Final Fantasy (яп. ファイナルファンタジー Файнару Фантадзи:, Последняя фантазия) — серия компьютерных игр, созданная геймдизайнером Хиронобу Сакагути, а также торговая марка, основанная на этой серии и принадлежащая японской компании Square Enix (в прошлом Square). Основной составляющей торговой марки являются фэнтезийные и научно-фантастические ролевые игры, но, кроме этого, бренд Final Fantasy включает кинофильмы, аниме, журналы и другие сопутствующие товары. Первая игра серии разрабатывалась в 1987 году маленькой студией Square, состоявшей всего из нескольких человек и находившейся в тяжёлом материальном положении, а название серии намекает, что это был их последний шанс выстоять. Но выпущенный ими продукт оказался весьма успешным и привёл к появлению многих сиквелов. Ранние игры Final Fantasy были исключительно ролевыми (в японском понимании жанра), однако впоследствии под этим названием стали появляться тактические ролевые игры, ролевые игры с элементами экшн, массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры и даже гонки.
Final Fantasy | |
---|---|
| |
Жанр | Японская ролевая игра |
Разработчики | Square Enix (Square) |
Издатели | |
Создатель | Хиронобу Сакагути |
Платформы | Мобильный телефон, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows Phone, MSX, Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Nintendo Entertainment System, Nintendo GameCube, Windows, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable, Super Nintendo Entertainment System, Wii, WonderSwan Color, Xbox 360, Xbox One, (Xbox Series X/S), Nintendo Switch |
Первая игра | Final Fantasy (1987) |
Последняя игра | Final Fantasy VII Rebirth (2024) |
Спин-оффы | |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Все номерные части Final Fantasy совершенно независимы друг от друга, действие игр происходит в разных вымышленных мирах и описывает приключения разных героев, при том, что некоторые элементы, такие как имена второстепенных персонажей, игровая механика и характерные музыкальные темы, часто остаются неизменными. Сюжет, как правило, повествует о группе молодых людей, которые объединились в команду для борьбы с великим злом и путешествуют ради спасения мира. За редким исключением, сюжет всех частей абсолютно линеен: действия игрока никак не могут повлиять на его развитие. Все игры насыщены отсылками к истории, языкам и мифологии различных культур.
Серии всегда сопутствовал коммерческий успех, на 2023 год совокупные продажи всех игр серии превысили 180 миллионов копий. В 2006 году торговой марке Final Fantasy за выдающиеся заслуги присудили премию , а в игровой Книге рекордов Гиннесса по состоянию на 2008 год зафиксированы семь мировых достижений. Серия славится, прежде всего, инновационными технологиями, передовыми разработками в области визуализации и музыки, широким использованием революционной для 1990-х годов технологии FMV, фотореалистичными моделями персонажей и оркестровыми саундтреками Нобуо Уэмацу. Играм Final Fantasy отводится центральная роль в популяризации традиционных японских ролевых игр на западе.
Состав
Первая часть серии Final Fantasy была выпущена 18 декабря 1987 года, однако, следующие игры, приписанные авторами к этой линейке, не являются прямыми продолжениями первоисточника, представляя собой скорее отдельные эпизоды, объединённые лишь некоторыми концептуальными принципами, нежели сюжетом, сеттингом или персонажами. По мере развития компании Square, стали появляться различные спин-оффы, побочные малобюджетные игры, не относящиеся к основной серии, но выполненные в том же стиле. Будучи изначально японскими, многие из частей ныне локализированы для рынков Северной Америки, Европы и Австралии; существуют версии как для консолей, так и для персональных компьютеров, с развитием сотовой связи всё чаще разрабатываются версии для мобильных телефонов. Старые игры регулярно переиздаются для платформ новых поколений, часто с улучшенной графикой и дополнительным содержанием.
Основная серия
1987 | Final Fantasy |
1988 | Final Fantasy II |
1989 | |
1990 | Final Fantasy III |
1991 | Final Fantasy IV |
1992 | Final Fantasy V |
1993 | |
1994 | Final Fantasy VI |
1995 | |
1996 | |
1997 | Final Fantasy VII |
1998 | |
1999 | Final Fantasy VIII |
2000 | Final Fantasy IX |
2001 | Final Fantasy X |
2002 | Final Fantasy XI |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | Final Fantasy XII |
2007 | |
2008 | |
2009 | Final Fantasy XIII |
2010 | Final Fantasy XIV (2010) |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | Final Fantasy XV |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | Final Fantasy XVI |
Final Fantasy I для приставки Famicom появилась на прилавках Японии в 1987 году, тремя годами позже была адаптирована для потребителей США, будучи впоследствии портированной на MSX 2, WonderSwan Color, PlayStation, PSP, GameBoy Advance и мобильные телефоны. В центре истории — поход четырёх «воинов света» в их борьбе со «стражами Хаоса». Игра, сама неся в себе многие геймплейные заимствования из стартовавших ранее серий Dragon Quest и Wizardry, заложила основы жанра JRPG. Final Fantasy II вышла в 1988 году эксклюзивно для Японии, с сюжетом, разворачивающимся вокруг участия четвёрки героев в сопротивлении против завоевания мира тираничной империей. Во второй части впервые появились многие традиционные элементы серии, такие как ездовая птица чокобо и сквозной персонаж Сид. Подобно предшественнице, она тоже была портирована для различных игровых систем. Final Fantasy III завершила череду 8-битных игр, её сценарий описывает судьбу четырёх сирот, случайно столкнувшихся с магическим кристаллом, который даёт им силу и объясняет предназначение — спасти мир. Здесь впервые появилась система профессий, призываемые существа и муглы. Третья часть не снискала большого успеха среди критиков и не издавалась нигде, кроме Японии, вплоть до 2006 года, когда появился полномасштабный ремейк для портативного устройства Nintendo DS.
Три игры серии были разработаны для приставки четвёртого поколения, Super Famicom, и позже переизданы для других платформ. Final Fantasy IV появилась в продаже в Японии и США в 1991 году, с разницей в четыре месяца, причём в Северной Америке под названием Final Fantasy II. Основной сюжет — история тёмного рыцаря, служившего агрессивной милитаристской державе, но ставшего паладином для борьбы со злым колдуном. В четвёртой части разработчики отказались от прежней идеи «четырёх героев на все руки» — теперь стали доступны 12 уникальных персонажей (максимум 5 в отряде), каждый со своим набором умений. Помимо этого, в игре впервые представлена популярная боевая система Active Time Battle, когда враги атакуют, не дожидаясь хода игрока. Final Fantasy V вышла в 1992 году только в Японии, так как продюсеры Square сочли её слишком сложной и необычной для западного игрока. Сюжет повествует о приключениях четвёрки друзей в двух (впоследствии соединившихся) мирах в попытках спасти оба мира от пробудившегося злого духа. В поддержку пятой части, в которой использовалась серьёзно доработанная система профессий из Final Fantasy III, был снят аниме-сериал Final Fantasy: Legend of the Crystals. Final Fantasy VI вышла в 1994 году в Японии и США, из-за нарушения нумерации северо-американская версия вновь получила название, отличное от оригинального — Final Fantasy III. Главную роль в ней играет большая компания друзей, объединившихся, чтобы помешать попыткам амбициозной империи нарушить мировую гармонию. Появилась новая, намного более гибкая, чем в предыдущих играх серии, система развития персонажей, построенная на использовании мистических существ «эсперов»; шестая часть до сего момента лидирует по количеству игровых персонажей — играть можно четырнадцатью разными героями.
Следующие три игры основной линейки вышли для приставки PlayStation. При производстве Final Fantasy VII, выпущенной в 1997 году, разработчики отказались от привычных двухмерных спрайтов в пользу трёхмерной графики, с полигональными персонажами, перемещающимися по заранее отрендеренным локациям. В этой игре группа друзей противостоит алчной энергетической корпорации, позже сталкиваясь с действительной угрозой человечеству — непобедимым инопланетным существом. Стилистически сеттинг стал более современным, уходя от жанра фэнтези ближе к научной фантастике, кроме того, седьмая часть стала первой игрой серии, официально изданной в Европе и портированной для ПК. В Final Fantasy VIII, вышедшей в 1999 году, описывается путешествие группы молодых наёмников, пытающихся остановить злую ведьму, намеренную произвести сжатие времени — глобальный процесс, исход которого неизвестен. В восьмой части впервые в серии использованы модели персонажей с реалистичными пропорциями, а не «тиби», как в предыдущих играх (в Final Fantasy VII пропорциональные модели присутствуют только в боях). Годом позже была выпущена Final Fantasy IX — герои пытаются остановить войну, развязанную честолюбивой королевой, но в итоге сталкиваются с попыткой поглощения их мира другим, чуждым. Здесь разработчики решили обратиться к корням серии, создав более традиционный, чем в предыдущих трёх играх, вымышленный мир в фэнтези-антураже.
Шестое поколение приставок для «Последней фантазии» открылось в 2001 году игрой Final Fantasy X, которая, как и две следующих части, вышла под консоль PlayStation 2. Главный герой истории попадает в далёкое будущее своего мира и пытается защитить его от враждебного существа, известного как «Грех» (англ. Sin). Авторы десятой части отказались от заранее отрендеренных фонов — она впервые в серии стала полностью трёхмерной; кроме того, в ней впервые были озвучены все сюжетные диалоги. Final Fantasy XI появилась в 2002 году для PlayStation 2 и ПК, позже для Xbox 360. В отличие от всех остальных игр серии, одиннадцатая часть — многопользовательская онлайн-игра, в которой одновременно могут участвовать тысячи игроков. Оформивший подписку на Final Fantasy XI игрок обследует мир Вана’диэль, наращивая уровень, получая боевые классы и выполняя квесты. Это первая игра серии, в которой традиционные пошаговые битвы и случайные встречи с монстрами были заменены боями в реальном времени. Final Fantasy XII вышла в 2006 году, в ней описываются события, развивающиеся в мире Ивалис, где могущественная империя оккупирует маленькое беззащитное королевство. В двенадцатом проявлении серии используется боевая система реального времени, схожая с боевой системой Final Fantasy XI, а также система «гамбитов», позволяющая автоматически управлять в бою одновременно несколькими персонажами, и «доска лицензий», обеспечивающая гибкую прокачку героев.
Final Fantasy XIII разрабатывалась для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, появилась в Японии в 2009 году, а в остальном мире — в 2010-м, открыв компиляцию нескольких запланированных игр Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII. Тринадцатая часть повествует о конфликте между двумя связанными мирами — технократическим Коконом и миром дикой природы Пульсом — и о попытке группы героев выполнить возложенное на них «богами»-фал’си предназначение. Final Fantasy XIV, вышедшая для платформ PlayStation 3 и Microsoft Windows в 2010 году, подобно Final Fantasy XI, относится к жанру MMORPG, предлагая игроку совместно со многими другими игроками обследовать новый мир, Эорзею (англ. Eorzea). Игра оказалась крайне неудачной, и Square Enix прекратила её поддержку; вместо этого в 2013 году для PlayStation 3, PlayStation 4 и Microsoft Windows была выпущена другая игра того же жанра, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn; в ней был представлен тот же мир Эорзея, восстанавливающийся после глобальной катастрофы.
Final Fantasy XV, выпущенная для PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году, первоначально разрабатывалась как побочная игра по отношению к основной серии и носила название Final Fantasy Versus XIII. Её герои, принц Ноктис и трое его друзей, путешествуют на автомобиле по обширному открытом миру в поисках средств отвоевать своё королевство, захваченное врагами.
Final Fantasy XVI, выпущенная для PlayStation 5 в 2023 году, отличалась от предыдущих игр серии боевой системой в духе Devil May Cry и более мрачным и жестоким сюжетом, включающим в себя политические интриги и темы социальной несправедливости. Её действие происходит в фэнтезийном мире, где несколько королевств ведут войны за власть над последними кристаллами — источниками магии, используя Доминантов — людей, связанных с могучими существами-Эйконами.
Побочные игры
Основная линейка Final Fantasy имеет большое количество различных ответвлений — игр и даже целых побочных серий. Ещё в начале 1990-х годов компания Square выпустила в США три части The Final Fantasy Legend, которые на самом деле не причастны к «Последней фантазии» и относятся к близкой тематически серии SaGa. С Final Fantasy Adventure аналогичная ситуация — продюсеры решили использовать в названии популярный бренд, хотя игра, как выяснилось впоследствии, стала родоначальницей серии Mana. Так называемая Final Fantasy Mystic Quest разрабатывалась специально для западной аудитории как упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков.
В 1997 году на приставке PlayStation появился полноценный спин-офф — Final Fantasy Tactics — тактическая ролевая игра, действие которой происходит в вымышленном мире Ивалис, придуманном геймдизайнером Ясуми Мацуно. По сюжету молодой дворянин-бастард во главе отряда наёмников участвует в событиях гражданской войны, напоминающей феодальные распри средневековой Англии. Успех этой игры породил отдельную серию тактических ролевых игр. В 2003 году вышла игра Final Fantasy Tactics Advance, использующая ту же систему боёв и профессий, но не связанная с Final Fantasy Tactics сюжетно. Он рассказывает историю о том, как несколько школьников через волшебную книгу попадают в сказочную, населённую многими фантастическими расами страну Ивалис (отличную от предшествующей игры), где участвуют в состязаниях наёмнических кланов, пытаясь вернуться домой. Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift была выпущена для Nintendo DS в 2007 году, её главный герой через ту же волшебную книгу попадает в тот же самый Ивалис, где вынужден противостоять охотящейся за книгой тайной организации.
Некоторые части серии сопровождались играми-продолжениями, не вошедшими в основную серию. Final Fantasy X-2, выпущенная для PlayStation 2 в 2003 году, продолжала события Final Fantasy X: три её героини, Юна, Рикку и Пэйн, путешествуют по преображённому событиями предыдущей игры миру Спире. В 2007 году для Nintendo DS была выпущена тактическая ролевая игра Final Fantasy XII: Revenant Wings, служащая продолжением Final Fantasy XII и посвящённая приключениям воздушных пиратов Ваана и Пенело, отправившихся на поиски сокровищ на летающий континент Лемурес. В 2008 году для мобильных телефонов вышла игра , действие которой происходит в мире Final Fantasy IV семнадцать лет спустя; её главным героем является принц Сеодор, взрослый сын Сесила — главного героя предыдущей игры. Для Final Fantasy XIII вышли два продолжения: схожая по геймплею Final Fantasy XIII-2 (2011), герои которой путешествуют во времени в поисках Лайтнинг — бесследно пропавшей героини оригинальной игры, и ролевой боевик Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013), в которой Лайтнинг вынуждена спасать мир от надвигающегося апокалипсиса.
Сразу несколько игр связаны с Final Fantasy VII. Ролевая игра Before Crisis: Final Fantasy VII, выпущенная для мобильных телефонов в 2004 году, посвящена приключениям «Турок» — агентов секретной службы, выполняющих задания для корпорации «Син-Ра». Шутер от третьего лица Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, вышедший в 2006 году для PlayStation 2, продолжает события Final Fantasy VII три года спустя: его главный герой Винсент Валентайн противостоит отряду «Дипграунд». Напротив, ролевой боевик Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) служит приквелом к Final Fantasy VII и рассказывает историю героя Зака Фэйра.
Игра Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, выпущенная в 2009 году для Nintendo DS, является игрой «старой школы», намеренно выполненной в духе первых частей основной серии, и использует примерно тот же игровой процесс и те же характерные элементы игры. Четверо её героев пытаются спасти свой родной город от проклятия, наложенного злой ведьмой. Final Fantasy Type-0, выпущенная для Playstation Portable в 2011 году, тематически связана с Final Fantasy XIII, хотя её действие и происходит в другой вселенной. Её герои, обладающие волшебными талантами ученики военной академии, противостоят попыткам враждебной империи покорить их родную страну. (2014) и (2016), обе выпущенные для мобильных устройств, используют тот же сеттинг и показывают то же повествование с других сторон.
В 2009 году для PlayStation Portable была издана Dissidia: Final Fantasy, игра в жанре файтинг, действующими лицами которой стали герои и злодеи первых десяти частей Final Fantasy. Dissidia 012 Final Fantasy, выпущенная для той же консоли в 2011 году, служит одновременно приквелом и расширенной версией Dissidia: Final Fantasy: в ней появились новые герои из других игр серии Final Fantasy, отсутствовавшие в предыдущей игре, а также новые арены для битв и новые приключения.
Существует обособленная группа игр, условно объединённых в серию под названием Chocobo; их главным героем выступает жёлтая птица чокобо — один из персонажей-талисманов серии Final Fantasy. В 2003 году на приставке GameCube появилась Final Fantasy Crystal Chronicles, повлёкшая за собой ещё несколько похожих игр для разных платформ, действие которых происходит в одном безымянном мире, созданном геймдизайнером Акитоси Кавадзу. Theatrhythm Final Fantasy, выпущенная в 2012 году для Nintendo 3DS и iOS, является музыкальной игрой, в которой появляются персонажи, сцены и музыкальные темы из разных игр серии. В 2014 году была выпущена игра-продолжение , а в 2015 году — игра , использующая тот же геймплей, но персонажей и музыкальные темы из серии Dragon Quest. В серии игр Kingdom Hearts главные герои Final Fantasy присутствуют наряду с персонажами вселенных Walt Disney.
17 ноября 2021 года появилась мобильная игра Final Fantasy VII: The First Soldier. Стиль игры выполнен в жанре «королевской битвы» с элементами магии. Действия Final Fantasy VII: The First Soldier разворачиваются в городе Мидгар за 30 лет до начала событий Final Fantasy VII. В игре присутствуют многие фрагменты из оригинальной Final Fantasy — материя, транспорт, хранители, чокобо, внешний облик персонажей и локации. Square Enix сообщила, что число ранних регистраций на мобильную Final Fantasy превысило 2 млн человек, игре удалось достичь таких показателей за день до полноценного релиза.
Сопутствующие медиа-товары: кино и телевидение
В 1994 году выпущена первая оригинальная видео-анимация (OVA) — сериал в формате OVA под названием «Последняя фантазия: Легенда кристаллов» (англ. Final Fantasy: Legend of the Crystals), ставший продолжением Final Fantasy V — в четырёх 30-минутных эпизодах рассказывается история, произошедшая в том же самом мире, но через 200 лет. Сначала анонс был в Японии, в 1998 году в США от [англ.].
В 1997 году на Гавайях была основана киностудия Square Pictures, которая в 2001 году выпустила первый полнометражный художественный фильм «Последняя фантазия: Духи внутри нас» (англ. Final Fantasy: The Spirits Within). Действие фильма происходит на будущей Земле, захваченной инопланетными формами жизни. При создании картины использовались передовые разработки в области компьютерной графики, которыми всерьёз пытались изобразить фотореалистичных людей, однако, вопреки ожиданиям авторов, её постиг полный кассовый провал. В том же году на основе общих элементов серии Final Fantasy выпущен 25-эпизодный аниме-сериал «Последняя фантазия: Всемогущий» (англ. Final Fantasy: Unlimited), первый показ состоялся на японском телеканале TV Tokyo, позже в Северной Америке — ADV Films, затем он лицензировался многими компаниями, в том числе и российским дистрибьютором MC Entertainment.
В 2005 году вышли анимационный фильм CGI «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» (англ. Final Fantasy VII: Advent Children) и небольшое к нему приложение — «Последняя фантазия VII: Последний приказ» (англ. Last Order: Final Fantasy VII), неканоническая OVA; они были выпущены как часть Сборника Final Fantasy VII. Advent Children была анимирована [англ.], которая помогла компании создать CG-последовательности для игр. Фильм, в отличие от The Spirits Within, получил смешанные и положительные отзывы критиков и стал коммерческим успехом. Last Order, с другой стороны, был выпущен в Японии в специальной упаковке DVD с Advent Children. Последний Орден был быстро распродан и был положительно воспринят западными критиками, хотя реакция фанатов была неоднозначной по отношению к изменениям в установленных сюжетных сценах.
В 2009 году вышел ещё один эпизод — «Последняя фантазия VII: На пути к улыбке».
На фан-пресс-мероприятии Uncovered Final Fantasy XV было объявлено о двух анимационных врезках для Final Fantasy XV, которые стали частью более крупного мультимедийного проекта, получившего название Final Fantasy XV Universe. [англ.] — серия из пяти эпизодов продолжительностью от 10 до 20 минут, разработанных A-1 Pictures и Squares Enix с подробным описанием предысторий основного состава.
В 2016 году вышел релиз CGI — анимационный фильм «Кингсглейв: Последняя фантазия XV» (с англ. — «Kingsglaive: Final Fantasy XV»).
В 2017 году Square Enix также выпустила «» (англ. Final Fantasy XIV: Dad of Light), японскую мыльную оперу из 8 эпизодов. В нём представлены живые боевые сцены и сюжетная линия Final Fantasy XIV. 16 апреля в Японии состоялась премьера хронометражем 24 минуты, транслировавшаяся на телеканале MBS и ставшая доступной по всему миру через Netflix в сентябре.
В 2019 году 26 февраля Square Enix выпустили короткое Аниме под названием англ. Final Fantasy XV: EPISODE ARDYN — PROLOGUE на своём канале YouTube, который служит фоновой историей для «Final Piece of Final Fantasy 15», дающей представление о прошлом Ардина.
Прочие медиа-товары
Помимо игр Square Enix регулярно выпускает различные сопутствующие медиа-продукты, связанные с серией Final Fantasy: фильмы, аниме, журналы и т. п. Многие из игр серии получили отражение в виде романов и манги. Было создано несколько аниме и компьютерных изображений (CGI), которые основаны либо на отдельных играх Final Fantasy, либо на серии в целом.
В 1989 году состоялась первая официальная новеллизация, когда на бумагу лёг сюжет Final Fantasy II.
В 1992 году была издана первая манга, она представляла собой адаптацию сценария Final Fantasy III. Вскоре вышел роман Final Fantasy: The Spirits Within, семь новелл по Final Fantasy VII, манга Final Fantasy Crystal Chronicles, тексты на основе Final Fantasy XI продолжают публиковаться по сей день. Сериал Final Fantasy: Unlimited, закончившись в формате аниме, продолжился в виде манги, кроме того, по нему, как и по Final Fantasy Tactics Advance, была сыграна радиопостановка.
В сериях Final Fantasy X и Final Fantasy XIII также были выпущены новеллы и аудиодрамы. Две игры, Final Fantasy Tactics Advance и Final Fantasy: Unlimited, были адаптированы для радио-драм.
Коллекционная карточная игра под названием производится Square Enix и HobbyJAPAN, впервые выпущенной в Японии в 2012 году, с английской версией в 2016 году. Игра сравнивается с Magic: The Gathering, и также проводится турнирная схема для игры.
Общие элементы
Несмотря на свою независимость, все игры серии имеют общие черты, концептуальные решения, элементы геймплея. Все части так или иначе отсылаются к историческим событиям, культуре и языкам различных регионов: Скандинавии, Ближнего Востока, Латинской Америки. К примеру, персонажи могут найти Экскалибур, волшебный меч легендарного короля Артура, могут сражаться мечом Масамунэ, названным в честь известного оружейника, из игры в игру переходят названия заклинаний: Святость, Метеор, Ультима. Начиная с Final Fantasy IV, каждую игру представляет особым образом выполненный логотип с фирменной гарнитурой и эмблемой, разработанной художником Ёситакой Амано. Эмблема отражает суть сюжета, на ней, как правило, изображены либо главные герои, либо ключевой объект истории. При создании ремейков первых трёх частей старые логотипы были заменены новыми.
Сюжет и тематика
В центре сюжета большинства игр серии — приключения группы положительных персонажей, сражающихся с каким-то угрожающим миру злом (нередко — древним и уже угрожавшим миру прежде). Им зачастую противостоит некий воплощающий в себе это зло антагонист, «злодей» — харизматический лидер и манипулятор, чья деятельность прямо ведёт к концу света (в Final Fantasy XII, несмотря на наличие ярких отрицательных персонажей, таких выраженных разрушителей нет). Весьма характерным для большинства игр является положение о «двух злодеях», когда на протяжении значительной части истории основным противником героев выступает один антагонист, а потом ему на смену неожиданно приходит другой, ранее занимавший приниженное положение или пребывавший в тени.
В сюжетах Final Fantasy очень важную роль играют характеры и взаимоотношения героев; многие эпизоды строятся на психологической тематике — личных драмах, мечтах и страхах персонажей, причём зачастую основной сюжет может быть даже отодвинут на задний план ради дополнительной сюжетной линии, яснее раскрывающей характер того или иного героя и показывающей его личную историю. Взаимоотношения между главными героями — от любви до соперничества и откровенной неприязни — тоже занимают весьма важное место в сюжетах игр. Во многих поздних частях сериала (например, Final Fantasy VIII и Final Fantasy X) любовная история — романтические отношения между главным героем и главной героиней — играют в сюжете едва ли не более важную роль, чем собственно борьба с угрожающим миру злом. Другие характерные психологические темы, переходящие из части в часть — потеря и обретение памяти, кризис самоидентификации, конфликт между желанием и долгом, развращение злом, альтруистическое самопожертвование. Кроме того, часто поднимаются политические темы — завоевания одних государств другими, освободительная борьба покорённых стран, угнетение низших классов или рас, причём герои обычно выступают на стороне угнетённых и сражаются за их освобождение. Многие игры серии раскрывают тематику вмешательства в жизнь людей богов или каких-то других высших сверхъестественных сущностей, не всегда настроенных благожелательно к человечеству — такова, например, Непримиримая троица в Final Fantasy VI, Оккурии в Final Fantasy XII или фал’си в Final Fantasy XIII.
Для ранних игр серии (а также более поздних — Final Fantasy IX и Final Fantasy XIII) едина идея о волшебных кристаллах (или одном кристалле), чьё существование поддерживает в природе равновесие и обеспечивает само существование мира — от них зависит «жизненная сила». Антагонист стремится разрушить кристаллы или завладеть их силой, герои пытаются их защитить. Различные кристаллические субстанции, обладающие мистическими силами («магицит», «материя», «нефицит»), нередко появляются и в других играх серии. Многие игры поддерживают идею гипотезы Геи — представление о планете в целом как о живом и разумном существе; особенно ярко эта философия раскрыта в Final Fantasy VII и Final Fantasy IX, а также в фильме «Последняя фантазия: Духи внутри нас». Для большинства игр важна экологическая тематика, отношения техносферы и природы — при этом, хотя в сеттинге часто показываются фантастические технические достижения впечатляющих масштабов (летающие города, космические станции), симпатии создателей чаще на стороне живущих в гармонии с природой персонажей.
Большинство игр серии проводит идеи о бессмертии души или реинкарнациях: согласно внутренней мифологии ряда игр, человеческая душа после смерти тела не исчезает, а отправляется в некий «Поток жизни» или «Дальний мир», откуда возвращается для новых рождений (возможно, в виде некоей «духовной энергии»). Души погибших героев могут и не раствориться в этом «потоке», а сопутствовать оставшимся в живых товарищам и помогать им «с того света». В частности, в Final Fantasy XIII л’си после выполнения своей высшей миссии превращаются в кристаллы, тем самым обретая вечную жизнь. Многие части Final Fantasy содержат характерную тему апокалипсиса — угрожающего миру «судного дня», разрушения всего и вся, всеобщей гибели. В некоторых играх серии (Final Fantasy VI, Final Fantasy VII) такие катастрофические события всё-таки происходят, но героям, даже несмотря на состоявшуюся катастрофу, удаётся уберечь мир от окончательной гибели.
Игровой процесс
В играх Final Fantasy игрок управляет группой персонажей, которые, следуя сюжету, перемещаются по локациям вымышленного мира и вступают в сражения с противниками. Враги обычно попадаются героям по принципу «случайных схваток», однако в некоторых поздних частях вроде Final Fantasy XI и Final Fantasy XII все враждебные объекты изначально видны, то есть столкновений с ними можно избежать. Оказавшись в режиме битвы, игрок волен выбрать действия из списка команд специального всплывающего меню: от стандартных «атака», «магия», «предметы» до уникальных приёмов конкретных персонажей. В разных частях используются разные боевые системы — до появления Final Fantasy XI применялась концепция, при которой группа протагонистов находится по одну сторону экрана, нанося удары по антагонистам, расположенным по другую сторону. В первых трёх частях главенствовала классическая пошаговая система, но начиная с Final Fantasy IV появилась так называемая система «Active Time Battle», сочетающая пошаговый принцип со скоростью персонажей и реакцией игрока. Эта система, разработанная дизайнером Хироюки Ито, задействована во всех последующих частях вплоть до Final Fantasy X, где присутствует в несколько изменённом виде. Многопользовательская Final Fantasy XI представила полностью живую систему, при которой персонажи исполняют команды игроков без какого-либо ожидания. Боевая система Final Fantasy XII схожа с предшественницей и отличается, прежде всего, возможностью запрограммировать действия героев на несколько ходов вперёд. Сражения Final Fantasy XIII сильно автоматизированы и могут контролироваться посредством парадигм, когда персонаж получает определённую роль (медик, страж, саботёр) и в зависимости от неё действует самостоятельно.
Как и в большинстве ролевых игр, в Final Fantasy система развития персонажей базируется на принципе накопления очков опыта, которые начисляются за победы над противниками и приводят к росту уровня, а следовательно — к повышению персональных характеристик. Важную роль здесь также играют классы персонажей (специальности, профессии), изначально появившиеся в самой первой части и в том или ином виде распространившиеся в последующих играх. Их суть состоит в том, что персонаж определённого класса обладает определёнными способностями (умениями, бонусами), при этом, в зависимости от игры, он может быть наделён этим классом как перманентно, так и с возможностью выбора игроком. Часто используются гибкие системы, когда один и тот же герой может пользоваться способностями нескольких классов.
Ещё одним характерным для жанра RPG элементом является магия. Вся магия в серии подразделена на несколько видов, зависящих от эффекта применения, и названа соответствующими цветами: «белая магия» восстанавливает и поддерживает союзников, «чёрная» повреждает врагов, «красная» представляет собой комбинацию белой и чёрной, «синяя» позволяет пользоваться приёмами монстров, «зелёная» накладывает различные статусные изменения и т. д. Также, начиная с Final Fantasy III, игроку доступна специфичная магия, способная вызывать в битву легендарных волшебных созданий (от игры к игре их названия варьируются: «эйдолоны», «эсперы», «стражи»), оказывающих решающее воздействие на ход сражения. Перемещение персонажей по игровому миру осуществляется, как правило, посредством воздушных кораблей или чокобо; с развитием серии стали появляться футуристические средства транспорта: подводные лодки, космические шатлы и прочее.
История создания
Истоки
Компания Square вышла на рынок японских компьютерных игр ещё в середине 1980-х годов, имея в запасе несколько простых РПГ, автосимуляторов и платформеров для игровой приставки Family Computer Disk System фирмы Nintendo. Некоторые из них были довольно успешными, но в целом большой популярностью не пользовались, поэтому к 1987 году компания оказалась на грани банкротства. Ведущий дизайнер Хиронобу Сакагути предчувствовал крах компании и решил воплотить в жизнь свой последний проект: создать ролевую игру на основе существовавших тогда Dragon Quest от Enix, The Legend of Zelda от Nintendo и Ultima от Origin Systems. Сакагути планировал уйти из индустрии сразу после окончания работы над игрой и назвал её Final Fantasy («Последняя фантазия»), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square. Остальные члены команды разработчиков видели в этом проекте единственный для себя выход из сложившегося финансового кризиса.
В итоге игра действительно стала поворотным моментом в истории Square, дала старт серии, до сих пор остающейся главным франчайзингом компании. Почувствовав успех, разработчики немедленно выпустили продолжение. Создавая первую часть, Сакагути думал, что она будет независимой уникальной игрой, поэтому для сиквела решил придумать совершенно другой сюжет, никак не перекликающийся с событиями первоисточника. Неизменными остались лишь отдельные элементы геймплея, некоторые из которых, в частности систему развития персонажей, дизайнеры немного модернизировали. Впоследствии такая политика стала традиционной для всех частей Final Fantasy — каждая номерная игра имеет новый сеттинг, новых персонажей и усовершенствованную боевую систему.
Дизайн
Планируя создание первой части Final Fantasy, Сакагути собрал команду из гораздо большего количества людей, чем было задействовано на прошлых проектах Square. Продумывая сюжет, он не прекращал экспериментировать с геймплеем, и когда концепция игрового процесса приняла завершённый вид, он подогнал под неё свою историю, стараясь как можно полнее использовать производительность консоли. Позднее разработчики отошли от такой методики, во главу угла встало написание сценария, а вся остальная игра выстраивалась уже вокруг него. Дизайнеры никогда не ограничивали себя какими-то рамками, так как политика компании в отношении дальнейшего развития серии предполагала минимум общих элементов между «Последними фантазиями». Авторы создавали новые миры практически с нуля, стремились к тому, чтобы каждая последующая игра как можно больше отличалась от предшественниц. Эскизы игровых локаций создавались, как правило, на раннем этапе производства, постепенно обрастая новыми мелкими деталями.
Первые пять частей Сакагути отрежиссировал самостоятельно, руководил процессом и выстраивал весь игровой мир, но затем всё чаще стал выступать в роли продюсера и в 2001 году окончательно покинул Square (вскоре после завершения Final Fantasy IX). Ведущим геймдизайнером шестой, седьмой и восьмой частей был Ёсинори Китасэ, который затем тоже ушёл в продюсирование. Большое влияние на внешний вид серии оказал Хироюки Ито, его авторству принадлежат идея профессий Final Fantasy V, концепция связок Final Fantasy VIII, а также боевая система «битвы в реальном времени», использованная во всех частях от четвёртой до девятой. Сценарии первых четырёх игр писали Акитоси Кавадзу и , следующих трёх — Китасэ, а истории для Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 сочинил Кадзусигэ Нодзима, он также писал сценарии для нескольких побочных игр, уволившись из компании только в октябре 2003 года.
Главным художником первых шести игр оставался Ёситака Амано, он, кроме того, разработал логотипы для всех частей и выполнил некоторые иллюстрации к Final Fantasy VII. При создании седьмой части на этом посту его сменил Тэцуя Номура, потому что его рисунки были более реалистичными и лучше подходили для перевода в трёхмерную графику. Номура отвечал за дизайн персонажей во всех последующих играх серии, кроме Final Fantasy IX, где постарались Сюко Мурасэ, Тосиюки Итахана и Син Нагасава; Final Fantasy XI Нобуёси Михары; и Final Fantasy XII Акихико Ёсиды, который ранее был известен по играм Final Fantasy Tactics и Vagrant Story. Номура занимался прорисовкой персонажей родственной серии Kingdom Hearts и так называемой компиляции Final Fantasy VII, ныне продолжает работать над играми Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII.
Графика и технологии
Визуализация первых игр жёстко ограничивалась возможностями консоли NES, по игровому миру, выполненному в двухмерной графике, перемещались маленькие спрайтовые изображения героев, причём детализация сцен сражений вплоть до появления Final Fantasy VI была немного выше по отношению к остальным режимам. Каждый спрайт NES-версий Final Fantasy в высоту не превышал двадцать шесть пикселов и отображался с помощью палитры в четыре цвета. Анимация персонажей осуществлялась за счёт смены одного кадра другим, например, если во время битвы герой получает большое количество повреждений, спрайт здорового персонажа заменяется спрайтом раненого. В играх для SNES графические эффекты стали более качественными, количество кадров в секунду с шести увеличилось до сорока и палитра каждого спрайта расширилась до одиннадцати цветов, однако основной принцип отображения остался прежним. Развитие технологий позволило разработчикам чётче передавать эмоциональный посыл тех или иных ситуаций сюжета, визуально показывать гнев, грусть, радость. Ещё в первой части серии присутствовали так называемые неигровые персонажи, с которыми можно было взаимодействовать во время исследования локаций, но они представляли собой абсолютно статичные объекты. Позже, начиная с Final Fantasy II, авторы стали задавать им определённые пути движения, создавать динамичные сцены с их участием, как комедийные, так и драматические.
В 1995 году авторы Final Fantasy проявили интерес к сотрудничеству с компанией Silicon Graphics, в частности опубликовали несколько демонстрационных наработок для готовящейся к выпуску консоли Nintendo 64, однако в 1997 году следующая игра серии, вопреки всем ожиданиям, вышла для конкурирующей приставки PlayStation. Размолвка с Нинтендо в основном была обусловлена нежеланием разработчиков загонять игры в формат архаичных картриджей, в то время как Сони предлагала гораздо более вместительные компакт-диски. Final Fantasy VII впервые в серии использовала трёхмерную графику, отображаемую на полностью отрендеренном фоне, вошли в традицию полигональные модели объектов. Переход на сиди-ромы и 3D оказался для компании весьма трудоёмким и затратным, но он предопределил графику последующих частей сериала и во многом обеспечил их популярность.
Авторы Final Fantasy VIII сделали большой шаг в сторону фотореализма персонажей, значительно увеличилось качество видеороликов, которые отныне стали создаваться с использованием технологии полностью подвижного видео (FMV). Final Fantasy IX вернулась к более стилизованному виду, выросла детализация полигонов, их общее количество, но в целом графика осталась прежней. С появлением консоли PlayStation 2 возможности разработчиков существенно возросли, что позволило создать для Final Fantasy X полностью трёхмерный мир с развитой анимацией графических объектов, выполненных с высоким разрешением. Кроме того, здесь впервые было задействовано голосовое озвучивание персонажей, требующее синхронности изменения картинки с репликами актёров. Некоторые новшества в серию привнесла многопользовательская Final Fantasy XI, выпущенная кроме PS2 для персонального компьютера и Xbox 360, в частности она позволила совершенно свободно вращать камеру обзора. Количество полигонов Final Fantasy XII заметно сократилось, но при этом значительно возросло общее качество текстур, появились развитые эффекты отображения света и тени. Последние игры серии, Final Fantasy XIII и Final Fantasy XIV, основаны на разработанном Square Enix движке Crystal Tools, который ранее применялся при создании анимационного фильма Final Fantasy VII: Advent Children.
Музыка
Для каждой последующей игры обычно создаётся совершенно новый музыкальный ряд, но некоторые мелодии, ставшие уже традиционными, нередко заимствуются из предыдущих частей и добавляются в саундтрек с изменёнными аранжировками. Например, стартовое меню часто сопровождает трек под названием «Прелюдия», изначально он представлял собой простой, двухнотный арпеджио, а с развитием серии превратился в полноценную оркестровую композицию. Наиболее узнаваемой мелодией Final Fantasy является так называемая «Победная фанфара», звучащая каждый раз после победы персонажей над противниками. Неизменно присутствует «Тема чокобо», мелодия остаётся одной и той же, но из раза в раз меняется стиль её исполнения (названия инкарнаций темы в трек-листах обычно заканчиваются словосочетанием «de Chocobo»). Не менее распространена и композиция под названием «Пролог» (иногда просто «Final Fantasy»), использованная во время финальных титров как первой игры, так и многих других частей серии. Присутствующие в играх лейтмотивы могут быть посвящены как отдельным героям, так и конкретным событиям сюжета.
На протяжении многих лет главным композитором Final Fantasy оставался Нобуо Уэмацу, вплоть до своего увольнения из Square Enix в ноябре 2004 года. Кроме него, значительный вклад в создание саундтреков серии внесли также такие композиторы как Масаси Хамаудзу и Хитоси Сакимото. Уэмацу всегда сочинял музыку, находясь в тесном контакте с остальными разработчиками, во время производственного процесса Сакагути регулярно обращался к нему с просьбами написать ту или иную музыкальную тему, например, для каких-нибудь конкретных сражений или игровых локаций. Обычно Уэмацу ждал, пока будет закончен основной сценарий, и приступал к работе только после полного изучения сюжета, персонажей, концептуальных рисунков и прочих сопутствующих игре материалов. Прежде всего он создавал главную тему всей игры, а затем, ориентируясь на её стиль, придумывал остальные, второстепенные мелодии. Занимаясь темами конкретных персонажей, композитор особенно тщательно подходил к изучению сценария, стараясь с помощью музыки как можно чётче передать черты характера описываемого героя. Когда какие-то моменты сюжета казались Уэмацу неясными, он всегда обращался к сценаристам и просил их предоставить больше информации о тех событиях игры, которые вызвали у него сомнения. Серьёзное влияние на музыку первых частей Final Fantasy оказали технические ограничения консолей, Сакагути приходилось ограничивать композитора в возможностях, вынуждать его отказаться от некоторых специфичных нот. Впервые Уэмацу смог проявить всё своё мастерство только при переходе серии к более производительной системе Super Nintendo, то есть в игре Final Fantasy IV.
Популярность и критика
В целом, серия Final Fantasy снискала одобрительное отношение критиков и коммерчески всегда была успешной, разные части, тем не менее, общественность встречала по-разному, с меньшим или большим энтузиазмом. Общее количество проданных копий поступательно увеличивалось на протяжении всей истории её существования: к августу 2003 года по всему миру было продано 45 млн экземпляров игр, к декабрю 2005-го — 63 млн, к июлю 2008-го — 85 млн. В июне 2011 года мировые продажи всех игр серии в сумме за всё время превысили 100 млн копий. В июле 2023 года этот показатель превысил 180 миллионов копий.
Отдельные игры нередко становились бестселлерами, например, к концу 2007 года Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII и Final Fantasy X в чартах РПГ занимали седьмое, восьмое и девятое места соответственно. Самой успешной игрой серии по сей день остаётся Final Fantasy VII — 9,5 млн проданных копий. Final Fantasy VIII, спустя два дня после релиза в Северной Америке, стала самой продаваемой игрой в США и удерживала лидирующую позицию в течение трёх недель. 1,4 млн копий Final Fantasy X было реализовано в Японии по предзаказам, такую скорость продаж ещё не смогла превзойти ни одна другая консольная ролевая игра. Final Fantasy XII в Японии за первую неделю разошлась тиражом в 1,7 млн, в Северной Америке — 1,5 млн копий.
Обозреватели всегда связывали успех серии с качественными графикой и музыкальным сопровождением. В 2006 году Final Fantasy была награждена престижной премией , что стало в своём роде уникальным событием, так как ранее такой чести удостаивались только отдельные игры, но не торговые марки. Отзыв на официальном сайте премии называл серию безупречной и хвалил разработчиков за смелый подход в отношении внедрения рисковых инноваций. В 2008 году компания [англ.] в результате общественного опроса поставила Final Fantasy на первое место в списке лучших игровых серий, а также включила пять её наименований в список величайших игр всех времён. Авторитетный интернет-портал IGN отрицательно охарактеризовал традиционное для всех игр меню интерфейса, причислив его к основным недостаткам франчайзинга. Кроме того, сайт неоднократно подвергал жесточайшей критике принцип случайных схваток, боевую систему, при которой игрок не может избежать столкновений с противниками. Позже рецензенты IGN признали неудачными начинания компании Square Enix в кинематографе и анимации, назвав получившиеся медиа-продукты примитивными и оторванными от игр, являвшихся первоисточниками. В июле 2007 года британский журнал Edge раскритиковал стремление авторов к созданию множества мелких игр-ответвлений со словами «Final Fantasy» в названии, по качеству значительно уступающих основным высокобюджетным частям. Также издание подметило неблагоприятные последствия, вызванные уходом Хиронобу Сакагути.
Игры Final Fantasy регулярно фигурируют в различных опросниках и хит-парадах, не исключая и массовые голосования сайта IGN. Одиннадцать наименований попали в список «100 любимейших игр всех времён», составленный в 2006 году японским игровым журналом Famitsu, причём четыре игры оказались в десятке, а Final Fantasy X и Final Fantasy VII заняли четвёртое и второе места соответственно. Видео-портал GameTrailers в 2006 году назвал Final Fantasy VII шестой лучшей игрой всех времён. На этом же портале в 2007 году серия Final Fantasy заняла второе место в топе лучших игровых серий всех времён, уступив только серии Mario. Книга рекордов Гиннесса издания 2008 года признала за серией семь уникальных мировых достижений, например, в таких категориях как «наибольшее количество игр в серии РПГ» (13 основных частей, 7 побочных и 32 мелких спин-оффа), «наибольшее время разработки» (на создание Final Fantasy XII ушло более пяти лет), «консольная ролевая игра с наибольшим количеством проданных копий за один день» (Final Fantasy X). Издание 2009 года включило две «Фантазии» в список 50-и лучших приставочных игр, Final Fantasy XII была помещена на восьмую позицию, в то время как Final Fantasy VII — на двадцатую.
Некоторые из частей Final Fantasy удостаивались особого внимания средств массовой информации. Так, Final Fantasy VII, несмотря на рекордный коммерческий успех, впоследствии многими критиками признавалась переоценённой: в 2003 году портал GameSpy поставил её на седьмое место в списке самых переоценённых игр всех времён, с чем позже согласился и обозреватель IGN. За первую неделю продаж игра Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII была распространена в количестве 392 тыс. копий, но в прессе, по сравнению с другими частями серии, получила крайне отрицательные отзывы. Статья, опубликованная в Famitsu по случаю выхода японской версии игры, оказалась настолько негативной, что привела к конфликту журнала с компанией-разработчиком. К наиболее успешным проектам относится массовая многопользовательская ролевая игра Final Fantasy XI, которая к марту 2006 года насчитывала более 200 тыс. активных игроков, а к июлю 2007-го по количеству подписчиков превысила полмиллиона человек. Худшим проявлением серии считается анимационный фильм «Последняя фантазия: Духи внутри нас», его производство щедро финансировалось, были задействованы передовые технологии в области компьютерной графики, однако после премьерного показа сюжет подвергся всеобщей критике, и картина полностью провалилась в отношении сборов. Final Fantasy Crystal Chronicles, вышедшая для приставки GameCube, в целом получила положительные отзывы, но при этом многие издания ругали необходимость использования портативных систем Game Boy Advance в качестве контроллеров.
Значение в индустрии и массовой культуре
Серия Final Fantasy привнесла в игровой мир многие элементы, которые по сей день широко применяются в японских ролевых играх. Первая часть линейки всегда упоминается в числе игр, оказавших наибольшее влияние на становление жанра, традиционно ей отводится центральная роль в популяризации JRPG. Вторая часть стала первым в индустрии сиквелом, персонажи и локации которого полностью отличаются от предыдущей игры. Final Fantasy VII считается первой японской ролевой игрой, добившейся значительного успеха на западном рынке сбыта.
Продажи игр оказывали прямое воздействие на деятельность и судьбу Square. Прибыль от реализации первой части в своё время спасла компанию от банкротства, провал «Духов внутри нас» привёл к серьёзному финансовому кризису, побудившему руководство пойти на слияние с Enix. Решение отказаться от услуг Nintendo и с 1997 года начать выпуск игр эксклюзивно для Sony, ставшее итогом множественных разногласий и позже поддержанное эниксовской серией Dragon Quest, привело к существенному снижению популярности консоли Nintendo 64 и подъёму на этом фоне приставок семейства PlayStation. Напряжённые отношения с Nintendo смягчились лишь в 2001 году, когда разработчики проявили интерес к новой дисковой консоли GameCube и под маркой шелл-компании The Game Designers Studio выпустили для неё Final Fantasy Crystal Chronicles, породившую в будущем ещё несколько нинтендовских эксклюзивов. Система подписки на многопользовательскую Final Fantasy XI привела к изменению законодательства штата Иллинойс, где до настоящего времени[] подобные игровые сервисы, предполагающие оплату через интернет, были запрещены.
Популярность серии стала причиной частого упоминания в различных сферах массовой культуры, в аниме, телевизионных шоу и веб-комиксах. Музыкальные композиции, написанные для Final Fantasy, исполнялись впоследствии на многих живых выступлениях и стали важной частью культурной жизни не только Японии, где «Тема любви» из Final Fantasy IV является частью программы общеобразовательных школ, но и во всём остальном мире. Например, американские синхронистки Элисон Бартошик и Анна Козлова завоевали бронзовые медали Олимпийских игр 2004 года, выступая под песни из Final Fantasy VIII. В 2003 году Нобуо Уэмацу инициировал создание рок-группы The Black Mages, специализирующейся на исполнении мелодий серии в жёсткой гитарной обработке. Саундтреки неоднократно переиздавались с изменёнными аранжировками, дискографии композиторов насчитывают немало коллекционных альбомов, выпускавшихся ограниченным тиражом, в том числе и на виниле, по играм напечатаны и опубликованы десятки книг.
Примечания
- Final Fantasy — Release Summary (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Andrew Vestal. The Main Final Fantasies (англ.). The History of Final Fantasy. GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Final Fantasy II — Release Summary (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Final Fantasy Retrospective Part II (англ.). GameTrailers (23 июля 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Final Fantasy III — Release Summary (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Final Fantasy II (SNES) — Release Summary (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Square Co. Final Fantasy II instruction manual. — Square Co., 1991. — С. 74.
- Команда IGN. Final Fantasy Chronicles (англ.). IGN (18 июня 2001). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Final Fantasy V — Release Summary (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Ramsey Isler. Gaming to Anime: Final Fantasy VI (англ.). IGN (17 декабря 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Final Fantasy III (SNES) — Release Summary (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Александр Мишулин. Final Fantasy VII . Лучшие компьютерные игры. Дата обращения: 20 июня 2010. 11 октября 2011 года.
- Константин Инин. Final Fantasy VIII . Лучшие компьютерные игры. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Final Fantasy IX — Release Summary (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Final Fantasy X — Release Summary (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Final Fantasy XI — Release Summary (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Final Fantasy Retrospective Part VIII (англ.). GameTrailers (4 сентября 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Final Fantasy XII — Release Summary (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Patrick Kolan. The Evolution of Final Fantasy (англ.). IGN (18 января 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Jimmy Thang. E3 2008: Final Fantasy XIII Coming to Xbox 360 (англ.). IGN (14 июля 2008). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Tom Magrino. Square Enix fast-tracking FFXIII localization — Report (англ.). GameSpot (5 мая 2009). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Anoop Gantayat. Famitsu with More on Fabula Nova (англ.). IGN (17 мая 2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Michael Thomsen. E3 2009: Final Fantasy XIV Online Coming to PS3 and PC (англ.). IGN (2 июня 2009). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Apr 14, 2015. Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster (англ.). Time (14 апреля 2015). Дата обращения: 31 января 2017. 14 апреля 2015 года.
- Suszek, Mike Square Enix bringing Final Fantasy Versus 13 to PS4, now Final Fantasy 15 (англ.). Joystiq.com (10 июня 2013). Дата обращения: 21 ноября 2013. Архивировано 11 июня 2013 года.
- Mat Kishimoto. Everything You Need to Know About Final Fantasy XV (англ.). PlayStation Blog (22 ноября 2016). Дата обращения: 31 января 2017. 12 декабря 2016 года.
- Higham, Michael. Final Fantasy 16 Review - On Its Own Terms (амер. англ.). GameSpot (21 июня 2023). Дата обращения: 10 июля 2023. 21 июня 2023 года.
- Final Fantasy Retrospective Part XI (англ.). GameTrailers (10 октября 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Final Fantasy Retrospective Part X . GameTrailers (29 сентября 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Сергей Цилюрик. Final Fantasy Tactics: The War of the LionsСтрана игр. — Gameland, 2007. — 1 декабря (вып. 23). 20 мая 2009 года. //
- Сергей Цилюрик. Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftСтрана игр. — Gameland, 2008. — 15 сентября (вып. 18). 22 мая 2009 года. //
- Mike "JuMeSyn" Moehnke. (англ.). RPGamer. Дата обращения: 31 января 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- Сергей Цилюрик. Dissidia: Final FantasyСтрана игр. — Gameland, 2009. — 17 декабря (вып. 23). 11 февраля 2010 года. //
- Лилия Дунаевская, Сергей Цилюрик. Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of FatesСтрана игр. — Gameland, 2007. — 15 октября (вып. 21). 18 августа 2011 года. //
- Tetsuya Nomura Interview (англ.) // Edge. — Future Publishing, 2007. — July (iss. 177). — P. 80—81.
- Final Fantasy VII: The First Soldier выходит 17 ноября (рус.). www.igromania.ru. Дата обращения: 6 мая 2022. 27 декабря 2021 года.
- Число ранних регистраций на мобильную FFVII: The First Soldier превысило 2 млн (рус.). www.igromania.ru. Дата обращения: 6 мая 2022. 27 декабря 2021 года.
- Обзор Final Fantasy VII: The First Soldier — необычная королевская битва . app-time.ru. Дата обращения: 6 мая 2022. 18 ноября 2021 года.
- Final Fantasy: Legend of the Crystals (OAV) (англ.). Anime News Network. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Обзор и отзывы Final Fantasy: The Spirits Within (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 августа 2011. Архивировано 3 августа 2011 года.
- Final Fantasy: Unlimited (TV) (англ.). Anime News Network. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Serge. Final Fantasy VII: Advent ChildrenСтрана игр. — Gameland, 2005. — 25 декабря. 24 сентября 2015 года. //
- Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania File 2: Scenario (яп.) / Studio BentStuff. — Square Enix, 2008. — С. 226. — .
- McLaughlin, Rus IGN Presents: The History of Final Fantasy VII . IGN (30 апреля 2008). Дата обращения: 14 сентября 2008. 17 сентября 2008 года.
- Santos, Carlo. Anime News Network: Final Fantasy VII Advent Children review . Anime News Network (28 апреля 2006). Дата обращения: 2 августа 2009. 8 августа 2009 года.
- Mielke, James. Final Fantasy VII Advent Children review . 1UP.com (16 сентября 2005). Дата обращения: 25 февраля 2008. Архивировано 3 октября 2012 года.
- Beckett, Michael. Final Fantasy VII Advent Children – Staff Review . RPGamer. Дата обращения: 3 августа 2010. 13 ноября 2010 года.
- Final Fantasy VII Advent Children Complete . Square Enix (12 мая 2009). Дата обращения: 19 февраля 2011. Архивировано 21 февраля 2012 года.
- Crocker, Janet; Smith, Lesley; Henderson, Tim; Arnold, Adam The Legacy of Final Fantasy VII . AnimeFringe. Дата обращения: 5 августа 2008. 29 мая 2008 года.
- Douglass Jr., Todd Final Fantasy VII — Advent Children: Limited Edition . DVD Talk (7 марта 2007). Дата обращения: 11 августа 2010. 23 марта 2010 года.
- Carle, Chris Double Dip Digest: Final Fantasy VII: Advent Children (Limited Edition Collector’s Set) . IGN (16 февраля 2007). Дата обращения: 5 августа 2008. Архивировано 7 июля 2012 года.
- McCarthy, Dave Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview . IGN (28 апреля 2008). Дата обращения: 8 марта 2009. 21 февраля 2009 года.
- Sato. Kingsglaive: Final Fantasy XV Revealed As An Advent Children-Style CGI Film . Siliconera (30 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016. 31 марта 2016 года.
- Sato. Kingsglaive: Final Fantasy XV Is Being Directed By Advent Children Director . Siliconera (31 марта 2016). Дата обращения: 1 мая 2019. 31 марта 2016 года.
- Lada, Jenni Brotherhood: Final Fantasy XV Follows Noctis From Childhood To Adulthood . Siliconera (30 марта 2016). Дата обращения: 1 мая 2019. 31 марта 2016 года.
- [[японский язык|яп.]] 『FFXV』の期待値を最大限に高めるプロジェクト, [[английский язык|англ.]] «FINAL FANTASY XV UNIVERSE» ― «UNCOVERED FINAL FANTASY XV», «詳細リポ» . Famitsu (1 апреля 2016). Дата обращения: 1 мая 2019. 1 апреля 2016 года.
- (яп.). Yahoo! Japan: Books. Yahoo!. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года.
- (яп.). Yahoo! Japan: Books. Yahoo!. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года.
- Final Fantasy: The Spirits Within (Mass Market Paperback) (англ.). Amazon.com. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- IGN staff. FF Crystal Chronicles Goes Comic (англ.). IGN (18 декабря 2003). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- (яп.). Yahoo! Japan: Books. Yahoo!. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года.
- Final Fantasy XI T-1 (фр.). Fleuve Noir. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 18 августа 2011 года.
- Final Fantasy: Unlimited To End at 26 (англ.). Anime News Network (20 марта 2002). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Fahey, Mike Oh No, The Final Fantasy Trading Card Game Launches in English Next Month . Kotaku. Дата обращения: 3 октября 2017. 31 июля 2017 года.
- Duffy, Owen The 'Final Fantasy Trading Card Game' Unpicks a Very Particular Secret of Mana (7 мая 2017). Дата обращения: 3 октября 2017. 8 февраля 2018 года.
- Vincent, Brittany Final Fantasy's Trading Card Game is Getting Its Own Tournament (13 июля 2017). Дата обращения: 3 октября 2017. 8 февраля 2018 года.
- Дэйв Моррис. Insider Secrets: Final Fantasy X-2 // The Art of Game Worlds. — HarperCollins, 2004. — С. 98—102. — .
- Andrew Vestal. Final Fantasy Series (англ.). The History of Final Fantasy. GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Final Fantasy Retrospective Part XIII (англ.). GameTrailers (2 ноября 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Interivew with Yoshinori Kitase and Tetsuya Nomura (англ.). — Electronic Gaming Monthly, 2005. — October (iss. 196). 11 октября 2007 года.
- Luke Smith. FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama (англ.). 1up.com (7 июня 2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 18 августа 2011 года.
- Энди Кларк, Грэт Митчелл. Videogames and art. — Intellect, 2007. — .
- Rob Fahey. This Great Fantasy Interview (англ.) 2. Eurogamer (31 октября 2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Команда 1UP. Final Fantasy X (PS2) Reviews (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Дэвид Дженкинс. (Never the) Final Fantasy (англ.). Virgin Media (28 февраля 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Том Брамуэлл. Final Fantasy XI (англ.). Eurogamer (2 января 2002). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- BradyGames. Final Fantasy XII Official Strategy Guide. — DKPublishing, 2006. — С. 35—36. — .
- Алексей Моисеев. Final Fantasy XIII . Игромания (19 марта 2010). Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Bill Loguidice, Matt Barton. Vintage Games. — Focal Press/Elsevier, 2009. — ISBN 9-780-240-81-14-68.
- David Cassady. Final Fantasy Anthology Official Strategy Guide. — BradyGames, 1999. — .
- Sutajio bento sutaffu. Final Fantasy VIII Ultimania (яп.). — Studio BentStuff, 2004. — .
- Final Fantasy X-2 Ultimania Omega (яп.). — Square Enix, 2004. — .
- Сергей Зуев. Игровая индустрия в 80-е годы. Часть 2Страна игр. — Gameland, 2007. — 5 августа (вып. 13). 18 августа 2011 года. //
- Эд Фиар. Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy (англ.). Develop Mag (13 декабря 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Andrew Vestal. The History of Final Fantasy: Introduction (англ.). The History of Final Fantasy. GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- César A. Berardini. An Introduction to Square-Enix (англ.). TeamXbox. IGN (26 апреля 2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Константин Говорун. Герои игровой индустрииСтрана игр. — Gameland, 2007. — 27 июня (вып. 6). 18 августа 2011 года. //
- The Mainstream and All Its Perils // Ultimate History of Video Games. — 2001. — С. 541—542. — .
- Эндрю Вестал. Staff Spotlight . The History of Final Fantasy. GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Final Fantasy III (SNES) — Tech Info (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Final Fantasy VII — Tech Info (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Final Fantasy VIII — Tech Info (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Michael McWhertor. Super Smash Bros. Brawl Storyline Penned By Final Fantasy VII Writer (англ.). Kotaku (25 января 2008). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Final Fantasy IX — Tech Info (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Команда GameSpot. Final Fantasy XI Tech Info (англ.). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Наталья Одинцова. Тецуя Номура, художник и продюсерСтрана игр. — Gameland, 2007. — 1 января (вып. 1). 18 августа 2011 года. //
- Edge Staff. The Hot 100 Game Developers of 2007 (англ.) (недоступная ссылка — история). Egde (3 марта 2007). Дата обращения: 20 июня 2010.
- Final Fantasy Retrospective Part IV (англ.). GameTrailers (5 августа 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Andrew Vestal. Related Final Fantasies (англ.). The History of Final Fantasy. GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2010. 8 июля 2012 года.
- Matt Casamassina. State of the RPG: GameCube (англ.). IGN (19 июля 2005). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- PSM Staff. 10 Years of PlayStation Through the Eyes of PSM // . — Future US Inc., 2007. — Сентябрь (вып. 127). — С. 34—43.
- Final Fantasy Retrospective Part V (англ.). GameTrailers (13 августа 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Levi Buchanan. Nintendo 64 Week: Day Two (англ.). IGN (30 сентября 2008). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Famitsu Staff. Interview with Final Fantasy VIII developers (яп.). — Famitsu Weekly, 1998. — 8 6月. Архивировано 23 февраля 2011 года.
- Final Fantasy Retrospective Part VI (англ.). GameTrailers (20 августа 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Final Fantasy Retrospective Part VII . GameTrailers (28 августа 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Square Enix North America site staff. Behind The Game The Creators (англ.). Square Enix.com. Square Enix (2001). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- IGN Staff. Final Fantasy XI — Big Plans, Big Money (англ.). IGN (10 мая 2002). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Tor Thorsen. Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age (англ.). GameSpot (17 апреля 2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Final Fantasy XII (PS2) Previews (англ.). 1UP.com (9 ноября 2003). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Chris Winkler. Final Fantasy XII — Preview First Look (англ.). RPGFan (4 декабря 2003). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Brad Shoemaker, Dan Tochen. E3 06: Square Enix announces trio of Final Fantasy XIII games (англ.). GameSpot (8 мая 2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Andrew Yoon. GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine (англ.). Joystiq (22 февраля 2008). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Final Frontiers (англ.) // Edge. — Future Publishing, 2007. — July (no. 177). — P. 72—79.
- Artist: 浜渦正志 (англ.). . Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Artist: 崎元仁 (англ.). . Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- James Mielke. A Day in the Life of Final Fantasy's Nobuo Uematsu (англ.). 1UP.com (15 февраля 2008). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Meagan VanBurkleo. Nobuo Uematsu: The Man Behind The Music (англ.). Game Informer (27 мая 2009). Дата обращения: 20 июня 2010. 5 июня 2009 года.
- Square Enix announces Song Summoner: The Unsung Heroes (англ.). Square Enix (7 июля 2008). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Square Enix U.S.A. announces details for Final Fantasy XI (англ.). Square Enix (11 сентября 2003). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- (Official Xbox Magazine press release) Playable Beta Disc for Xbox 360 Console to be included with February 2006 Issue (англ.). Square Enix (19 декабря 2005). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Mike Rose. Final Fantasy Series Hits 100M Units Shipped . Gamasutra (7 июня 2011). Дата обращения: 2 августа 2011. Архивировано 2 августа 2011 года.
- published, Hirun Cryer The Final Fantasy series has now sold the same amount of copies as GTA 5 (англ.). (10 июля 2023). Дата обращения: 10 июля 2023. 10 июля 2023 года.
- Craig Glenday. Record Breaking Games: Role-Playing Games // Guinness World Records Gamer's Edition 2008. — 11 марта 2008. — С. 156—167. — (Мировые рекорды Гиннесса). — .
- Square Enix Announces Release Date of Final Fantasy VII Advent Children (англ.). Square Enix (15 мая 2005). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- IGN staff. Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts (англ.). IGN (1999). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- IGN Staff. Final Fantasy X Sells Like Crazy; World Not Shocked (англ.). IGN (19 июля 2001). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- David Jenkins. Japanese Sales Charts, Week Ending March 19 (англ.). Media Create. Gamasutra (24 марта 2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Square Enix staff. Square Enix Announces Record Shipment With Final Fantasy XII (англ.). Square-Enix.com. Square Enix (6 ноября 2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- 2006 Walk of Game Inductees (англ.). WalkOfGame.com. Metreon. Дата обращения: 20 июня 2010. 2 июля 2008 года.
- Greatest Games Results (англ.). [англ.] (2008). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Jeff Lundigran. IGN: Final Fantasy VIII Review (англ.). IGN (10 сентября 1999). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- David Smith. IGN: Final Fantasy IX Review (англ.). IGN (22 ноября 2000). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- IGN's Top 100 Games . IGN (2003). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- IGN's Top 100 Games (англ.). IGN (2005). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Top 99 Games of All Time: Readers' Pick (англ.). IGN (2005). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- IGN PlayStation Team. The Top 25 PS2 Games of All Time (англ.). IGN (16 марта 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Colin Campbell. Japan Votes on All Time Top 100 (англ.). Edge (2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
- GameTrailers Team. Top Ten Best and Worst Games of All Time (англ.). GameTrailers (17 ноября 2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- GameTrailers Team. Top Ten Video Game Franchises (англ.). GameTrailers (5 марта 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Doug Parsons. Record Breaking Final Fantasy Series heads to The Record Breaking Nintendo DS (англ.). Мировые рекорды Гиннесса (30 июля 2008). Дата обращения: 20 июня 2010. 26 сентября 2008 года.
- Top 50 Console Games // Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. — 3 февраля 2009. — С. 190—191. — (Мировые рекорды Гиннесса). — .
- GameSpy Staff. 25 Most Overrated Games of All Time (англ.). GameSpy (сентябрь 2003). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Levi Buchanan. Is Final Fantasy VII Overrated? (англ.). IGN (3 марта 2009). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Top 10 Weekly Software Sales (January 23 — January 29, 2006) (англ.). 5 февраля 2006 года.
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Reviews (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (ps2:2006): Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 18 августа 2011 года.
- Dan Dormer. Famitsu Digs Into Dirge of Cerberus (англ.). 1UP.com (8 февраля 2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 18 августа 2011 года.
- Christopher Woodard. GDC: Creating a Global MMO: Balancing Cultures and Platforms in Final Fantasy XI (англ.). Gamasutra (24 марта 2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 18 августа 2011 года.
- Радик Валентинов. Final Fantasy. — Страна игр, 2009. — Вып. 22. 15 февраля 2013 года.
- Andrew Long. Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates (англ.). (2003). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Роджер Эберт. Final Fantasy: The Spirits Within (англ.). RogerEbert.com (11 июля 2001). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Reviews: FF: Crystal Chronicles (англ.). 1UP.com (9 мая 2004). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Alex Kraus. 'Dirge of Cerberus' defies expectations, for better and worse (англ.). USA Today (30 августа 2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Final Fantasy Retrospective Part I (англ.). GameTrailers (15 июля 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Record Breaking Games: Role-Playing Games // Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. — 3 февраля 2009. — С. 174—175. — (Guinness World Records). — .
- Timothy J. Craig. Japan Pop!: Inside the World of Japanese Popular Culture. — M.E. Sharpe, 2000. — С. 140. — .
- Ben Kuchera. Robot Chicken pokes fun at Final Fantasy (англ.). Ars Technica (23 мая 2006). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Adventure Log . . Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Final Fantasy Retrospective Part III (англ.). GameTrailers (30 июля 2007). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Nobuo Uematsu's Profile (англ.). Square Enix. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- (англ.). Dog Ear Records. Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано из оригинала 28 июля 2011 года.
- IGN Staff. Final Fantasy X Ultimania Guide (англ.) (20 августа 2001). Дата обращения: 20 июня 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
- Square Enix Game Books Online (англ.). Square Enix. Дата обращения: 19 января 2010. Архивировано 28 января 2011 года.
Ссылки
- Final Fantasy (англ.) — официальный сайт.
- Final Fantasy (яп.) — официальный сайт.
- Final Fantasy (англ.) — полная история серии на сайте IGN.
Эта статья входит в число русскоязычного раздела Википедии. |
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
Final Fantasy yap ファイナルファンタジー Fajnaru Fantadzi Poslednyaya fantaziya seriya kompyuternyh igr sozdannaya gejmdizajnerom Hironobu Sakaguti a takzhe torgovaya marka osnovannaya na etoj serii i prinadlezhashaya yaponskoj kompanii Square Enix v proshlom Square Osnovnoj sostavlyayushej torgovoj marki yavlyayutsya fentezijnye i nauchno fantasticheskie rolevye igry no krome etogo brend Final Fantasy vklyuchaet kinofilmy anime zhurnaly i drugie soputstvuyushie tovary Pervaya igra serii razrabatyvalas v 1987 godu malenkoj studiej Square sostoyavshej vsego iz neskolkih chelovek i nahodivshejsya v tyazhyolom materialnom polozhenii a nazvanie serii namekaet chto eto byl ih poslednij shans vystoyat No vypushennyj imi produkt okazalsya vesma uspeshnym i privyol k poyavleniyu mnogih sikvelov Rannie igry Final Fantasy byli isklyuchitelno rolevymi v yaponskom ponimanii zhanra odnako vposledstvii pod etim nazvaniem stali poyavlyatsya takticheskie rolevye igry rolevye igry s elementami ekshn massovye mnogopolzovatelskie rolevye onlajn igry i dazhe gonki Final FantasyOficialnyj logotipZhanr Yaponskaya rolevaya igraRazrabotchiki Square Enix Square Izdateli Square Enix Square Nintendo do 1997 goda Sozdatel Hironobu SakagutiPlatformy Mobilnyj telefon Game Boy Advance iOS Android Windows Phone MSX Nintendo DS Nintendo 3DS PlayStation Vita Nintendo Entertainment System Nintendo GameCube Windows PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Portable Super Nintendo Entertainment System Wii WonderSwan Color Xbox 360 Xbox One Xbox Series X S Nintendo SwitchPervaya igra Final Fantasy 1987 Poslednyaya igra Final Fantasy VII Rebirth 2024 Spin offy Mana SaGa Kingdom Hearts Bahamut Lagoon Blood of Bahamut Vagrant Story igry o chokoboOficialnyj sajt Mediafajly na Vikisklade Vse nomernye chasti Final Fantasy sovershenno nezavisimy drug ot druga dejstvie igr proishodit v raznyh vymyshlennyh mirah i opisyvaet priklyucheniya raznyh geroev pri tom chto nekotorye elementy takie kak imena vtorostepennyh personazhej igrovaya mehanika i harakternye muzykalnye temy chasto ostayutsya neizmennymi Syuzhet kak pravilo povestvuet o gruppe molodyh lyudej kotorye obedinilis v komandu dlya borby s velikim zlom i puteshestvuyut radi spaseniya mira Za redkim isklyucheniem syuzhet vseh chastej absolyutno lineen dejstviya igroka nikak ne mogut povliyat na ego razvitie Vse igry nasysheny otsylkami k istorii yazykam i mifologii razlichnyh kultur Serii vsegda soputstvoval kommercheskij uspeh na 2023 god sovokupnye prodazhi vseh igr serii prevysili 180 millionov kopij V 2006 godu torgovoj marke Final Fantasy za vydayushiesya zaslugi prisudili premiyu a v igrovoj Knige rekordov Ginnessa po sostoyaniyu na 2008 god zafiksirovany sem mirovyh dostizhenij Seriya slavitsya prezhde vsego innovacionnymi tehnologiyami peredovymi razrabotkami v oblasti vizualizacii i muzyki shirokim ispolzovaniem revolyucionnoj dlya 1990 h godov tehnologii FMV fotorealistichnymi modelyami personazhej i orkestrovymi saundtrekami Nobuo Uemacu Igram Final Fantasy otvoditsya centralnaya rol v populyarizacii tradicionnyh yaponskih rolevyh igr na zapade SostavOsnovnaya statya Spisok igr serii Final Fantasy Pervaya chast serii Final Fantasy byla vypushena 18 dekabrya 1987 goda odnako sleduyushie igry pripisannye avtorami k etoj linejke ne yavlyayutsya pryamymi prodolzheniyami pervoistochnika predstavlyaya soboj skoree otdelnye epizody obedinyonnye lish nekotorymi konceptualnymi principami nezheli syuzhetom settingom ili personazhami Po mere razvitiya kompanii Square stali poyavlyatsya razlichnye spin offy pobochnye malobyudzhetnye igry ne otnosyashiesya k osnovnoj serii no vypolnennye v tom zhe stile Buduchi iznachalno yaponskimi mnogie iz chastej nyne lokalizirovany dlya rynkov Severnoj Ameriki Evropy i Avstralii sushestvuyut versii kak dlya konsolej tak i dlya personalnyh kompyuterov s razvitiem sotovoj svyazi vsyo chashe razrabatyvayutsya versii dlya mobilnyh telefonov Starye igry regulyarno pereizdayutsya dlya platform novyh pokolenij chasto s uluchshennoj grafikoj i dopolnitelnym soderzhaniem Osnovnaya seriya Vremennaya shkala1987Final Fantasy1988Final Fantasy II19891990Final Fantasy III1991Final Fantasy IV1992Final Fantasy V19931994Final Fantasy VI199519961997Final Fantasy VII19981999Final Fantasy VIII2000Final Fantasy IX2001Final Fantasy X2002Final Fantasy XI2003200420052006Final Fantasy XII200720082009Final Fantasy XIII2010Final Fantasy XIV 2010 201120122013201420152016Final Fantasy XV2017201820192020202120222023Final Fantasy XVI Final Fantasy I dlya pristavki Famicom poyavilas na prilavkah Yaponii v 1987 godu tremya godami pozzhe byla adaptirovana dlya potrebitelej SShA buduchi vposledstvii portirovannoj na MSX 2 WonderSwan Color PlayStation PSP GameBoy Advance i mobilnye telefony V centre istorii pohod chetyryoh voinov sveta v ih borbe so strazhami Haosa Igra sama nesya v sebe mnogie gejmplejnye zaimstvovaniya iz startovavshih ranee serij Dragon Quest i Wizardry zalozhila osnovy zhanra JRPG Final Fantasy II vyshla v 1988 godu eksklyuzivno dlya Yaponii s syuzhetom razvorachivayushimsya vokrug uchastiya chetvyorki geroev v soprotivlenii protiv zavoevaniya mira tiranichnoj imperiej Vo vtoroj chasti vpervye poyavilis mnogie tradicionnye elementy serii takie kak ezdovaya ptica chokobo i skvoznoj personazh Sid Podobno predshestvennice ona tozhe byla portirovana dlya razlichnyh igrovyh sistem Final Fantasy III zavershila cheredu 8 bitnyh igr eyo scenarij opisyvaet sudbu chetyryoh sirot sluchajno stolknuvshihsya s magicheskim kristallom kotoryj dayot im silu i obyasnyaet prednaznachenie spasti mir Zdes vpervye poyavilas sistema professij prizyvaemye sushestva i mugly Tretya chast ne sniskala bolshogo uspeha sredi kritikov i ne izdavalas nigde krome Yaponii vplot do 2006 goda kogda poyavilsya polnomasshtabnyj remejk dlya portativnogo ustrojstva Nintendo DS Tri igry serii byli razrabotany dlya pristavki chetvyortogo pokoleniya Super Famicom i pozzhe pereizdany dlya drugih platform Final Fantasy IV poyavilas v prodazhe v Yaponii i SShA v 1991 godu s raznicej v chetyre mesyaca prichyom v Severnoj Amerike pod nazvaniem Final Fantasy II Osnovnoj syuzhet istoriya tyomnogo rycarya sluzhivshego agressivnoj militaristskoj derzhave no stavshego paladinom dlya borby so zlym koldunom V chetvyortoj chasti razrabotchiki otkazalis ot prezhnej idei chetyryoh geroev na vse ruki teper stali dostupny 12 unikalnyh personazhej maksimum 5 v otryade kazhdyj so svoim naborom umenij Pomimo etogo v igre vpervye predstavlena populyarnaya boevaya sistema Active Time Battle kogda vragi atakuyut ne dozhidayas hoda igroka Final Fantasy V vyshla v 1992 godu tolko v Yaponii tak kak prodyusery Square sochli eyo slishkom slozhnoj i neobychnoj dlya zapadnogo igroka Syuzhet povestvuet o priklyucheniyah chetvyorki druzej v dvuh vposledstvii soedinivshihsya mirah v popytkah spasti oba mira ot probudivshegosya zlogo duha V podderzhku pyatoj chasti v kotoroj ispolzovalas seryozno dorabotannaya sistema professij iz Final Fantasy III byl snyat anime serial Final Fantasy Legend of the Crystals Final Fantasy VI vyshla v 1994 godu v Yaponii i SShA iz za narusheniya numeracii severo amerikanskaya versiya vnov poluchila nazvanie otlichnoe ot originalnogo Final Fantasy III Glavnuyu rol v nej igraet bolshaya kompaniya druzej obedinivshihsya chtoby pomeshat popytkam ambicioznoj imperii narushit mirovuyu garmoniyu Poyavilas novaya namnogo bolee gibkaya chem v predydushih igrah serii sistema razvitiya personazhej postroennaya na ispolzovanii misticheskih sushestv esperov shestaya chast do sego momenta lidiruet po kolichestvu igrovyh personazhej igrat mozhno chetyrnadcatyu raznymi geroyami Sleduyushie tri igry osnovnoj linejki vyshli dlya pristavki PlayStation Pri proizvodstve Final Fantasy VII vypushennoj v 1997 godu razrabotchiki otkazalis ot privychnyh dvuhmernyh sprajtov v polzu tryohmernoj grafiki s poligonalnymi personazhami peremeshayushimisya po zaranee otrenderennym lokaciyam V etoj igre gruppa druzej protivostoit alchnoj energeticheskoj korporacii pozzhe stalkivayas s dejstvitelnoj ugrozoj chelovechestvu nepobedimym inoplanetnym sushestvom Stilisticheski setting stal bolee sovremennym uhodya ot zhanra fentezi blizhe k nauchnoj fantastike krome togo sedmaya chast stala pervoj igroj serii oficialno izdannoj v Evrope i portirovannoj dlya PK V Final Fantasy VIII vyshedshej v 1999 godu opisyvaetsya puteshestvie gruppy molodyh nayomnikov pytayushihsya ostanovit zluyu vedmu namerennuyu proizvesti szhatie vremeni globalnyj process ishod kotorogo neizvesten V vosmoj chasti vpervye v serii ispolzovany modeli personazhej s realistichnymi proporciyami a ne tibi kak v predydushih igrah v Final Fantasy VII proporcionalnye modeli prisutstvuyut tolko v boyah Godom pozzhe byla vypushena Final Fantasy IX geroi pytayutsya ostanovit vojnu razvyazannuyu chestolyubivoj korolevoj no v itoge stalkivayutsya s popytkoj poglosheniya ih mira drugim chuzhdym Zdes razrabotchiki reshili obratitsya k kornyam serii sozdav bolee tradicionnyj chem v predydushih tryoh igrah vymyshlennyj mir v fentezi anturazhe Shestoe pokolenie pristavok dlya Poslednej fantazii otkrylos v 2001 godu igroj Final Fantasy X kotoraya kak i dve sleduyushih chasti vyshla pod konsol PlayStation 2 Glavnyj geroj istorii popadaet v dalyokoe budushee svoego mira i pytaetsya zashitit ego ot vrazhdebnogo sushestva izvestnogo kak Greh angl Sin Avtory desyatoj chasti otkazalis ot zaranee otrenderennyh fonov ona vpervye v serii stala polnostyu tryohmernoj krome togo v nej vpervye byli ozvucheny vse syuzhetnye dialogi Final Fantasy XI poyavilas v 2002 godu dlya PlayStation 2 i PK pozzhe dlya Xbox 360 V otlichie ot vseh ostalnyh igr serii odinnadcataya chast mnogopolzovatelskaya onlajn igra v kotoroj odnovremenno mogut uchastvovat tysyachi igrokov Oformivshij podpisku na Final Fantasy XI igrok obsleduet mir Vana diel narashivaya uroven poluchaya boevye klassy i vypolnyaya kvesty Eto pervaya igra serii v kotoroj tradicionnye poshagovye bitvy i sluchajnye vstrechi s monstrami byli zameneny boyami v realnom vremeni Final Fantasy XII vyshla v 2006 godu v nej opisyvayutsya sobytiya razvivayushiesya v mire Ivalis gde mogushestvennaya imperiya okkupiruet malenkoe bezzashitnoe korolevstvo V dvenadcatom proyavlenii serii ispolzuetsya boevaya sistema realnogo vremeni shozhaya s boevoj sistemoj Final Fantasy XI a takzhe sistema gambitov pozvolyayushaya avtomaticheski upravlyat v boyu odnovremenno neskolkimi personazhami i doska licenzij obespechivayushaya gibkuyu prokachku geroev Final Fantasy XIII razrabatyvalas dlya konsolej PlayStation 3 i Xbox 360 poyavilas v Yaponii v 2009 godu a v ostalnom mire v 2010 m otkryv kompilyaciyu neskolkih zaplanirovannyh igr Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII Trinadcataya chast povestvuet o konflikte mezhdu dvumya svyazannymi mirami tehnokraticheskim Kokonom i mirom dikoj prirody Pulsom i o popytke gruppy geroev vypolnit vozlozhennoe na nih bogami fal si prednaznachenie Final Fantasy XIV vyshedshaya dlya platform PlayStation 3 i Microsoft Windows v 2010 godu podobno Final Fantasy XI otnositsya k zhanru MMORPG predlagaya igroku sovmestno so mnogimi drugimi igrokami obsledovat novyj mir Eorzeyu angl Eorzea Igra okazalas krajne neudachnoj i Square Enix prekratila eyo podderzhku vmesto etogo v 2013 godu dlya PlayStation 3 PlayStation 4 i Microsoft Windows byla vypushena drugaya igra togo zhe zhanra Final Fantasy XIV A Realm Reborn v nej byl predstavlen tot zhe mir Eorzeya vosstanavlivayushijsya posle globalnoj katastrofy Final Fantasy XV vypushennaya dlya PlayStation 4 i Xbox One v 2016 godu pervonachalno razrabatyvalas kak pobochnaya igra po otnosheniyu k osnovnoj serii i nosila nazvanie Final Fantasy Versus XIII Eyo geroi princ Noktis i troe ego druzej puteshestvuyut na avtomobile po obshirnomu otkrytom miru v poiskah sredstv otvoevat svoyo korolevstvo zahvachennoe vragami Final Fantasy XVI vypushennaya dlya PlayStation 5 v 2023 godu otlichalas ot predydushih igr serii boevoj sistemoj v duhe Devil May Cry i bolee mrachnym i zhestokim syuzhetom vklyuchayushim v sebya politicheskie intrigi i temy socialnoj nespravedlivosti Eyo dejstvie proishodit v fentezijnom mire gde neskolko korolevstv vedut vojny za vlast nad poslednimi kristallami istochnikami magii ispolzuya Dominantov lyudej svyazannyh s moguchimi sushestvami Ejkonami Pobochnye igry Osnovnaya linejka Final Fantasy imeet bolshoe kolichestvo razlichnyh otvetvlenij igr i dazhe celyh pobochnyh serij Eshyo v nachale 1990 h godov kompaniya Square vypustila v SShA tri chasti The Final Fantasy Legend kotorye na samom dele ne prichastny k Poslednej fantazii i otnosyatsya k blizkoj tematicheski serii SaGa S Final Fantasy Adventure analogichnaya situaciya prodyusery reshili ispolzovat v nazvanii populyarnyj brend hotya igra kak vyyasnilos vposledstvii stala rodonachalnicej serii Mana Tak nazyvaemaya Final Fantasy Mystic Quest razrabatyvalas specialno dlya zapadnoj auditorii kak uproshyonnaya rolevaya igra prednaznachennaya dlya nachinayushih igrokov V 1997 godu na pristavke PlayStation poyavilsya polnocennyj spin off Final Fantasy Tactics takticheskaya rolevaya igra dejstvie kotoroj proishodit v vymyshlennom mire Ivalis pridumannom gejmdizajnerom Yasumi Macuno Po syuzhetu molodoj dvoryanin bastard vo glave otryada nayomnikov uchastvuet v sobytiyah grazhdanskoj vojny napominayushej feodalnye raspri srednevekovoj Anglii Uspeh etoj igry porodil otdelnuyu seriyu takticheskih rolevyh igr V 2003 godu vyshla igra Final Fantasy Tactics Advance ispolzuyushaya tu zhe sistemu boyov i professij no ne svyazannaya s Final Fantasy Tactics syuzhetno On rasskazyvaet istoriyu o tom kak neskolko shkolnikov cherez volshebnuyu knigu popadayut v skazochnuyu naselyonnuyu mnogimi fantasticheskimi rasami stranu Ivalis otlichnuyu ot predshestvuyushej igry gde uchastvuyut v sostyazaniyah nayomnicheskih klanov pytayas vernutsya domoj Final Fantasy Tactics A2 Grimoire of the Rift byla vypushena dlya Nintendo DS v 2007 godu eyo glavnyj geroj cherez tu zhe volshebnuyu knigu popadaet v tot zhe samyj Ivalis gde vynuzhden protivostoyat ohotyashejsya za knigoj tajnoj organizacii Nekotorye chasti serii soprovozhdalis igrami prodolzheniyami ne voshedshimi v osnovnuyu seriyu Final Fantasy X 2 vypushennaya dlya PlayStation 2 v 2003 godu prodolzhala sobytiya Final Fantasy X tri eyo geroini Yuna Rikku i Pejn puteshestvuyut po preobrazhyonnomu sobytiyami predydushej igry miru Spire V 2007 godu dlya Nintendo DS byla vypushena takticheskaya rolevaya igra Final Fantasy XII Revenant Wings sluzhashaya prodolzheniem Final Fantasy XII i posvyashyonnaya priklyucheniyam vozdushnyh piratov Vaana i Penelo otpravivshihsya na poiski sokrovish na letayushij kontinent Lemures V 2008 godu dlya mobilnyh telefonov vyshla igra dejstvie kotoroj proishodit v mire Final Fantasy IV semnadcat let spustya eyo glavnym geroem yavlyaetsya princ Seodor vzroslyj syn Sesila glavnogo geroya predydushej igry Dlya Final Fantasy XIII vyshli dva prodolzheniya shozhaya po gejmpleyu Final Fantasy XIII 2 2011 geroi kotoroj puteshestvuyut vo vremeni v poiskah Lajtning bessledno propavshej geroini originalnoj igry i rolevoj boevik Lightning Returns Final Fantasy XIII 2013 v kotoroj Lajtning vynuzhdena spasat mir ot nadvigayushegosya apokalipsisa Srazu neskolko igr svyazany s Final Fantasy VII Rolevaya igra Before Crisis Final Fantasy VII vypushennaya dlya mobilnyh telefonov v 2004 godu posvyashena priklyucheniyam Turok agentov sekretnoj sluzhby vypolnyayushih zadaniya dlya korporacii Sin Ra Shuter ot tretego lica Dirge of Cerberus Final Fantasy VII vyshedshij v 2006 godu dlya PlayStation 2 prodolzhaet sobytiya Final Fantasy VII tri goda spustya ego glavnyj geroj Vinsent Valentajn protivostoit otryadu Dipgraund Naprotiv rolevoj boevik Crisis Core Final Fantasy VII 2007 sluzhit prikvelom k Final Fantasy VII i rasskazyvaet istoriyu geroya Zaka Fejra Igra Final Fantasy The 4 Heroes of Light vypushennaya v 2009 godu dlya Nintendo DS yavlyaetsya igroj staroj shkoly namerenno vypolnennoj v duhe pervyh chastej osnovnoj serii i ispolzuet primerno tot zhe igrovoj process i te zhe harakternye elementy igry Chetvero eyo geroev pytayutsya spasti svoj rodnoj gorod ot proklyatiya nalozhennogo zloj vedmoj Final Fantasy Type 0 vypushennaya dlya Playstation Portable v 2011 godu tematicheski svyazana s Final Fantasy XIII hotya eyo dejstvie i proishodit v drugoj vselennoj Eyo geroi obladayushie volshebnymi talantami ucheniki voennoj akademii protivostoyat popytkam vrazhdebnoj imperii pokorit ih rodnuyu stranu 2014 i 2016 obe vypushennye dlya mobilnyh ustrojstv ispolzuyut tot zhe setting i pokazyvayut to zhe povestvovanie s drugih storon V 2009 godu dlya PlayStation Portable byla izdana Dissidia Final Fantasy igra v zhanre fajting dejstvuyushimi licami kotoroj stali geroi i zlodei pervyh desyati chastej Final Fantasy Dissidia 012 Final Fantasy vypushennaya dlya toj zhe konsoli v 2011 godu sluzhit odnovremenno prikvelom i rasshirennoj versiej Dissidia Final Fantasy v nej poyavilis novye geroi iz drugih igr serii Final Fantasy otsutstvovavshie v predydushej igre a takzhe novye areny dlya bitv i novye priklyucheniya Sushestvuet obosoblennaya gruppa igr uslovno obedinyonnyh v seriyu pod nazvaniem Chocobo ih glavnym geroem vystupaet zhyoltaya ptica chokobo odin iz personazhej talismanov serii Final Fantasy V 2003 godu na pristavke GameCube poyavilas Final Fantasy Crystal Chronicles povlyokshaya za soboj eshyo neskolko pohozhih igr dlya raznyh platform dejstvie kotoryh proishodit v odnom bezymyannom mire sozdannom gejmdizajnerom Akitosi Kavadzu Theatrhythm Final Fantasy vypushennaya v 2012 godu dlya Nintendo 3DS i iOS yavlyaetsya muzykalnoj igroj v kotoroj poyavlyayutsya personazhi sceny i muzykalnye temy iz raznyh igr serii V 2014 godu byla vypushena igra prodolzhenie a v 2015 godu igra ispolzuyushaya tot zhe gejmplej no personazhej i muzykalnye temy iz serii Dragon Quest V serii igr Kingdom Hearts glavnye geroi Final Fantasy prisutstvuyut naryadu s personazhami vselennyh Walt Disney 17 noyabrya 2021 goda poyavilas mobilnaya igra Final Fantasy VII The First Soldier Stil igry vypolnen v zhanre korolevskoj bitvy s elementami magii Dejstviya Final Fantasy VII The First Soldier razvorachivayutsya v gorode Midgar za 30 let do nachala sobytij Final Fantasy VII V igre prisutstvuyut mnogie fragmenty iz originalnoj Final Fantasy materiya transport hraniteli chokobo vneshnij oblik personazhej i lokacii Square Enix soobshila chto chislo rannih registracij na mobilnuyu Final Fantasy prevysilo 2 mln chelovek igre udalos dostich takih pokazatelej za den do polnocennogo reliza Soputstvuyushie media tovary kino i televidenie V 1994 godu vypushena pervaya originalnaya video animaciya OVA serial v formate OVA pod nazvaniem Poslednyaya fantaziya Legenda kristallov angl Final Fantasy Legend of the Crystals stavshij prodolzheniem Final Fantasy V v chetyryoh 30 minutnyh epizodah rasskazyvaetsya istoriya proizoshedshaya v tom zhe samom mire no cherez 200 let Snachala anons byl v Yaponii v 1998 godu v SShA ot angl V 1997 godu na Gavajyah byla osnovana kinostudiya Square Pictures kotoraya v 2001 godu vypustila pervyj polnometrazhnyj hudozhestvennyj film Poslednyaya fantaziya Duhi vnutri nas angl Final Fantasy The Spirits Within Dejstvie filma proishodit na budushej Zemle zahvachennoj inoplanetnymi formami zhizni Pri sozdanii kartiny ispolzovalis peredovye razrabotki v oblasti kompyuternoj grafiki kotorymi vseryoz pytalis izobrazit fotorealistichnyh lyudej odnako vopreki ozhidaniyam avtorov eyo postig polnyj kassovyj proval V tom zhe godu na osnove obshih elementov serii Final Fantasy vypushen 25 epizodnyj anime serial Poslednyaya fantaziya Vsemogushij angl Final Fantasy Unlimited pervyj pokaz sostoyalsya na yaponskom telekanale TV Tokyo pozzhe v Severnoj Amerike ADV Films zatem on licenzirovalsya mnogimi kompaniyami v tom chisle i rossijskim distribyutorom MC Entertainment V 2005 godu vyshli animacionnyj film CGI Poslednyaya fantaziya VII Deti prishestviya angl Final Fantasy VII Advent Children i nebolshoe k nemu prilozhenie Poslednyaya fantaziya VII Poslednij prikaz angl Last Order Final Fantasy VII nekanonicheskaya OVA oni byli vypusheny kak chast Sbornika Final Fantasy VII Advent Children byla animirovana angl kotoraya pomogla kompanii sozdat CG posledovatelnosti dlya igr Film v otlichie ot The Spirits Within poluchil smeshannye i polozhitelnye otzyvy kritikov i stal kommercheskim uspehom Last Order s drugoj storony byl vypushen v Yaponii v specialnoj upakovke DVD s Advent Children Poslednij Orden byl bystro rasprodan i byl polozhitelno vosprinyat zapadnymi kritikami hotya reakciya fanatov byla neodnoznachnoj po otnosheniyu k izmeneniyam v ustanovlennyh syuzhetnyh scenah V 2009 godu vyshel eshyo odin epizod Poslednyaya fantaziya VII Na puti k ulybke Na fan press meropriyatii Uncovered Final Fantasy XV bylo obyavleno o dvuh animacionnyh vrezkah dlya Final Fantasy XV kotorye stali chastyu bolee krupnogo multimedijnogo proekta poluchivshego nazvanie Final Fantasy XV Universe angl seriya iz pyati epizodov prodolzhitelnostyu ot 10 do 20 minut razrabotannyh A 1 Pictures i Squares Enix s podrobnym opisaniem predystorij osnovnogo sostava V 2016 godu vyshel reliz CGI animacionnyj film Kingsglejv Poslednyaya fantaziya XV s angl Kingsglaive Final Fantasy XV V 2017 godu Square Enix takzhe vypustila angl Final Fantasy XIV Dad of Light yaponskuyu mylnuyu operu iz 8 epizodov V nyom predstavleny zhivye boevye sceny i syuzhetnaya liniya Final Fantasy XIV 16 aprelya v Yaponii sostoyalas premera hronometrazhem 24 minuty translirovavshayasya na telekanale MBS i stavshaya dostupnoj po vsemu miru cherez Netflix v sentyabre V 2019 godu 26 fevralya Square Enix vypustili korotkoe Anime pod nazvaniem angl Final Fantasy XV EPISODE ARDYN PROLOGUE na svoyom kanale YouTube kotoryj sluzhit fonovoj istoriej dlya Final Piece of Final Fantasy 15 dayushej predstavlenie o proshlom Ardina Prochie media tovary Pomimo igr Square Enix regulyarno vypuskaet razlichnye soputstvuyushie media produkty svyazannye s seriej Final Fantasy filmy anime zhurnaly i t p Mnogie iz igr serii poluchili otrazhenie v vide romanov i mangi Bylo sozdano neskolko anime i kompyuternyh izobrazhenij CGI kotorye osnovany libo na otdelnyh igrah Final Fantasy libo na serii v celom V 1989 godu sostoyalas pervaya oficialnaya novellizaciya kogda na bumagu lyog syuzhet Final Fantasy II V 1992 godu byla izdana pervaya manga ona predstavlyala soboj adaptaciyu scenariya Final Fantasy III Vskore vyshel roman Final Fantasy The Spirits Within sem novell po Final Fantasy VII manga Final Fantasy Crystal Chronicles teksty na osnove Final Fantasy XI prodolzhayut publikovatsya po sej den Serial Final Fantasy Unlimited zakonchivshis v formate anime prodolzhilsya v vide mangi krome togo po nemu kak i po Final Fantasy Tactics Advance byla sygrana radiopostanovka V seriyah Final Fantasy X i Final Fantasy XIII takzhe byli vypusheny novelly i audiodramy Dve igry Final Fantasy Tactics Advance i Final Fantasy Unlimited byli adaptirovany dlya radio dram Kollekcionnaya kartochnaya igra pod nazvaniem proizvoditsya Square Enix i HobbyJAPAN vpervye vypushennoj v Yaponii v 2012 godu s anglijskoj versiej v 2016 godu Igra sravnivaetsya s Magic The Gathering i takzhe provoditsya turnirnaya shema dlya igry Obshie elementyNesmotrya na svoyu nezavisimost vse igry serii imeyut obshie cherty konceptualnye resheniya elementy gejmpleya Vse chasti tak ili inache otsylayutsya k istoricheskim sobytiyam kulture i yazykam razlichnyh regionov Skandinavii Blizhnego Vostoka Latinskoj Ameriki K primeru personazhi mogut najti Ekskalibur volshebnyj mech legendarnogo korolya Artura mogut srazhatsya mechom Masamune nazvannym v chest izvestnogo oruzhejnika iz igry v igru perehodyat nazvaniya zaklinanij Svyatost Meteor Ultima Nachinaya s Final Fantasy IV kazhduyu igru predstavlyaet osobym obrazom vypolnennyj logotip s firmennoj garnituroj i emblemoj razrabotannoj hudozhnikom Yositakoj Amano Emblema otrazhaet sut syuzheta na nej kak pravilo izobrazheny libo glavnye geroi libo klyuchevoj obekt istorii Pri sozdanii remejkov pervyh tryoh chastej starye logotipy byli zameneny novymi Syuzhet i tematika V centre syuzheta bolshinstva igr serii priklyucheniya gruppy polozhitelnyh personazhej srazhayushihsya s kakim to ugrozhayushim miru zlom neredko drevnim i uzhe ugrozhavshim miru prezhde Im zachastuyu protivostoit nekij voploshayushij v sebe eto zlo antagonist zlodej harizmaticheskij lider i manipulyator chya deyatelnost pryamo vedyot k koncu sveta v Final Fantasy XII nesmotrya na nalichie yarkih otricatelnyh personazhej takih vyrazhennyh razrushitelej net Vesma harakternym dlya bolshinstva igr yavlyaetsya polozhenie o dvuh zlodeyah kogda na protyazhenii znachitelnoj chasti istorii osnovnym protivnikom geroev vystupaet odin antagonist a potom emu na smenu neozhidanno prihodit drugoj ranee zanimavshij prinizhennoe polozhenie ili prebyvavshij v teni V syuzhetah Final Fantasy ochen vazhnuyu rol igrayut haraktery i vzaimootnosheniya geroev mnogie epizody stroyatsya na psihologicheskoj tematike lichnyh dramah mechtah i strahah personazhej prichyom zachastuyu osnovnoj syuzhet mozhet byt dazhe otodvinut na zadnij plan radi dopolnitelnoj syuzhetnoj linii yasnee raskryvayushej harakter togo ili inogo geroya i pokazyvayushej ego lichnuyu istoriyu Vzaimootnosheniya mezhdu glavnymi geroyami ot lyubvi do sopernichestva i otkrovennoj nepriyazni tozhe zanimayut vesma vazhnoe mesto v syuzhetah igr Vo mnogih pozdnih chastyah seriala naprimer Final Fantasy VIII i Final Fantasy X lyubovnaya istoriya romanticheskie otnosheniya mezhdu glavnym geroem i glavnoj geroinej igrayut v syuzhete edva li ne bolee vazhnuyu rol chem sobstvenno borba s ugrozhayushim miru zlom Drugie harakternye psihologicheskie temy perehodyashie iz chasti v chast poterya i obretenie pamyati krizis samoidentifikacii konflikt mezhdu zhelaniem i dolgom razvrashenie zlom altruisticheskoe samopozhertvovanie Krome togo chasto podnimayutsya politicheskie temy zavoevaniya odnih gosudarstv drugimi osvoboditelnaya borba pokoryonnyh stran ugnetenie nizshih klassov ili ras prichyom geroi obychno vystupayut na storone ugnetyonnyh i srazhayutsya za ih osvobozhdenie Mnogie igry serii raskryvayut tematiku vmeshatelstva v zhizn lyudej bogov ili kakih to drugih vysshih sverhestestvennyh sushnostej ne vsegda nastroennyh blagozhelatelno k chelovechestvu takova naprimer Neprimirimaya troica v Final Fantasy VI Okkurii v Final Fantasy XII ili fal si v Final Fantasy XIII Dlya rannih igr serii a takzhe bolee pozdnih Final Fantasy IX i Final Fantasy XIII edina ideya o volshebnyh kristallah ili odnom kristalle chyo sushestvovanie podderzhivaet v prirode ravnovesie i obespechivaet samo sushestvovanie mira ot nih zavisit zhiznennaya sila Antagonist stremitsya razrushit kristally ili zavladet ih siloj geroi pytayutsya ih zashitit Razlichnye kristallicheskie substancii obladayushie misticheskimi silami magicit materiya neficit neredko poyavlyayutsya i v drugih igrah serii Mnogie igry podderzhivayut ideyu gipotezy Gei predstavlenie o planete v celom kak o zhivom i razumnom sushestve osobenno yarko eta filosofiya raskryta v Final Fantasy VII i Final Fantasy IX a takzhe v filme Poslednyaya fantaziya Duhi vnutri nas Dlya bolshinstva igr vazhna ekologicheskaya tematika otnosheniya tehnosfery i prirody pri etom hotya v settinge chasto pokazyvayutsya fantasticheskie tehnicheskie dostizheniya vpechatlyayushih masshtabov letayushie goroda kosmicheskie stancii simpatii sozdatelej chashe na storone zhivushih v garmonii s prirodoj personazhej Bolshinstvo igr serii provodit idei o bessmertii dushi ili reinkarnaciyah soglasno vnutrennej mifologii ryada igr chelovecheskaya dusha posle smerti tela ne ischezaet a otpravlyaetsya v nekij Potok zhizni ili Dalnij mir otkuda vozvrashaetsya dlya novyh rozhdenij vozmozhno v vide nekoej duhovnoj energii Dushi pogibshih geroev mogut i ne rastvoritsya v etom potoke a soputstvovat ostavshimsya v zhivyh tovarisham i pomogat im s togo sveta V chastnosti v Final Fantasy XIII l si posle vypolneniya svoej vysshej missii prevrashayutsya v kristally tem samym obretaya vechnuyu zhizn Mnogie chasti Final Fantasy soderzhat harakternuyu temu apokalipsisa ugrozhayushego miru sudnogo dnya razrusheniya vsego i vsya vseobshej gibeli V nekotoryh igrah serii Final Fantasy VI Final Fantasy VII takie katastroficheskie sobytiya vsyo taki proishodyat no geroyam dazhe nesmotrya na sostoyavshuyusya katastrofu udayotsya uberech mir ot okonchatelnoj gibeli Igrovoj process V igrah Final Fantasy igrok upravlyaet gruppoj personazhej kotorye sleduya syuzhetu peremeshayutsya po lokaciyam vymyshlennogo mira i vstupayut v srazheniya s protivnikami Vragi obychno popadayutsya geroyam po principu sluchajnyh shvatok odnako v nekotoryh pozdnih chastyah vrode Final Fantasy XI i Final Fantasy XII vse vrazhdebnye obekty iznachalno vidny to est stolknovenij s nimi mozhno izbezhat Okazavshis v rezhime bitvy igrok volen vybrat dejstviya iz spiska komand specialnogo vsplyvayushego menyu ot standartnyh ataka magiya predmety do unikalnyh priyomov konkretnyh personazhej V raznyh chastyah ispolzuyutsya raznye boevye sistemy do poyavleniya Final Fantasy XI primenyalas koncepciya pri kotoroj gruppa protagonistov nahoditsya po odnu storonu ekrana nanosya udary po antagonistam raspolozhennym po druguyu storonu V pervyh tryoh chastyah glavenstvovala klassicheskaya poshagovaya sistema no nachinaya s Final Fantasy IV poyavilas tak nazyvaemaya sistema Active Time Battle sochetayushaya poshagovyj princip so skorostyu personazhej i reakciej igroka Eta sistema razrabotannaya dizajnerom Hiroyuki Ito zadejstvovana vo vseh posleduyushih chastyah vplot do Final Fantasy X gde prisutstvuet v neskolko izmenyonnom vide Mnogopolzovatelskaya Final Fantasy XI predstavila polnostyu zhivuyu sistemu pri kotoroj personazhi ispolnyayut komandy igrokov bez kakogo libo ozhidaniya Boevaya sistema Final Fantasy XII shozha s predshestvennicej i otlichaetsya prezhde vsego vozmozhnostyu zaprogrammirovat dejstviya geroev na neskolko hodov vperyod Srazheniya Final Fantasy XIII silno avtomatizirovany i mogut kontrolirovatsya posredstvom paradigm kogda personazh poluchaet opredelyonnuyu rol medik strazh sabotyor i v zavisimosti ot neyo dejstvuet samostoyatelno Kak i v bolshinstve rolevyh igr v Final Fantasy sistema razvitiya personazhej baziruetsya na principe nakopleniya ochkov opyta kotorye nachislyayutsya za pobedy nad protivnikami i privodyat k rostu urovnya a sledovatelno k povysheniyu personalnyh harakteristik Vazhnuyu rol zdes takzhe igrayut klassy personazhej specialnosti professii iznachalno poyavivshiesya v samoj pervoj chasti i v tom ili inom vide rasprostranivshiesya v posleduyushih igrah Ih sut sostoit v tom chto personazh opredelyonnogo klassa obladaet opredelyonnymi sposobnostyami umeniyami bonusami pri etom v zavisimosti ot igry on mozhet byt nadelyon etim klassom kak permanentno tak i s vozmozhnostyu vybora igrokom Chasto ispolzuyutsya gibkie sistemy kogda odin i tot zhe geroj mozhet polzovatsya sposobnostyami neskolkih klassov Eshyo odnim harakternym dlya zhanra RPG elementom yavlyaetsya magiya Vsya magiya v serii podrazdelena na neskolko vidov zavisyashih ot effekta primeneniya i nazvana sootvetstvuyushimi cvetami belaya magiya vosstanavlivaet i podderzhivaet soyuznikov chyornaya povrezhdaet vragov krasnaya predstavlyaet soboj kombinaciyu beloj i chyornoj sinyaya pozvolyaet polzovatsya priyomami monstrov zelyonaya nakladyvaet razlichnye statusnye izmeneniya i t d Takzhe nachinaya s Final Fantasy III igroku dostupna specifichnaya magiya sposobnaya vyzyvat v bitvu legendarnyh volshebnyh sozdanij ot igry k igre ih nazvaniya variruyutsya ejdolony espery strazhi okazyvayushih reshayushee vozdejstvie na hod srazheniya Peremeshenie personazhej po igrovomu miru osushestvlyaetsya kak pravilo posredstvom vozdushnyh korablej ili chokobo s razvitiem serii stali poyavlyatsya futuristicheskie sredstva transporta podvodnye lodki kosmicheskie shatly i prochee Istoriya sozdaniyaIstoki Hironobu Sakaguti sozdatel Final Fantasy Kompaniya Square vyshla na rynok yaponskih kompyuternyh igr eshyo v seredine 1980 h godov imeya v zapase neskolko prostyh RPG avtosimulyatorov i platformerov dlya igrovoj pristavki Family Computer Disk System firmy Nintendo Nekotorye iz nih byli dovolno uspeshnymi no v celom bolshoj populyarnostyu ne polzovalis poetomu k 1987 godu kompaniya okazalas na grani bankrotstva Vedushij dizajner Hironobu Sakaguti predchuvstvoval krah kompanii i reshil voplotit v zhizn svoj poslednij proekt sozdat rolevuyu igru na osnove sushestvovavshih togda Dragon Quest ot Enix The Legend of Zelda ot Nintendo i Ultima ot Origin Systems Sakaguti planiroval ujti iz industrii srazu posle okonchaniya raboty nad igroj i nazval eyo Final Fantasy Poslednyaya fantaziya tak kak eto byla kak emu kazalos ego poslednyaya rabota i skoree vsego poslednyaya rabota Square Ostalnye chleny komandy razrabotchikov videli v etom proekte edinstvennyj dlya sebya vyhod iz slozhivshegosya finansovogo krizisa V itoge igra dejstvitelno stala povorotnym momentom v istorii Square dala start serii do sih por ostayushejsya glavnym franchajzingom kompanii Pochuvstvovav uspeh razrabotchiki nemedlenno vypustili prodolzhenie Sozdavaya pervuyu chast Sakaguti dumal chto ona budet nezavisimoj unikalnoj igroj poetomu dlya sikvela reshil pridumat sovershenno drugoj syuzhet nikak ne pereklikayushijsya s sobytiyami pervoistochnika Neizmennymi ostalis lish otdelnye elementy gejmpleya nekotorye iz kotoryh v chastnosti sistemu razvitiya personazhej dizajnery nemnogo modernizirovali Vposledstvii takaya politika stala tradicionnoj dlya vseh chastej Final Fantasy kazhdaya nomernaya igra imeet novyj setting novyh personazhej i usovershenstvovannuyu boevuyu sistemu Dizajn Planiruya sozdanie pervoj chasti Final Fantasy Sakaguti sobral komandu iz gorazdo bolshego kolichestva lyudej chem bylo zadejstvovano na proshlyh proektah Square Produmyvaya syuzhet on ne prekrashal eksperimentirovat s gejmpleem i kogda koncepciya igrovogo processa prinyala zavershyonnyj vid on podognal pod neyo svoyu istoriyu starayas kak mozhno polnee ispolzovat proizvoditelnost konsoli Pozdnee razrabotchiki otoshli ot takoj metodiki vo glavu ugla vstalo napisanie scenariya a vsya ostalnaya igra vystraivalas uzhe vokrug nego Dizajnery nikogda ne ogranichivali sebya kakimi to ramkami tak kak politika kompanii v otnoshenii dalnejshego razvitiya serii predpolagala minimum obshih elementov mezhdu Poslednimi fantaziyami Avtory sozdavali novye miry prakticheski s nulya stremilis k tomu chtoby kazhdaya posleduyushaya igra kak mozhno bolshe otlichalas ot predshestvennic Eskizy igrovyh lokacij sozdavalis kak pravilo na rannem etape proizvodstva postepenno obrastaya novymi melkimi detalyami Pervye pyat chastej Sakaguti otrezhissiroval samostoyatelno rukovodil processom i vystraival ves igrovoj mir no zatem vsyo chashe stal vystupat v roli prodyusera i v 2001 godu okonchatelno pokinul Square vskore posle zaversheniya Final Fantasy IX Vedushim gejmdizajnerom shestoj sedmoj i vosmoj chastej byl Yosinori Kitase kotoryj zatem tozhe ushyol v prodyusirovanie Bolshoe vliyanie na vneshnij vid serii okazal Hiroyuki Ito ego avtorstvu prinadlezhat ideya professij Final Fantasy V koncepciya svyazok Final Fantasy VIII a takzhe boevaya sistema bitvy v realnom vremeni ispolzovannaya vo vseh chastyah ot chetvyortoj do devyatoj Scenarii pervyh chetyryoh igr pisali Akitosi Kavadzu i sleduyushih tryoh Kitase a istorii dlya Final Fantasy VII Final Fantasy VIII Final Fantasy X i Final Fantasy X 2 sochinil Kadzusige Nodzima on takzhe pisal scenarii dlya neskolkih pobochnyh igr uvolivshis iz kompanii tolko v oktyabre 2003 goda Yositaka Amano glavnyj hudozhnik pervyh Final Fantasy i avtor vseh logotipov Glavnym hudozhnikom pervyh shesti igr ostavalsya Yositaka Amano on krome togo razrabotal logotipy dlya vseh chastej i vypolnil nekotorye illyustracii k Final Fantasy VII Pri sozdanii sedmoj chasti na etom postu ego smenil Tecuya Nomura potomu chto ego risunki byli bolee realistichnymi i luchshe podhodili dlya perevoda v tryohmernuyu grafiku Nomura otvechal za dizajn personazhej vo vseh posleduyushih igrah serii krome Final Fantasy IX gde postaralis Syuko Murase Tosiyuki Itahana i Sin Nagasava Final Fantasy XI Nobuyosi Mihary i Final Fantasy XII Akihiko Yosidy kotoryj ranee byl izvesten po igram Final Fantasy Tactics i Vagrant Story Nomura zanimalsya prorisovkoj personazhej rodstvennoj serii Kingdom Hearts i tak nazyvaemoj kompilyacii Final Fantasy VII nyne prodolzhaet rabotat nad igrami Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII Grafika i tehnologii Vizualizaciya pervyh igr zhyostko ogranichivalas vozmozhnostyami konsoli NES po igrovomu miru vypolnennomu v dvuhmernoj grafike peremeshalis malenkie sprajtovye izobrazheniya geroev prichyom detalizaciya scen srazhenij vplot do poyavleniya Final Fantasy VI byla nemnogo vyshe po otnosheniyu k ostalnym rezhimam Kazhdyj sprajt NES versij Final Fantasy v vysotu ne prevyshal dvadcat shest pikselov i otobrazhalsya s pomoshyu palitry v chetyre cveta Animaciya personazhej osushestvlyalas za schyot smeny odnogo kadra drugim naprimer esli vo vremya bitvy geroj poluchaet bolshoe kolichestvo povrezhdenij sprajt zdorovogo personazha zamenyaetsya sprajtom ranenogo V igrah dlya SNES graficheskie effekty stali bolee kachestvennymi kolichestvo kadrov v sekundu s shesti uvelichilos do soroka i palitra kazhdogo sprajta rasshirilas do odinnadcati cvetov odnako osnovnoj princip otobrazheniya ostalsya prezhnim Razvitie tehnologij pozvolilo razrabotchikam chyotche peredavat emocionalnyj posyl teh ili inyh situacij syuzheta vizualno pokazyvat gnev grust radost Eshyo v pervoj chasti serii prisutstvovali tak nazyvaemye neigrovye personazhi s kotorymi mozhno bylo vzaimodejstvovat vo vremya issledovaniya lokacij no oni predstavlyali soboj absolyutno statichnye obekty Pozzhe nachinaya s Final Fantasy II avtory stali zadavat im opredelyonnye puti dvizheniya sozdavat dinamichnye sceny s ih uchastiem kak komedijnye tak i dramaticheskie V 1995 godu avtory Final Fantasy proyavili interes k sotrudnichestvu s kompaniej Silicon Graphics v chastnosti opublikovali neskolko demonstracionnyh narabotok dlya gotovyashejsya k vypusku konsoli Nintendo 64 odnako v 1997 godu sleduyushaya igra serii vopreki vsem ozhidaniyam vyshla dlya konkuriruyushej pristavki PlayStation Razmolvka s Nintendo v osnovnom byla obuslovlena nezhelaniem razrabotchikov zagonyat igry v format arhaichnyh kartridzhej v to vremya kak Soni predlagala gorazdo bolee vmestitelnye kompakt diski Final Fantasy VII vpervye v serii ispolzovala tryohmernuyu grafiku otobrazhaemuyu na polnostyu otrenderennom fone voshli v tradiciyu poligonalnye modeli obektov Perehod na sidi romy i 3D okazalsya dlya kompanii vesma trudoyomkim i zatratnym no on predopredelil grafiku posleduyushih chastej seriala i vo mnogom obespechil ih populyarnost Avtory Final Fantasy VIII sdelali bolshoj shag v storonu fotorealizma personazhej znachitelno uvelichilos kachestvo videorolikov kotorye otnyne stali sozdavatsya s ispolzovaniem tehnologii polnostyu podvizhnogo video FMV Final Fantasy IX vernulas k bolee stilizovannomu vidu vyrosla detalizaciya poligonov ih obshee kolichestvo no v celom grafika ostalas prezhnej S poyavleniem konsoli PlayStation 2 vozmozhnosti razrabotchikov sushestvenno vozrosli chto pozvolilo sozdat dlya Final Fantasy X polnostyu tryohmernyj mir s razvitoj animaciej graficheskih obektov vypolnennyh s vysokim razresheniem Krome togo zdes vpervye bylo zadejstvovano golosovoe ozvuchivanie personazhej trebuyushee sinhronnosti izmeneniya kartinki s replikami aktyorov Nekotorye novshestva v seriyu privnesla mnogopolzovatelskaya Final Fantasy XI vypushennaya krome PS2 dlya personalnogo kompyutera i Xbox 360 v chastnosti ona pozvolila sovershenno svobodno vrashat kameru obzora Kolichestvo poligonov Final Fantasy XII zametno sokratilos no pri etom znachitelno vozroslo obshee kachestvo tekstur poyavilis razvitye effekty otobrazheniya sveta i teni Poslednie igry serii Final Fantasy XIII i Final Fantasy XIV osnovany na razrabotannom Square Enix dvizhke Crystal Tools kotoryj ranee primenyalsya pri sozdanii animacionnogo filma Final Fantasy VII Advent Children Muzyka Osnovnaya statya Muzyka serii Final Fantasy Nobuo Uemacu kompozitor bolshinstva igr Final Fantasy Dlya kazhdoj posleduyushej igry obychno sozdayotsya sovershenno novyj muzykalnyj ryad no nekotorye melodii stavshie uzhe tradicionnymi neredko zaimstvuyutsya iz predydushih chastej i dobavlyayutsya v saundtrek s izmenyonnymi aranzhirovkami Naprimer startovoe menyu chasto soprovozhdaet trek pod nazvaniem Prelyudiya iznachalno on predstavlyal soboj prostoj dvuhnotnyj arpedzhio a s razvitiem serii prevratilsya v polnocennuyu orkestrovuyu kompoziciyu Naibolee uznavaemoj melodiej Final Fantasy yavlyaetsya tak nazyvaemaya Pobednaya fanfara zvuchashaya kazhdyj raz posle pobedy personazhej nad protivnikami Neizmenno prisutstvuet Tema chokobo melodiya ostayotsya odnoj i toj zhe no iz raza v raz menyaetsya stil eyo ispolneniya nazvaniya inkarnacij temy v trek listah obychno zakanchivayutsya slovosochetaniem de Chocobo Ne menee rasprostranena i kompoziciya pod nazvaniem Prolog inogda prosto Final Fantasy ispolzovannaya vo vremya finalnyh titrov kak pervoj igry tak i mnogih drugih chastej serii Prisutstvuyushie v igrah lejtmotivy mogut byt posvyasheny kak otdelnym geroyam tak i konkretnym sobytiyam syuzheta Na protyazhenii mnogih let glavnym kompozitorom Final Fantasy ostavalsya Nobuo Uemacu vplot do svoego uvolneniya iz Square Enix v noyabre 2004 goda Krome nego znachitelnyj vklad v sozdanie saundtrekov serii vnesli takzhe takie kompozitory kak Masasi Hamaudzu i Hitosi Sakimoto Uemacu vsegda sochinyal muzyku nahodyas v tesnom kontakte s ostalnymi razrabotchikami vo vremya proizvodstvennogo processa Sakaguti regulyarno obrashalsya k nemu s prosbami napisat tu ili inuyu muzykalnuyu temu naprimer dlya kakih nibud konkretnyh srazhenij ili igrovyh lokacij Obychno Uemacu zhdal poka budet zakonchen osnovnoj scenarij i pristupal k rabote tolko posle polnogo izucheniya syuzheta personazhej konceptualnyh risunkov i prochih soputstvuyushih igre materialov Prezhde vsego on sozdaval glavnuyu temu vsej igry a zatem orientiruyas na eyo stil pridumyval ostalnye vtorostepennye melodii Zanimayas temami konkretnyh personazhej kompozitor osobenno tshatelno podhodil k izucheniyu scenariya starayas s pomoshyu muzyki kak mozhno chyotche peredat cherty haraktera opisyvaemogo geroya Kogda kakie to momenty syuzheta kazalis Uemacu neyasnymi on vsegda obrashalsya k scenaristam i prosil ih predostavit bolshe informacii o teh sobytiyah igry kotorye vyzvali u nego somneniya Seryoznoe vliyanie na muzyku pervyh chastej Final Fantasy okazali tehnicheskie ogranicheniya konsolej Sakaguti prihodilos ogranichivat kompozitora v vozmozhnostyah vynuzhdat ego otkazatsya ot nekotoryh specifichnyh not Vpervye Uemacu smog proyavit vsyo svoyo masterstvo tolko pri perehode serii k bolee proizvoditelnoj sisteme Super Nintendo to est v igre Final Fantasy IV Populyarnost i kritikaV celom seriya Final Fantasy sniskala odobritelnoe otnoshenie kritikov i kommercheski vsegda byla uspeshnoj raznye chasti tem ne menee obshestvennost vstrechala po raznomu s menshim ili bolshim entuziazmom Obshee kolichestvo prodannyh kopij postupatelno uvelichivalos na protyazhenii vsej istorii eyo sushestvovaniya k avgustu 2003 goda po vsemu miru bylo prodano 45 mln ekzemplyarov igr k dekabryu 2005 go 63 mln k iyulyu 2008 go 85 mln V iyune 2011 goda mirovye prodazhi vseh igr serii v summe za vsyo vremya prevysili 100 mln kopij V iyule 2023 goda etot pokazatel prevysil 180 millionov kopij Otdelnye igry neredko stanovilis bestsellerami naprimer k koncu 2007 goda Final Fantasy VII Final Fantasy VIII i Final Fantasy X v chartah RPG zanimali sedmoe vosmoe i devyatoe mesta sootvetstvenno Samoj uspeshnoj igroj serii po sej den ostayotsya Final Fantasy VII 9 5 mln prodannyh kopij Final Fantasy VIII spustya dva dnya posle reliza v Severnoj Amerike stala samoj prodavaemoj igroj v SShA i uderzhivala lidiruyushuyu poziciyu v techenie tryoh nedel 1 4 mln kopij Final Fantasy X bylo realizovano v Yaponii po predzakazam takuyu skorost prodazh eshyo ne smogla prevzojti ni odna drugaya konsolnaya rolevaya igra Final Fantasy XII v Yaponii za pervuyu nedelyu razoshlas tirazhom v 1 7 mln v Severnoj Amerike 1 5 mln kopij Obozrevateli vsegda svyazyvali uspeh serii s kachestvennymi grafikoj i muzykalnym soprovozhdeniem V 2006 godu Final Fantasy byla nagrazhdena prestizhnoj premiej chto stalo v svoyom rode unikalnym sobytiem tak kak ranee takoj chesti udostaivalis tolko otdelnye igry no ne torgovye marki Otzyv na oficialnom sajte premii nazyval seriyu bezuprechnoj i hvalil razrabotchikov za smelyj podhod v otnoshenii vnedreniya riskovyh innovacij V 2008 godu kompaniya angl v rezultate obshestvennogo oprosa postavila Final Fantasy na pervoe mesto v spiske luchshih igrovyh serij a takzhe vklyuchila pyat eyo naimenovanij v spisok velichajshih igr vseh vremyon Avtoritetnyj internet portal IGN otricatelno oharakterizoval tradicionnoe dlya vseh igr menyu interfejsa prichisliv ego k osnovnym nedostatkam franchajzinga Krome togo sajt neodnokratno podvergal zhestochajshej kritike princip sluchajnyh shvatok boevuyu sistemu pri kotoroj igrok ne mozhet izbezhat stolknovenij s protivnikami Pozzhe recenzenty IGN priznali neudachnymi nachinaniya kompanii Square Enix v kinematografe i animacii nazvav poluchivshiesya media produkty primitivnymi i otorvannymi ot igr yavlyavshihsya pervoistochnikami V iyule 2007 goda britanskij zhurnal Edge raskritikoval stremlenie avtorov k sozdaniyu mnozhestva melkih igr otvetvlenij so slovami Final Fantasy v nazvanii po kachestvu znachitelno ustupayushih osnovnym vysokobyudzhetnym chastyam Takzhe izdanie podmetilo neblagopriyatnye posledstviya vyzvannye uhodom Hironobu Sakaguti Igry Final Fantasy regulyarno figuriruyut v razlichnyh oprosnikah i hit paradah ne isklyuchaya i massovye golosovaniya sajta IGN Odinnadcat naimenovanij popali v spisok 100 lyubimejshih igr vseh vremyon sostavlennyj v 2006 godu yaponskim igrovym zhurnalom Famitsu prichyom chetyre igry okazalis v desyatke a Final Fantasy X i Final Fantasy VII zanyali chetvyortoe i vtoroe mesta sootvetstvenno Video portal GameTrailers v 2006 godu nazval Final Fantasy VII shestoj luchshej igroj vseh vremyon Na etom zhe portale v 2007 godu seriya Final Fantasy zanyala vtoroe mesto v tope luchshih igrovyh serij vseh vremyon ustupiv tolko serii Mario Kniga rekordov Ginnessa izdaniya 2008 goda priznala za seriej sem unikalnyh mirovyh dostizhenij naprimer v takih kategoriyah kak naibolshee kolichestvo igr v serii RPG 13 osnovnyh chastej 7 pobochnyh i 32 melkih spin offa naibolshee vremya razrabotki na sozdanie Final Fantasy XII ushlo bolee pyati let konsolnaya rolevaya igra s naibolshim kolichestvom prodannyh kopij za odin den Final Fantasy X Izdanie 2009 goda vklyuchilo dve Fantazii v spisok 50 i luchshih pristavochnyh igr Final Fantasy XII byla pomeshena na vosmuyu poziciyu v to vremya kak Final Fantasy VII na dvadcatuyu Nekotorye iz chastej Final Fantasy udostaivalis osobogo vnimaniya sredstv massovoj informacii Tak Final Fantasy VII nesmotrya na rekordnyj kommercheskij uspeh vposledstvii mnogimi kritikami priznavalas pereocenyonnoj v 2003 godu portal GameSpy postavil eyo na sedmoe mesto v spiske samyh pereocenyonnyh igr vseh vremyon s chem pozzhe soglasilsya i obozrevatel IGN Za pervuyu nedelyu prodazh igra Dirge of Cerberus Final Fantasy VII byla rasprostranena v kolichestve 392 tys kopij no v presse po sravneniyu s drugimi chastyami serii poluchila krajne otricatelnye otzyvy Statya opublikovannaya v Famitsu po sluchayu vyhoda yaponskoj versii igry okazalas nastolko negativnoj chto privela k konfliktu zhurnala s kompaniej razrabotchikom K naibolee uspeshnym proektam otnositsya massovaya mnogopolzovatelskaya rolevaya igra Final Fantasy XI kotoraya k martu 2006 goda naschityvala bolee 200 tys aktivnyh igrokov a k iyulyu 2007 go po kolichestvu podpischikov prevysila polmilliona chelovek Hudshim proyavleniem serii schitaetsya animacionnyj film Poslednyaya fantaziya Duhi vnutri nas ego proizvodstvo shedro finansirovalos byli zadejstvovany peredovye tehnologii v oblasti kompyuternoj grafiki odnako posle premernogo pokaza syuzhet podvergsya vseobshej kritike i kartina polnostyu provalilas v otnoshenii sborov Final Fantasy Crystal Chronicles vyshedshaya dlya pristavki GameCube v celom poluchila polozhitelnye otzyvy no pri etom mnogie izdaniya rugali neobhodimost ispolzovaniya portativnyh sistem Game Boy Advance v kachestve kontrollerov Znachenie v industrii i massovoj kultureSeriya Final Fantasy privnesla v igrovoj mir mnogie elementy kotorye po sej den shiroko primenyayutsya v yaponskih rolevyh igrah Pervaya chast linejki vsegda upominaetsya v chisle igr okazavshih naibolshee vliyanie na stanovlenie zhanra tradicionno ej otvoditsya centralnaya rol v populyarizacii JRPG Vtoraya chast stala pervym v industrii sikvelom personazhi i lokacii kotorogo polnostyu otlichayutsya ot predydushej igry Final Fantasy VII schitaetsya pervoj yaponskoj rolevoj igroj dobivshejsya znachitelnogo uspeha na zapadnom rynke sbyta Kosplej Sefirota Prodazhi igr okazyvali pryamoe vozdejstvie na deyatelnost i sudbu Square Pribyl ot realizacii pervoj chasti v svoyo vremya spasla kompaniyu ot bankrotstva proval Duhov vnutri nas privyol k seryoznomu finansovomu krizisu pobudivshemu rukovodstvo pojti na sliyanie s Enix Reshenie otkazatsya ot uslug Nintendo i s 1997 goda nachat vypusk igr eksklyuzivno dlya Sony stavshee itogom mnozhestvennyh raznoglasij i pozzhe podderzhannoe eniksovskoj seriej Dragon Quest privelo k sushestvennomu snizheniyu populyarnosti konsoli Nintendo 64 i podyomu na etom fone pristavok semejstva PlayStation Napryazhyonnye otnosheniya s Nintendo smyagchilis lish v 2001 godu kogda razrabotchiki proyavili interes k novoj diskovoj konsoli GameCube i pod markoj shell kompanii The Game Designers Studio vypustili dlya neyo Final Fantasy Crystal Chronicles porodivshuyu v budushem eshyo neskolko nintendovskih eksklyuzivov Sistema podpiski na mnogopolzovatelskuyu Final Fantasy XI privela k izmeneniyu zakonodatelstva shtata Illinojs gde do nastoyashego vremeni kogda podobnye igrovye servisy predpolagayushie oplatu cherez internet byli zapresheny Populyarnost serii stala prichinoj chastogo upominaniya v razlichnyh sferah massovoj kultury v anime televizionnyh shou i veb komiksah Muzykalnye kompozicii napisannye dlya Final Fantasy ispolnyalis vposledstvii na mnogih zhivyh vystupleniyah i stali vazhnoj chastyu kulturnoj zhizni ne tolko Yaponii gde Tema lyubvi iz Final Fantasy IV yavlyaetsya chastyu programmy obsheobrazovatelnyh shkol no i vo vsyom ostalnom mire Naprimer amerikanskie sinhronistki Elison Bartoshik i Anna Kozlova zavoevali bronzovye medali Olimpijskih igr 2004 goda vystupaya pod pesni iz Final Fantasy VIII V 2003 godu Nobuo Uemacu iniciiroval sozdanie rok gruppy The Black Mages specializiruyushejsya na ispolnenii melodij serii v zhyostkoj gitarnoj obrabotke Saundtreki neodnokratno pereizdavalis s izmenyonnymi aranzhirovkami diskografii kompozitorov naschityvayut nemalo kollekcionnyh albomov vypuskavshihsya ogranichennym tirazhom v tom chisle i na vinile po igram napechatany i opublikovany desyatki knig PrimechaniyaFinal Fantasy Release Summary angl GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Andrew Vestal The Main Final Fantasies angl The History of Final Fantasy GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Final Fantasy II Release Summary angl GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Final Fantasy Retrospective Part II angl GameTrailers 23 iyulya 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Final Fantasy III Release Summary angl GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Final Fantasy II SNES Release Summary angl GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Square Co Final Fantasy II instruction manual Square Co 1991 S 74 Komanda IGN Final Fantasy Chronicles angl IGN 18 iyunya 2001 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Final Fantasy V Release Summary angl GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Ramsey Isler Gaming to Anime Final Fantasy VI angl IGN 17 dekabrya 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Final Fantasy III SNES Release Summary angl GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Aleksandr Mishulin Final Fantasy VII neopr Luchshie kompyuternye igry Data obrasheniya 20 iyunya 2010 11 oktyabrya 2011 goda Konstantin Inin Final Fantasy VIII neopr Luchshie kompyuternye igry Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Final Fantasy IX Release Summary angl GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Final Fantasy X Release Summary angl GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Final Fantasy XI Release Summary angl GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Final Fantasy Retrospective Part VIII angl GameTrailers 4 sentyabrya 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Final Fantasy XII Release Summary angl GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Patrick Kolan The Evolution of Final Fantasy angl IGN 18 yanvarya 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Jimmy Thang E3 2008 Final Fantasy XIII Coming to Xbox 360 angl IGN 14 iyulya 2008 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Tom Magrino Square Enix fast tracking FFXIII localization Report angl GameSpot 5 maya 2009 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Anoop Gantayat Famitsu with More on Fabula Nova angl IGN 17 maya 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Michael Thomsen E3 2009 Final Fantasy XIV Online Coming to PS3 and PC angl IGN 2 iyunya 2009 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Apr 14 2015 Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster angl Time 14 aprelya 2015 Data obrasheniya 31 yanvarya 2017 14 aprelya 2015 goda Suszek Mike Square Enix bringing Final Fantasy Versus 13 to PS4 now Final Fantasy 15 angl Joystiq com 10 iyunya 2013 Data obrasheniya 21 noyabrya 2013 Arhivirovano 11 iyunya 2013 goda Mat Kishimoto Everything You Need to Know About Final Fantasy XV angl PlayStation Blog 22 noyabrya 2016 Data obrasheniya 31 yanvarya 2017 12 dekabrya 2016 goda Higham Michael Final Fantasy 16 Review On Its Own Terms amer angl GameSpot 21 iyunya 2023 Data obrasheniya 10 iyulya 2023 21 iyunya 2023 goda Final Fantasy Retrospective Part XI angl GameTrailers 10 oktyabrya 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Final Fantasy Retrospective Part X neopr GameTrailers 29 sentyabrya 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Sergej Cilyurik Final Fantasy Tactics The War of the Lions rus Strana igr Gameland 2007 1 dekabrya vyp 23 20 maya 2009 goda Sergej Cilyurik Final Fantasy Tactics A2 Grimoire of the Rift rus Strana igr Gameland 2008 15 sentyabrya vyp 18 22 maya 2009 goda Mike JuMeSyn Moehnke angl RPGamer Data obrasheniya 31 yanvarya 2017 Arhivirovano iz originala 4 marta 2016 goda Sergej Cilyurik Dissidia Final Fantasy rus Strana igr Gameland 2009 17 dekabrya vyp 23 11 fevralya 2010 goda Liliya Dunaevskaya Sergej Cilyurik Final Fantasy Crystal Chronicles Ring of Fates rus Strana igr Gameland 2007 15 oktyabrya vyp 21 18 avgusta 2011 goda Tetsuya Nomura Interview angl Edge Future Publishing 2007 July iss 177 P 80 81 Final Fantasy VII The First Soldier vyhodit 17 noyabrya rus www igromania ru Data obrasheniya 6 maya 2022 27 dekabrya 2021 goda Chislo rannih registracij na mobilnuyu FFVII The First Soldier prevysilo 2 mln rus www igromania ru Data obrasheniya 6 maya 2022 27 dekabrya 2021 goda Obzor Final Fantasy VII The First Soldier neobychnaya korolevskaya bitva rus app time ru Data obrasheniya 6 maya 2022 18 noyabrya 2021 goda Final Fantasy Legend of the Crystals OAV angl Anime News Network Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Obzor i otzyvy Final Fantasy The Spirits Within angl Metacritic Data obrasheniya 3 avgusta 2011 Arhivirovano 3 avgusta 2011 goda Final Fantasy Unlimited TV angl Anime News Network Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Serge Final Fantasy VII Advent Children rus Strana igr Gameland 2005 25 dekabrya 24 sentyabrya 2015 goda Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania File 2 Scenario yap Studio BentStuff Square Enix 2008 S 226 ISBN 978 4 7575 2251 0 McLaughlin Rus IGN Presents The History of Final Fantasy VII neopr IGN 30 aprelya 2008 Data obrasheniya 14 sentyabrya 2008 17 sentyabrya 2008 goda Santos Carlo Anime News Network Final Fantasy VII Advent Children review neopr Anime News Network 28 aprelya 2006 Data obrasheniya 2 avgusta 2009 8 avgusta 2009 goda Mielke James Final Fantasy VII Advent Children review neopr 1UP com 16 sentyabrya 2005 Data obrasheniya 25 fevralya 2008 Arhivirovano 3 oktyabrya 2012 goda Beckett Michael Final Fantasy VII Advent Children Staff Review neopr RPGamer Data obrasheniya 3 avgusta 2010 13 noyabrya 2010 goda Final Fantasy VII Advent Children Complete neopr Square Enix 12 maya 2009 Data obrasheniya 19 fevralya 2011 Arhivirovano 21 fevralya 2012 goda Crocker Janet Smith Lesley Henderson Tim Arnold Adam The Legacy of Final Fantasy VII neopr AnimeFringe Data obrasheniya 5 avgusta 2008 29 maya 2008 goda Douglass Jr Todd Final Fantasy VII Advent Children Limited Edition neopr DVD Talk 7 marta 2007 Data obrasheniya 11 avgusta 2010 23 marta 2010 goda Carle Chris Double Dip Digest Final Fantasy VII Advent Children Limited Edition Collector s Set neopr IGN 16 fevralya 2007 Data obrasheniya 5 avgusta 2008 Arhivirovano 7 iyulya 2012 goda McCarthy Dave Crisis Core Final Fantasy VII UK Interview neopr IGN 28 aprelya 2008 Data obrasheniya 8 marta 2009 21 fevralya 2009 goda Sato Kingsglaive Final Fantasy XV Revealed As An Advent Children Style CGI Film neopr Siliconera 30 marta 2016 Data obrasheniya 31 marta 2016 31 marta 2016 goda Sato Kingsglaive Final Fantasy XV Is Being Directed By Advent Children Director neopr Siliconera 31 marta 2016 Data obrasheniya 1 maya 2019 31 marta 2016 goda Lada Jenni Brotherhood Final Fantasy XV Follows Noctis From Childhood To Adulthood neopr Siliconera 30 marta 2016 Data obrasheniya 1 maya 2019 31 marta 2016 goda yaponskij yazyk yap FFXV の期待値を最大限に高めるプロジェクト anglijskij yazyk angl FINAL FANTASY XV UNIVERSE UNCOVERED FINAL FANTASY XV 詳細リポ neopr Famitsu 1 aprelya 2016 Data obrasheniya 1 maya 2019 1 aprelya 2016 goda yap Yahoo Japan Books Yahoo Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano iz originala 22 iyulya 2011 goda yap Yahoo Japan Books Yahoo Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano iz originala 22 iyulya 2011 goda Final Fantasy The Spirits Within Mass Market Paperback angl Amazon com Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda IGN staff FF Crystal Chronicles Goes Comic angl IGN 18 dekabrya 2003 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda yap Yahoo Japan Books Yahoo Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano iz originala 22 iyulya 2011 goda Final Fantasy XI T 1 fr Fleuve Noir Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 18 avgusta 2011 goda Final Fantasy Unlimited To End at 26 angl Anime News Network 20 marta 2002 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Fahey Mike Oh No The Final Fantasy Trading Card Game Launches in English Next Month neopr Kotaku Data obrasheniya 3 oktyabrya 2017 31 iyulya 2017 goda Duffy Owen The Final Fantasy Trading Card Game Unpicks a Very Particular Secret of Mana neopr 7 maya 2017 Data obrasheniya 3 oktyabrya 2017 8 fevralya 2018 goda Vincent Brittany Final Fantasy s Trading Card Game is Getting Its Own Tournament neopr 13 iyulya 2017 Data obrasheniya 3 oktyabrya 2017 8 fevralya 2018 goda Dejv Morris Insider Secrets Final Fantasy X 2 The Art of Game Worlds HarperCollins 2004 S 98 102 ISBN 0 060 72 43 07 Andrew Vestal Final Fantasy Series angl The History of Final Fantasy GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Final Fantasy Retrospective Part XIII angl GameTrailers 2 noyabrya 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Interivew with Yoshinori Kitase and Tetsuya Nomura angl Electronic Gaming Monthly 2005 October iss 196 11 oktyabrya 2007 goda Luke Smith FFXIII Interview Nomura Kitase Hashimoto and Toriyama angl 1up com 7 iyunya 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 18 avgusta 2011 goda Endi Klark Gret Mitchell Videogames and art Intellect 2007 ISBN 9781841509549 Rob Fahey This Great Fantasy Interview angl 2 Eurogamer 31 oktyabrya 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Komanda 1UP Final Fantasy X PS2 Reviews angl 1UP com Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Devid Dzhenkins Never the Final Fantasy angl Virgin Media 28 fevralya 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Tom Bramuell Final Fantasy XI angl Eurogamer 2 yanvarya 2002 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda BradyGames Final Fantasy XII Official Strategy Guide DKPublishing 2006 S 35 36 ISBN 0 7440 0837 9 Aleksej Moiseev Final Fantasy XIII neopr Igromaniya 19 marta 2010 Data obrasheniya 2 aprelya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Bill Loguidice Matt Barton Vintage Games Focal Press Elsevier 2009 ISBN 9 780 240 81 14 68 David Cassady Final Fantasy Anthology Official Strategy Guide BradyGames 1999 ISBN 1566869250 Sutajio bento sutaffu Final Fantasy VIII Ultimania yap Studio BentStuff 2004 ISBN 4757512430 Final Fantasy X 2 Ultimania Omega yap Square Enix 2004 ISBN 4757511612 Sergej Zuev Igrovaya industriya v 80 e gody Chast 2 rus Strana igr Gameland 2007 5 avgusta vyp 13 18 avgusta 2011 goda Ed Fiar Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy angl Develop Mag 13 dekabrya 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Andrew Vestal The History of Final Fantasy Introduction angl The History of Final Fantasy GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Cesar A Berardini An Introduction to Square Enix angl TeamXbox IGN 26 aprelya 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Konstantin Govorun Geroi igrovoj industrii rus Strana igr Gameland 2007 27 iyunya vyp 6 18 avgusta 2011 goda The Mainstream and All Its Perils Ultimate History of Video Games 2001 S 541 542 ISBN 0 761 53 64 34 Endryu Vestal Staff Spotlight neopr The History of Final Fantasy GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Final Fantasy III SNES Tech Info angl GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Final Fantasy VII Tech Info angl GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 27 yanvarya 2011 goda Final Fantasy VIII Tech Info angl GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Michael McWhertor Super Smash Bros Brawl Storyline Penned By Final Fantasy VII Writer angl Kotaku 25 yanvarya 2008 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Final Fantasy IX Tech Info angl GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Komanda GameSpot Final Fantasy XI Tech Info angl Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Natalya Odincova Tecuya Nomura hudozhnik i prodyuser rus Strana igr Gameland 2007 1 yanvarya vyp 1 18 avgusta 2011 goda Edge Staff The Hot 100 Game Developers of 2007 angl nedostupnaya ssylka istoriya Egde 3 marta 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Final Fantasy Retrospective Part IV angl GameTrailers 5 avgusta 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Andrew Vestal Related Final Fantasies angl The History of Final Fantasy GameSpot Data obrasheniya 20 iyunya 2010 8 iyulya 2012 goda Matt Casamassina State of the RPG GameCube angl IGN 19 iyulya 2005 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda PSM Staff 10 Years of PlayStation Through the Eyes of PSM Future US Inc 2007 Sentyabr vyp 127 S 34 43 Final Fantasy Retrospective Part V angl GameTrailers 13 avgusta 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Levi Buchanan Nintendo 64 Week Day Two angl IGN 30 sentyabrya 2008 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Famitsu Staff Interview with Final Fantasy VIII developers yap Famitsu Weekly 1998 8 6月 Arhivirovano 23 fevralya 2011 goda Final Fantasy Retrospective Part VI angl GameTrailers 20 avgusta 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Final Fantasy Retrospective Part VII neopr GameTrailers 28 avgusta 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Square Enix North America site staff Behind The Game The Creators angl Square Enix com Square Enix 2001 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda IGN Staff Final Fantasy XI Big Plans Big Money angl IGN 10 maya 2002 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Tor Thorsen Shippin Out 4 17 4 21 Final Fantasy XI Online Brain Age angl GameSpot 17 aprelya 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Final Fantasy XII PS2 Previews angl 1UP com 9 noyabrya 2003 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Chris Winkler Final Fantasy XII Preview First Look angl RPGFan 4 dekabrya 2003 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Brad Shoemaker Dan Tochen E3 06 Square Enix announces trio of Final Fantasy XIII games angl GameSpot 8 maya 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Andrew Yoon GDC08 Square Enix unveils Crystal Tools engine angl Joystiq 22 fevralya 2008 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Final Frontiers angl Edge Future Publishing 2007 July no 177 P 72 79 Artist 浜渦正志 angl Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Artist 崎元仁 angl Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda James Mielke A Day in the Life of Final Fantasy s Nobuo Uematsu angl 1UP com 15 fevralya 2008 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Meagan VanBurkleo Nobuo Uematsu The Man Behind The Music angl Game Informer 27 maya 2009 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 5 iyunya 2009 goda Square Enix announces Song Summoner The Unsung Heroes angl Square Enix 7 iyulya 2008 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Square Enix U S A announces details for Final Fantasy XI angl Square Enix 11 sentyabrya 2003 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Official Xbox Magazine press release Playable Beta Disc for Xbox 360 Console to be included with February 2006 Issue angl Square Enix 19 dekabrya 2005 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Mike Rose Final Fantasy Series Hits 100M Units Shipped neopr Gamasutra 7 iyunya 2011 Data obrasheniya 2 avgusta 2011 Arhivirovano 2 avgusta 2011 goda published Hirun Cryer The Final Fantasy series has now sold the same amount of copies as GTA 5 angl 10 iyulya 2023 Data obrasheniya 10 iyulya 2023 10 iyulya 2023 goda Craig Glenday Record Breaking Games Role Playing Games Guinness World Records Gamer s Edition 2008 11 marta 2008 S 156 167 Mirovye rekordy Ginnessa ISBN 978 1 904994 21 3 Square Enix Announces Release Date of Final Fantasy VII Advent Children angl Square Enix 15 maya 2005 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda IGN staff Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts angl IGN 1999 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda IGN Staff Final Fantasy X Sells Like Crazy World Not Shocked angl IGN 19 iyulya 2001 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda David Jenkins Japanese Sales Charts Week Ending March 19 angl Media Create Gamasutra 24 marta 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Square Enix staff Square Enix Announces Record Shipment With Final Fantasy XII angl Square Enix com Square Enix 6 noyabrya 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda 2006 Walk of Game Inductees angl WalkOfGame com Metreon Data obrasheniya 20 iyunya 2010 2 iyulya 2008 goda Greatest Games Results angl angl 2008 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Jeff Lundigran IGN Final Fantasy VIII Review angl IGN 10 sentyabrya 1999 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda David Smith IGN Final Fantasy IX Review angl IGN 22 noyabrya 2000 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda IGN s Top 100 Games neopr IGN 2003 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda IGN s Top 100 Games angl IGN 2005 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Top 99 Games of All Time Readers Pick angl IGN 2005 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda IGN PlayStation Team The Top 25 PS2 Games of All Time angl IGN 16 marta 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Colin Campbell Japan Votes on All Time Top 100 angl Edge 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 14 avgusta 2011 goda GameTrailers Team Top Ten Best and Worst Games of All Time angl GameTrailers 17 noyabrya 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda GameTrailers Team Top Ten Video Game Franchises angl GameTrailers 5 marta 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Doug Parsons Record Breaking Final Fantasy Series heads to The Record Breaking Nintendo DS angl Mirovye rekordy Ginnessa 30 iyulya 2008 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 26 sentyabrya 2008 goda Top 50 Console Games Guinness World Records 2009 Gamer s Edition 3 fevralya 2009 S 190 191 Mirovye rekordy Ginnessa ISBN 978 1 904994 45 9 GameSpy Staff 25 Most Overrated Games of All Time angl GameSpy sentyabr 2003 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Levi Buchanan Is Final Fantasy VII Overrated angl IGN 3 marta 2009 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Top 10 Weekly Software Sales January 23 January 29 2006 angl 5 fevralya 2006 goda Dirge of Cerberus Final Fantasy VII Reviews angl Game Rankings Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Dirge of Cerberus Final Fantasy VII ps2 2006 Reviews angl Metacritic Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 18 avgusta 2011 goda Dan Dormer Famitsu Digs Into Dirge of Cerberus angl 1UP com 8 fevralya 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 18 avgusta 2011 goda Christopher Woodard GDC Creating a Global MMO Balancing Cultures and Platforms in Final Fantasy XI angl Gamasutra 24 marta 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 18 avgusta 2011 goda Radik Valentinov Final Fantasy Strana igr 2009 Vyp 22 15 fevralya 2013 goda Andrew Long Square Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates angl 2003 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Rodzher Ebert Final Fantasy The Spirits Within angl RogerEbert com 11 iyulya 2001 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Reviews FF Crystal Chronicles angl 1UP com 9 maya 2004 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Alex Kraus Dirge of Cerberus defies expectations for better and worse angl USA Today 30 avgusta 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Final Fantasy Retrospective Part I angl GameTrailers 15 iyulya 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Record Breaking Games Role Playing Games Guinness World Records 2009 Gamer s Edition 3 fevralya 2009 S 174 175 Guinness World Records ISBN 978 1 904994 45 9 Timothy J Craig Japan Pop Inside the World of Japanese Popular Culture M E Sharpe 2000 S 140 ISBN 0 765 60 56 19 Ben Kuchera Robot Chicken pokes fun at Final Fantasy angl Ars Technica 23 maya 2006 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Adventure Log neopr Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Final Fantasy Retrospective Part III angl GameTrailers 30 iyulya 2007 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Nobuo Uematsu s Profile angl Square Enix Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda angl Dog Ear Records Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano iz originala 28 iyulya 2011 goda IGN Staff Final Fantasy X Ultimania Guide angl 20 avgusta 2001 Data obrasheniya 20 iyunya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda Square Enix Game Books Online angl Square Enix Data obrasheniya 19 yanvarya 2010 Arhivirovano 28 yanvarya 2011 goda SsylkiFinal Fantasy Citaty v VikicitatnikeMediafajly na Vikisklade Final Fantasy angl oficialnyj sajt Final Fantasy yap oficialnyj sajt Final Fantasy angl polnaya istoriya serii na sajte IGN Eta statya vhodit v chislo izbrannyh statej russkoyazychnogo razdela Vikipedii