Atari VCS, позже названная Atari 2600 — игровая приставка, разработанная и выпускавшаяся американской компанией Atari. Была выпущена в США 14 октября 1977 года и стала наиболее популярной игровой приставкой конца 1970-х — начала 1980-х. Она стала первой успешной приставкой с играми на картриджах. В 1980-х в США слово «Atari» воспринималось как синоним «Atari 2600». Модель обычно поставлялась с двумя джойстиками либо двумя paddle-контроллерами и одной игрой — сначала это была Combat, а затем Pac-Man.
Atari 2600 | |
---|---|
Atari | |
Тип | игровая приставка |
Поколение | второе |
Выпуск | |
Дата выхода | 14 октября 1977 1978 Октябрь 1983 (Atari 2800) |
Поддержка прекращена | 1 января 1992 |
Продано штук | около 40 млн. |
Аппаратное обеспечение | |
Носитель | Картридж |
ЦП | 8 бит MOS 6507 @ 1.19 МГц |
Оперативная память | 128 байт RAM, 4 кбайт ROM |
Периферийные устройства | |
Средства управления | Джойстик, Трекбол, Цифровая клавиатура. |
Продукты | |
Бестселлер | Pac-Man |
Хронология | |
Предыдущая | Atari PONG |
Следующая | Atari 5200 |
Медиафайлы на Викискладе |
Архитектура
В качестве центрального процессора использовался MOS Technology 6507, упрощённая версия 6502, работающая на частоте 1,19 МГц. Хотя кристаллы микропроцессоров были идентичны, 6507 был дешевле чем 6502, потому что его корпус содержал меньшее количество адресных выводов — 13 вместо 16. Уменьшенное количество выводов было важным фактором для уменьшения общей стоимости системы, а так как оперативная память в те времена была очень дорогой, даже 8 Кбайт максимально адресуемой памяти никогда не планировалось использовать.
Разработчики Atari 2600 выбрали недорогой интерфейс картриджей с 12 линиями, что снизило ёмкость картриджа до 4 килобайт. Более поздние игры обходили это ограничение через переключение банков. Максимально поддерживаемый размер картриджей был 32 Кбайт.
Графикой, звуковыми эффектами и чтением данных с игровых контроллеров в приставке занимался специализированный чип TIA (Television Interface Adaptor). Чип был спроектирован так, чтобы максимально уменьшить количество необходимой оперативной памяти.
Консоль имела только 128 байт оперативной памяти, которая включала в себя стек и всё состояние игрового мира. Графика позволяла 192 видимых строки (на NTSC), при этом горизонтальное разрешение переменное. Роль кадрового буфера играл 20-битный регистр, который вмещал половину строки игрового поля (вторая половина, по выбору программиста, рисовалась повтором или зеркально; то есть горизонтальное разрешение фона 40 пикселей). Кроме того, были два 8-пиксельных спрайта (их можно увеличить или размножить), две одноцветных «ракеты» в 1/2/4/8 пикселей шириной и «мяч» в 1/2/4/8 пикселей, они имели более высокое разрешение — до 160 пикселей на строку. Всё это надлежало собирать и записывать в регистры видеоконтроллера каждую строку, во время сигнала горизонтального гашения. После прохождения последней активной строки начинался кадровый гасящий импульс, в течение которого игра могла поработать над собственной логикой — среагировать на управление и пересчитать новое положение игровых объектов. Времени на реакцию было очень мало, и любая ошибка в тайминге приводила к визуальным артефактам на экране. Эта проблема называлась «гонка за лучом».
Если не принимать никаких мер, в одной строке могли стоять 4 цвета — два на игровое поле (один из них дублировался как цвет мяча) и по одному на спрайты (эти же цвета были цветами ракет). Существовали и обходы этого ограничения (например, Q*bert).
Из-за такого поведения под NTSC, PAL и SECAM требовались разные игры: 60 Гц × 192 строки в NTSC и 50 Гц × 242 строки в PAL/SECAM. На NTSC была доступна палитра из 128 цветов, на PAL — 104, на SECAM — 8.
Такая видеосистема была гибкой, но сложной в программировании. Одно из достоинств 2600 над конкурентами, такими как ColecoVision, была возможность изменения настроек по ходу прорисовки. Например, хотя каждый спрайт мог иметь только один цвет, между строками этот цвет можно менять. Если двух аппаратных спрайтов было недостаточно, разработчики могли сделать спрайт общим для нескольких объектов (например, привидения в Pac-Man) или нарисовать программные спрайты, что было лишь чуть сложнее, чем прорисовка игрового поля. Так, в игре Pitfall! качающаяся верёвка сделана из мяча, а второй спрайт шёл как на брёвна, так и на скорпиона.
Звуком занимались два независимых тоно-/шумогенератора. Набор доступных частот ограничен: частота 30 кГц делилась на 1…31. Гармоничную музыку из этого сделать крайне сложно, но всё-таки это был неплохой неотталкивающий звук, намного превосходящий звук встроенных динамиков.
История
Разработка
В 1975 году Atari приобретает исследовательскую компанию с целью разработки игровых систем нового поколения. Некоторое время велась работа по созданию прототипа, известного под именем «Stella» (так назывался велосипед одного из инженеров). В отличие от систем предыдущих поколений, содержащих несколько игр, запрограммированных в виде набора логических элементов, ядро Stella было настоящим центральным процессором, в качестве которого использовался MOS Technology 6502 в удешевлённой версии, известной как 6507. Он был связан с чипом памяти и ввода-вывода а также с видео- и звуковым чипом TIA (Television Interface Adaptor) собственной разработки. Кроме этих трёх чипов, первая версия машины содержала ещё один — стандартную микросхему буфера CMOS. Таким образом, количество чипов было очень небольшим и стоимость конструкции оставалась относительно низкой. В более поздних версиях приставки чип буфера был убран. Сначала использование картриджа не предполагалось, но, увидев подобие картриджа на другой системе, инженеры поняли, что они могут поместить игры на картридж, лишь добавив для него соединительное гнездо и упаковку.
В августе 1976 года Fairchild Semiconductor выпускает свою на основе микропроцессора. Stella ещё не готова к производству, но становится очевидным, что её нужно выпустить до того, как появится серия продуктов в стиле «я тоже» — как это случилось после выпуска PONG. У Atari просто не хватает денег быстро завершить разработку системы, поскольку продажи PONG уже сходят на нет. В итоге Нолан Бушнелл переходит в Warner Communications и продаёт им компанию за 28 миллионов долларов с обещанием, что Stella будет выпущена настолько быстро, насколько это возможно.
В 1977 коду консоль в очередной раз меняет название. Atari Video Computer System стала называться просто Atari 2600. Эту идею маркетологи подсмотрели у вышедшей ранее модели CX2600, которая продавалась за 199 долларов.
Ключевым вкладом в успех консоли стал наём Джея Майнера (Jay Miner), разработчика микросхем, которому удалось упростить схемотехнику таким образом, что TIA поместилась в один чип. После этого система была протестирована и была готова к выпуску. На момент выпуска в 1977 году, затраты на разработку консоли составили около 100 миллионов долларов.
Начало продаж
Начальная цена приставки составила 199 долларов, к моменту запуска было готово 9 игр. В целях конкурентной игры с Fairchild VES, Atari назвала свою консоль Video Computer System (VCS). Спустя короткое время Fairchild переименовала VES в Channel F. Обе эти системы были втянуты в порочный круг снижения цен: клоны PONG, ставшие устаревшими с появлением этих новых и более мощных машин, стали распродаваться по бросовым ценам. Вскоре многие производители клонов покинули рынок. В 1977 году Atari продала всего 250 тыс. экземпляров VCS. В 1978 году из 800 тыс. произведённых машин было продано только 550 тысяч, что потребовало дополнительных финансовых вливаний от Warner, чтобы покрыть расходы. Это привело к разногласиям, в результате которых основатель Atari Нолан Бушнелл покинул компанию.
Постепенно публика поняла, что можно играть во что-то более интересное, чем PONG, а программисты научились выжимать из приставки максимум возможностей, и тогда к 2600 пришла популярность. К этому времени Fairchild покинула рынок, решив, что видеоигры стали прошедшей модой — и тем самым отдав весь растущий рынок Atari. В 1979 году Atari 2600 стала лучше всего продаваемым рождественским подарком (и приставкой), в основном, благодаря своим исключительным качествам, и в этот год было продано около миллиона консолей.
Затем Atari лицензировала у Taito триумфальную аркаду Space Invaders, и это значительно увеличило популярность устройства; после того, как игра была выпущена в мае 1980 года, продажи удвоились и составили 2 миллиона экземпляров в год. 2600 и её картриджи стали основой двухмиллиардного дохода Atari в 1980 году. Продажи удваивались ещё два следующих года и в 1982 году составили почти 8 миллионов устройств.
В этот период Atari расширила линейку продуктов двумя моделями, совместимыми с 2600. Была разработана — беспроводная версия консоли, которая так никогда и не была выпущена из-за ошибки проектирования. В начале 1983 года была также разработана модель Atari 2800 для продажи на японском рынке, но там она испытывала конкуренцию со стороны Nintendo Famicom.
Закат
В течение этого периода Atari продолжала расти, до тех пор, пока отдел исследований и разработок компании не стал крупнейшим в Кремниевой долине. Большая часть бюджета, отведённого на разработки, тратилась на проекты, которые выглядели совсем не подходящими для компании, выпускающей видеоигры; многие из этих проектов так и не увидели свет. Тем временем, несколько попыток создания новых моделей игровых приставок не удались по тем или иным причинам. Тем не менее, продажи моделей домашних компьютеров — семейства 8-разрядных Atari — были неплохими, если не сказать впечатляющими. Warner была более чем счастлива, поскольку продажам 2600 не было видно конца, и Atari приносила более половины доходов компании.
Тем временем, внутри компании нарастало недовольство программистов, создавших в Atari множество хитовых игр. Например, (Rick Mauer), создатель Space Invaders для Atari 2600, не получил никакой славы и лишь 11 тысяч долларов в качестве гонорара, в то время как картриджи с этой игрой принесли порядка 100 миллионов долларов. Уоррен Робинетт (Warren Robinett), ведущий программист игры Adventure, в знак протеста против политики анонимности, принятой в компании, спрятал своё имя в игре в скрытой комнате. Многие из программистов покинули компанию и основали свои независимые компании по разработке игр. Наиболее известной и долгоживущей из таких компаний стала Activision, основанная в 1980 году, игры которой быстро стали более популярными, чем игры самой Atari. Atari пыталась блокировать разработку сторонних игр через суд, но потерпела неудачу, после чего на рынок вышли такие издатели как и Coleco. Atari пострадала от судебных исков, после того как компания выпустила для 2600 несколько порнографических игр. Наиболее известная из них — Custer's Revenge — стала причиной протестов от лица женщин и индейцев. За выпуск этой игры Atari привлекала Mystique к суду.
В 1983 году из-за агрессивной ценовой политики компаний, выпускающих дешёвые домашние компьютеры (Commodore), рынок видеоконсолей катастрофически сокращался — наступал кризис индустрии видеоигр. Одновременно с этим ряд провалов в выпуске потенциальных игровых хитов окончательно ознаменовал закат Atari 2600.
После ухода Atari 2600 её место на рынке занимает Nintendo Entertainment System, у которой практически не было конкурентов.
В 1984 году компания Warner продаёт Atari корпорации Commodore Business Machines, которая практически сразу же ликвидирует убыточное игровое подразделение.
Atari 2600 Jr.
В 1984 году свет увидела новая версия Atari 2600, известная как «Atari 2600 Jr.». Достоинства этой консоли: меньшая цена, компактность и новый дизайн схожий с Atari 7800. Переработанная Atari 2600, рекламировалась как бюджетная игровая система (цена меньше 50 долларов США). С выходом обновлённой консоли стали появляться и новые игры, как от самой Atari, так и от сторонних разработчиков (включая Activision, Absolute Entertainment, Froggo, Epyx, Palan, и Exus)
Консоль Atari 2600 Jr. продавали в Азии до 1990 года, а в США и Европе вплоть до 1991 года. Последней лицензионной игрой стала вышедшая в 1990 году KLAX. За всё время жизненного цикла консоли было продано свыше 30 миллионов единиц, а библиотека игр насчитывает более 900 наименований. Прекращение официальной поддержки Atari 2600 со стороны Atari Corp. состоялось 1 января 1992 года, что делает её самой долгоживущей консолью в истории видеоигр — 14 лет, 2 месяца.
Игры
Игры, доступные при запуске продаж в США, 11 сентября 1977 года:
Двадцать наиболее продаваемых игр для Atari 2600:
- Pac-Man — Atari (1982)
- Pitfall! — Activision (1982)
- Asteroids — Atari (1981)
- — Atari (1981)
- Space Invaders — Atari (1980)
- Frogger — Parker Bros. (1982)
- — Imagic (1982)
- E.T. the Extra-Terrestrial — Atari (1982)
- Ms. Pac-Man — Atari (1983)
- Dig Dug — Atari (1983)
- River Raid — Activision (1982)
- Mario Bros. — Atari (1983)
- Donkey Kong — Coleco (1982)
- Centipede — Atari (1982)
- — Activision (1984)
- Adventure — Atari (1980)
- — Imagic (1982)
- Combat — Atari (1977)
- Pole Position — Atari (1983)
- Kaboom! — Activision (1981)
«Atari 2600 isn’t dead»
Даже после того, как Atari перестала существовать, выпускаются любительские игры для этой приставки, существует большое количество эмуляторов. Одним из символов заката Atari 2600 была крайне некачественная версия Pac-Man — любители на 4-килобайтном картридже полностью повторили геймплей и даже исключили мигание, если в одной строке всего два спрайта, а на нестандартном 8-килобайтном — добавили весёлые видеовставки.
Эмуляторы
Большое число эмуляторов Atari 2600 находится в свободном доступе.
Эмуляторы Atari 2600 доступны для большинства операционных систем, а точность эмуляции консоли многих из них очень высока. Несмотря на относительную простоту, Atari 2600 довольно непросто эмулировать. Хотя для эмуляции и не требуется большой вычислительной мощности, довольно сложно создать точный эмулятор. Например, ввиду отсутствия кадрового буфера эмулятор Atari 2600 вынужден эмулировать не только консоль, но и вывод на телевизионный экран. Из-за большого срока жизни приставки многие игры используют её недокументированные возможности и даже ошибки аппаратуры и встроенного ПО для того, чтобы выжать из системы всё, на что она способна, делая при этом такие вещи, которые бы показались разработчикам приставки невозможными (например, звёздное небо в игре ). Таким образом, программисту качественного эмулятора необходимо учесть недокументированные возможности и ошибки системы, а для реализации эмулятора может понадобиться значительное время.
Наиболее популярные эмуляторы Atari 2600:
- Stella — популярный многоплатформенный эмулятор с открытым исходным кодом. В частности, он работает под Microsoft Windows, Mac OS X и (GNU/Linux);
- z26 — другой эмулятор с открытым исходным кодом, настраиваемый и многоплатформенный. Поддерживает Windows , MS-DOS и GNU/Linux;
- PC Atari Emulator — простой в использовании, очень быстрый и популярный эмулятор. Работает под Windows и MS-DOS. Достаточно проработан, чтобы эмулировать звёздное небо в игре Cosmic Ark.
Интересные факты
- В августе 1997 года был снят двухсерийный документальный фильм Stella at 20: An Atari 2600 Retrospective, в котором основатели Atari, разработчики проекта Stella и разработчики игр обсуждают Atari 2600 от её истоков и до заката.
- Существовал пиратский аналог данной консоли, изготовленный на Тайване, под названием «Rambo TV Game». Аналог обычно имел встроенных 365 игр (хотя мог иметь и иное их количество, но не менее тридцати двух), закрытую дверцу для картриджей, и чуть менее отличающиеся джойстики. Органы управления аналога могли отличаться от оригинала, например, на месте переключателя ТВ-каналов выхода, мог находиться переключатель банков памяти или муляж, если аналог имел не более 32 игр. Аналог был полностью совместим с 2600.
См. также
Примечания
- David Houghton. The Top 7... Best console generations so far . GamesRadar (4 ноября 2013). Дата обращения: 12 октября 2019. 12 октября 2019 года.
- The top-selling Atari 2600 games — VGChartz.com . Дата обращения: 20 августа 2013. 3 сентября 2013 года.
- "When Pac Ruled the Earth". Electronic Gaming Monthly. No. 62. EGM Media, LLC. 1994-09. p. 18.
- Monfort, 2009, с. 25: «The thirteen lines of the 6507—compared to the 6502’s sixteen address lines…».
- Monfort, 2009, с. 26: «They selected a cartridge interface that was inexpensive, and that had one fewer address line than what was provided by the processor’s package».
- Monfort, 2009, с. 88: «By this point, Atari had the technology ready to provide more memory: 8K, made of two 4K banks».
- "Neo Geo CD Brings Arcade Home". Electronic Gaming Monthly. No. 61. EGM Media, LLC. 1994-08. p. 60.
- Monfort, 2009, с. 27: «The 128 bytes of RAM in the system are not even enough to store one eight-bit color value for every line of the 192-line visible display».
- Monfort, 2009, с. 4.
- Monfort, 2009, с. 153.
- Andrew Davie. Atari 2600 Programming for Newbies . Дата обращения: 23 апреля 2018. 24 апреля 2018 года.
- AtariAge — 2600 Emulation . Дата обращения: 10 сентября 2006. 2 сентября 2006 года.
- [1] от 2 сентября 2006 на Wayback Machine Re: [stella] Cosmic Ark stars
- Stella: «A Multi-Platform Atari 2600 VCS Emulator» . Дата обращения: 2 июля 2023. 2 июля 2023 года.
- . Дата обращения: 21 февраля 2009. Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 года.
- Rambo TV Games (Atari 2600) [статья с кучей фото и капелькой видео] . www.pvsm.ru. Дата обращения: 27 мая 2018. 28 мая 2018 года.
- Rambo TV Game . Дата обращения: 18 июня 2012. 28 июня 2012 года.hipilion. Рэмбо или Тайваньский клон Atari 2600 . Записки старого игруна (16 декабря 2014). Дата обращения: 27 мая 2018. 18 февраля 2018 года.
Литература
- Monfort, Nick; Bogost, Ian. [англ.] (англ.). — MIT Press, 2009. — 180 p. — .
Для улучшения этой статьи :
|
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
Atari VCS pozzhe nazvannaya Atari 2600 igrovaya pristavka razrabotannaya i vypuskavshayasya amerikanskoj kompaniej Atari Byla vypushena v SShA 14 oktyabrya 1977 goda i stala naibolee populyarnoj igrovoj pristavkoj konca 1970 h nachala 1980 h Ona stala pervoj uspeshnoj pristavkoj s igrami na kartridzhah V 1980 h v SShA slovo Atari vosprinimalos kak sinonim Atari 2600 Model obychno postavlyalas s dvumya dzhojstikami libo dvumya paddle kontrollerami i odnoj igroj snachala eto byla Combat a zatem Pac Man Atari 2600Proizvoditel AtariTip igrovaya pristavkaPokolenie vtoroeVypuskData vyhoda 14 oktyabrya 1977 1978 Oktyabr 1983 Atari 2800 Podderzhka prekrashena 1 yanvarya 1992Prodano shtuk okolo 40 mln Apparatnoe obespechenieNositel KartridzhCP 8 bit MOS 6507 1 19 MGcOperativnaya pamyat 128 bajt RAM 4 kbajt ROMPeriferijnye ustrojstvaSredstva upravleniya Dzhojstik Trekbol Cifrovaya klaviatura ProduktyBestseller Pac ManHronologiyaPredydushaya Atari PONGSleduyushaya Atari 5200 Mediafajly na VikiskladeDzhojstik dlya Atari 2600ArhitekturaV kachestve centralnogo processora ispolzovalsya MOS Technology 6507 uproshyonnaya versiya 6502 rabotayushaya na chastote 1 19 MGc Hotya kristally mikroprocessorov byli identichny 6507 byl deshevle chem 6502 potomu chto ego korpus soderzhal menshee kolichestvo adresnyh vyvodov 13 vmesto 16 Umenshennoe kolichestvo vyvodov bylo vazhnym faktorom dlya umensheniya obshej stoimosti sistemy a tak kak operativnaya pamyat v te vremena byla ochen dorogoj dazhe 8 Kbajt maksimalno adresuemoj pamyati nikogda ne planirovalos ispolzovat Razrabotchiki Atari 2600 vybrali nedorogoj interfejs kartridzhej s 12 liniyami chto snizilo yomkost kartridzha do 4 kilobajt Bolee pozdnie igry obhodili eto ogranichenie cherez pereklyuchenie bankov Maksimalno podderzhivaemyj razmer kartridzhej byl 32 Kbajt Grafikoj zvukovymi effektami i chteniem dannyh s igrovyh kontrollerov v pristavke zanimalsya specializirovannyj chip TIA Television Interface Adaptor Chip byl sproektirovan tak chtoby maksimalno umenshit kolichestvo neobhodimoj operativnoj pamyati Konsol imela tolko 128 bajt operativnoj pamyati kotoraya vklyuchala v sebya stek i vsyo sostoyanie igrovogo mira Grafika pozvolyala 192 vidimyh stroki na NTSC pri etom gorizontalnoe razreshenie peremennoe Rol kadrovogo bufera igral 20 bitnyj registr kotoryj vmeshal polovinu stroki igrovogo polya vtoraya polovina po vyboru programmista risovalas povtorom ili zerkalno to est gorizontalnoe razreshenie fona 40 pikselej Krome togo byli dva 8 pikselnyh sprajta ih mozhno uvelichit ili razmnozhit dve odnocvetnyh rakety v 1 2 4 8 pikselej shirinoj i myach v 1 2 4 8 pikselej oni imeli bolee vysokoe razreshenie do 160 pikselej na stroku Vsyo eto nadlezhalo sobirat i zapisyvat v registry videokontrollera kazhduyu stroku vo vremya signala gorizontalnogo gasheniya Posle prohozhdeniya poslednej aktivnoj stroki nachinalsya kadrovyj gasyashij impuls v techenie kotorogo igra mogla porabotat nad sobstvennoj logikoj sreagirovat na upravlenie i pereschitat novoe polozhenie igrovyh obektov Vremeni na reakciyu bylo ochen malo i lyubaya oshibka v tajminge privodila k vizualnym artefaktam na ekrane Eta problema nazyvalas gonka za luchom Esli ne prinimat nikakih mer v odnoj stroke mogli stoyat 4 cveta dva na igrovoe pole odin iz nih dublirovalsya kak cvet myacha i po odnomu na sprajty eti zhe cveta byli cvetami raket Sushestvovali i obhody etogo ogranicheniya naprimer Q bert Iz za takogo povedeniya pod NTSC PAL i SECAM trebovalis raznye igry 60 Gc 192 stroki v NTSC i 50 Gc 242 stroki v PAL SECAM Na NTSC byla dostupna palitra iz 128 cvetov na PAL 104 na SECAM 8 Takaya videosistema byla gibkoj no slozhnoj v programmirovanii Odno iz dostoinstv 2600 nad konkurentami takimi kak ColecoVision byla vozmozhnost izmeneniya nastroek po hodu prorisovki Naprimer hotya kazhdyj sprajt mog imet tolko odin cvet mezhdu strokami etot cvet mozhno menyat Esli dvuh apparatnyh sprajtov bylo nedostatochno razrabotchiki mogli sdelat sprajt obshim dlya neskolkih obektov naprimer privideniya v Pac Man ili narisovat programmnye sprajty chto bylo lish chut slozhnee chem prorisovka igrovogo polya Tak v igre Pitfall kachayushayasya veryovka sdelana iz myacha a vtoroj sprajt shyol kak na bryovna tak i na skorpiona Zvukom zanimalis dva nezavisimyh tono shumogeneratora Nabor dostupnyh chastot ogranichen chastota 30 kGc delilas na 1 31 Garmonichnuyu muzyku iz etogo sdelat krajne slozhno no vsyo taki eto byl neplohoj neottalkivayushij zvuk namnogo prevoshodyashij zvuk vstroennyh dinamikov IstoriyaRazrabotka V 1975 godu Atari priobretaet issledovatelskuyu kompaniyu s celyu razrabotki igrovyh sistem novogo pokoleniya Nekotoroe vremya velas rabota po sozdaniyu prototipa izvestnogo pod imenem Stella tak nazyvalsya velosiped odnogo iz inzhenerov V otlichie ot sistem predydushih pokolenij soderzhashih neskolko igr zaprogrammirovannyh v vide nabora logicheskih elementov yadro Stella bylo nastoyashim centralnym processorom v kachestve kotorogo ispolzovalsya MOS Technology 6502 v udeshevlyonnoj versii izvestnoj kak 6507 On byl svyazan s chipom pamyati i vvoda vyvoda a takzhe s video i zvukovym chipom TIA Television Interface Adaptor sobstvennoj razrabotki Krome etih tryoh chipov pervaya versiya mashiny soderzhala eshyo odin standartnuyu mikroshemu bufera CMOS Takim obrazom kolichestvo chipov bylo ochen nebolshim i stoimost konstrukcii ostavalas otnositelno nizkoj V bolee pozdnih versiyah pristavki chip bufera byl ubran Snachala ispolzovanie kartridzha ne predpolagalos no uvidev podobie kartridzha na drugoj sisteme inzhenery ponyali chto oni mogut pomestit igry na kartridzh lish dobaviv dlya nego soedinitelnoe gnezdo i upakovku V avguste 1976 goda Fairchild Semiconductor vypuskaet svoyu na osnove mikroprocessora Stella eshyo ne gotova k proizvodstvu no stanovitsya ochevidnym chto eyo nuzhno vypustit do togo kak poyavitsya seriya produktov v stile ya tozhe kak eto sluchilos posle vypuska PONG U Atari prosto ne hvataet deneg bystro zavershit razrabotku sistemy poskolku prodazhi PONG uzhe shodyat na net V itoge Nolan Bushnell perehodit v Warner Communications i prodayot im kompaniyu za 28 millionov dollarov s obeshaniem chto Stella budet vypushena nastolko bystro naskolko eto vozmozhno V 1977 kodu konsol v ocherednoj raz menyaet nazvanie Atari Video Computer System stala nazyvatsya prosto Atari 2600 Etu ideyu marketologi podsmotreli u vyshedshej ranee modeli CX2600 kotoraya prodavalas za 199 dollarov Klyuchevym vkladom v uspeh konsoli stal nayom Dzheya Majnera Jay Miner razrabotchika mikroshem kotoromu udalos uprostit shemotehniku takim obrazom chto TIA pomestilas v odin chip Posle etogo sistema byla protestirovana i byla gotova k vypusku Na moment vypuska v 1977 godu zatraty na razrabotku konsoli sostavili okolo 100 millionov dollarov Nachalo prodazh Nachalnaya cena pristavki sostavila 199 dollarov k momentu zapuska bylo gotovo 9 igr V celyah konkurentnoj igry s Fairchild VES Atari nazvala svoyu konsol Video Computer System VCS Spustya korotkoe vremya Fairchild pereimenovala VES v Channel F Obe eti sistemy byli vtyanuty v porochnyj krug snizheniya cen klony PONG stavshie ustarevshimi s poyavleniem etih novyh i bolee moshnyh mashin stali rasprodavatsya po brosovym cenam Vskore mnogie proizvoditeli klonov pokinuli rynok V 1977 godu Atari prodala vsego 250 tys ekzemplyarov VCS V 1978 godu iz 800 tys proizvedyonnyh mashin bylo prodano tolko 550 tysyach chto potrebovalo dopolnitelnyh finansovyh vlivanij ot Warner chtoby pokryt rashody Eto privelo k raznoglasiyam v rezultate kotoryh osnovatel Atari Nolan Bushnell pokinul kompaniyu Postepenno publika ponyala chto mozhno igrat vo chto to bolee interesnoe chem PONG a programmisty nauchilis vyzhimat iz pristavki maksimum vozmozhnostej i togda k 2600 prishla populyarnost K etomu vremeni Fairchild pokinula rynok reshiv chto videoigry stali proshedshej modoj i tem samym otdav ves rastushij rynok Atari V 1979 godu Atari 2600 stala luchshe vsego prodavaemym rozhdestvenskim podarkom i pristavkoj v osnovnom blagodarya svoim isklyuchitelnym kachestvam i v etot god bylo prodano okolo milliona konsolej Zatem Atari licenzirovala u Taito triumfalnuyu arkadu Space Invaders i eto znachitelno uvelichilo populyarnost ustrojstva posle togo kak igra byla vypushena v mae 1980 goda prodazhi udvoilis i sostavili 2 milliona ekzemplyarov v god 2600 i eyo kartridzhi stali osnovoj dvuhmilliardnogo dohoda Atari v 1980 godu Prodazhi udvaivalis eshyo dva sleduyushih goda i v 1982 godu sostavili pochti 8 millionov ustrojstv V etot period Atari rasshirila linejku produktov dvumya modelyami sovmestimymi s 2600 Byla razrabotana besprovodnaya versiya konsoli kotoraya tak nikogda i ne byla vypushena iz za oshibki proektirovaniya V nachale 1983 goda byla takzhe razrabotana model Atari 2800 dlya prodazhi na yaponskom rynke no tam ona ispytyvala konkurenciyu so storony Nintendo Famicom Zakat V techenie etogo perioda Atari prodolzhala rasti do teh por poka otdel issledovanij i razrabotok kompanii ne stal krupnejshim v Kremnievoj doline Bolshaya chast byudzheta otvedyonnogo na razrabotki tratilas na proekty kotorye vyglyadeli sovsem ne podhodyashimi dlya kompanii vypuskayushej videoigry mnogie iz etih proektov tak i ne uvideli svet Tem vremenem neskolko popytok sozdaniya novyh modelej igrovyh pristavok ne udalis po tem ili inym prichinam Tem ne menee prodazhi modelej domashnih kompyuterov semejstva 8 razryadnyh Atari byli neplohimi esli ne skazat vpechatlyayushimi Warner byla bolee chem schastliva poskolku prodazham 2600 ne bylo vidno konca i Atari prinosila bolee poloviny dohodov kompanii Tem vremenem vnutri kompanii narastalo nedovolstvo programmistov sozdavshih v Atari mnozhestvo hitovyh igr Naprimer Rick Mauer sozdatel Space Invaders dlya Atari 2600 ne poluchil nikakoj slavy i lish 11 tysyach dollarov v kachestve gonorara v to vremya kak kartridzhi s etoj igroj prinesli poryadka 100 millionov dollarov Uorren Robinett Warren Robinett vedushij programmist igry Adventure v znak protesta protiv politiki anonimnosti prinyatoj v kompanii spryatal svoyo imya v igre v skrytoj komnate Mnogie iz programmistov pokinuli kompaniyu i osnovali svoi nezavisimye kompanii po razrabotke igr Naibolee izvestnoj i dolgozhivushej iz takih kompanij stala Activision osnovannaya v 1980 godu igry kotoroj bystro stali bolee populyarnymi chem igry samoj Atari Atari pytalas blokirovat razrabotku storonnih igr cherez sud no poterpela neudachu posle chego na rynok vyshli takie izdateli kak i Coleco Atari postradala ot sudebnyh iskov posle togo kak kompaniya vypustila dlya 2600 neskolko pornograficheskih igr Naibolee izvestnaya iz nih Custer s Revenge stala prichinoj protestov ot lica zhenshin i indejcev Za vypusk etoj igry Atari privlekala Mystique k sudu V 1983 godu iz za agressivnoj cenovoj politiki kompanij vypuskayushih deshyovye domashnie kompyutery Commodore rynok videokonsolej katastroficheski sokrashalsya nastupal krizis industrii videoigr Odnovremenno s etim ryad provalov v vypuske potencialnyh igrovyh hitov okonchatelno oznamenoval zakat Atari 2600 Posle uhoda Atari 2600 eyo mesto na rynke zanimaet Nintendo Entertainment System u kotoroj prakticheski ne bylo konkurentov V 1984 godu kompaniya Warner prodayot Atari korporacii Commodore Business Machines kotoraya prakticheski srazu zhe likvidiruet ubytochnoe igrovoe podrazdelenie Atari 2600 Jr V 1984 godu svet uvidela novaya versiya Atari 2600 izvestnaya kak Atari 2600 Jr Dostoinstva etoj konsoli menshaya cena kompaktnost i novyj dizajn shozhij s Atari 7800 Pererabotannaya Atari 2600 reklamirovalas kak byudzhetnaya igrovaya sistema cena menshe 50 dollarov SShA S vyhodom obnovlyonnoj konsoli stali poyavlyatsya i novye igry kak ot samoj Atari tak i ot storonnih razrabotchikov vklyuchaya Activision Absolute Entertainment Froggo Epyx Palan i Exus Konsol Atari 2600 Jr prodavali v Azii do 1990 goda a v SShA i Evrope vplot do 1991 goda Poslednej licenzionnoj igroj stala vyshedshaya v 1990 godu KLAX Za vsyo vremya zhiznennogo cikla konsoli bylo prodano svyshe 30 millionov edinic a biblioteka igr naschityvaet bolee 900 naimenovanij Prekrashenie oficialnoj podderzhki Atari 2600 so storony Atari Corp sostoyalos 1 yanvarya 1992 goda chto delaet eyo samoj dolgozhivushej konsolyu v istorii videoigr 14 let 2 mesyaca IgryIgry dostupnye pri zapuske prodazh v SShA 11 sentyabrya 1977 goda Dvadcat naibolee prodavaemyh igr dlya Atari 2600 Pac Man Atari 1982 Pitfall Activision 1982 Asteroids Atari 1981 Atari 1981 Space Invaders Atari 1980 Frogger Parker Bros 1982 Imagic 1982 E T the Extra Terrestrial Atari 1982 Ms Pac Man Atari 1983 Dig Dug Atari 1983 River Raid Activision 1982 Mario Bros Atari 1983 Donkey Kong Coleco 1982 Centipede Atari 1982 Activision 1984 Adventure Atari 1980 Imagic 1982 Combat Atari 1977 Pole Position Atari 1983 Kaboom Activision 1981 Atari 2600 isn t dead Dazhe posle togo kak Atari perestala sushestvovat vypuskayutsya lyubitelskie igry dlya etoj pristavki sushestvuet bolshoe kolichestvo emulyatorov Odnim iz simvolov zakata Atari 2600 byla krajne nekachestvennaya versiya Pac Man lyubiteli na 4 kilobajtnom kartridzhe polnostyu povtorili gejmplej i dazhe isklyuchili miganie esli v odnoj stroke vsego dva sprajta a na nestandartnom 8 kilobajtnom dobavili vesyolye videovstavki Emulyatory Lyubitelskaya igra Thrust 2000 god Bolshoe chislo emulyatorov Atari 2600 nahoditsya v svobodnom dostupe Emulyatory Atari 2600 dostupny dlya bolshinstva operacionnyh sistem a tochnost emulyacii konsoli mnogih iz nih ochen vysoka Nesmotrya na otnositelnuyu prostotu Atari 2600 dovolno neprosto emulirovat Hotya dlya emulyacii i ne trebuetsya bolshoj vychislitelnoj moshnosti dovolno slozhno sozdat tochnyj emulyator Naprimer vvidu otsutstviya kadrovogo bufera emulyator Atari 2600 vynuzhden emulirovat ne tolko konsol no i vyvod na televizionnyj ekran Iz za bolshogo sroka zhizni pristavki mnogie igry ispolzuyut eyo nedokumentirovannye vozmozhnosti i dazhe oshibki apparatury i vstroennogo PO dlya togo chtoby vyzhat iz sistemy vsyo na chto ona sposobna delaya pri etom takie veshi kotorye by pokazalis razrabotchikam pristavki nevozmozhnymi naprimer zvyozdnoe nebo v igre Takim obrazom programmistu kachestvennogo emulyatora neobhodimo uchest nedokumentirovannye vozmozhnosti i oshibki sistemy a dlya realizacii emulyatora mozhet ponadobitsya znachitelnoe vremya Naibolee populyarnye emulyatory Atari 2600 Stella populyarnyj mnogoplatformennyj emulyator s otkrytym ishodnym kodom V chastnosti on rabotaet pod Microsoft Windows Mac OS X i GNU Linux z26 drugoj emulyator s otkrytym ishodnym kodom nastraivaemyj i mnogoplatformennyj Podderzhivaet Windows MS DOS i GNU Linux PC Atari Emulator prostoj v ispolzovanii ochen bystryj i populyarnyj emulyator Rabotaet pod Windows i MS DOS Dostatochno prorabotan chtoby emulirovat zvyozdnoe nebo v igre Cosmic Ark Interesnye faktyV avguste 1997 goda byl snyat dvuhserijnyj dokumentalnyj film Stella at 20 An Atari 2600 Retrospective v kotorom osnovateli Atari razrabotchiki proekta Stella i razrabotchiki igr obsuzhdayut Atari 2600 ot eyo istokov i do zakata Sushestvoval piratskij analog dannoj konsoli izgotovlennyj na Tajvane pod nazvaniem Rambo TV Game Analog obychno imel vstroennyh 365 igr hotya mog imet i inoe ih kolichestvo no ne menee tridcati dvuh zakrytuyu dvercu dlya kartridzhej i chut menee otlichayushiesya dzhojstiki Organy upravleniya analoga mogli otlichatsya ot originala naprimer na meste pereklyuchatelya TV kanalov vyhoda mog nahoditsya pereklyuchatel bankov pamyati ili mulyazh esli analog imel ne bolee 32 igr Analog byl polnostyu sovmestim s 2600 Sm takzheAtari VCS 2021 PrimechaniyaDavid Houghton The Top 7 Best console generations so far neopr GamesRadar 4 noyabrya 2013 Data obrasheniya 12 oktyabrya 2019 12 oktyabrya 2019 goda The top selling Atari 2600 games VGChartz com neopr Data obrasheniya 20 avgusta 2013 3 sentyabrya 2013 goda When Pac Ruled the Earth Electronic Gaming Monthly No 62 EGM Media LLC 1994 09 p 18 Monfort 2009 s 25 The thirteen lines of the 6507 compared to the 6502 s sixteen address lines Monfort 2009 s 26 They selected a cartridge interface that was inexpensive and that had one fewer address line than what was provided by the processor s package Monfort 2009 s 88 By this point Atari had the technology ready to provide more memory 8K made of two 4K banks Neo Geo CD Brings Arcade Home Electronic Gaming Monthly No 61 EGM Media LLC 1994 08 p 60 Monfort 2009 s 27 The 128 bytes of RAM in the system are not even enough to store one eight bit color value for every line of the 192 line visible display Monfort 2009 s 4 Monfort 2009 s 153 Andrew Davie Atari 2600 Programming for Newbies neopr Data obrasheniya 23 aprelya 2018 24 aprelya 2018 goda AtariAge 2600 Emulation neopr Data obrasheniya 10 sentyabrya 2006 2 sentyabrya 2006 goda 1 ot 2 sentyabrya 2006 na Wayback MachineRe stella Cosmic Ark stars Stella A Multi Platform Atari 2600 VCS Emulator neopr Data obrasheniya 2 iyulya 2023 2 iyulya 2023 goda neopr Data obrasheniya 21 fevralya 2009 Arhivirovano iz originala 7 fevralya 2009 goda Rambo TV Games Atari 2600 statya s kuchej foto i kapelkoj video rus www pvsm ru Data obrasheniya 27 maya 2018 28 maya 2018 goda Rambo TV Game neopr Data obrasheniya 18 iyunya 2012 28 iyunya 2012 goda hipilion Rembo ili Tajvanskij klon Atari 2600 neopr Zapiski starogo igruna 16 dekabrya 2014 Data obrasheniya 27 maya 2018 18 fevralya 2018 goda LiteraturaMonfort Nick Bogost Ian angl angl MIT Press 2009 180 p ISBN 0 262 01257 X Dlya uluchsheniya etoj stati zhelatelno Najti i oformit v vide snosok ssylki na nezavisimye avtoritetnye istochniki podtverzhdayushie napisannoe Posle ispravleniya problemy isklyuchite eyo iz spiska Udalite shablon esli ustraneny vse nedostatki