno N ABaseball 3 Igra imitiruyushaya bejsbol ispolzuetsya nakladka igrovogo polya Prodavalas otdelno N AInvasion 4 5 6 Strategicheskaya igra v kotoroj igroki delayut hody na otdelnoj igrovoj doske a kartina boya razmeshaetsya na ekrane Prodavalas otdelno N AWipeout 5 Gonochnaya igra dlya kotoroj trebuetsya ispolzovat nakladku gonochnogo treka i igrovuyu dosku kotoraya otslezhivaet krugi Prodavalas otdelno Shla v komplekte s konsolyuVolleyball 7 Igra imitiruyushaya volejbol ispolzuetsya nakladka igrovogo polya Prodavalas otdelno Shla v komplekte s konsolyuSoccer 8 Dva igroka upravlyayut platformami otbivaya myach i starayas zabit gol v vorota sopernika ispolzuet nakladku futbolnogo polya N A Shla v komplekte s konsolyuHandball 8 Igra imitiruyushaya gandbol Prodavalas otdelno N APrehistoric Safari 9 Odin igrok ustanavlivaet upravlyaemuyu im s pomoshyu svetovogo pistoleta tochku na nakladkah doistoricheskih zhivotnyh v to vremya kak drugoj igrok pytaetsya popast v tochku za kak mozhno menshee chislo vystrelov Prodavalas v komplekte so svetovym pistoletom Prodavalas v komplekte so svetovym pistoletomDogfight 9 Odin igrok manevriruet svoej tochkoj po nakladke traektorii polyota v to vremya kak drugoj igrok pytaetsya popast v neyo iz svetovogo pistoleta Prodavalas v komplekte so svetovym pistoletom Prodavalas v komplekte so svetovym pistoletomShootout 9 Odin igrok upravlyaet banditom v gorode na Dikom Zapade i dvigaetsya po nekotoromu puti ostanavlivayas ryadom s oknami chtoby dat vozmozhnost vtoromu igroku vystrelit v nego iz svetovogo pistoleta Prodavalas v komplekte so svetovym pistoletom Prodavalas v komplekte so svetovym pistoletomShooting Gallery 10 Nakladka dlya igry predstavlyaet soboj misheni dlya tira igrok pytaetsya popast v upravlyaemuyu kompyuterom tochku iz svetovogo pistoleta v to vremya kogda ona nahoditsya na misheni Prodavalas v komplekte so svetovym pistoletom Prodavalas v komplekte so svetovym pistoletomPercepts 2 Gonochnaya igra v kotoroj nakladka vklyuchaet v sebya kvadraty soderzhashie uzory i simvoly na nih igroki naperegonki begut k kvadratu s takim zhe uzorom kotoryj imeet karta vytyanutaya iz kolody Vydavalas besplatno za prohozhdenie oprosa N ABrain Wave 3 Strategicheskaya igra trebuyushaya ispolzovaniya kubikov i igralnyh kart Prodavalas otdelno vyshla v 1973 N AW I N 4 Igroki dolzhny peredvigat svoi tochki k simvolam idushimi v komplekte s igroj v kachestve nakladki na ekran dlya zapolneniya svoej Vyigryshnoj karty Prodavalas otdelno vyshla v 1973 N ABasketball 8 Igra imitiruyushaya basketbol Prodavalas otdelno vyshla v 1973 N AInterplanetary Voyage 12 Igrok upravlyaet svoej tochkoj peremeshayas ot planety k planete dlya vypolneniya missij na kotoroe dayotsya ogranichennoe chislo hodov zadavaemoe igralnymi kartami Prodavalas otdelno vyshla v 1973 N APrimechaniyaIstochniki Smith 2019 s 142 144 Langshaw Mark Magnavox Odyssey retrospective How console gaming was born angl Digital Spy Hearst Corporation 13 dekabrya 2014 Data obrasheniya 4 maya 2016 4 maya 2016 goda Smith Alexander 1TL200 A Magnavox Odyssey angl They Create Worlds 16 noyabrya 2015 Data obrasheniya 25 aprelya 2016 2 fevralya 2016 goda Knowles Kitty angl British GQ Conde Nast 25 marta 2015 Data obrasheniya 14 yanvarya 2016 Arhivirovano iz originala 28 sentyabrya 2015 goda Smith 2019 s 151 153 Replay 2010 pp 10 13 In the US Baer studied television and radio technology and eventually ended up working at military contractors Loral Electronics Baer s idea proved fleeting and he quickly cast it aside But a seed has been sown Strana igr 2003 s 128 Baer Ralph H Genesis How the Home Video Games Industry Began angl Ralph H Baer Consultants Data obrasheniya 26 yanvarya 2015 16 oktyabrya 2015 goda Replay 2010 pp 10 13 I start of calling it by some terminology that sounds like military and by the end I m calling it Channel LP Smith Alexander The Baer Essentials angl They Create Worlds 30 oktyabrya 2015 Data obrasheniya 25 aprelya 2016 2 fevralya 2016 goda Replay 2010 pp 10 13 Replay 2010 pp 7 9 Another traditional game to make an early transition to computers was Noughts and Crosses version of the game for his 1952 PhD thesis Smith 2019 s 144 147 Replay 2010 pp 10 13 As the project progressed Campman kept a close eye on the developments made by the team becoming a fan of their shooting game in particular Replay 2010 pp 10 13 Rusch was constructive creative and a pain in the ass Replay 2010 pp 10 13 after two month talks cash flow problems at TelePrompter resulted in the talks being abandoned Smith 2019 s 147 151 Replay 2010 pp 14 26 This time Magnavox said yes In January 1971 Magnavox signed a preliminary deal High Score 2003 p 18 Atari Inc 2012 p 147 Bub Andrew Fulton Steve neopr GamerDad 7 iyunya 2005 Data obrasheniya 10 noyabrya 2006 Arhivirovano iz originala 13 fevralya 2006 goda Replay 2010 pp 14 26 briefly renamed the Skill O Vision before settling on the Odyssey Replay 2010 pp 14 26 The Great Videogame Swindle angl Next Generation Imagine Media 1996 November no 23 P 67 68 ISSN 1078 9693 Willaert Kate In Search of the First Video Game Commercial angl Video Game History Foundation 10 yanvarya 2018 Data obrasheniya 12 yanvarya 2018 12 yanvarya 2018 goda Wilaert Kate Pixels In Print Part 2 Advertising Odyssey The First Home Video Game angl Video Game History Foundation 20 marta 2020 Data obrasheniya 20 oktyabrya 2020 19 oktyabrya 2020 goda Baer Ralph H How Video Games Invaded The Home TV Set angl Ralph H Baer Consultants Data obrasheniya 26 yanvarya 2014 24 aprelya 2016 goda Baer 2005 s 75 76 Strana igr 2003 s 129 ochen silno sokratil prodazhi lozhnyj sluh chto konsol rabotaet tolko s televizorami firmy Magnavox Before the Crash 2012 pp 54 59 Smith 2019 s 207 209 Jackson Bebito The Odyssey of Ralph Baer Interview w the Father of Videogames angl Data obrasheniya 14 maya 2010 2 maya 2016 goda The Video Game Explosion 2007 pp 45 Magnavox Surge angl Billboard Nielsen Business Media 1973 22 December P 47 ISSN 0006 2510 Maganvox Sinatra 9 Mil Push angl Billboard Nielsen Business Media 1973 29 September P 44 ISSN 0006 2510 The National Medal of Technology and Innovation 2004 Laureates angl United States Patent and Trademark Office 2004 Data obrasheniya 3 maya 2016 16 aprelya 2016 goda Colin Campbell MoMA adds Magnavox Odyssey and six classics to game design exhibit angl Polygon 28 iyunya 2013 Data obrasheniya 12 sentyabrya 2019 1 sentyabrya 2019 goda The Father of the Video Game The Ralph Baer Prototypes and Electronic Games angl Nacionalnyj muzej amerikanskoj istorii Data obrasheniya 18 sentyabrya 2019 11 oktyabrya 2019 goda US Patent 3728480 Television Gaming and Training Apparatus angl Ralf Ber 1973 17 April 10 oktyabrya 2020 goda Replay 2010 pp 14 26 One of the people who decided to take a look was Nolan Bushnell Replay 2010 pp 14 26 Bushnell wanted to give Alcorn a very simple game to get him used to the basics of video game technology Replay 2010 pp 14 26 Pong also helped Magnavox sell its Odyssey console That s when we realised hell all we had to do was stop after game number six Replay 2010 pp 14 26 Magnavox eventually threatened to sue Atari L awyers were less forgiving of Atari rivals such as Allied Leisure Bally Midway Nutting Associates and Williams Smith 2019 s 327 329 US Patent 3659285 Television Gaming Apparatus and Method angl Baer Ralph H Rusch William T Harrison William L 1972 25 April 10 oktyabrya 2020 goda Atari Inc 2012 p 204 Magnavox Patent The New York Times angl 1982 10 08 4 marta 2016 Data obrasheniya 10 aprelya 2020 Reuters 1983 02 16 Magnavox Settles Its Mattel Suit The New York Times angl 13 marta 2016 Data obrasheniya 10 aprelya 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite news title Shablon Cite news cite news a last imeet universalnoe imya spravka Before the Crash 2012 pp 234 237 Steve Mullis Inventor Ralph Baer The Father Of Video Games Dies At 92 angl NPR org 8 dekabrya 2014 Data obrasheniya 11 aprelya 2020 7 noyabrya 2019 goda Publikacii Smith Alexander They Create Worlds The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry CRC Press 2019 T 1 1971 1982 ISBN 978 1 138 38990 8 Ralph H Baer Videogames In the Beginning Rolenta Press 2005 ISBN 978 0 9643848 1 1 DeMaria Rusel Wilson Johnny L McGraw Hill Osborne 2003 ISBN 978 0 07 223172 4 Donovan Tristan Replay The History of Video Games East Sussex England Yellow Ant 2010 501 s ISBN 9780956507204 Goldberg Marty Vendel Curt Atari Inc Business Is Fun Syzygy Press 2012 ISBN 978 0 9855974 0 5 Wolf Mark J P Before the Crash Early Video Game History Wayne State University Press 2012 ISBN 978 0 8143 3450 8 Wolf Mark J P The Video Game Explosion A History from PONG to PlayStation and Beyond Greenwood Publishing Group 2007 ISBN 978 0 313 33868 7 Aleksej Bespalko Space Age Wonder poyavlenie igrovyh pristavok rus Strana igr zhurnal 2003 Oktyabr 19 148 S 128 130 ISSN 7157 1000 Sm takzheMediafajly na Vikisklade Pong pristavka Istoriya kompyuternyh igrEta statya vhodit v chislo horoshih statej russkoyazychnogo razdela Vikipedii