Double Fine Productions — американская компания-разработчик компьютерных игр. Основана в июле 2000 года Тимом Шейфером после его ухода из LucasArts. Компания базируется в Сан-Франциско (Калифорния, США).
Double Fine Productions, Inc. | |
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Основание | июль 2000 |
Основатели | Тим Шейфер |
Расположение | США: Сан-Франциско |
Ключевые фигуры | Тим Шейфер (основатель и геймдизайнер) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников |
|
Материнская компания | Xbox Game Studios (2019–н.в.) |
Сайт | doublefine.com (англ.) |
Медиафайлы на Викискладе |
Название
О происхождении названия компании Тим Шейфер рассказывает:
Оно появилось благодаря знаку на мосту «Золотые Ворота», который до недавнего времени гласил: “Slow to 45 mph – Double Fine Zone”. Проявив изобретательность, я выбрал название “Double Fine”, с тем чтобы люди, проезжающие по мосту, видели это имя и думали, что мы не только купили для своей рекламы место на самом дорогом рекламном щите в Калифорнии, но и весь город Сан-Франциско, будучи объявленным зоной “Double Fine”, принадлежит нам. Уверен, это срабатывало в течение многих лет, устрашая и внося смятение в ряды наших многочисленных врагов. Но теперь, по абсолютно неясной причине, на старом знаке мерцает куда менее внушительная надпись: “Speed limit 45 mph – Auto toll $5”. Я хочу сказать, как можно дать такое название компании по разработке игр? Люди что, вообще ни о чём не думают?
Оригинальный текст (англ.)It comes from a sign on the Golden Gate Bridge that, until recently, said “Slow to 45 mph – Double Fine Zone.” I ingeniously selected the name Double Fine so that when people drove over the bridge they would see the name “Double Fine” and think, not just that we had purchased ad space on what must be the most expensive billboard in California, but that we owned the city and all of San Francisco had been declared to be a “Double Fine Zone.” I believe it did work for many years, confounding and intimidating our many, many foes. But for absolutely no good reason, the old sign is now flashing the less awe-inspiring message, “Speed limit 45 mph – Auto toll $5.” I mean, how are you supposed to name a game company after that? Don’t people even think these things through?
Проекты
Первым проектом студии стала игра Psychonauts, выпущенная в 2005 году компанией [англ.] и доступная на Xbox, PlayStation 2 и ПК. В игре повествуется о ментально одарённом ребёнке — мальчике по имени Разпутин, который исследует глубины подсознания людей, погружаясь в их сознание. Игра отличается стилем и наполненностью игровой вселенной, благодаря чему получила титул «игры года» по версии ряда изданий, а в 2006 году получила премию Британской Академии в области видеоигр за лучший сценарий.
8 сентября 2006 года стало известно, что Double Fine заключила контракт с Vivendi Games на издание своих игр.
Вторым проектом в ноябре 2007 года была анонсирована игра Brütal Legend о рок-музыканте Эдди Риггсе. В ходе разработки игры студия потеряла издателя Vivendi. Activision, получившая права на издательство во время образования группы компаний Activision Blizzard, решила не издавать её, что вынудило Шейфера искать нового издателя. Поиски продолжались на протяжении 2007—2008 годов. За это время, когда будущее компании было неясным, Шейфер решил подбодрить работников, создав внутренний проект «Amnesia Fortnight» («Двухнедельная амнезия»), в рамках которой команда, разделённая на четыре группы, в течение двух недель должна была разработать игровой прототип для внутреннего использования. В итоге издателем для Brütal Legend стала Electronic Arts, которая, несмотря на судебный иск от Activision, выпустила игру в 2009 году. Игра была благосклонно принята критиками и выдвигалась на соискание премии BAFTA в номинации «Лучший сюжет» в 2010 году.
Часть проектов, созданных во время «Amnesia Fortnight» и одобренных внутри компании, были реализованы как полноценные игры и выпущены на рынок. Ими стали (2011) и (2011). Следующим крупным проектом должно было стать продолжение Brütal Legend, однако разработка была свёрнута на раннем этапе, так как Electronic Arts дала понять, что не заинтересована в издании продолжения. Поскольку на тот момент у Double Fine больше не было крупных проектов, было решено повторить опыт «Amnesia Fortnight», в результате чего ещё два проекта получили «зелёный свет» — [англ.] (2010) и Stacking (2011).
Опыт использования подобного стиля разработки был признан успешными, и впоследствии «Amnesia Fortnight» стали проводиться ежегодно, а начиная с 2012 года — с привлечением краудсорсинга, где судьба проектов решалась финансовыми инвестициями простых игроков.
10 июня 2019 года, во время презентации Microsoft на E3 2019, было объявлено о присоединении студии к Xbox Game Studios Согласно Шейферу, несмотря на приобретение, студия сохранит свой независимый статус и тем же временем больше не будет иметь проблем с изданием своих игр, которые испытывала в прошлом.
Список игр
Примечания
- Where does the name “Double Fine” come from? (англ.). Double Fine Productions. Дата обращения: 28 февраля 2013. Архивировано 10 марта 2013 года.
- „Ограничение скорости: 45 миль/час. Зона двойных штрафов“. — Пер. с англ.
- „Ограничение скорости: 45 миль/час. Плата за проезд — 5 долларов“. — Пер. с англ.
- BAFTA — Games — Screenplay in 2006 (англ.). BAFTA (10 марта 2008). Дата обращения: 28 февраля 2013. Архивировано 10 марта 2013 года.
- "Activision sues to stop Jack Black game" (англ.). Associated Press. 2009-06-04. 7 июня 2009. Дата обращения: 4 июня 2009.
- 2010 Winners & Nominees (BAFTA) (англ.). BAFTA (19 марта 2010). Дата обращения: 28 февраля 2013. 19 августа 2014 года.
- Minotti, Mike Microsoft adds Double Fine to its Xbox Game Studios stable (англ.). VentureBeat (9 июня 2019). Дата обращения: 9 июня 2019. 11 июня 2019 года.
- Chalk, Andy Tim Schafer explains why Microsoft now owns Double Fine Productions . PC Gamer (9 июня 2019). Дата обращения: 9 июня 2019. 10 июня 2019 года.
- Psychonauts Returned To Xbox Live By Microsoft in North America (англ.). [англ.] (27 февраля 2012). Дата обращения: 31 мая 2013. 26 декабря 2012 года.
- Justice is Now Managed on Android Devices As Well (англ.). [англ.] (17 августа 2013). Дата обращения: 17 августа 2013. 20 августа 2013 года.
- The Cave Headed to iOS This Summer . Polygon (17 июня 2013). Дата обращения: 29 июля 2013. 23 июля 2013 года.
- Double Fine Adventure and The Cave coming to Ouya (англ.). Polygon (6 февраля 2013). Дата обращения: 29 июля 2013. 29 июля 2013 года.
- Double Fine announces puzzle adventure hack n slash (англ.). Eurogamer (10 декабря 2013). Дата обращения: 11 декабря 2013. 13 декабря 2013 года.
Ссылки
- doublefine.com (англ.) — официальный сайт Double Fine Productions
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
Double Fine Productions amerikanskaya kompaniya razrabotchik kompyuternyh igr Osnovana v iyule 2000 goda Timom Shejferom posle ego uhoda iz LucasArts Kompaniya baziruetsya v San Francisko Kaliforniya SShA Double Fine Productions Inc Tip Dochernyaya kompaniyaOsnovanie iyul 2000Osnovateli Tim ShejferRaspolozhenie SShA San FranciskoKlyuchevye figury Tim Shejfer osnovatel i gejmdizajner Otrasl industriya kompyuternyh igrProdukciya kompyuternye igryChislo sotrudnikov 65 chel 2015 Materinskaya kompaniya Xbox Game Studios 2019 n v Sajt doublefine com angl Mediafajly na VikiskladeNazvanieO proishozhdenii nazvaniya kompanii Tim Shejfer rasskazyvaet Ono poyavilos blagodarya znaku na mostu Zolotye Vorota kotoryj do nedavnego vremeni glasil Slow to 45 mph Double Fine Zone Proyaviv izobretatelnost ya vybral nazvanie Double Fine s tem chtoby lyudi proezzhayushie po mostu videli eto imya i dumali chto my ne tolko kupili dlya svoej reklamy mesto na samom dorogom reklamnom shite v Kalifornii no i ves gorod San Francisko buduchi obyavlennym zonoj Double Fine prinadlezhit nam Uveren eto srabatyvalo v techenie mnogih let ustrashaya i vnosya smyatenie v ryady nashih mnogochislennyh vragov No teper po absolyutno neyasnoj prichine na starom znake mercaet kuda menee vnushitelnaya nadpis Speed limit 45 mph Auto toll 5 Ya hochu skazat kak mozhno dat takoe nazvanie kompanii po razrabotke igr Lyudi chto voobshe ni o chyom ne dumayut Originalnyj tekst angl It comes from a sign on the Golden Gate Bridge that until recently said Slow to 45 mph Double Fine Zone I ingeniously selected the name Double Fine so that when people drove over the bridge they would see the name Double Fine and think not just that we had purchased ad space on what must be the most expensive billboard in California but that we owned the city and all of San Francisco had been declared to be a Double Fine Zone I believe it did work for many years confounding and intimidating our many many foes But for absolutely no good reason the old sign is now flashing the less awe inspiring message Speed limit 45 mph Auto toll 5 I mean how are you supposed to name a game company after that Don t people even think these things through ProektyPervym proektom studii stala igra Psychonauts vypushennaya v 2005 godu kompaniej angl i dostupnaya na Xbox PlayStation 2 i PK V igre povestvuetsya o mentalno odaryonnom rebyonke malchike po imeni Razputin kotoryj issleduet glubiny podsoznaniya lyudej pogruzhayas v ih soznanie Igra otlichaetsya stilem i napolnennostyu igrovoj vselennoj blagodarya chemu poluchila titul igry goda po versii ryada izdanij a v 2006 godu poluchila premiyu Britanskoj Akademii v oblasti videoigr za luchshij scenarij 8 sentyabrya 2006 goda stalo izvestno chto Double Fine zaklyuchila kontrakt s Vivendi Games na izdanie svoih igr Vtorym proektom v noyabre 2007 goda byla anonsirovana igra Brutal Legend o rok muzykante Eddi Riggse V hode razrabotki igry studiya poteryala izdatelya Vivendi Activision poluchivshaya prava na izdatelstvo vo vremya obrazovaniya gruppy kompanij Activision Blizzard reshila ne izdavat eyo chto vynudilo Shejfera iskat novogo izdatelya Poiski prodolzhalis na protyazhenii 2007 2008 godov Za eto vremya kogda budushee kompanii bylo neyasnym Shejfer reshil podbodrit rabotnikov sozdav vnutrennij proekt Amnesia Fortnight Dvuhnedelnaya amneziya v ramkah kotoroj komanda razdelyonnaya na chetyre gruppy v techenie dvuh nedel dolzhna byla razrabotat igrovoj prototip dlya vnutrennego ispolzovaniya V itoge izdatelem dlya Brutal Legend stala Electronic Arts kotoraya nesmotrya na sudebnyj isk ot Activision vypustila igru v 2009 godu Igra byla blagosklonno prinyata kritikami i vydvigalas na soiskanie premii BAFTA v nominacii Luchshij syuzhet v 2010 godu Chast proektov sozdannyh vo vremya Amnesia Fortnight i odobrennyh vnutri kompanii byli realizovany kak polnocennye igry i vypusheny na rynok Imi stali 2011 i 2011 Sleduyushim krupnym proektom dolzhno bylo stat prodolzhenie Brutal Legend odnako razrabotka byla svyornuta na rannem etape tak kak Electronic Arts dala ponyat chto ne zainteresovana v izdanii prodolzheniya Poskolku na tot moment u Double Fine bolshe ne bylo krupnyh proektov bylo resheno povtorit opyt Amnesia Fortnight v rezultate chego eshyo dva proekta poluchili zelyonyj svet angl 2010 i Stacking 2011 Opyt ispolzovaniya podobnogo stilya razrabotki byl priznan uspeshnymi i vposledstvii Amnesia Fortnight stali provoditsya ezhegodno a nachinaya s 2012 goda s privlecheniem kraudsorsinga gde sudba proektov reshalas finansovymi investiciyami prostyh igrokov 10 iyunya 2019 goda vo vremya prezentacii Microsoft na E3 2019 bylo obyavleno o prisoedinenii studii k Xbox Game Studios Soglasno Shejferu nesmotrya na priobretenie studiya sohranit svoj nezavisimyj status i tem zhe vremenem bolshe ne budet imet problem s izdaniem svoih igr kotorye ispytyvala v proshlom Spisok igrGod Nazvanie Platformy Prochee Izdatel InvestorAndroid iOS Win Lin OS X PS3 PS4 PSN X360 XBLA XO Switch2005 Psychonauts N N Y Y Y N Y Y N N N N PlayStation 2 Xbox Microsoft Double Fine Nordic Games2009 Brutal Legend N N Y Y Y Y N N Y N N N Electronic Arts Double Fine2010 Y Y Y Y Y Y N Y N Y N N THQ Double Fine Nordic Games2011 Stacking N N Y Y Y Y N Y N Y N N THQ Double Fine Nordic Games2011 pervonachalnoe nazvanie Trenched N N Y N N N N N N Y N N Microsoft Double Fine2011 N N N N N N N N Y N N N Kinect Warner Bros Interactive Entertainment2012 N N N N N N N N N Y N N Kinect Microsoft2012 Y Y N N N N N N N N N N Double Fine2012 N N Y N N N N N N N N N Double Fine2012 N N N N N N N N N Y N N Kinect Microsoft2013 The Cave Y Y Y Y Y Y N Y N Y N N Nintendo eShop Wii U Ouya Sega2013 Y Y Y N Y N N N N N N N Leap Motion controller Ouya Double Fine2013 N N Y N N N N N N N N N Leap Motion controller Double Fine2013 N N N N N N Y N N N N N PlayStation Camera Sony2014 Broken Age Y Y Y Y Y N Y N N N N Y Ouya PlayStation Vita Kickstarter Steam Early Access Double Fine2014 N N Y N N N N N N N N N Double Fine2014 N N Y Y Y N N N N N N N Double Fine2014 N N Y Y Y Y Y N Y N Y N Wii U Double Fine2014 N N Y Y Y N N N N N N N Steam Early Access Double Fine2015 Grim Fandango Remastered Y Y Y Y Y N Y N N N N N PlayStation Vita Double Fine Sony2015 Massive Chalice N N Y Y Y N N N N N Y N Kickstarter Double Fine2016 Day of the Tentacle Remastered N N Y N Y N Y N N N N N PlayStation Vita Double Fine2016 N N Y N N N Y N N N Y N Adult Swim Games2017 Full Throttle Remastered N Y Y Y Y N Y N N N N N PlayStation Vita Double Fine2019 N N Y N N N Y N N Y N Y Bandai Namco2021 Psychonauts 2 N N Y Y Y N Y N N N Y N Xbox Game StudiosPrimechaniyaWhere does the name Double Fine come from angl Double Fine Productions Data obrasheniya 28 fevralya 2013 Arhivirovano 10 marta 2013 goda Ogranichenie skorosti 45 mil chas Zona dvojnyh shtrafov Per s angl Ogranichenie skorosti 45 mil chas Plata za proezd 5 dollarov Per s angl BAFTA Games Screenplay in 2006 angl BAFTA 10 marta 2008 Data obrasheniya 28 fevralya 2013 Arhivirovano 10 marta 2013 goda Activision sues to stop Jack Black game angl Associated Press 2009 06 04 7 iyunya 2009 Data obrasheniya 4 iyunya 2009 2010 Winners amp Nominees BAFTA angl BAFTA 19 marta 2010 Data obrasheniya 28 fevralya 2013 19 avgusta 2014 goda Minotti Mike Microsoft adds Double Fine to its Xbox Game Studios stable angl VentureBeat 9 iyunya 2019 Data obrasheniya 9 iyunya 2019 11 iyunya 2019 goda Chalk Andy Tim Schafer explains why Microsoft now owns Double Fine Productions neopr PC Gamer 9 iyunya 2019 Data obrasheniya 9 iyunya 2019 10 iyunya 2019 goda Psychonauts Returned To Xbox Live By Microsoft in North America angl angl 27 fevralya 2012 Data obrasheniya 31 maya 2013 26 dekabrya 2012 goda Justice is Now Managed on Android Devices As Well angl angl 17 avgusta 2013 Data obrasheniya 17 avgusta 2013 20 avgusta 2013 goda The Cave Headed to iOS This Summer neopr Polygon 17 iyunya 2013 Data obrasheniya 29 iyulya 2013 23 iyulya 2013 goda Double Fine Adventure and The Cave coming to Ouya angl Polygon 6 fevralya 2013 Data obrasheniya 29 iyulya 2013 29 iyulya 2013 goda Double Fine announces puzzle adventure hack n slash angl Eurogamer 10 dekabrya 2013 Data obrasheniya 11 dekabrya 2013 13 dekabrya 2013 goda Ssylkidoublefine com angl oficialnyj sajt Double Fine Productions