Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих разными «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость», принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.
Dota 2 | |
---|---|
| |
Разработчик | Valve |
Издатель | Valve |
Часть серии | Dota[d] |
Дата анонса | 13 октября 2010 |
Дата выпуска | 9 июля 2013 |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 7.36a |
Жанр | MOBA |
Создатели | |
Геймдизайнер | IceFrog |
Сценаристы |
|
Композиторы |
|
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Source 2 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | русский язык присутствует полный список: английский, болгарский, чешский, датский, нидерландский, финский, французский, немецкий, греческий, венгерский, итальянский, японский, корейский, норвежский, польский, португальский, бразильский португальский, румынский, русский, китайский (упр.), испанский, шведский, тайский, китайский (трад.), турецкий, украинский, латиноамериканский испанский, вьетнамский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования.
Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.
Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно.
Игровой процесс
Dota 2 представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию.
Каждый из десяти участников матча управляет одним персонажем, который называется героем; игроки выбирают по одному из 123 героев, каждый из которых имеет свою узнаваемую внешность, слабые и сильные стороны, а также набор уникальных способностей, включая самую сильную из них — ультимативную. В ходе матча игрок выполняет определённую роль, как, например, «керри» (carry) или «саппорт» (support), и герои могут по своим характеристикам лучше подходить для той или иной роли. В течение матча герой может получать очки опыта, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. «Керри» в начале матча зачастую относительно слабы, но по мере набора очков опыта становятся сильнее и получают доступ к способностям, позволяющим им легко побеждать врагов и в конечном счёте добиться победы для всей команды. Способности «саппортов» позволяют оказывать помощь союзникам — например, повышать их защиту или восстанавливать потерянные очки здоровья. Если очки здоровья героя снижаются до нуля — например, его одолевает в бою вражеский герой — герой в течение некоторого короткого времени считается «погибшим»; по окончании этого времени герой вновь появляется рядом с фонтаном недалеко от своей крепости, и управляющий им игрок может возобновить игру. Уничтожение вражеского героя приносит его победителю значительное количество золота и очков опыта.
Каждый матч проходит на квадратной карте специального вида, где крепости обеих команд находятся в противоположных углах, а игроки рассредотачиваются по соединяющим эти крепости путям — «линиям» (lane). Помимо самих игроков, в игре принимают управляемые компьютером существа-«крипы» (creeps) и неподвижные строения-«башни» (towers), свои с каждой стороны; они также участвуют в сражении, атакуя героев и крипов противника, тем самым помогая «своей» команде. Туман войны, покрывающий большую часть карты, не позволяет игрокам следить за передвижениями противника.
Разработка
Системные требования | ||
---|---|---|
Рекомендации | ||
Microsoft Windows | ||
Операционная система | Windows 7 или новее | |
Центральный процессор | Intel Pentium Dual-core, AMD 2.8 ГГц или лучше | |
Объём RAM | 4 ГБ | |
Объём свободного места на жёстком диске | 15 ГБ | |
Видеокарта | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 или лучше | |
Звуковая плата | DirectX 9.0c-совместимая | |
Сеть | Широкополосное подключение к Интернету |
История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная [англ.] с псевдонимом Guinsoo, и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com.
Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress [англ.], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer.
Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами.
Ранней целью команды разработчиков Dota 2 была адаптация художественного стиля Defense of the Ancients к игровому движку Source. Названия сторон — «Стражи» (англ. «The Sentinel») и «Плеть» (англ. «The Scourge») — были заменены на светлую (англ. «The Radiant») и тёмную сторону (англ. «The Dire»). Имена героев, способности, артефакты и дизайн карты из модификации были в значительный степени сохранены в Dota 2 с некоторыми изменениями в связи товарными знаками, принадлежащими Blizzard. В первом совещании во время вопросов и ответов на тему Dota 2 IceFrog рассказал, что игра должна основываться на модификации и не иметь крупных изменений по сравнению с её предшественницей. Для помощи в создании новой игры Valve наняла важных и внёсших значительный вклад участников сообщества Defense of the Ancients, включая Eul и художника Кендрика Лима. Дополнительный вклад из источников за пределами Valve был также периодически использован в Dota 2 для продолжения традиции разработки Defense of the Ancients при участии сообщества игроков. Один из композиторов Warcraft III: Reign of Chaos, Джейсон Хейс, а также [англ.] были наняты для совместного создания саундтрека Dota 2. В разработке игры приняли участие сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу, писатель-фантаст [англ.] и сотрудник поддержки Steam Крис Кац, создавшие биографии героев. В озвучивании Dota 2 на английском языке приняли участие Нолан Норт, [англ.], Джон Сент-Джон, Эллен Маклейн, Мерл Дэндридж, Джон Патрик Лоури и другие.
Движок Source получил обновление, включающее ряд нововведений для приспособления к Dota 2, таких как высококачественное моделирование ткани и улучшенное освещение. Функциональной возможностью игры является интеграция с клиентом Steam, позволяющая взаимодействовать с сообществом Dota 2 и синхронизировать персональные настройки при помощи . В игре также присутствуют элементы [англ.] и обмениваемые коллекционные карточки, созданные по образцу традиционных видов спорта и демонстрирующие профессиональных игроков Dota 2. В ноябре 2013 года Valve добавила в игру систему тренировок (англ. coaching system), позволяющую давать подсказки другим игрокам при помощи специальных внутриигровых инструментов. Как и в предыдущих многопользовательских играх Valve, игроки имеют возможность наблюдать матчи Dota 2 в прямом эфире; поддержка игры по локальной сети (англ. LAN) позволяет проводить местные соревнования. Некоторые из этих соревнований также доступны для просмотра через покупку виртуальных билетов во внутриигровом магазине, дающих возможность наблюдать на текущими матчами в прямом эфире и просматривать повторы завершённых матчей. Часть от всех продаж, связанных с билетами, идёт организаторам соревнований. Игроки также имеют возможность наблюдать за матчами в режиме виртуальной реальности, добавленном в обновлении в июле 2016 года. Обновление также включало витрину героев, позволяющую игрокам посмотреть в режиме виртуальной реальности на любого героя и его косметические предметы в натуральную величину.
Dota 2 включает систему подбора матчей (англ. matchmaking), основанную на численном значении, известном как рейтинг подбора игр (англ. MMR). Изменения рейтинга основаны на исходе матча: при победе команды игрока его рейтинг увеличивается, при поражении — уменьшается. Серверы Dota 2, известные как координатор игры, используют механизм сбалансирования команд на основе рейтинга каждого из игроков для создания условий, при которых во всех матчах команды имеют примерно равные шансы на победу. В Dota 2 присутствует система подбора матчей по рейтингу, отличающихся от обычных общедоступным значением рейтинга, создающим условия для игроков, желающих играть в более конкурентной обстановке. Игроки с наивысшими показателями рейтинга подбора игр перечислены Valve в регулярно обновляемой таблице лидеров, включающей лучших игроков каждого региона. Игра также включает систему жалоб, позволяющую наказывать игроков, игра с которыми приносит негативные впечатления. Наличие этой системы предотвращает оскорбительное и вызывающее поведение игроков. К другим особенностям Dota 2 относится усовершенствованная по сравнению с Defense of the Ancients система повторов матчей, позволяющая загружать повторы в клиенте игры и просматривать их позже; система сборок героев, делающая возможным использование во время матча руководств (сборок), созданных сообществом игроков. Сборка героя указывает игроку на артефакты, которые должны быть куплены для его героя, а также на порядок изучения способностей.
В апреле 2012 года Гейб Ньюэлл анонсировал распространение Dota 2 по модели free-to-play; краеугольным камнем развития игры должен был стать вклад сообщества игроков. В июне того же года команда разработчиков Dota 2 сделала объявление о том, что весь перечень героев и артефактов в игре будет доступен каждому игроку бесплатно. Вместо этого монетизация игры происходит во внутриигровом магазине, в котором представлены исключительно косметические виртуальные предметы для героев Dota 2, такие как элементы одежды и оружие. До официального выхода игры в 2013 году игроки имели возможность покупки набора игры в раннем доступе, содержащего игру Dota 2 и несколько косметических предметов. Включённый в качестве дополнительно загружаемого контента, инструменты мастерской Dota 2 (англ. Dota 2 Workshop Tools) позволяют пользователям самостоятельно создавать косметические предметы для героев, а также пользовательские режимы игры и оформление карты. Одобренный в Steam Workshop сообществом контент после принятия его Valve становится доступным для покупки во внутриигровом магазине. Эта модель была усовершенствована Valve по сравнению с аналогичной в Team Fortress 2, которая к июню 2011 года принесла создателям косметических предметов для этой игры свыше 3,5 млн долларов. В январе 2014 года Ньюэлл опубликовал информацию о том, что в среднем создатели контента Steam Workshop для Team Fortress 2 и Dota 2 за предыдущий год заработали на продаже своих предметов около 15 000 долларов. Согласно данным исследовательской группы виртуальных игровых торговых площадок SuperData, в 2015 году продажи виртуальных товаров в Dota 2 принесли Valve прибыль в размере 238 млн долларов.
Выход
После продолжительного тестирования игры разработчиками Valve, Dota 2 была впервые представлена общественности на The International — первым в истории турнире по игре, прошедшем на выставке Gamescom в 2011 году. Одновременно с этим Valve начала раздавать приглашения на закрытое бета-тестирование игры, первые из них были даны вскоре после Gamescom. Во время мероприятия Ньюэлл предполагал, что Dota 2 выйдет в 2012 году, несмотря на первоначальные планы выпустить игру в конце 2011 года. В сентябре 2011 года Valve отменила предыдущие планы разработки и выпуска игры, после чего игра находилась в стадии бета-тестирования более года. Новые планы, опубликованные IceFrog, состояли в начале бета-тестирования в максимально короткие сроки и во внедрении впоследствии недостающих героев из DotA. Вместе с тем Valve объявила об отмене договора о неразглашении, участникам бета-тестирования было разрешено публично обсуждать и делиться впечатлениями об игре. После около двух лет бета-тестирования Dota 2 официально вышла в Steam 9 июля для Windows и 18 июля 2013 года для macOS и Linux.
Судебные разбирательства
В феврале 2012 года компания Blizzard, занимавшаяся разработкой собственного проекта под названием Heroes of the Storm (ранее известного как Blizzard DOTA), обратилась в Палату по апелляциям Ведомства по патентам и товарным знакам США US Patent and Trademark Office’s Trial and Appeal Board с требованием запретить Valve использовать торговую марку Dota. Суд выиграла компания Valve, кроме того, Blizzard DOTA была переименована в Blizzard All-Stars (от DOTA All-Stars — полного названия «оригинальной» DOTA). Между тем, за Blizzard осталось право использовать торговую марку DOTA в пользовательских модификациях к Warcraft 3 и StarCraft 2. Позже компания Blizzard вновь поменяла название игры на итоговое Heroes of the Storm.
Отзывы
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 89,27 % |
Metacritic | 90/100 |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 9/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Game Informer | 9/10 |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9,4/10 |
PC Gamer (US) | 85/100 |
VideoGamer | 9/10 |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 9/10 |
PC Gamer сделал обзор на Dota 2 в сентябре 2012 года, отметив, что это «невероятно глубокая и сложная игра, которая представляет собой отличное продолжение оригинальной DotA», и поставил игре 85/100. В декабре 2012 года PC Gamer выдвинул Dota 2 как претендента на лучшую игру 2012 года, а также лучшую киберспортивную игру года. После первой публичной демонстрации игры на The International 2011 она получила награду People’s Choice Award от IGN, обойдя такие игры, как Battlefield 3, Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim и Guild Wars 2.
После релиза игра получила преимущественно положительные отзывы и имеет 90/100 на Metacritic и 89,27 % на Gamerankings. Eurogamer поставил игре 9/10, назвав игру «величайшей MOBA». Журнал Game Informer дал игре 9 из 10 баллов, похвалив качество игрового процесса, однако предупредил, что игра требует много времени на освоение и имеет негативно настроенное сообщество. GameSpot поставил 9/10, описав игру как «сложная, изнурительная, иногда жестокая, но… невероятно увлекательная и волнующая многопользовательская игра». IGN дал игре 9,4/10, похвалив интересный игровой процесс и бесплатную модель распространения игры, но покритиковал сложность обучения.
Награды и номинации
Дата | Награда | Категория | Результат |
---|---|---|---|
20 декабря 2013 | PC Gamer Game of the Year Awards 2013 | Киберспортивная дисциплина года | Победитель |
31 декабря 2013 | Gametrailers Game of the Year Awards 2013 | Лучшая игра на ПК | Победитель |
Киберспортивная дисциплина
Игра Dota 2, как и её предшественница DotA, является киберспортивной дисциплиной, и ещё до официального выхода по ней было проведено множество турниров, самыми крупными из которых являются турниры серии The International, организованные самими разработчиками — компанией Valve. The International является крупнейшим киберспортивным турниром и одним из самых престижных среди прочих дисциплин. Первый The International прошёл в Кёльне в рамках игровой выставки Gamescom 2011, когда сама игра ещё находилась в стадии закрытого бета-тестирования и только-только была представлена публично на самой выставке. Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов — беспрецедентная сумма для тех лет. Были приглашены 16 сильнейших команд DotA со всего мира. Чемпионом The International 2011 стала украинская команда Natus Vincere.
В 2015 году стартовала серия турниров The Major, также организованных Valve. Первый из них прошёл в ноябре 2015 года во Франкфурте.
Позиции (роли) героев
Понятие «позиция» связано с распределением золота и опыта между героями в команде. Количество ресурсов на карте ограничено, и ещё во времена первой DotA выяснилось, что равномерное распределение наград между героями не является самым оптимальным: будет намного лучше, если тот герой, который наносит урон, получит максимальное преимущество в виде золота и опыта, а герои, которые помогают ему заклинаниями — обзаведутся только ключевыми артефактами. Позиции с первой по пятую, по убыванию доходов:
- Кэрри, керри. В подавляющем большинстве случаев кэрри — это герой, который наносит урон основной атакой. Исключения крайне редки (Banehallow the Lycan, волк-оборотень, воюет призванными существами). Чем больше купит артефактов на выживаемость и урон, тем сильнее он станет — и потому кэрри берёт с карты максимум золота (по одной из оценок, более трети). Но, как противовес, в начале игры он крайне слаб, и к нему привязано внимание саппортов. Идёт вместе с саппортом на ту линию, где проще убивать крипов (при прочих равных это горизонтальная линия — нижняя для Света и верхняя для Тьмы).
- Мидер, мидлейнер. Боевые роли остальных четырёх позиций могут быть самые разные (танк, магический урон, инициатор боёв, целитель и прочее), они отличаются в первую очередь поведением на линии и вне боя. Мидеры сражаются «один на один» на центральной линии и потому в начале игры имеют самый высокий уровень. А значит, мидер, незаметно сместившийся на другую линию, обеспечивает там критический перевес сил. И наоборот, удачно подготовленная засада на мидера даёт много золота и опыта. Как правило, герои на позиции мидера должны обладать сильными заклинаниями, чтобы реализовать этот временный выигрыш по уровню.
- Офлейнер, хардлейнер играет на более сложной линии — при прочих равных это верхняя для Света и нижняя для Тьмы — и пытается в трудной ситуации не умирать и набрать максимальный уровень. Часто (хоть и не всегда) в бою офлейнер будет «танком» или инициатором боёв.
- Полусаппо́рт, семи-саппорт, частичная поддержка, саппорт 4-й позиции может, в зависимости от актуальных игровых трендов и текущей ситуации на карте, помогать офлейнеру или кэрри, или перемещаться туда, где нужно обеспечить сиюминутный перевес (роумер). Если одна из линий временно опустела, туда идёт охотиться полусаппорт — а не саппорт.
- Саппо́рт, фулл-саппорт, полная поддержка, саппорт 5-й позиции имеет минимум золота и помогает остальным героям заклинаниями. В начале игры находится, как правило, близко к кэрри и опекает его, помогая заклинаниями и подтягивая точку, где крипы встречаются, ближе к собственной башне теми или другими способами (например, добиванием или отводом в лес собственных крипов). Его задачей также является установка вардов (глаз-наблюдателей), покупка расходных материалов и артефактов, полезных для всей команды. Зачастую на пятой позиции играет капитан команды.
Первые три роли — ключевые (ко́ры), четвёртая и пятая — саппо́рты. Разница между теми и другими в том, что коры убивают больше крипов и получают больше золота, а саппорты забирают оставшихся крипов. Одни герои могут быть и корами, и саппортами, другие нет: саппорту нужны способности для помощи корам, кор должен быстро убивать крипов и масштабироваться с уровнем.
Ключевое в ролях — именно распределение ресурсов, а не расстановка по линиям: если у врага на центральной линии Broodmother (паучиха с паучатами), то Sven (герой с уроном по площади, способный эффективно убивать паучков), который пошёл в центр ей противостоять, остаётся кэрри, и именно ему должны помогать саппорты. Годность героя на ту или иную роль определяется неудачными играми: что будет, если игра пойдёт не по плану и рабочие артефакты запоздают.
Позиции — эмпирическое правило, а не незыблемая константа. Без позиций играет OpenAI, который прокачивает всех пятерых героев равномерно. Тем не менее, все, начиная от среднего уровня и заканчивая киберспортом, играют пятью позициями, и за каждым членом киберспортивной команды закреплена своя позиция.
Озвучивание на русском языке
16 октября 2015 года компания Valve выпустила обновление с добавлением русского озвучивания стандартного комментатора и некоторых героев. В список вошли такие герои как: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Ogre Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman и Sniper. По состоянию на 9 марта 2018 года озвучено 70 героев.
Dota Plus
12 марта 2018 года компания Valve представила крупное обновление, в котором появился новый ежемесячный сервис по подписке под названием Dota Plus. Согласно информации самой компании, сервис предоставляет в основном помощь новичкам, такую как помощник Dota Plus. На стадии выбора помощник предлагает предметы в зависимости от выбранных в команде героев и указанных линий. Во время игры он предложит три последовательности предметов, а также список других популярных покупок. Также помощник помогает, какие способности стоит исследовать в первую очередь по ходу игры и советует, какого героя следует выбрать в зависимости от ситуации. Кроме того, помощник показывает сводку смерти, в которой указаны хроника входящего урона, оглушений и других эффектов, помогает правильно встать на линию боя, покажет подробный анализ после игры и график вероятности победы для зрителей.
Игры человека против компьютера
Компьютерная программа от компании OpenAI обыграла профессиональных игроков в Dota 2 в режиме 1 на 1 в 2017 году, но по состоянию на 2018-й была всё ещё слабее в командном режиме. В апреле 2019-го боты от OpenAI выиграли в командном режиме best-of-three серию у чемпиона The International 2018 профессиональной киберспортивной команды OG. В том же месяце боты выиграли более 99 % игр в соревновании, в котором мог принять участие любой желающий.
Экранизация
17 февраля 2021 года Netflix анонсировал анимационный сериал «DOTA: Кровь дракона». Его премьера состоялась 25 марта 2021 года.
Комментарии
- В игре используется следующий перевод названий фракций: силы Света и силы Тьмы.
- Таблицы лидеров существуют для четырёх регионов: Америка, Европа, Юго-Восточная Азия и Китай.
- Часто пишут оффлейнер, но в русском языке принято писать такие слова с одной ф: офсет, офшор, офсайд.
- Так переведено в само́й Dota 2.
Примечания
- Обновление 7.36a . Dota 2. Valve Corporation. Дата обращения: 1 июня 2024.
- Interview: Marc Laidlaw, writer of Half-Life and DOTA2
- Charles Onyett. (англ.). IGN (8 января 2011). Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года.
- Trademark Applications and Registrations Retrieval. Trademark "DOTA" (6 августа 2010). Дата обращения: 6 октября 2010. Архивировано из оригинала 24 января 2012 года.
- Adam Biessener. Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 (англ.). Game Informer (13 октября 2010). Дата обращения: 16 октября 2010. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года.
- . Dota 2 Blog (15 августа 2011). Дата обращения: 16 августа 2011. Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 года.
- Patricia Hernandez. Valve Finally "Releases" DOTA 2 (англ.). Kotaku (9 июня 2013). Дата обращения: 4 сентября 2016. Архивировано 31 августа 2013 года.
- Alexander Sliwinski. Dota 2 launching now, officially (англ.). Engadget (10 июля 2013). Дата обращения: 4 сентября 2016. 9 февраля 2015 года.
- Michael Martin. Valve Announces Dota 2 Reborn (англ.). IGN. Дата обращения: 4 сентября 2016. 29 июня 2016 года.
- Seth Macy. Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game (англ.). IGN (9 сентября 2015). Дата обращения: 4 сентября 2016. 10 сентября 2015 года.
- Matt Whittaker. Dota 2 Hits One Million Concurrent Users on New Engine (англ.). Hardcore Gamer. Дата обращения: 4 сентября 2016. 14 июля 2016 года.
- The International 3 - крупнейший турнир в истории киберспорта . virtuspro.org. Дата обращения: 24 августа 2013. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года.
- Dylan Walker. The International 6 now boasts the largest esports prize pool of all time (англ.). esports.yahoo.com (27 июля 2016). Дата обращения: 3 сентября 2016. 25 августа 2016 года.
- Eddie Makuch. The International hits 1 million concurrent viewers . Gamespot (13 августа 2013). Дата обращения: 4 сентября 2016. 4 сентября 2016 года.
- McDonald, Tim A Beginner's Guide to Dota 2: Part One – The Basics . PC Invasion. Дата обращения: 1 августа 2016. 11 августа 2016 года.
- Kim, Ben A comprehensive comparison of Dota 2 and League of Legends . PC Gamer. Дата обращения: 3 августа 2016. 1 августа 2016 года.
- Heroes . dota2.com. Valve Corporation. Дата обращения: 18 октября 2018. 18 октября 2018 года.
- Gies, Arthur The Normal Person’s Guide to Watching Competitive Dota 2 (2017 Edition) . Polygon. Дата обращения: 3 августа 2017. 3 августа 2017 года.
- McDonald, Tim A Beginner’s Guide to Dota 2: Part Two – The Heroes . PC Invasion. Дата обращения: 1 августа 2016. 12 августа 2016 года.
- Bartel, Joe The unique strategy of Dota 2 . ESPN. Дата обращения: 12 июля 2016. 11 июля 2016 года.
- Yin-Poole, Wesley Dota 2 – Preview . Eurogamer (19 августа 2011). 13 ноября 2012 года.
- System Requirements for Dota 2 (англ.). System Requirements Lab. Дата обращения: 20 июня 2013. Архивировано из оригинала 20 июня 2013 года.
- Kevin Tok. Defense of the Ancients 101 (англ.). GotFrag (25 января 2006). Дата обращения: 25 сентября 2016. 24 июня 2009 года.
- Steve Feak, Steve Mescon. Postmortem: Defense of the Ancients 1–5. Gamasutra (19 марта 2009). Дата обращения: 25 сентября 2016. 7 декабря 2010 года.
- Vida: El top 5 (исп.). El Universo (18 февраля 2008). Дата обращения: 8 января 2014. 14 июня 2009 года.
- Josh Augustine. Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark . PC Gamer (17 августа 2010). 3 февраля 2013 года.
- Michael Walbridge. Analysis: Defense of the Ancients – An Underground Revolution . Gamasutra (12 июня 2008). 13 октября 2012 года.
- IceFrog. IceFrog.com: DotA Website News . PlayDotA.com (14 апреля 2009). Дата обращения: 25 сентября 2016. 8 августа 2016 года.
- DOTA 2 – Gamescom 2011 Interview (PC) . Gamespot (19 августа 2011). Дата обращения: 25 сентября 2016. 21 сентября 2013 года.
- Charles Onyett. Valve's Next Game . IGN (8 января 2011). 9 ноября 2012 года.
- IceFrog. Great News For DotA Fans . PlayDotA.com (5 октября 2009). 23 июля 2012 года.
- Matt Helgeson. Game Informer Show 43: Dota 2, Medal of Honor . Game Informer (14 октября 2010). 21 октября 2012 года.
- John Funk. Valve Files Trademark for ... DotA? The Escapist (13 октября 2010). 10 октября 2012 года.
- Wesley Yin-Poole. Dota trademark: Blizzard, Valve respond . Eurogamer (22 августа 2011). 24 октября 2012 года.
- Luke Plunkett. Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name . Kotaku (10 февраля 2012). 4 июня 2012 года.
- Jim Reilly. Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement . Game Informer (11 мая 2012). 24 июля 2012 года.
- Francesco Dagostino. DOTA 2: How Valve Turned From Fanboys Into Developers For This Game . 1UP.com (31 августа 2011). Дата обращения: 30 сентября 2016. Архивировано 3 марта 2013 года.
- IceFrog. Dota 2 Q&A . Dota 2 Official Blog. Valve Corporation (1 ноября 2010). 10 октября 2012 года.
- Jayson Napolitano. Composer Jason Hayes joins audio team at Valve . Destructoid (23 августа 2011). 10 июля 2012 года.
- Interview: Marc Laidlaw, writer of Half-Life and DOTA2 . showmethegames.com. Дата обращения: 1 октября 2016. 29 июля 2016 года.
- Jason England. Interview With Marc Laidlaw: The Writer Of Half-Life . New Rising Media. Дата обращения: 29 июня 2016. 10 июля 2016 года.
- Dota 2 (2013) (англ.). Internet Movie Database. 30 сентября 2016 года.
- The International Compendium Evolves . Dota 2. Дата обращения: 1 октября 2016. 8 марта 2016 года.
- Martin Gaston. Huge Dota 2 patch brings two new heroes and Diretide . GameSpot (14 ноября 2013). Дата обращения: 1 октября 2016. 15 ноября 2013 года.
- Patrick Carlson. Dota 2 First Blood update adds local network play and new mode, goes live September 23 . PC Gamer (20 сентября 2013). Дата обращения: 1 октября 2016. 21 сентября 2013 года.
- Tom Senior. Dota 2 will support LAN play, next International tournament prize pool to be "at least" $1.6m . PC Gamer (15 февраля 2012). 10 декабря 2012 года.
- Jeremy Wilkinson. Valve to reinforce competitive play . The Escapist (21 июня 2012). Дата обращения: 1 октября 2016. 3 марта 2013 года.
- Dota 2 fans now able to watch games via VR . BBC. Дата обращения: 1 октября 2016. 1 августа 2016 года.
- Ben Kuchera. Spectating Dota 2 in VR is amazing, watch it in action . Polygon. Дата обращения: 1 октября 2016. 8 августа 2016 года.
- Matchmaking . Dota 2. Дата обращения: 1 октября 2016. 30 июня 2016 года.
- Transitioning Into Launch Mode . Dota 2. Дата обращения: 1 октября 2016. 10 августа 2016 года.
- Всемирные таблицы лидеров . Dota 2. Дата обращения: 30 июля 2016. 27 ноября 2016 года.
- Communication Reports . Дата обращения: 1 октября 2016. 19 июля 2016 года.
- Hero Builds . Дата обращения: 1 октября 2016. 23 июля 2016 года.
- Mike Sharkey. Valve Confirms Dota 2 Will Be Free, With Twists . GameSpy (20 апреля 2012). 30 мая 2012 года.
- Dota Team. Introducing the Dota Store . Dota 2 Official Blog. Valve Corporation (1 июня 2012). 10 февраля 2013 года.
- Dan Stapleton. Valve: We Won't Charge for Dota 2 Heroes . GameSpy (1 июня 2012). 30 октября 2012 года.
- Tom Senior. Get Dota 2 now using paid-for Early Access Pass . PC Gamer (1 июня 2012). 7 декабря 2012 года.
- Tom Sykes. Dota 2 modding tools now in alpha, upload custom maps/modes to Steam Workshop . PC Gamer. Дата обращения: 1 октября 2016. 16 июля 2016 года.
- Sean Hollister. On average, 'Team Fortress 2' and 'DOTA 2' item creators made $15,000 last year . The Verge (16 января 2014). Дата обращения: 28 сентября 2017. 11 августа 2017 года.
- Alex Walker. League Of Legends Made More Revenue In 2015 Than CSGO, Dota 2 And World Of Warcraft Combined . Kotaku. Дата обращения: 1 октября 2016. 27 июля 2016 года.
- Charles Onyett. Gamescom: When Do We Get to Play Dota 2? IGN (17 августа 2011). 9 ноября 2012 года.
- Wesley Yin-Poole. Newell: Dota 2 won't ship until 2012 . Eurogamer (18 августа 2011). 25 декабря 2012 года.
- Jordan Devore. A change of plans at Valve means we'll get Dota 2 sooner . Destructoid (22 сентября 2011). 20 мая 2012 года.
- Tim McDonald. Dota 2 patch adds Linux and Mac support, plus customisable chat wheel . incgamers.com. IncGamers. Дата обращения: 17 сентября 2016. 21 июля 2013 года.
- Valve и Blizzard поделили Dota от 26 июля 2014 на Wayback Machine — Игры@Mail.Ru
- Blizzard и Valve уладили спор из-за DotA . Дата обращения: 26 декабря 2014. 26 декабря 2014 года.
- Cameron, Phill Dota 2 Review - IGN (англ.). IGN (24 июля 2013). Дата обращения: 26 июля 2013. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года.
- Dota 2 review (англ.). Edge (1 августа 2013). Дата обращения: 23 августа 2013. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года.
- Dota 2 Review (англ.). VideoGamer.com (26 июля 2013). Дата обращения: 23 августа 2013. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года.
- Biessener, Adam Dota 2 (англ.). Game Informer (16 июля 2013). Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано из оригинала 24 июля 2013 года.
- Smith, Quintin Dota 2 review (англ.). Eurogamer (16 июля 2013). Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано из оригинала 24 июля 2013 года.
- McCormick, Rich Dota 2 review (англ.). PC Gamer (22 сентября 2012). Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано из оригинала 24 июля 2013 года.
- Gaston, Martin Dota 2 Review (англ.). GameSpot (19 июля 2013). Дата обращения: 20 июля 2013. 6 октября 2013 года.
- Dota 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 4 сентября 2013. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года.
- Dota 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 4 сентября 2013. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года.
- Белый, Антон. Dota 2 (рус.). Игромания (журнал). Дата обращения: 25 декабря 2021. 25 декабря 2021 года.
- Козлов, Артемий. Dota 2 (рус.). igromania.ru. Дата обращения: 25 декабря 2021. 25 декабря 2021 года.
- The PC Gamer 2012 Game of the Year nominees (англ.). PC Gamer (11 декабря 2011). Дата обращения: 17 июля 2013. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года.
- MacDonald, Keza IGN People's Choice Award: And The Winner Is... (англ.). IGN (23 августа 2011). Дата обращения: 20 июля 2013. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года.
- . dotadb.gameguyz.ru (20 декабря 2013). Дата обращения: 31 декабря 2013. Архивировано из оригинала 1 января 2014 года.
- Gametrailers: DOTA2 "Game of the Year" (англ.). joinDOTA (31 декабря 2013). Дата обращения: 31 декабря 2013. 1 января 2014 года.
- The top 10 highest prize pools in esports (18 октября 2021). Дата обращения: 19 октября 2021. 19 октября 2021 года.
- ВСЁ О ПОЗИЦИЯХ В ДОТЕ! Краткий разбор позиций для новичков. Кого пикать, куда идти, как играть? — YouTube . Дата обращения: 12 сентября 2019. 26 декабря 2019 года.
- Почему В Доте Есть Роли И Что От Них Требуется? — Youtube . Дата обращения: 12 сентября 2019. 9 ноября 2019 года.
- https://anylvl.com/ru/blog/statja-roli-v-dota2-pravilniy-vibor-positcii (недоступная ссылка)
- ПОЧЕМУ ОДНИ ГЕРОИ КОРЫ А ДРУГИЕ САППОРТЫ. Как выбрать роль для любого героя. — YouTube
- Чему Можно Научиться У Open Ai? — Youtube . Дата обращения: 12 сентября 2019. 25 декабря 2019 года.
- Dota 2 Update - October 16th 2015 (англ.). Valve (16 октября 2015). Дата обращения: 9 марта 2018. 9 марта 2018 года.
- Актёры озвучивания . Dota 2 Вики. Дата обращения: 9 марта 2018. 21 июля 2017 года.
- Dota Plus . www.dota2.com. Дата обращения: 15 апреля 2018. 16 апреля 2018 года.
- Бот OpenAI победил сильнейших игроков в Dota 2 . Дата обращения: 8 января 2019. 28 января 2019 года.
- Создатели OpenAI ищут игрока в Dota 2 для тестов новой версии ИИ . Дата обращения: 8 января 2019. 28 января 2019 года.
- Wiggers, Kyle OpenAI Five defeats professional Dota 2 team, twice . Venture Beat. Дата обращения: 13 апреля 2019. 13 апреля 2019 года.
- Statt, Nick OpenAI’s Dota 2 AI steamrolls world champion e-sports team with back-to-back victories . The Verge. Дата обращения: 15 апреля 2019. 15 апреля 2019 года.
- Wiggers, Kyle OpenAI’s Dota 2 bot defeated 99.4% of players in public matches . Venture Beat. Дата обращения: 22 апреля 2019. 11 июля 2019 года.
- Alexandra Del Rosario, Alexandra Del Rosario. ‘DOTA: Dragon’s Blood’: Netflix Announces Anime Series Based On Valve Video Game Franchise (англ.). Deadline (17 февраля 2021). Дата обращения: 19 февраля 2021. 17 февраля 2021 года.
- Jay Peters. Valve’s Dota 2 will become a Netflix anime series on March 25th (англ.). The Verge (16 февраля 2021). Дата обращения: 23 апреля 2023. 22 февраля 2021 года.
Ссылки
- Официальный сайт
- Вики-проект по игре
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
Zapros Dota perenapravlyaetsya syuda o kantone v Kosta Rike sm Dota kanton Dota 2 mnogopolzovatelskaya komandnaya kompyuternaya igra v zhanre MOBA razrabotannaya i izdannaya korporaciej Valve Igra yavlyaetsya prodolzheniem DotA polzovatelskoj karty modifikacii dlya igry Warcraft III Reign of Chaos i dopolneniya k nej Warcraft III The Frozen Throne Igra izobrazhaet srazhenie na karte osobogo vida v kazhdom matche uchastvuyut dve komandy po pyat igrokov upravlyayushih raznymi geroyami personazhami s razlichnymi naborami sposobnostej i harakteristikami Dlya pobedy v matche komanda dolzhna unichtozhit osobyj obekt krepost prinadlezhashij vrazheskoj storone i zashitit ot unichtozheniya sobstvennuyu krepost Dota 2 rabotaet po modeli free to play s elementami mikroplatezhej Dota 2Oblozhka igryRazrabotchik ValveIzdatel ValveChast serii Dota d Data anonsa 13 oktyabrya 2010Data vypuska 9 iyulya 2013Licenziya proprietarnayaPoslednyaya versiya 7 36aZhanr MOBASozdateliGejmdizajner IceFrogScenaristy Ted Kosmatka vd Mark LejdlouKompozitory Dzhejson Hejs vd Tim LarkinTehnicheskie dannyePlatformy Windows macOS LinuxDvizhok Source 2Rezhimy igry odnopolzovatelskij mnogopolzovatelskijYazyki russkij yazyk prisutstvuetpolnyj spisok anglijskij bolgarskij cheshskij datskij niderlandskij finskij francuzskij nemeckij grecheskij vengerskij italyanskij yaponskij korejskij norvezhskij polskij portugalskij brazilskij portugalskij rumynskij russkij kitajskij upr ispanskij shvedskij tajskij kitajskij trad tureckij ukrainskij latinoamerikanskij ispanskij vetnamskijNositel cifrovaya distribuciyaUpravlenie klaviatura i myshOficialnyj sajt Mediafajly na Vikisklade Razrabotka igry nachalas v 2009 godu kogda kompaniya Valve prinyala na rabotu osnovnogo razrabotchika DotA IceFrog a letom 2010 goda podala zayavku na registraciyu etoj torgovoj marki 13 oktyabrya 2010 goda na igrovom portale Game Informer igra byla anonsirovana k vyhodu v 2011 godu 15 avgusta 2011 goda v oficialnom bloge byl opublikovan trejler k igre Dota 2 vyshla v iyule 2013 goda posle togo kak dva goda nahodilas v stadii beta testirovaniya Iznachalno Dota 2 byla vypushena na igrovom dvizhke Source posle chego v 2015 godu byla portirovana na Source 2 stav pervoj rabotayushej na nyom igroj V Dota 2 predusmotrena vozmozhnost sozdavat polzovatelskie rezhimy igry oformlenie karty i kosmeticheskie predmety dlya geroev posle chego dobavit ih v Dota 2 pri pomoshi Steam Workshop Dota 2 yavlyaetsya odnoj iz naibolee populyarnyh igr v Steam i poluchila v celom polozhitelnye otzyvy kritikov za igrovoj process kachestvo proizvodstva i sohranenie polozhitelnyh storon svoej predshestvennicy Sredi osnovnyh nedostatkov igry byla otmechena slozhnost obucheniya Dota 2 yavlyaetsya aktivnoj kibersportivnoj disciplinoj v kotoroj professionalnye komandy so vsego mira sorevnuyutsya v razlichnyh ligah i turnirah Premium turniry po Dota 2 imeyut prizovye fondy v milliony dollarov ne raz stanovivshiesya krupnejshimi v istorii kibersporta Samyj krupnyj turnir po igre The International ezhegodno provodimyj Valve Nachinaya s sezona 2017 18 Valve takzhe organizuet Dota Pro Circuit professionalnyj sezon provodyashijsya v techenie goda Krupnye professionalnye turniry po Dota 2 transliruyutsya na videostrimingovyh servisah inogda nabiraya svyshe milliona zritelej odnovremenno Igrovoj processIgrovoj process Dota 2 Sm takzhe MOBA Struktura igry Dota 2 predstavlyaet soboj mnogopolzovatelskuyu igru v zhanre MOBA mnogopolzovatelskaya onlajnovaya boevaya arena v kotoroj srazhayutsya dve komandy po pyat igrokov Odna komanda igraet za svetluyu storonu angl The Radiant drugaya za tyomnuyu The Dire Konechnaya cel kazhdogo matcha unichtozhit vrazheskuyu krepost Ancient osobyj obekt prinadlezhashij protivniku i zashitit sobstvennuyu krepost Podobno Defense of the Ancients Dota 2 ispolzuet upravlenie s pomoshyu myshi i klaviatury shozhee s upravleniem v strategiyah v realnom vremeni i vid s rasstoyaniya imitiruyushij izometricheskuyu proekciyu Kazhdyj iz desyati uchastnikov matcha upravlyaet odnim personazhem kotoryj nazyvaetsya geroem igroki vybirayut po odnomu iz 123 geroev kazhdyj iz kotoryh imeet svoyu uznavaemuyu vneshnost slabye i silnye storony a takzhe nabor unikalnyh sposobnostej vklyuchaya samuyu silnuyu iz nih ultimativnuyu V hode matcha igrok vypolnyaet opredelyonnuyu rol kak naprimer kerri carry ili sapport support i geroi mogut po svoim harakteristikam luchshe podhodit dlya toj ili inoj roli V techenie matcha geroj mozhet poluchat ochki opyta zarabatyvat zoloto pokupat i sobirat predmety kotorye usilivayut ego ili dayut dopolnitelnye sposobnosti Kerri v nachale matcha zachastuyu otnositelno slaby no po mere nabora ochkov opyta stanovyatsya silnee i poluchayut dostup k sposobnostyam pozvolyayushim im legko pobezhdat vragov i v konechnom schyote dobitsya pobedy dlya vsej komandy Sposobnosti sapportov pozvolyayut okazyvat pomosh soyuznikam naprimer povyshat ih zashitu ili vosstanavlivat poteryannye ochki zdorovya Esli ochki zdorovya geroya snizhayutsya do nulya naprimer ego odolevaet v boyu vrazheskij geroj geroj v techenie nekotorogo korotkogo vremeni schitaetsya pogibshim po okonchanii etogo vremeni geroj vnov poyavlyaetsya ryadom s fontanom nedaleko ot svoej kreposti i upravlyayushij im igrok mozhet vozobnovit igru Unichtozhenie vrazheskogo geroya prinosit ego pobeditelyu znachitelnoe kolichestvo zolota i ochkov opyta Kazhdyj match prohodit na kvadratnoj karte specialnogo vida gde kreposti obeih komand nahodyatsya v protivopolozhnyh uglah a igroki rassredotachivayutsya po soedinyayushim eti kreposti putyam liniyam lane Pomimo samih igrokov v igre prinimayut upravlyaemye kompyuterom sushestva kripy creeps i nepodvizhnye stroeniya bashni towers svoi s kazhdoj storony oni takzhe uchastvuyut v srazhenii atakuya geroev i kripov protivnika tem samym pomogaya svoej komande Tuman vojny pokryvayushij bolshuyu chast karty ne pozvolyaet igrokam sledit za peredvizheniyami protivnika RazrabotkaSistemnye trebovaniyaRekomendaciiMicrosoft WindowsOperacionnaya sistema Windows 7 ili noveeCentralnyj processor Intel Pentium Dual core AMD 2 8 GGc ili luchsheObyom RAM 4 GBObyom svobodnogo mesta na zhyostkom diske 15 GBVideokarta nVidia GeForce 8600 9600GT ATI AMD Radeon HD2600 3600 ili luchsheZvukovaya plata DirectX 9 0c sovmestimayaSet Shirokopolosnoe podklyuchenie k Internetu Istoriya serii igr Dota nachalas v 2003 godu s Defense of the Ancients DotA polzovatelskoj modifikacii dlya igry Warcraft III Reign of Chaos sozdannoj razrabotchikom s psevdonimom Eul Dopolnenie dlya Warcraft III pod nazvaniem The Frozen Throne bylo vypusheno pozzhe v tom zhe godu Modifikacii serii Defense of the Ancients dlya novogo dopolneniya sorevnovalis v populyarnosti Naibolshij uspeh imela DotA Allstars razrabotannaya angl s psevdonimom Guinsoo i Fik sovmestno s ego drugom Stivom Meskonom sozdali oficialnyj sajt soobshestva Defense of the Ancients a takzhe kompaniyu DotA Allstars LLC Kogda Fik v 2005 godu prekratil rabotu nad DotA Allstars ego drug s psevdonimom IceFrog stal gejmdizajnerom igry Populyarnost Defense of the Ancients znachitelno vozrosla modifikaciya byla odnoj iz samyh obsheizvestnyh v mire a k 2008 godu stala kibersportivnoj disciplinoj V mae 2009 goda v rezultate ssory s Meskonom IceFrog otkryl novyj sajt soobshestva po adresu playdota com Interes Valve k obladaniyu Defense of the Ancients nachalsya kogda neskolko opytnyh sotrudnikov kompanii vklyuchaya dizajnera Team Fortress angl stali poklonnikami modifikacii i aktivno v neyo igrali Valve svyazalas s IceFrog po elektronnoj pochte s namereniem uznat o ego dalnejshih planah po povodu igry i vposledstvii nanyala ego dlya rukovodstva nad razrabotkoj prodolzheniya DotA IceFrog vpervye obyavil ob etom v oktyabre 2009 goda v svoyom bloge Dota 2 byla anonsirovana na Game Informer v oktyabre 2010 goda Obyavlenie o predstoyashem vyhode privelo k rezkomu podyomu interesa k igre i vyzvalo peregruzku i otkaz serverov Game Informer Nazvanie Dota bylo zaimstvovano Valve iz akronima originalnoj modifikacii kak naimenovanie nedavno priobretyonnoj franshizy Sotrudnik kompanii Erik Dzhonson utverzhdal chto nazvanie oboznachaet ponyatie igry tak kak ispolzuetsya v povsednevnoj rechi i ne yavlyaetsya akronimom Vskore posle anonsa Dota 2 Valve podala zayavku na tovarnyj znak s nazvaniem Dota V 2011 godu na Gamescom glava kompanii Gejb Nyuell prokommentiroval eto poyasniv chto tovarnyj znak byl neobhodim dlya razrabotki prodolzheniya s uzhe legko uznavaemym nazvaniem Sdelav nazvanie Dota obshestvennym dostoyaniem Fik i Meskon zaregistrirovali protivostoyashij tovarnyj znak DOTA ot imeni DotA Allstars LLC vposledstvii stavshej dochernej kompaniej Riot Games s avgusta 2010 goda Vice prezident Blizzard Entertainment Rob Pardo shodnym obrazom zayavil chto nazvanie DotA prinadlezhalo soobshestvu igrokov modifikacii Blizzard priobrela DotA Allstars LLC u Riot Games i v noyabre 2011 goda podala vozrazheniya protiv Valve ssylayas na pravo sobstvennosti Blizzard kak na Warcraft III World Editor tak i na DotA Allstars LLC v kachestve dostatochnogo osnovaniya dlya pretenzij na vladenie vsej franshizoj Konflikt byl razreshyon v mae 2012 goda prava na kommercheskoe ispolzovanie tovarnogo znaka Dota bylo sohraneno za Valve pri etom bylo razresheno nekommercheskoe ispolzovanie nazvaniya tretimi licami Rannej celyu komandy razrabotchikov Dota 2 byla adaptaciya hudozhestvennogo stilya Defense of the Ancients k igrovomu dvizhku Source Nazvaniya storon Strazhi angl The Sentinel i Plet angl The Scourge byli zameneny na svetluyu angl The Radiant i tyomnuyu storonu angl The Dire Imena geroev sposobnosti artefakty i dizajn karty iz modifikacii byli v znachitelnyj stepeni sohraneny v Dota 2 s nekotorymi izmeneniyami v svyazi tovarnymi znakami prinadlezhashimi Blizzard V pervom soveshanii vo vremya voprosov i otvetov na temu Dota 2 IceFrog rasskazal chto igra dolzhna osnovyvatsya na modifikacii i ne imet krupnyh izmenenij po sravneniyu s eyo predshestvennicej Dlya pomoshi v sozdanii novoj igry Valve nanyala vazhnyh i vnyosshih znachitelnyj vklad uchastnikov soobshestva Defense of the Ancients vklyuchaya Eul i hudozhnika Kendrika Lima Dopolnitelnyj vklad iz istochnikov za predelami Valve byl takzhe periodicheski ispolzovan v Dota 2 dlya prodolzheniya tradicii razrabotki Defense of the Ancients pri uchastii soobshestva igrokov Odin iz kompozitorov Warcraft III Reign of Chaos Dzhejson Hejs a takzhe angl byli nanyaty dlya sovmestnogo sozdaniya saundtreka Dota 2 V razrabotke igry prinyali uchastie scenarist Half Life Mark Lejdlou pisatel fantast angl i sotrudnik podderzhki Steam Kris Kac sozdavshie biografii geroev V ozvuchivanii Dota 2 na anglijskom yazyke prinyali uchastie Nolan Nort angl Dzhon Sent Dzhon Ellen Maklejn Merl Dendridzh Dzhon Patrik Louri i drugie Dvizhok Source poluchil obnovlenie vklyuchayushee ryad novovvedenij dlya prisposobleniya k Dota 2 takih kak vysokokachestvennoe modelirovanie tkani i uluchshennoe osveshenie Funkcionalnoj vozmozhnostyu igry yavlyaetsya integraciya s klientom Steam pozvolyayushaya vzaimodejstvovat s soobshestvom Dota 2 i sinhronizirovat personalnye nastrojki pri pomoshi V igre takzhe prisutstvuyut elementy angl i obmenivaemye kollekcionnye kartochki sozdannye po obrazcu tradicionnyh vidov sporta i demonstriruyushie professionalnyh igrokov Dota 2 V noyabre 2013 goda Valve dobavila v igru sistemu trenirovok angl coaching system pozvolyayushuyu davat podskazki drugim igrokam pri pomoshi specialnyh vnutriigrovyh instrumentov Kak i v predydushih mnogopolzovatelskih igrah Valve igroki imeyut vozmozhnost nablyudat matchi Dota 2 v pryamom efire podderzhka igry po lokalnoj seti angl LAN pozvolyaet provodit mestnye sorevnovaniya Nekotorye iz etih sorevnovanij takzhe dostupny dlya prosmotra cherez pokupku virtualnyh biletov vo vnutriigrovom magazine dayushih vozmozhnost nablyudat na tekushimi matchami v pryamom efire i prosmatrivat povtory zavershyonnyh matchej Chast ot vseh prodazh svyazannyh s biletami idyot organizatoram sorevnovanij Igroki takzhe imeyut vozmozhnost nablyudat za matchami v rezhime virtualnoj realnosti dobavlennom v obnovlenii v iyule 2016 goda Obnovlenie takzhe vklyuchalo vitrinu geroev pozvolyayushuyu igrokam posmotret v rezhime virtualnoj realnosti na lyubogo geroya i ego kosmeticheskie predmety v naturalnuyu velichinu Dota 2 vklyuchaet sistemu podbora matchej angl matchmaking osnovannuyu na chislennom znachenii izvestnom kak rejting podbora igr angl MMR Izmeneniya rejtinga osnovany na ishode matcha pri pobede komandy igroka ego rejting uvelichivaetsya pri porazhenii umenshaetsya Servery Dota 2 izvestnye kak koordinator igry ispolzuyut mehanizm sbalansirovaniya komand na osnove rejtinga kazhdogo iz igrokov dlya sozdaniya uslovij pri kotoryh vo vseh matchah komandy imeyut primerno ravnye shansy na pobedu V Dota 2 prisutstvuet sistema podbora matchej po rejtingu otlichayushihsya ot obychnyh obshedostupnym znacheniem rejtinga sozdayushim usloviya dlya igrokov zhelayushih igrat v bolee konkurentnoj obstanovke Igroki s naivysshimi pokazatelyami rejtinga podbora igr perechisleny Valve v regulyarno obnovlyaemoj tablice liderov vklyuchayushej luchshih igrokov kazhdogo regiona Igra takzhe vklyuchaet sistemu zhalob pozvolyayushuyu nakazyvat igrokov igra s kotorymi prinosit negativnye vpechatleniya Nalichie etoj sistemy predotvrashaet oskorbitelnoe i vyzyvayushee povedenie igrokov K drugim osobennostyam Dota 2 otnositsya usovershenstvovannaya po sravneniyu s Defense of the Ancients sistema povtorov matchej pozvolyayushaya zagruzhat povtory v kliente igry i prosmatrivat ih pozzhe sistema sborok geroev delayushaya vozmozhnym ispolzovanie vo vremya matcha rukovodstv sborok sozdannyh soobshestvom igrokov Sborka geroya ukazyvaet igroku na artefakty kotorye dolzhny byt kupleny dlya ego geroya a takzhe na poryadok izucheniya sposobnostej V aprele 2012 goda Gejb Nyuell anonsiroval rasprostranenie Dota 2 po modeli free to play kraeugolnym kamnem razvitiya igry dolzhen byl stat vklad soobshestva igrokov V iyune togo zhe goda komanda razrabotchikov Dota 2 sdelala obyavlenie o tom chto ves perechen geroev i artefaktov v igre budet dostupen kazhdomu igroku besplatno Vmesto etogo monetizaciya igry proishodit vo vnutriigrovom magazine v kotorom predstavleny isklyuchitelno kosmeticheskie virtualnye predmety dlya geroev Dota 2 takie kak elementy odezhdy i oruzhie Do oficialnogo vyhoda igry v 2013 godu igroki imeli vozmozhnost pokupki nabora igry v rannem dostupe soderzhashego igru Dota 2 i neskolko kosmeticheskih predmetov Vklyuchyonnyj v kachestve dopolnitelno zagruzhaemogo kontenta instrumenty masterskoj Dota 2 angl Dota 2 Workshop Tools pozvolyayut polzovatelyam samostoyatelno sozdavat kosmeticheskie predmety dlya geroev a takzhe polzovatelskie rezhimy igry i oformlenie karty Odobrennyj v Steam Workshop soobshestvom kontent posle prinyatiya ego Valve stanovitsya dostupnym dlya pokupki vo vnutriigrovom magazine Eta model byla usovershenstvovana Valve po sravneniyu s analogichnoj v Team Fortress 2 kotoraya k iyunyu 2011 goda prinesla sozdatelyam kosmeticheskih predmetov dlya etoj igry svyshe 3 5 mln dollarov V yanvare 2014 goda Nyuell opublikoval informaciyu o tom chto v srednem sozdateli kontenta Steam Workshop dlya Team Fortress 2 i Dota 2 za predydushij god zarabotali na prodazhe svoih predmetov okolo 15 000 dollarov Soglasno dannym issledovatelskoj gruppy virtualnyh igrovyh torgovyh ploshadok SuperData v 2015 godu prodazhi virtualnyh tovarov v Dota 2 prinesli Valve pribyl v razmere 238 mln dollarov VyhodPosle prodolzhitelnogo testirovaniya igry razrabotchikami Valve Dota 2 byla vpervye predstavlena obshestvennosti na The International pervym v istorii turnire po igre proshedshem na vystavke Gamescom v 2011 godu Odnovremenno s etim Valve nachala razdavat priglasheniya na zakrytoe beta testirovanie igry pervye iz nih byli dany vskore posle Gamescom Vo vremya meropriyatiya Nyuell predpolagal chto Dota 2 vyjdet v 2012 godu nesmotrya na pervonachalnye plany vypustit igru v konce 2011 goda V sentyabre 2011 goda Valve otmenila predydushie plany razrabotki i vypuska igry posle chego igra nahodilas v stadii beta testirovaniya bolee goda Novye plany opublikovannye IceFrog sostoyali v nachale beta testirovaniya v maksimalno korotkie sroki i vo vnedrenii vposledstvii nedostayushih geroev iz DotA Vmeste s tem Valve obyavila ob otmene dogovora o nerazglashenii uchastnikam beta testirovaniya bylo razresheno publichno obsuzhdat i delitsya vpechatleniyami ob igre Posle okolo dvuh let beta testirovaniya Dota 2 oficialno vyshla v Steam 9 iyulya dlya Windows i 18 iyulya 2013 goda dlya macOS i Linux Sudebnye razbiratelstvaV fevrale 2012 goda kompaniya Blizzard zanimavshayasya razrabotkoj sobstvennogo proekta pod nazvaniem Heroes of the Storm ranee izvestnogo kak Blizzard DOTA obratilas v Palatu po apellyaciyam Vedomstva po patentam i tovarnym znakam SShA US Patent and Trademark Office s Trial and Appeal Board s trebovaniem zapretit Valve ispolzovat torgovuyu marku Dota Sud vyigrala kompaniya Valve krome togo Blizzard DOTA byla pereimenovana v Blizzard All Stars ot DOTA All Stars polnogo nazvaniya originalnoj DOTA Mezhdu tem za Blizzard ostalos pravo ispolzovat torgovuyu marku DOTA v polzovatelskih modifikaciyah k Warcraft 3 i StarCraft 2 Pozzhe kompaniya Blizzard vnov pomenyala nazvanie igry na itogovoe Heroes of the Storm OtzyvyRecenziiSvodnyj rejtingAgregatorOcenkaGameRankings89 27 Metacritic90 100Inoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenkaEdge9 10Eurogamer9 10Game Informer9 10GameSpot9 10IGN9 4 10PC Gamer US 85 100VideoGamer9 10Russkoyazychnye izdaniyaIzdanieOcenka Igromaniya 9 10 PC Gamer sdelal obzor na Dota 2 v sentyabre 2012 goda otmetiv chto eto neveroyatno glubokaya i slozhnaya igra kotoraya predstavlyaet soboj otlichnoe prodolzhenie originalnoj DotA i postavil igre 85 100 V dekabre 2012 goda PC Gamer vydvinul Dota 2 kak pretendenta na luchshuyu igru 2012 goda a takzhe luchshuyu kibersportivnuyu igru goda Posle pervoj publichnoj demonstracii igry na The International 2011 ona poluchila nagradu People s Choice Award ot IGN obojdya takie igry kak Battlefield 3 Diablo III The Elder Scrolls V Skyrim i Guild Wars 2 Posle reliza igra poluchila preimushestvenno polozhitelnye otzyvy i imeet 90 100 na Metacritic i 89 27 na Gamerankings Eurogamer postavil igre 9 10 nazvav igru velichajshej MOBA Zhurnal Game Informer dal igre 9 iz 10 ballov pohvaliv kachestvo igrovogo processa odnako predupredil chto igra trebuet mnogo vremeni na osvoenie i imeet negativno nastroennoe soobshestvo GameSpot postavil 9 10 opisav igru kak slozhnaya iznuritelnaya inogda zhestokaya no neveroyatno uvlekatelnaya i volnuyushaya mnogopolzovatelskaya igra IGN dal igre 9 4 10 pohvaliv interesnyj igrovoj process i besplatnuyu model rasprostraneniya igry no pokritikoval slozhnost obucheniya Nagrady i nominacii Data Nagrada Kategoriya Rezultat20 dekabrya 2013 PC Gamer Game of the Year Awards 2013 Kibersportivnaya disciplina goda Pobeditel31 dekabrya 2013 Gametrailers Game of the Year Awards 2013 Luchshaya igra na PK PobeditelKibersportivnaya disciplinaTurnir The International na GamesCom 2011 Igra Dota 2 kak i eyo predshestvennica DotA yavlyaetsya kibersportivnoj disciplinoj i eshyo do oficialnogo vyhoda po nej bylo provedeno mnozhestvo turnirov samymi krupnymi iz kotoryh yavlyayutsya turniry serii The International organizovannye samimi razrabotchikami kompaniej Valve The International yavlyaetsya krupnejshim kibersportivnym turnirom i odnim iz samyh prestizhnyh sredi prochih disciplin Pervyj The International proshyol v Kyolne v ramkah igrovoj vystavki Gamescom 2011 kogda sama igra eshyo nahodilas v stadii zakrytogo beta testirovaniya i tolko tolko byla predstavlena publichno na samoj vystavke Prizovoj fond sostavil 1 6 milliona dollarov besprecedentnaya summa dlya teh let Byli priglasheny 16 silnejshih komand DotA so vsego mira Chempionom The International 2011 stala ukrainskaya komanda Natus Vincere V 2015 godu startovala seriya turnirov The Major takzhe organizovannyh Valve Pervyj iz nih proshyol v noyabre 2015 goda vo Frankfurte Pozicii roli geroev Ponyatie poziciya svyazano s raspredeleniem zolota i opyta mezhdu geroyami v komande Kolichestvo resursov na karte ogranicheno i eshyo vo vremena pervoj DotA vyyasnilos chto ravnomernoe raspredelenie nagrad mezhdu geroyami ne yavlyaetsya samym optimalnym budet namnogo luchshe esli tot geroj kotoryj nanosit uron poluchit maksimalnoe preimushestvo v vide zolota i opyta a geroi kotorye pomogayut emu zaklinaniyami obzavedutsya tolko klyuchevymi artefaktami Pozicii s pervoj po pyatuyu po ubyvaniyu dohodov Kerri kerri V podavlyayushem bolshinstve sluchaev kerri eto geroj kotoryj nanosit uron osnovnoj atakoj Isklyucheniya krajne redki Banehallow the Lycan volk oboroten voyuet prizvannymi sushestvami Chem bolshe kupit artefaktov na vyzhivaemost i uron tem silnee on stanet i potomu kerri beryot s karty maksimum zolota po odnoj iz ocenok bolee treti No kak protivoves v nachale igry on krajne slab i k nemu privyazano vnimanie sapportov Idyot vmeste s sapportom na tu liniyu gde proshe ubivat kripov pri prochih ravnyh eto gorizontalnaya liniya nizhnyaya dlya Sveta i verhnyaya dlya Tmy Mider midlejner Boevye roli ostalnyh chetyryoh pozicij mogut byt samye raznye tank magicheskij uron iniciator boyov celitel i prochee oni otlichayutsya v pervuyu ochered povedeniem na linii i vne boya Midery srazhayutsya odin na odin na centralnoj linii i potomu v nachale igry imeyut samyj vysokij uroven A znachit mider nezametno smestivshijsya na druguyu liniyu obespechivaet tam kriticheskij pereves sil I naoborot udachno podgotovlennaya zasada na midera dayot mnogo zolota i opyta Kak pravilo geroi na pozicii midera dolzhny obladat silnymi zaklinaniyami chtoby realizovat etot vremennyj vyigrysh po urovnyu Oflejner hardlejner igraet na bolee slozhnoj linii pri prochih ravnyh eto verhnyaya dlya Sveta i nizhnyaya dlya Tmy i pytaetsya v trudnoj situacii ne umirat i nabrat maksimalnyj uroven Chasto hot i ne vsegda v boyu oflejner budet tankom ili iniciatorom boyov Polusappo rt semi sapport chastichnaya podderzhka sapport 4 j pozicii mozhet v zavisimosti ot aktualnyh igrovyh trendov i tekushej situacii na karte pomogat oflejneru ili kerri ili peremeshatsya tuda gde nuzhno obespechit siyuminutnyj pereves roumer Esli odna iz linij vremenno opustela tuda idyot ohotitsya polusapport a ne sapport Sappo rt full sapport polnaya podderzhka sapport 5 j pozicii imeet minimum zolota i pomogaet ostalnym geroyam zaklinaniyami V nachale igry nahoditsya kak pravilo blizko k kerri i opekaet ego pomogaya zaklinaniyami i podtyagivaya tochku gde kripy vstrechayutsya blizhe k sobstvennoj bashne temi ili drugimi sposobami naprimer dobivaniem ili otvodom v les sobstvennyh kripov Ego zadachej takzhe yavlyaetsya ustanovka vardov glaz nablyudatelej pokupka rashodnyh materialov i artefaktov poleznyh dlya vsej komandy Zachastuyu na pyatoj pozicii igraet kapitan komandy Pervye tri roli klyuchevye ko ry chetvyortaya i pyataya sappo rty Raznica mezhdu temi i drugimi v tom chto kory ubivayut bolshe kripov i poluchayut bolshe zolota a sapporty zabirayut ostavshihsya kripov Odni geroi mogut byt i korami i sapportami drugie net sapportu nuzhny sposobnosti dlya pomoshi koram kor dolzhen bystro ubivat kripov i masshtabirovatsya s urovnem Klyuchevoe v rolyah imenno raspredelenie resursov a ne rasstanovka po liniyam esli u vraga na centralnoj linii Broodmother pauchiha s pauchatami to Sven geroj s uronom po ploshadi sposobnyj effektivno ubivat pauchkov kotoryj poshyol v centr ej protivostoyat ostayotsya kerri i imenno emu dolzhny pomogat sapporty Godnost geroya na tu ili inuyu rol opredelyaetsya neudachnymi igrami chto budet esli igra pojdyot ne po planu i rabochie artefakty zapozdayut Pozicii empiricheskoe pravilo a ne nezyblemaya konstanta Bez pozicij igraet OpenAI kotoryj prokachivaet vseh pyateryh geroev ravnomerno Tem ne menee vse nachinaya ot srednego urovnya i zakanchivaya kibersportom igrayut pyatyu poziciyami i za kazhdym chlenom kibersportivnoj komandy zakreplena svoya poziciya Ozvuchivanie na russkom yazyke16 oktyabrya 2015 goda kompaniya Valve vypustila obnovlenie s dobavleniem russkogo ozvuchivaniya standartnogo kommentatora i nekotoryh geroev V spisok voshli takie geroi kak Dragon Knight Invoker Legion Commander Ogre Magi Pudge Queen of Pain Shadow Fiend Shadow Shaman i Sniper Po sostoyaniyu na 9 marta 2018 goda ozvucheno 70 geroev Dota Plus12 marta 2018 goda kompaniya Valve predstavila krupnoe obnovlenie v kotorom poyavilsya novyj ezhemesyachnyj servis po podpiske pod nazvaniem Dota Plus Soglasno informacii samoj kompanii servis predostavlyaet v osnovnom pomosh novichkam takuyu kak pomoshnik Dota Plus Na stadii vybora pomoshnik predlagaet predmety v zavisimosti ot vybrannyh v komande geroev i ukazannyh linij Vo vremya igry on predlozhit tri posledovatelnosti predmetov a takzhe spisok drugih populyarnyh pokupok Takzhe pomoshnik pomogaet kakie sposobnosti stoit issledovat v pervuyu ochered po hodu igry i sovetuet kakogo geroya sleduet vybrat v zavisimosti ot situacii Krome togo pomoshnik pokazyvaet svodku smerti v kotoroj ukazany hronika vhodyashego urona oglushenij i drugih effektov pomogaet pravilno vstat na liniyu boya pokazhet podrobnyj analiz posle igry i grafik veroyatnosti pobedy dlya zritelej Igry cheloveka protiv kompyuteraKompyuternaya programma ot kompanii OpenAI obygrala professionalnyh igrokov v Dota 2 v rezhime 1 na 1 v 2017 godu no po sostoyaniyu na 2018 j byla vsyo eshyo slabee v komandnom rezhime V aprele 2019 go boty ot OpenAI vyigrali v komandnom rezhime best of three seriyu u chempiona The International 2018 professionalnoj kibersportivnoj komandy OG V tom zhe mesyace boty vyigrali bolee 99 igr v sorevnovanii v kotorom mog prinyat uchastie lyuboj zhelayushij Ekranizaciya17 fevralya 2021 goda Netflix anonsiroval animacionnyj serial DOTA Krov drakona Ego premera sostoyalas 25 marta 2021 goda KommentariiV igre ispolzuetsya sleduyushij perevod nazvanij frakcij sily Sveta i sily Tmy Tablicy liderov sushestvuyut dlya chetyryoh regionov Amerika Evropa Yugo Vostochnaya Aziya i Kitaj Chasto pishut offlejner no v russkom yazyke prinyato pisat takie slova s odnoj f ofset ofshor ofsajd Tak perevedeno v samo j Dota 2 PrimechaniyaObnovlenie 7 36a neopr Dota 2 Valve Corporation Data obrasheniya 1 iyunya 2024 Interview Marc Laidlaw writer of Half Life and DOTA2 Charles Onyett angl IGN 8 yanvarya 2011 Arhivirovano iz originala 9 noyabrya 2012 goda Trademark Applications and Registrations Retrieval Trademark DOTA neopr 6 avgusta 2010 Data obrasheniya 6 oktyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 24 yanvarya 2012 goda Adam Biessener Valve s New Game Announced Detailed Dota 2 angl Game Informer 13 oktyabrya 2010 Data obrasheniya 16 oktyabrya 2010 Arhivirovano iz originala 1 iyulya 2012 goda neopr Dota 2 Blog 15 avgusta 2011 Data obrasheniya 16 avgusta 2011 Arhivirovano iz originala 19 sentyabrya 2017 goda Patricia Hernandez Valve Finally Releases DOTA 2 angl Kotaku 9 iyunya 2013 Data obrasheniya 4 sentyabrya 2016 Arhivirovano 31 avgusta 2013 goda Alexander Sliwinski Dota 2 launching now officially angl Engadget 10 iyulya 2013 Data obrasheniya 4 sentyabrya 2016 9 fevralya 2015 goda Michael Martin Valve Announces Dota 2 Reborn angl IGN Data obrasheniya 4 sentyabrya 2016 29 iyunya 2016 goda Seth Macy Dota 2 Now Valve s First Ever Source 2 Game angl IGN 9 sentyabrya 2015 Data obrasheniya 4 sentyabrya 2016 10 sentyabrya 2015 goda Matt Whittaker Dota 2 Hits One Million Concurrent Users on New Engine angl Hardcore Gamer Data obrasheniya 4 sentyabrya 2016 14 iyulya 2016 goda The International 3 krupnejshij turnir v istorii kibersporta neopr virtuspro org Data obrasheniya 24 avgusta 2013 Arhivirovano iz originala 29 avgusta 2013 goda Dylan Walker The International 6 now boasts the largest esports prize pool of all time angl esports yahoo com 27 iyulya 2016 Data obrasheniya 3 sentyabrya 2016 25 avgusta 2016 goda Eddie Makuch The International hits 1 million concurrent viewers neopr Gamespot 13 avgusta 2013 Data obrasheniya 4 sentyabrya 2016 4 sentyabrya 2016 goda McDonald Tim A Beginner s Guide to Dota 2 Part One The Basics neopr PC Invasion Data obrasheniya 1 avgusta 2016 11 avgusta 2016 goda Kim Ben A comprehensive comparison of Dota 2 and League of Legends neopr PC Gamer Data obrasheniya 3 avgusta 2016 1 avgusta 2016 goda Heroes neopr dota2 com Valve Corporation Data obrasheniya 18 oktyabrya 2018 18 oktyabrya 2018 goda Gies Arthur The Normal Person s Guide to Watching Competitive Dota 2 2017 Edition neopr Polygon Data obrasheniya 3 avgusta 2017 3 avgusta 2017 goda McDonald Tim A Beginner s Guide to Dota 2 Part Two The Heroes neopr PC Invasion Data obrasheniya 1 avgusta 2016 12 avgusta 2016 goda Bartel Joe The unique strategy of Dota 2 neopr ESPN Data obrasheniya 12 iyulya 2016 11 iyulya 2016 goda Yin Poole Wesley Dota 2 Preview neopr Eurogamer 19 avgusta 2011 13 noyabrya 2012 goda System Requirements for Dota 2 angl System Requirements Lab Data obrasheniya 20 iyunya 2013 Arhivirovano iz originala 20 iyunya 2013 goda Kevin Tok Defense of the Ancients 101 angl GotFrag 25 yanvarya 2006 Data obrasheniya 25 sentyabrya 2016 24 iyunya 2009 goda Steve Feak Steve Mescon Postmortem Defense of the Ancients neopr 1 5 Gamasutra 19 marta 2009 Data obrasheniya 25 sentyabrya 2016 7 dekabrya 2010 goda Vida El top 5 isp El Universo 18 fevralya 2008 Data obrasheniya 8 yanvarya 2014 14 iyunya 2009 goda Josh Augustine Riot Games dev counter files DotA trademark neopr PC Gamer 17 avgusta 2010 3 fevralya 2013 goda Michael Walbridge Analysis Defense of the Ancients An Underground Revolution neopr Gamasutra 12 iyunya 2008 13 oktyabrya 2012 goda IceFrog IceFrog com DotA Website News neopr PlayDotA com 14 aprelya 2009 Data obrasheniya 25 sentyabrya 2016 8 avgusta 2016 goda DOTA 2 Gamescom 2011 Interview PC neopr Gamespot 19 avgusta 2011 Data obrasheniya 25 sentyabrya 2016 21 sentyabrya 2013 goda Charles Onyett Valve s Next Game neopr IGN 8 yanvarya 2011 9 noyabrya 2012 goda IceFrog Great News For DotA Fans neopr PlayDotA com 5 oktyabrya 2009 23 iyulya 2012 goda Matt Helgeson Game Informer Show 43 Dota 2 Medal of Honor neopr Game Informer 14 oktyabrya 2010 21 oktyabrya 2012 goda John Funk Valve Files Trademark for DotA neopr The Escapist 13 oktyabrya 2010 10 oktyabrya 2012 goda Wesley Yin Poole Dota trademark Blizzard Valve respond neopr Eurogamer 22 avgusta 2011 24 oktyabrya 2012 goda Luke Plunkett Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name neopr Kotaku 10 fevralya 2012 4 iyunya 2012 goda Jim Reilly Valve Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement neopr Game Informer 11 maya 2012 24 iyulya 2012 goda Francesco Dagostino DOTA 2 How Valve Turned From Fanboys Into Developers For This Game neopr 1UP com 31 avgusta 2011 Data obrasheniya 30 sentyabrya 2016 Arhivirovano 3 marta 2013 goda IceFrog Dota 2 Q amp A neopr Dota 2 Official Blog Valve Corporation 1 noyabrya 2010 10 oktyabrya 2012 goda Jayson Napolitano Composer Jason Hayes joins audio team at Valve neopr Destructoid 23 avgusta 2011 10 iyulya 2012 goda Interview Marc Laidlaw writer of Half Life and DOTA2 neopr showmethegames com Data obrasheniya 1 oktyabrya 2016 29 iyulya 2016 goda Jason England Interview With Marc Laidlaw The Writer Of Half Life neopr New Rising Media Data obrasheniya 29 iyunya 2016 10 iyulya 2016 goda Dota 2 2013 angl Internet Movie Database 30 sentyabrya 2016 goda The International Compendium Evolves neopr Dota 2 Data obrasheniya 1 oktyabrya 2016 8 marta 2016 goda Martin Gaston Huge Dota 2 patch brings two new heroes and Diretide neopr GameSpot 14 noyabrya 2013 Data obrasheniya 1 oktyabrya 2016 15 noyabrya 2013 goda Patrick Carlson Dota 2 First Blood update adds local network play and new mode goes live September 23 neopr PC Gamer 20 sentyabrya 2013 Data obrasheniya 1 oktyabrya 2016 21 sentyabrya 2013 goda Tom Senior Dota 2 will support LAN play next International tournament prize pool to be at least 1 6m neopr PC Gamer 15 fevralya 2012 10 dekabrya 2012 goda Jeremy Wilkinson Valve to reinforce competitive play neopr The Escapist 21 iyunya 2012 Data obrasheniya 1 oktyabrya 2016 3 marta 2013 goda Dota 2 fans now able to watch games via VR neopr BBC Data obrasheniya 1 oktyabrya 2016 1 avgusta 2016 goda Ben Kuchera Spectating Dota 2 in VR is amazing watch it in action neopr Polygon Data obrasheniya 1 oktyabrya 2016 8 avgusta 2016 goda Matchmaking neopr Dota 2 Data obrasheniya 1 oktyabrya 2016 30 iyunya 2016 goda Transitioning Into Launch Mode neopr Dota 2 Data obrasheniya 1 oktyabrya 2016 10 avgusta 2016 goda Vsemirnye tablicy liderov neopr Dota 2 Data obrasheniya 30 iyulya 2016 27 noyabrya 2016 goda Communication Reports neopr Data obrasheniya 1 oktyabrya 2016 19 iyulya 2016 goda Hero Builds neopr Data obrasheniya 1 oktyabrya 2016 23 iyulya 2016 goda Mike Sharkey Valve Confirms Dota 2 Will Be Free With Twists neopr GameSpy 20 aprelya 2012 30 maya 2012 goda Dota Team Introducing the Dota Store neopr Dota 2 Official Blog Valve Corporation 1 iyunya 2012 10 fevralya 2013 goda Dan Stapleton Valve We Won t Charge for Dota 2 Heroes neopr GameSpy 1 iyunya 2012 30 oktyabrya 2012 goda Tom Senior Get Dota 2 now using paid for Early Access Pass neopr PC Gamer 1 iyunya 2012 7 dekabrya 2012 goda Tom Sykes Dota 2 modding tools now in alpha upload custom maps modes to Steam Workshop neopr PC Gamer Data obrasheniya 1 oktyabrya 2016 16 iyulya 2016 goda Sean Hollister On average Team Fortress 2 and DOTA 2 item creators made 15 000 last year neopr The Verge 16 yanvarya 2014 Data obrasheniya 28 sentyabrya 2017 11 avgusta 2017 goda Alex Walker League Of Legends Made More Revenue In 2015 Than CSGO Dota 2 And World Of Warcraft Combined neopr Kotaku Data obrasheniya 1 oktyabrya 2016 27 iyulya 2016 goda Charles Onyett Gamescom When Do We Get to Play Dota 2 neopr IGN 17 avgusta 2011 9 noyabrya 2012 goda Wesley Yin Poole Newell Dota 2 won t ship until 2012 neopr Eurogamer 18 avgusta 2011 25 dekabrya 2012 goda Jordan Devore A change of plans at Valve means we ll get Dota 2 sooner neopr Destructoid 22 sentyabrya 2011 20 maya 2012 goda Tim McDonald Dota 2 patch adds Linux and Mac support plus customisable chat wheel neopr incgamers com IncGamers Data obrasheniya 17 sentyabrya 2016 21 iyulya 2013 goda Valve i Blizzard podelili Dota ot 26 iyulya 2014 na Wayback Machine Igry Mail Ru Blizzard i Valve uladili spor iz za DotA neopr Data obrasheniya 26 dekabrya 2014 26 dekabrya 2014 goda Cameron Phill Dota 2 Review IGN angl IGN 24 iyulya 2013 Data obrasheniya 26 iyulya 2013 Arhivirovano iz originala 29 avgusta 2013 goda Dota 2 review angl Edge 1 avgusta 2013 Data obrasheniya 23 avgusta 2013 Arhivirovano iz originala 29 avgusta 2013 goda Dota 2 Review angl VideoGamer com 26 iyulya 2013 Data obrasheniya 23 avgusta 2013 Arhivirovano iz originala 29 avgusta 2013 goda Biessener Adam Dota 2 angl Game Informer 16 iyulya 2013 Data obrasheniya 17 iyulya 2013 Arhivirovano iz originala 24 iyulya 2013 goda Smith Quintin Dota 2 review angl Eurogamer 16 iyulya 2013 Data obrasheniya 17 iyulya 2013 Arhivirovano iz originala 24 iyulya 2013 goda McCormick Rich Dota 2 review angl PC Gamer 22 sentyabrya 2012 Data obrasheniya 17 iyulya 2013 Arhivirovano iz originala 24 iyulya 2013 goda Gaston Martin Dota 2 Review angl GameSpot 19 iyulya 2013 Data obrasheniya 20 iyulya 2013 6 oktyabrya 2013 goda Dota 2 angl GameRankings Data obrasheniya 4 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 29 avgusta 2013 goda Dota 2 angl Metacritic Data obrasheniya 4 sentyabrya 2013 Arhivirovano iz originala 29 avgusta 2013 goda Belyj Anton Dota 2 rus Igromaniya zhurnal Data obrasheniya 25 dekabrya 2021 25 dekabrya 2021 goda Kozlov Artemij Dota 2 rus igromania ru Data obrasheniya 25 dekabrya 2021 25 dekabrya 2021 goda The PC Gamer 2012 Game of the Year nominees angl PC Gamer 11 dekabrya 2011 Data obrasheniya 17 iyulya 2013 Arhivirovano iz originala 29 avgusta 2013 goda MacDonald Keza IGN People s Choice Award And The Winner Is angl IGN 23 avgusta 2011 Data obrasheniya 20 iyulya 2013 Arhivirovano iz originala 29 avgusta 2013 goda neopr dotadb gameguyz ru 20 dekabrya 2013 Data obrasheniya 31 dekabrya 2013 Arhivirovano iz originala 1 yanvarya 2014 goda Gametrailers DOTA2 Game of the Year angl joinDOTA 31 dekabrya 2013 Data obrasheniya 31 dekabrya 2013 1 yanvarya 2014 goda The top 10 highest prize pools in esports neopr 18 oktyabrya 2021 Data obrasheniya 19 oktyabrya 2021 19 oktyabrya 2021 goda VSYo O POZICIYaH V DOTE Kratkij razbor pozicij dlya novichkov Kogo pikat kuda idti kak igrat YouTube neopr Data obrasheniya 12 sentyabrya 2019 26 dekabrya 2019 goda Pochemu V Dote Est Roli I Chto Ot Nih Trebuetsya Youtube neopr Data obrasheniya 12 sentyabrya 2019 9 noyabrya 2019 goda https anylvl com ru blog statja roli v dota2 pravilniy vibor positcii nedostupnaya ssylka POChEMU ODNI GEROI KORY A DRUGIE SAPPORTY Kak vybrat rol dlya lyubogo geroya YouTube Chemu Mozhno Nauchitsya U Open Ai Youtube neopr Data obrasheniya 12 sentyabrya 2019 25 dekabrya 2019 goda Dota 2 Update October 16th 2015 angl Valve 16 oktyabrya 2015 Data obrasheniya 9 marta 2018 9 marta 2018 goda Aktyory ozvuchivaniya rus Dota 2 Viki Data obrasheniya 9 marta 2018 21 iyulya 2017 goda Dota Plus neopr www dota2 com Data obrasheniya 15 aprelya 2018 16 aprelya 2018 goda Bot OpenAI pobedil silnejshih igrokov v Dota 2 neopr Data obrasheniya 8 yanvarya 2019 28 yanvarya 2019 goda Sozdateli OpenAI ishut igroka v Dota 2 dlya testov novoj versii II neopr Data obrasheniya 8 yanvarya 2019 28 yanvarya 2019 goda Wiggers Kyle OpenAI Five defeats professional Dota 2 team twice neopr Venture Beat Data obrasheniya 13 aprelya 2019 13 aprelya 2019 goda Statt Nick OpenAI s Dota 2 AI steamrolls world champion e sports team with back to back victories neopr The Verge Data obrasheniya 15 aprelya 2019 15 aprelya 2019 goda Wiggers Kyle OpenAI s Dota 2 bot defeated 99 4 of players in public matches neopr Venture Beat Data obrasheniya 22 aprelya 2019 11 iyulya 2019 goda Alexandra Del Rosario Alexandra Del Rosario DOTA Dragon s Blood Netflix Announces Anime Series Based On Valve Video Game Franchise angl Deadline 17 fevralya 2021 Data obrasheniya 19 fevralya 2021 17 fevralya 2021 goda Jay Peters Valve s Dota 2 will become a Netflix anime series on March 25th angl The Verge 16 fevralya 2021 Data obrasheniya 23 aprelya 2023 22 fevralya 2021 goda SsylkiOficialnyj sajt Viki proekt po igre