Grand Theft Auto 2 (сокр. GTA 2) — компьютерная игра в жанре action-adventure, продолжение Grand Theft Auto, разработанная компанией DMA Design (ныне Rockstar North).
Grand Theft Auto 2 | |
---|---|
| |
Разработчики | DMA Design Tarantula Studios (GBC) |
Издатели | Rockstar Games Take-Two Interactive Бука (ПК) |
Локализаторы | Бука (ПК) |
Часть серии | Grand Theft Auto |
Дата анонса | 26 января 1999 года |
Даты выпуска | Windows, PlayStation: 22 октября 1999 года 4 ноября 1999 года Dreamcast 1 мая 2000 года 28 июля 2000 года Game Boy Color декабрь 2000 года |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Последняя версия |
|
Жанр | action-adventure |
Создатели | |
Руководитель |
|
Сценарист | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Dreamcast, Game Boy Color, PlayStation |
Движок | внутренний игровой движок |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (ПК) |
Языки | английский, испанский, русский |
Носители | CD, GD-ROM, игровой картридж, цифровая дистрибуция |
Управление | компьютерная клавиатура, или геймпад |
gta2.com (англ.) |
С 22 декабря 2004 года современная PC-версия игры GTA 2, содержащая многопользовательский режим, была доступна для скачивания на официальном сайте Rockstar Games (на данный момент скачивание недоступно). Игра доступна на Steam с 4 января 2008 года. В России игра была локализована и издана компанией «Бука» под названием «GTA 2: Беспредел».
Место действия и стиль игры
В отличие от других игр серии, действие игры происходит в будущем (на момент выхода игры) (игровая документация упоминает «через три недели в будущем» и «Х недель в будущем» или «Х минут в будущем», однако на официальном сайте Rockstar пишется конкретная дата — 2013 год [1] Архивная копия от 3 февраля 2009 на Wayback Machine) в мегаполисе, называемом в игре только как Anywhere City (Город Где угодно). Прототип города неизвестен, однако в снятом для повышения популярности игры ролике показан Нью-Йорк. Стиль игры стал более эстетичным, совместив в себе киберпанк и старомодные машины. Город Anywhere City состоит из трёх уровней, или «районов». Первый уровень — The Downtown District, который включает в себя казино, отели и множество институтов и университетов. Вторая зона — The Residential District — содержит городскую тюрьму, трейлерный парк с клубом в стиле Элвиса под названием «Disgracelands», исследовательский центр и огромную гидроэлектростанцию. Третий район называется The Industrial District и содержит большой порт, мясокомбинат и храм Кришны.
Игровой процесс
В этой статье внутренняя жизнь и виртуальный мир компьютерной игры описан излишне подробно. |
Grand Theft Auto 2 использует вид сверху и также возвращает идею кражи машин и работы на различные банды. Игрок играет за героя по имени (англ. Claude Speed). В отличие от Grand Theft Auto в PC-версии Grand Theft Auto 2 имеется возможность включения ночного режима и дневного (выбирается в Grand Theft Auto 2 Manager перед входом в меню игры на закладке видео). Практически в каждом районе существуют по крайней мере одна банда, каждая из которых отличается своими собственными особенностями, автомобилями, и поведением. Примкнув к одной из банд, игрок может снизить авторитет и тем самым испортить отношения с другой и наоборот. Задания игроку даются по телефонам, расположенным на территориях банд. Существуют телефоны трёх цветов: зелёного — лёгкие задания, жёлтого — задания средней сложности и красного — трудные задания, существуют также телефоны голубого цвета, по которым игрок может узнать краткую информацию о бандах. Доступность заданий от каждой конкретной банды напрямую зависит от авторитета и отношений игрока с ней: чем выше авторитет и лучше отношения игрока с бандой, тем более сложные задания от неё доступны для него, и наоборот. На каждом уровне имеется 22 задания: по 7 от каждой из 3 банд, и финальное «последнее задание», когда за игроком начинают охоту главари банд того района, где он находится. «Последнее задание» считается выполненным, когда все 3 главаря оказываются уничтоженными.
Цель состоит в том, чтобы достигнуть определённой суммы денег на игровом счету, которая даст возможность для перехода в каждый следующий уровень:
- $1 000 000 — в первом районе;
- $3 000 000 — во втором;
- $5 000 000 — в третьем.
В оригинальном Grand Theft Auto игрока преследовала только полиция, но в Grand Theft Auto 2 также добавлены SWAT, федеральные агенты и армейские силы, если рейтинг опасности игрока достаточно высок.
В отличие от Grand Theft Auto, в Grand Theft Auto 2 появилась возможность сохранить игру. Если игрок входит в церковь, которая располагается в каждом районе города, с достаточным количеством денег (одно сохранение в любом районе стоит $50 000), голос возвещает «Аллилуйя! Ещё одна душа спасена!» (англ. Hallelujah! Another soul saved!). Такой каламбур (для англоговорящего игрока) уведомлял, что игра сохранена. Если же игроку не хватало денег, тот же голос восклицал «Проклятье! Нет подношения — нет спасения!» (англ. Damnation! No donation, no salvation!) (в последующих играх серии места сохранения стали бесплатными). Эти голосовые сообщения отсутствуют в версии для PlayStation.
Множество изменений произошло в жизни города. Гражданские автомобили и пешеходы играют существенную роль в геймплее. На улицах бродят такие же угонщики, как и сам игрок, которые могут украсть у него машину, пешеходы садятся и ездят на такси. Кроме того полиция, пешеходы и члены банд вступают в перестрелки и драки без участия игрока. В игру включены второстепенные миссии, например игрок может зарабатывать деньги водителем такси или водителем автобуса.
PS1-версия Grand Theft Auto 2 более простая, чем PC-версия. Например, уменьшено количество участников банд и пешеходов на улицах, а также уменьшено количество необходимых смертей для завершения миссии «Бешенства».
Банды
Grand Theft Auto 2 содержит семь различных банд. В каждом районе города появляются лишь три из них. Корпорация Дзайбацу появляется в каждом районе.
- Корпорация Дзайбацу (англ. Zaibatsu Corporation) (символ: жёлтая буква «Z») — появляются во всех районах и несмотря на то, что эта Корпорация кажется вполне легальной (создает все — начиная с автомобилей и заканчивая медикаментами), но на самом деле также вовлечена в наркобизнес, заказные убийства и теневую политику. Их автомобили, называемые Z-Type, вторые по скорости по сравнению с машинами других банд. В каждом последующем районе лидер отличается от предыдущего (вне зависимости, было ли выполнено «последнее задание» или нет): Трей Уэлш в Commercial District, Ред Валдез в Residential District и Уно Карб в Industrial District. Цвет их банды — серый. Название корпорации происходит от японского слова «zaibatsu», которое переводится как «конгломерат». В первом уровне территория Zaibatsu — районы Зарелли и Омнитрон (север — северо-восток — восток уровня); во втором — Деревня Zaibatsu и районы Кайман и Ксенотон (север — северо-восток уровня); в третьем уровне — районы Эскобар, Латтеро, Сеннора и Байано (запад — юго-запад уровня). Члены банды могут быть без оружия, так и с пистолетами (в случае высокого уровня ненависти к игроку могут вооружаться дробовиками, двустволками, автоматами во 2-м районе; автоматами и гранатометами в 3-м (самая опасная банда для игрока в случае плохих с ней отношений из-за тяжёлого вооружения), в первом районе независимо от авторитета игрока вооружены только пистолетами, кроме бандитов, участвующих при прохождении заданий).
- Отморозки (англ. Loonies) (символ: улыбающийся смайлик) — они появляются в первом районе. Совершено сумасшедшие бандиты. Их машина, Дементия, зелёный минивэн с их знаком на крыше. Отморозки контролируют северо-западную часть первого уровня, а именно — университет «SunnySide» и прилегающий к нему район Фрутбат. Имеют самую маленькую среди банд контролируемую территорию. Их босс — Элмо. Отморозки носят хирургические халаты светло-зелёного цвета. Если прислушаться, то на территории банды можно услышать сумасшедший смех. Ходят по улице только с пистолетами независимо от уровня ненависти к игроку (за исключением нескольких сюжетных миссий) либо без оружия.
- Якудза (англ. Yakuza) (символ: синий знак йены ¥) также появляются в первом районе. Они создают наркотики в J-Лаборатории — это один из их сильнейших бизнесов. Их босс Джонни Зоо. Цвет банды — темно-синий. Их автомобили называются Y-Type (также известные как Miara). Их штаб находится рядом с доками, также как и J-Лаборатория. Якудза контролирует южную и юго-западную части первого уровня, а именно — районы Сирото, Укита и Фунабаси. Члены банды при любом авторитете игрока используют только пистолеты (за исключением нескольких бандитов, которые появляются по ходу прохождения миссий), либо без оружия.
- Учёные СРС (Секс и репродуктивные системы) (англ. SRS Scientists) (символ: золотой щит) — Их штаб-квартира находится во втором районе. Их тайный исследовательский институт использует довольно своеобразную практику. Их бизнес — разработка новейшего оружия, а также клонирование, генетическая инженерия и робототехника. Их лидер — доктор ЛаБрат, исландец. Все их «уличные» бойцы являются генетически выведенными солдатами-клонами. Их машина Meteor — самая быстрая машина из всех, которые есть у банд. Учёные контролируют южную и юго-восточную части второго уровня, а именно — районы Ксанаду, Доминатрикс, Ларго и Стромберг. Штаб учёных — Исследовательский Центр. Цвет банды — золотистый. При положительном или при некритичном отрицательном авторитете игрока вооружены пистолетами, если насолить банде сильнее — то в ход идут автоматы, а в случае крайне низкого авторитета — огнемёты, поэтому эта банда самая опасная для игрока во втором районе, в случае если у него установятся плохие с ней отношения.
- Деревенщины (англ. Rednecks) (символ: флаг конфедерации) — возглавляемые Билли Бобом Беном, они появляются во втором районе и являются преданными фанатами Элвиса Пресли. Они специализируются на взрывчатке. Их бизнес — изготовление и продажа самогона. Их машина — синий пикап. Деревенщины контролируют западную и северо-западную части второго уровня, а именно — Трейлерный парк и районы Редэмшн, Гунтерсвилль и Табаско. Цвет банды — ярко-синий. Также как и учёные, меняют оружие в зависимости от степени ненависти к игроку — от пистолетов до автоматов и коктейля молотова.
- Русская мафия (англ. Russian mafia) (символ: красная звезда) — Они появляются в третьем районе. Их специализация: заказные убийства и продажа оружия. Их автомобиль Bulwark — самый прочный в игре среди машин банд (выдерживает прямое попадание из гранатомёта, а также взрыв ручной гранаты и «коктейля Молотова»). Русская мафия контролирует северную и северо-восточную части третьего уровня, а именно — морской порт (Доки Аджери и Доки Лубянки), прилегающий к нему университет (Высоты Аджери), очистной завод им. Говнина, а также районы Правда, Лубянка и Крым. Глава банды — Жерков (в русской локализации — Хренов). Цвет банды — красный. При хороших или нейтральных отношениях с ней вооружены как и все банды стандартным оружием: пистолетом, по мере ухудшения отношений с игроком на улицах их территорий появляются бойцы с автоматами, двустволками и дробовиками.
- Кришнаиты (англ. Hare Krishna) (символ: оранжевый цветок) — Они появляются в третьем районе. Их машина — Karma Bus, большой жёлтый школьный автобус с нарисованными цветами на крыше. Кришнаиты контролируют восточную и юго-восточную части третьего уровня, а именно — Ведический Храм, Молельня и районы Нарайана и Махариши. Их босс — Солнечный Луч. Цвет их банды — оранжевый. В документации к GTA 2 говорится, что их бизнес — кража и уничтожение транспортных средств, но на самом в деле в игре они только и делают, что защищают самих себя (отсылка к Grand Theft Auto, где их называли Gourangas и игрок получал бонус если задавит всех кришнаитов). По оружию — как и все остальные банды в трёх районах, меняют его от обычных пистолетов при положительном авторитете до коктейля молотова, автоматов и огнемётов при резко отрицательном.
Также на улицах города присутствуют 2 вида преступников, не относящиеся к бандам:
- Автоворы (угонщики) одеты в светло-зелёные майки и синие шорты. Не вооружены, никакого сопротивления оказать не способны. Автомобили угоняют прямо на дороге: как правило, пока автомобиль стоит на светофоре или движется с малой скоростью, вор подбегает к нему и выбрасывает водителя наружу, после чего удаляется на угнанном авто с большой скоростью, игнорируя при этом светофоры (только в первом районе поведение угонщиков почти не отличается от стиля езды обычных водителей). Угоняют практически любые виды автомобилей, но часто предпочитают инкассаторские фургоны. Игрок также может стать жертвой автовора. Автомобили, находящиеся на стоянках и парковках, автоворы не трогают. Автоворы ездят на угнанном автомобиле недолго, после чего выходят из машины, оставив её посреди дороги (это будет показано, только если игрок станет преследовать автоугонщика). Угонщики не трогают машину игрока, если она снаряжена бомбой или другим оборудованием.
- Уличные грабители — одеты в красные майки с длинными белыми рукавами и синие шорты. Единственное средство воздействия на окружающих — кулаки, с помощью которых грабитель выбивает деньги из прохожих. Игрок также может стать жертвой уличного грабителя — каждую секунду он будет красть по 10$. Уличные грабители также склонны нападать и на членов банд, после чего те начинают гоняться за ним, чтобы убить.
Оба вышеперечисленных вида преступников действуют одиночно, то есть, в любой момент игрового времени вы сможете увидеть среди прохожих только одного автовора и/или уличного грабителя.
В игре присутствует небольшое количество вооружённых пистолетами водителей, применяющих оружие при попытке отъёма их транспортного средства. Вооружённым может быть водитель любого автомобиля, но чаще всего вооружены таксисты, водители инкассаторских фургонов и шофёры лимузинов.
Иногда водители при попытке угона обратно отбирают у вас машины, некоторые из них могут быть вооружены пистолетами.
Полиция
Во второй части заметно улучшен интеллект полиции по сравнению с первой частью. Возможно он (ИИ) даже превосходит ИИ более поздних 3D версий GTA 3 и Grand Theft Auto: Vice City. Теперь даже одна звезда («голова») представляет угрозу, так как даже одна машина будет преследовать вас на полной скорости. Уйти от погони можно встав в безлюдном месте (одна голова), либо перекрасив машину, если более одной головы. Так же завершение миссий сбрасывает уровень розыска. Именно с этой части игры появилась полноценная система розыска из 6 звезд, где есть полиция, спецназ, ФБР и армия.
Уровни общественной угрозы
Уровень общественной угрозы показывает, насколько правоохранительные органы заинтересованы в поимке игрока. Индикатором служит определённое количество полицейских голов в верхней части экрана. В случае, если правоохранительные органы знают местонахождение игрока, головы двигаются вверх-вниз, если не знают, то головы стоят смирно.
- I уровень (одна голова) — на поимку игрока выслали пару отрядов полиции. Если вовремя запрятаться вдали от дороги, то вскоре полиция отстанет. Обычно данное преследование начинается, если вы убиваете человека или угоняете машину на глазах у патрульных, а также если оставляете вмятину на их автомобиле.
- II уровень (две головы) — полиция ведёт настойчивую погоню и от хвоста можно избавиться только перекрасив машину, закончив задание (в том числе и жажду смерти) или подобрав бонус «взятка полицейским».
- III уровень (три головы) — действия полиции становятся более агрессивными. На дорогах возводят баррикады из полицейских машин.
- IV уровень (четыре головы) — к полиции подключается SWAT. Бойцы SWAT ездят на бронированных микроавтобусах по 4 человека. Вооружены пистолетами, носят бронежилеты, поэтому легче оторваться от них, чем убить.
- V уровень (пять голов) — полицию и SWAT заменяют правительственные агенты на чёрных спецмашинах. В каждой спецмашине по 2 агента, один из которых вооружён дробовиком, а другой — UZI с глушителем (при этом в случае необходимости любой агент может сменить автомат на дробовик и наоборот). Также, как и полиция, агенты перекрывают дороги, создавая барьеры из своих машин. Этот уровень можно достигнуть только во 2-м и 3-м районах.
- VI уровень (шесть голов) — с улиц города почти полностью исчезают прохожие и гражданские автомобили и вводятся армейские силы. Солдаты ходят по улицам толпами, вооруженные UZI и расстреливающие игрока при первом приближении. Город патрулируют на джипах, бронированных фургонах и танках, но они не оказывают сопротивления. Баррикады спецмашин сменяются на танковые, которые стреляют по игроку. В этом случае почти невозможно выжить, если только заранее не приготовить гражданский автомобиль для перекраски или если не действовать неподалёку от бонуса «взятка полиции». Этот уровень можно достигнуть только в 3-м районе (за исключением миссии «С Новым Трупом» у банды Деревенщин во 2-м районе).
Бойцы SWAT, правительственные агенты и армейские силы, в отличие от обычных полицейских, никогда не пытаются арестовать игрока — только убить. Полицейские стреляют только тогда, когда игрок находится внутри транспорта.
Саундтрек
В каждой зоне игрового города игроком могут быть прослушаны по пять радиостанций из всех одиннадцати, представленных в Grand Theft Auto 2. Радиостанции можно прослушать, когда игрок находится в транспортных средствах. В отличие от других версий в версиях игры для PC и PlayStation игрок имеет возможность переключать радиостанции. Радиостанция «Head Radio» также появляется в GTA, GTA III и GTA: Liberty City Stories.
Каждая группировка в игре также имеет свою радиостанцию, которая транслируется на территории одной зоны города. Все песни исполняют Conor & Jay, но под разными псевдонимами.
- Head Radio — самая большая коммерческая радиостанция в городе. Она может быть принята во всех районах.
- Rockstar Radio — коммерческая радиостанция в зоне Downtown Area.
- KREZ — коммерческая радиостанция Residential Area.
- Lo-Fi FM — коммерческая станция в зоне Industrial Area.
- Futuro FM — радиостанция Дзайбацу. Может быть принята во всех зонах.
- Funami FM — станция Якудза в Downtown Area.
- Lithium FM — станция Отморозков (англ. Loonies).
- Rebel Radio/KING — станция Деревенщин (Rednecks).
- Osmosis Radio — станция учёных СРС.
- Heavenly Radio — радиостанция банды кришнаитов.
- KGBH — радиостанция Русской мафии. Название является сплавом аббревиатур KGB и GBH (Grievous bodily harm).
Фильм по мотивам игры
Вводное видео к игре является нарезкой из восьмиминутного короткометражного фильма, снятого в 1999 году для повышения популярности игры. Данный фильм доступен для свободного скачивания с сайта Rockstar Games. Главного героя игры в данном фильме играет британский актёр и модель . В конце фильма в спину Клода стреляет киллер, нанятый дзайбацу. Из-за цензуры концовка с убийством Клода не вошла в фильм на версии игры для PlayStation.
Оценки
Этот перевод статьи с другого языка требует улучшения (см. ). |
В разделе не хватает (см. ). |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 71,50 % (ПК) 70,80 % (SDC) 69,92 % (PS) 35,00 % (GBC) |
Metacritic | 70/100 (PS1) |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 8/10 |
GameSpot | 6,9/10 (PS1) 6,9/10 (DC) 6,8/10 (PC) |
IGN | 7,3/10 (PC) 6,8/10 (PS1) 6,7/10 (DC) |
Next Generation | |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 9,1/10 |
Grand Theft Auto 2 получила неоднозначные отзывы. Графика игры вызвала неоднозначную реакцию критиков, которые отметили, что она почти не отличается от графики в оригинальной игре. из IGN назвал их «в лучшем случае средними» и что пейзаж «трудно оценить» . Джефф Герстманн из GameSpot сказал, что «графика выглядит немного простой». Саундтрек к игре получил положительные отзывы, причем Джефф Герстманн назвал его «отличным саундтреком», и что он «полностью отражает стиль станции. оригинальная игра». Тал Блевинс из IGN назвал это «одной из лучших особенностей» игры.
Примечания
- IGN - GRAND THEFT AUTO 2 ANNOUNCED . Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 21 декабря 2016 года.
- Загрузка современной версии игры на официальном сайте . Дата обращения: 23 июня 2010. Архивировано 1 июля 2010 года.
- Stuart Miles. Rockstar give away GTA2 for free (23 декабря 2004). Архивировано 15 февраля 2012 года.
- News — Rockstar Games Brings Full Line-up to Steam . Дата обращения: 20 июля 2010. Архивировано 24 августа 2011 года.
- GTA 2 Беспредел . Дата обращения: 20 июля 2010. Архивировано 19 сентября 2010 года.
- Tal Blevins for IGN. Grand Theft Auto 2 review (18 ноября 1999). Дата обращения: 29 апреля 2007. Архивировано 15 февраля 2012 года.
- GTA2 — Movies . Дата обращения: 16 июля 2006. Архивировано из оригинала 1 июня 2007 года.
- Grand Theft Auto 2 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- Grand Theft Auto 2 for Dreamcast (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- Grand Theft Auto 2 for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- Grand Theft Auto 2 for Game Boy Color . GameRankings. Дата обращения: 12 августа 2012. Архивировано 9 августа 2012 года.
- Grand Theft Auto 2 for PlayStation Reviews . Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 30 апреля 2013 года.
- Grand Theft Auto 2 - GameSpot.com . GameSpot. Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано из оригинала 3 марта 2013 года.
- Grand Theft Auto 2 - GameSpot.com . GameSpot. Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано из оригинала 29 января 2013 года.
- Grand Theft Auto 2 - GameSpot.com . GameSpot. Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано из оригинала 29 января 2013 года.
- Blevins, Tal Grand Theft Auto 2 – IGN . IGN (18 ноября 1999). Дата обращения: 29 апреля 2007. Архивировано 13 февраля 2008 года.
- "Grand Theft Auto 2". Edge. No. 79. Future Publishing. December 1999. pp. 80—81.
- Fischer, Blake (August 2000). "Finals". Next Generation. Vol. 3, no. 8. Imagine Media. p. 90.
- Глеб Власенко. Grand Theft Auto 2Игромания : журнал. — Игромедиа, 1999. — Декабрь (№ 12 (027)). — С. 28—29. — ISSN 1560-2580. //
Ссылки
- Grand Theft Auto 2 на сайте издателя в России — buka.ru Архивная копия от 19 сентября 2010 на Wayback Machine
Для улучшения этой статьи по играм :
|
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm Grand Theft Auto znacheniya Grand Theft Auto 2 sokr GTA 2 kompyuternaya igra v zhanre action adventure prodolzhenie Grand Theft Auto razrabotannaya kompaniej DMA Design nyne Rockstar North Grand Theft Auto 2Oblozhka rossijskogo izdaniya igry ot Buki Razrabotchiki DMA Design Tarantula Studios GBC Izdateli Rockstar Games Take Two Interactive Buka PK Lokalizatory Buka PK Chast serii Grand Theft Auto Data anonsa 26 yanvarya 1999 goda Daty vypuska Windows PlayStation 22 oktyabrya 1999 goda 4 noyabrya 1999 goda Dreamcast 1 maya 2000 goda 28 iyulya 2000 goda Game Boy Color dekabr 2000 goda Licenziya besplatnoe programmnoe obespechenie Poslednyaya versiya 9 6 Zhanr action adventure Sozdateli Rukovoditel Aleks De Rakoff vd Scenarist Den Hauzer Tehnicheskie dannye Platformy Windows Dreamcast Game Boy Color PlayStation Dvizhok vnutrennij igrovoj dvizhok Rezhimy igry odnopolzovatelskij mnogopolzovatelskij PK Yazyki anglijskij ispanskij russkij Nositeli CD GD ROM igrovoj kartridzh cifrovaya distribuciya Upravlenie kompyuternaya klaviatura ili gejmpadgta2 com angl S 22 dekabrya 2004 goda sovremennaya PC versiya igry GTA 2 soderzhashaya mnogopolzovatelskij rezhim byla dostupna dlya skachivaniya na oficialnom sajte Rockstar Games na dannyj moment skachivanie nedostupno Igra dostupna na Steam s 4 yanvarya 2008 goda V Rossii igra byla lokalizovana i izdana kompaniej Buka pod nazvaniem GTA 2 Bespredel Mesto dejstviya i stil igryV otlichie ot drugih igr serii dejstvie igry proishodit v budushem na moment vyhoda igry igrovaya dokumentaciya upominaet cherez tri nedeli v budushem i H nedel v budushem ili H minut v budushem odnako na oficialnom sajte Rockstar pishetsya konkretnaya data 2013 god 1 Arhivnaya kopiya ot 3 fevralya 2009 na Wayback Machine v megapolise nazyvaemom v igre tolko kak Anywhere City Gorod Gde ugodno Prototip goroda neizvesten odnako v snyatom dlya povysheniya populyarnosti igry rolike pokazan Nyu Jork Stil igry stal bolee estetichnym sovmestiv v sebe kiberpank i staromodnye mashiny Gorod Anywhere City sostoit iz tryoh urovnej ili rajonov Pervyj uroven The Downtown District kotoryj vklyuchaet v sebya kazino oteli i mnozhestvo institutov i universitetov Vtoraya zona The Residential District soderzhit gorodskuyu tyurmu trejlernyj park s klubom v stile Elvisa pod nazvaniem Disgracelands issledovatelskij centr i ogromnuyu gidroelektrostanciyu Tretij rajon nazyvaetsya The Industrial District i soderzhit bolshoj port myasokombinat i hram Krishny Igrovoj processV etoj state vnutrennyaya zhizn i virtualnyj mir kompyuternoj igry opisan izlishne podrobno V state ochen mnogo mesta zanimayut opisaniya melkih peripetij virtualnogo mira i vnutrennej zhizni i kultury uchastnikov igry chto ne soglasovano s pravilami Vikipedii Policiya gonitsya za igrokom v centre Grand Theft Auto 2 ispolzuet vid sverhu i takzhe vozvrashaet ideyu krazhi mashin i raboty na razlichnye bandy Igrok igraet za geroya po imeni angl Claude Speed V otlichie ot Grand Theft Auto v PC versii Grand Theft Auto 2 imeetsya vozmozhnost vklyucheniya nochnogo rezhima i dnevnogo vybiraetsya v Grand Theft Auto 2 Manager pered vhodom v menyu igry na zakladke video Prakticheski v kazhdom rajone sushestvuyut po krajnej mere odna banda kazhdaya iz kotoryh otlichaetsya svoimi sobstvennymi osobennostyami avtomobilyami i povedeniem Primknuv k odnoj iz band igrok mozhet snizit avtoritet i tem samym isportit otnosheniya s drugoj i naoborot Zadaniya igroku dayutsya po telefonam raspolozhennym na territoriyah band Sushestvuyut telefony tryoh cvetov zelyonogo lyogkie zadaniya zhyoltogo zadaniya srednej slozhnosti i krasnogo trudnye zadaniya sushestvuyut takzhe telefony golubogo cveta po kotorym igrok mozhet uznat kratkuyu informaciyu o bandah Dostupnost zadanij ot kazhdoj konkretnoj bandy napryamuyu zavisit ot avtoriteta i otnoshenij igroka s nej chem vyshe avtoritet i luchshe otnosheniya igroka s bandoj tem bolee slozhnye zadaniya ot neyo dostupny dlya nego i naoborot Na kazhdom urovne imeetsya 22 zadaniya po 7 ot kazhdoj iz 3 band i finalnoe poslednee zadanie kogda za igrokom nachinayut ohotu glavari band togo rajona gde on nahoditsya Poslednee zadanie schitaetsya vypolnennym kogda vse 3 glavarya okazyvayutsya unichtozhennymi Cel sostoit v tom chtoby dostignut opredelyonnoj summy deneg na igrovom schetu kotoraya dast vozmozhnost dlya perehoda v kazhdyj sleduyushij uroven 1 000 000 v pervom rajone 3 000 000 vo vtorom 5 000 000 v tretem V originalnom Grand Theft Auto igroka presledovala tolko policiya no v Grand Theft Auto 2 takzhe dobavleny SWAT federalnye agenty i armejskie sily esli rejting opasnosti igroka dostatochno vysok Versiya na PlayStation V otlichie ot Grand Theft Auto v Grand Theft Auto 2 poyavilas vozmozhnost sohranit igru Esli igrok vhodit v cerkov kotoraya raspolagaetsya v kazhdom rajone goroda s dostatochnym kolichestvom deneg odno sohranenie v lyubom rajone stoit 50 000 golos vozveshaet Allilujya Eshyo odna dusha spasena angl Hallelujah Another soul saved Takoj kalambur dlya anglogovoryashego igroka uvedomlyal chto igra sohranena Esli zhe igroku ne hvatalo deneg tot zhe golos vosklical Proklyate Net podnosheniya net spaseniya angl Damnation No donation no salvation v posleduyushih igrah serii mesta sohraneniya stali besplatnymi Eti golosovye soobsheniya otsutstvuyut v versii dlya PlayStation Mnozhestvo izmenenij proizoshlo v zhizni goroda Grazhdanskie avtomobili i peshehody igrayut sushestvennuyu rol v gejmplee Na ulicah brodyat takie zhe ugonshiki kak i sam igrok kotorye mogut ukrast u nego mashinu peshehody sadyatsya i ezdyat na taksi Krome togo policiya peshehody i chleny band vstupayut v perestrelki i draki bez uchastiya igroka V igru vklyucheny vtorostepennye missii naprimer igrok mozhet zarabatyvat dengi voditelem taksi ili voditelem avtobusa PS1 versiya Grand Theft Auto 2 bolee prostaya chem PC versiya Naprimer umensheno kolichestvo uchastnikov band i peshehodov na ulicah a takzhe umensheno kolichestvo neobhodimyh smertej dlya zaversheniya missii Beshenstva Bandy Grand Theft Auto 2 soderzhit sem razlichnyh band V kazhdom rajone goroda poyavlyayutsya lish tri iz nih Korporaciya Dzajbacu poyavlyaetsya v kazhdom rajone Korporaciya Dzajbacu angl Zaibatsu Corporation simvol zhyoltaya bukva Z poyavlyayutsya vo vseh rajonah i nesmotrya na to chto eta Korporaciya kazhetsya vpolne legalnoj sozdaet vse nachinaya s avtomobilej i zakanchivaya medikamentami no na samom dele takzhe vovlechena v narkobiznes zakaznye ubijstva i tenevuyu politiku Ih avtomobili nazyvaemye Z Type vtorye po skorosti po sravneniyu s mashinami drugih band V kazhdom posleduyushem rajone lider otlichaetsya ot predydushego vne zavisimosti bylo li vypolneno poslednee zadanie ili net Trej Uelsh v Commercial District Red Valdez v Residential District i Uno Karb v Industrial District Cvet ih bandy seryj Nazvanie korporacii proishodit ot yaponskogo slova zaibatsu kotoroe perevoditsya kak konglomerat V pervom urovne territoriya Zaibatsu rajony Zarelli i Omnitron sever severo vostok vostok urovnya vo vtorom Derevnya Zaibatsu i rajony Kajman i Ksenoton sever severo vostok urovnya v tretem urovne rajony Eskobar Lattero Sennora i Bajano zapad yugo zapad urovnya Chleny bandy mogut byt bez oruzhiya tak i s pistoletami v sluchae vysokogo urovnya nenavisti k igroku mogut vooruzhatsya drobovikami dvustvolkami avtomatami vo 2 m rajone avtomatami i granatometami v 3 m samaya opasnaya banda dlya igroka v sluchae plohih s nej otnoshenij iz za tyazhyologo vooruzheniya v pervom rajone nezavisimo ot avtoriteta igroka vooruzheny tolko pistoletami krome banditov uchastvuyushih pri prohozhdenii zadanij Otmorozki angl Loonies simvol ulybayushijsya smajlik oni poyavlyayutsya v pervom rajone Soversheno sumasshedshie bandity Ih mashina Dementiya zelyonyj miniven s ih znakom na kryshe Otmorozki kontroliruyut severo zapadnuyu chast pervogo urovnya a imenno universitet SunnySide i prilegayushij k nemu rajon Frutbat Imeyut samuyu malenkuyu sredi band kontroliruemuyu territoriyu Ih boss Elmo Otmorozki nosyat hirurgicheskie halaty svetlo zelyonogo cveta Esli prislushatsya to na territorii bandy mozhno uslyshat sumasshedshij smeh Hodyat po ulice tolko s pistoletami nezavisimo ot urovnya nenavisti k igroku za isklyucheniem neskolkih syuzhetnyh missij libo bez oruzhiya Yakudza angl Yakuza simvol sinij znak jeny takzhe poyavlyayutsya v pervom rajone Oni sozdayut narkotiki v J Laboratorii eto odin iz ih silnejshih biznesov Ih boss Dzhonni Zoo Cvet bandy temno sinij Ih avtomobili nazyvayutsya Y Type takzhe izvestnye kak Miara Ih shtab nahoditsya ryadom s dokami takzhe kak i J Laboratoriya Yakudza kontroliruet yuzhnuyu i yugo zapadnuyu chasti pervogo urovnya a imenno rajony Siroto Ukita i Funabasi Chleny bandy pri lyubom avtoritete igroka ispolzuyut tolko pistolety za isklyucheniem neskolkih banditov kotorye poyavlyayutsya po hodu prohozhdeniya missij libo bez oruzhiya Uchyonye SRS Seks i reproduktivnye sistemy angl SRS Scientists simvol zolotoj shit Ih shtab kvartira nahoditsya vo vtorom rajone Ih tajnyj issledovatelskij institut ispolzuet dovolno svoeobraznuyu praktiku Ih biznes razrabotka novejshego oruzhiya a takzhe klonirovanie geneticheskaya inzheneriya i robototehnika Ih lider doktor LaBrat islandec Vse ih ulichnye bojcy yavlyayutsya geneticheski vyvedennymi soldatami klonami Ih mashina Meteor samaya bystraya mashina iz vseh kotorye est u band Uchyonye kontroliruyut yuzhnuyu i yugo vostochnuyu chasti vtorogo urovnya a imenno rajony Ksanadu Dominatriks Largo i Stromberg Shtab uchyonyh Issledovatelskij Centr Cvet bandy zolotistyj Pri polozhitelnom ili pri nekritichnom otricatelnom avtoritete igroka vooruzheny pistoletami esli nasolit bande silnee to v hod idut avtomaty a v sluchae krajne nizkogo avtoriteta ognemyoty poetomu eta banda samaya opasnaya dlya igroka vo vtorom rajone v sluchae esli u nego ustanovyatsya plohie s nej otnosheniya Derevenshiny angl Rednecks simvol flag konfederacii vozglavlyaemye Billi Bobom Benom oni poyavlyayutsya vo vtorom rajone i yavlyayutsya predannymi fanatami Elvisa Presli Oni specializiruyutsya na vzryvchatke Ih biznes izgotovlenie i prodazha samogona Ih mashina sinij pikap Derevenshiny kontroliruyut zapadnuyu i severo zapadnuyu chasti vtorogo urovnya a imenno Trejlernyj park i rajony Redemshn Guntersvill i Tabasko Cvet bandy yarko sinij Takzhe kak i uchyonye menyayut oruzhie v zavisimosti ot stepeni nenavisti k igroku ot pistoletov do avtomatov i koktejlya molotova Russkaya mafiya angl Russian mafia simvol krasnaya zvezda Oni poyavlyayutsya v tretem rajone Ih specializaciya zakaznye ubijstva i prodazha oruzhiya Ih avtomobil Bulwark samyj prochnyj v igre sredi mashin band vyderzhivaet pryamoe popadanie iz granatomyota a takzhe vzryv ruchnoj granaty i koktejlya Molotova Russkaya mafiya kontroliruet severnuyu i severo vostochnuyu chasti tretego urovnya a imenno morskoj port Doki Adzheri i Doki Lubyanki prilegayushij k nemu universitet Vysoty Adzheri ochistnoj zavod im Govnina a takzhe rajony Pravda Lubyanka i Krym Glava bandy Zherkov v russkoj lokalizacii Hrenov Cvet bandy krasnyj Pri horoshih ili nejtralnyh otnosheniyah s nej vooruzheny kak i vse bandy standartnym oruzhiem pistoletom po mere uhudsheniya otnoshenij s igrokom na ulicah ih territorij poyavlyayutsya bojcy s avtomatami dvustvolkami i drobovikami Krishnaity angl Hare Krishna simvol oranzhevyj cvetok Oni poyavlyayutsya v tretem rajone Ih mashina Karma Bus bolshoj zhyoltyj shkolnyj avtobus s narisovannymi cvetami na kryshe Krishnaity kontroliruyut vostochnuyu i yugo vostochnuyu chasti tretego urovnya a imenno Vedicheskij Hram Molelnya i rajony Narajana i Maharishi Ih boss Solnechnyj Luch Cvet ih bandy oranzhevyj V dokumentacii k GTA 2 govoritsya chto ih biznes krazha i unichtozhenie transportnyh sredstv no na samom v dele v igre oni tolko i delayut chto zashishayut samih sebya otsylka k Grand Theft Auto gde ih nazyvali Gourangas i igrok poluchal bonus esli zadavit vseh krishnaitov Po oruzhiyu kak i vse ostalnye bandy v tryoh rajonah menyayut ego ot obychnyh pistoletov pri polozhitelnom avtoritete do koktejlya molotova avtomatov i ognemyotov pri rezko otricatelnom Takzhe na ulicah goroda prisutstvuyut 2 vida prestupnikov ne otnosyashiesya k bandam Avtovory ugonshiki odety v svetlo zelyonye majki i sinie shorty Ne vooruzheny nikakogo soprotivleniya okazat ne sposobny Avtomobili ugonyayut pryamo na doroge kak pravilo poka avtomobil stoit na svetofore ili dvizhetsya s maloj skorostyu vor podbegaet k nemu i vybrasyvaet voditelya naruzhu posle chego udalyaetsya na ugnannom avto s bolshoj skorostyu ignoriruya pri etom svetofory tolko v pervom rajone povedenie ugonshikov pochti ne otlichaetsya ot stilya ezdy obychnyh voditelej Ugonyayut prakticheski lyubye vidy avtomobilej no chasto predpochitayut inkassatorskie furgony Igrok takzhe mozhet stat zhertvoj avtovora Avtomobili nahodyashiesya na stoyankah i parkovkah avtovory ne trogayut Avtovory ezdyat na ugnannom avtomobile nedolgo posle chego vyhodyat iz mashiny ostaviv eyo posredi dorogi eto budet pokazano tolko esli igrok stanet presledovat avtougonshika Ugonshiki ne trogayut mashinu igroka esli ona snaryazhena bomboj ili drugim oborudovaniem Ulichnye grabiteli odety v krasnye majki s dlinnymi belymi rukavami i sinie shorty Edinstvennoe sredstvo vozdejstviya na okruzhayushih kulaki s pomoshyu kotoryh grabitel vybivaet dengi iz prohozhih Igrok takzhe mozhet stat zhertvoj ulichnogo grabitelya kazhduyu sekundu on budet krast po 10 Ulichnye grabiteli takzhe sklonny napadat i na chlenov band posle chego te nachinayut gonyatsya za nim chtoby ubit Oba vysheperechislennyh vida prestupnikov dejstvuyut odinochno to est v lyuboj moment igrovogo vremeni vy smozhete uvidet sredi prohozhih tolko odnogo avtovora i ili ulichnogo grabitelya V igre prisutstvuet nebolshoe kolichestvo vooruzhyonnyh pistoletami voditelej primenyayushih oruzhie pri popytke otyoma ih transportnogo sredstva Vooruzhyonnym mozhet byt voditel lyubogo avtomobilya no chashe vsego vooruzheny taksisty voditeli inkassatorskih furgonov i shofyory limuzinov Inogda voditeli pri popytke ugona obratno otbirayut u vas mashiny nekotorye iz nih mogut byt vooruzheny pistoletami PoliciyaVo vtoroj chasti zametno uluchshen intellekt policii po sravneniyu s pervoj chastyu Vozmozhno on II dazhe prevoshodit II bolee pozdnih 3D versij GTA 3 i Grand Theft Auto Vice City Teper dazhe odna zvezda golova predstavlyaet ugrozu tak kak dazhe odna mashina budet presledovat vas na polnoj skorosti Ujti ot pogoni mozhno vstav v bezlyudnom meste odna golova libo perekrasiv mashinu esli bolee odnoj golovy Tak zhe zavershenie missij sbrasyvaet uroven rozyska Imenno s etoj chasti igry poyavilas polnocennaya sistema rozyska iz 6 zvezd gde est policiya specnaz FBR i armiya Urovni obshestvennoj ugrozy Uroven obshestvennoj ugrozy pokazyvaet naskolko pravoohranitelnye organy zainteresovany v poimke igroka Indikatorom sluzhit opredelyonnoe kolichestvo policejskih golov v verhnej chasti ekrana V sluchae esli pravoohranitelnye organy znayut mestonahozhdenie igroka golovy dvigayutsya vverh vniz esli ne znayut to golovy stoyat smirno I uroven odna golova na poimku igroka vyslali paru otryadov policii Esli vovremya zapryatatsya vdali ot dorogi to vskore policiya otstanet Obychno dannoe presledovanie nachinaetsya esli vy ubivaete cheloveka ili ugonyaete mashinu na glazah u patrulnyh a takzhe esli ostavlyaete vmyatinu na ih avtomobile II uroven dve golovy policiya vedyot nastojchivuyu pogonyu i ot hvosta mozhno izbavitsya tolko perekrasiv mashinu zakonchiv zadanie v tom chisle i zhazhdu smerti ili podobrav bonus vzyatka policejskim III uroven tri golovy dejstviya policii stanovyatsya bolee agressivnymi Na dorogah vozvodyat barrikady iz policejskih mashin IV uroven chetyre golovy k policii podklyuchaetsya SWAT Bojcy SWAT ezdyat na bronirovannyh mikroavtobusah po 4 cheloveka Vooruzheny pistoletami nosyat bronezhilety poetomu legche otorvatsya ot nih chem ubit V uroven pyat golov policiyu i SWAT zamenyayut pravitelstvennye agenty na chyornyh specmashinah V kazhdoj specmashine po 2 agenta odin iz kotoryh vooruzhyon drobovikom a drugoj UZI s glushitelem pri etom v sluchae neobhodimosti lyuboj agent mozhet smenit avtomat na drobovik i naoborot Takzhe kak i policiya agenty perekryvayut dorogi sozdavaya barery iz svoih mashin Etot uroven mozhno dostignut tolko vo 2 m i 3 m rajonah VI uroven shest golov s ulic goroda pochti polnostyu ischezayut prohozhie i grazhdanskie avtomobili i vvodyatsya armejskie sily Soldaty hodyat po ulicam tolpami vooruzhennye UZI i rasstrelivayushie igroka pri pervom priblizhenii Gorod patruliruyut na dzhipah bronirovannyh furgonah i tankah no oni ne okazyvayut soprotivleniya Barrikady specmashin smenyayutsya na tankovye kotorye strelyayut po igroku V etom sluchae pochti nevozmozhno vyzhit esli tolko zaranee ne prigotovit grazhdanskij avtomobil dlya perekraski ili esli ne dejstvovat nepodalyoku ot bonusa vzyatka policii Etot uroven mozhno dostignut tolko v 3 m rajone za isklyucheniem missii S Novym Trupom u bandy Derevenshin vo 2 m rajone Bojcy SWAT pravitelstvennye agenty i armejskie sily v otlichie ot obychnyh policejskih nikogda ne pytayutsya arestovat igroka tolko ubit Policejskie strelyayut tolko togda kogda igrok nahoditsya vnutri transporta SaundtrekV kazhdoj zone igrovogo goroda igrokom mogut byt proslushany po pyat radiostancij iz vseh odinnadcati predstavlennyh v Grand Theft Auto 2 Radiostancii mozhno proslushat kogda igrok nahoditsya v transportnyh sredstvah V otlichie ot drugih versij v versiyah igry dlya PC i PlayStation igrok imeet vozmozhnost pereklyuchat radiostancii Radiostanciya Head Radio takzhe poyavlyaetsya v GTA GTA III i GTA Liberty City Stories Kazhdaya gruppirovka v igre takzhe imeet svoyu radiostanciyu kotoraya transliruetsya na territorii odnoj zony goroda Vse pesni ispolnyayut Conor amp Jay no pod raznymi psevdonimami Head Radio samaya bolshaya kommercheskaya radiostanciya v gorode Ona mozhet byt prinyata vo vseh rajonah Rockstar Radio kommercheskaya radiostanciya v zone Downtown Area KREZ kommercheskaya radiostanciya Residential Area Lo Fi FM kommercheskaya stanciya v zone Industrial Area Futuro FM radiostanciya Dzajbacu Mozhet byt prinyata vo vseh zonah Funami FM stanciya Yakudza v Downtown Area Lithium FM stanciya Otmorozkov angl Loonies Rebel Radio KING stanciya Derevenshin Rednecks Osmosis Radio stanciya uchyonyh SRS Heavenly Radio radiostanciya bandy krishnaitov KGBH radiostanciya Russkoj mafii Nazvanie yavlyaetsya splavom abbreviatur KGB i GBH Grievous bodily harm Film po motivam igryVvodnoe video k igre yavlyaetsya narezkoj iz vosmiminutnogo korotkometrazhnogo filma snyatogo v 1999 godu dlya povysheniya populyarnosti igry Dannyj film dostupen dlya svobodnogo skachivaniya s sajta Rockstar Games Glavnogo geroya igry v dannom filme igraet britanskij aktyor i model V konce filma v spinu Kloda strelyaet killer nanyatyj dzajbacu Iz za cenzury koncovka s ubijstvom Kloda ne voshla v film na versii igry dlya PlayStation OcenkiEtot perevod stati s drugogo yazyka trebuet uluchsheniya sm Rekomendacii po perevodu Vy mozhete pomoch uluchshit perevod Original mozhno najti sleva v spiske yazykov Statya celikom yavlyayushayasya mashinnym perevodom mozhet byt udalena na osnovanii kriteriya bystrogo udaleniya S2 V razdele ne hvataet ssylok na istochniki sm rekomendacii po poisku Informaciya dolzhna byt proveryaema inache ona mozhet byt udalena Vy mozhete otredaktirovat statyu dobaviv ssylki na avtoritetnye istochniki v vide snosok 30 marta 2022 RecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaGameRankings71 50 PK 70 80 SDC 69 92 PS 35 00 GBC Metacritic70 100 PS1 Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaEdge8 10GameSpot6 9 10 PS1 6 9 10 DC 6 8 10 PC IGN7 3 10 PC 6 8 10 PS1 6 7 10 DC Next GenerationRusskoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenka Igromaniya 9 1 10 Grand Theft Auto 2 poluchila neodnoznachnye otzyvy Grafika igry vyzvala neodnoznachnuyu reakciyu kritikov kotorye otmetili chto ona pochti ne otlichaetsya ot grafiki v originalnoj igre iz IGN nazval ih v luchshem sluchae srednimi i chto pejzazh trudno ocenit Dzheff Gerstmann iz GameSpot skazal chto grafika vyglyadit nemnogo prostoj Saundtrek k igre poluchil polozhitelnye otzyvy prichem Dzheff Gerstmann nazval ego otlichnym saundtrekom i chto on polnostyu otrazhaet stil stancii originalnaya igra Tal Blevins iz IGN nazval eto odnoj iz luchshih osobennostej igry PrimechaniyaIGN GRAND THEFT AUTO 2 ANNOUNCED neopr Data obrasheniya 9 dekabrya 2016 Arhivirovano 21 dekabrya 2016 goda Zagruzka sovremennoj versii igry na oficialnom sajte neopr Data obrasheniya 23 iyunya 2010 Arhivirovano 1 iyulya 2010 goda Stuart Miles Rockstar give away GTA2 for free neopr 23 dekabrya 2004 Arhivirovano 15 fevralya 2012 goda News Rockstar Games Brings Full Line up to Steam neopr Data obrasheniya 20 iyulya 2010 Arhivirovano 24 avgusta 2011 goda GTA 2 Bespredel neopr Data obrasheniya 20 iyulya 2010 Arhivirovano 19 sentyabrya 2010 goda Tal Blevins for IGN Grand Theft Auto 2 review neopr 18 noyabrya 1999 Data obrasheniya 29 aprelya 2007 Arhivirovano 15 fevralya 2012 goda GTA2 Movies neopr Data obrasheniya 16 iyulya 2006 Arhivirovano iz originala 1 iyunya 2007 goda Grand Theft Auto 2 for PC angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda Grand Theft Auto 2 for Dreamcast angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda Grand Theft Auto 2 for PlayStation angl GameRankings Data obrasheniya 9 dekabrya 2019 Arhivirovano iz originala 9 dekabrya 2019 goda Grand Theft Auto 2 for Game Boy Color neopr GameRankings Data obrasheniya 12 avgusta 2012 Arhivirovano 9 avgusta 2012 goda Grand Theft Auto 2 for PlayStation Reviews neopr Metacritic Data obrasheniya 13 fevralya 2013 Arhivirovano 30 aprelya 2013 goda Grand Theft Auto 2 GameSpot com neopr GameSpot Data obrasheniya 13 fevralya 2013 Arhivirovano iz originala 3 marta 2013 goda Grand Theft Auto 2 GameSpot com neopr GameSpot Data obrasheniya 13 fevralya 2013 Arhivirovano iz originala 29 yanvarya 2013 goda Grand Theft Auto 2 GameSpot com neopr GameSpot Data obrasheniya 13 fevralya 2013 Arhivirovano iz originala 29 yanvarya 2013 goda Blevins Tal Grand Theft Auto 2 IGN neopr IGN 18 noyabrya 1999 Data obrasheniya 29 aprelya 2007 Arhivirovano 13 fevralya 2008 goda Grand Theft Auto 2 Edge No 79 Future Publishing December 1999 pp 80 81 Fischer Blake August 2000 Finals Next Generation Vol 3 no 8 Imagine Media p 90 Gleb Vlasenko Grand Theft Auto 2 rus Igromaniya zhurnal Igromedia 1999 Dekabr 12 027 S 28 29 ISSN 1560 2580 SsylkiGrand Theft Auto 2 na sajte izdatelya v Rossii buka ru Arhivnaya kopiya ot 19 sentyabrya 2010 na Wayback Machine Dlya uluchsheniya etoj stati po igram zhelatelno Najti i oformit v vide snosok ssylki na nezavisimye avtoritetnye istochniki podtverzhdayushie napisannoe Posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska Udalite shablon esli ustraneny vse nedostatki