3DO Interactive Multiplayer (или просто 3DO) — игровая приставка, выпускавшаяся в 1993—1996 годах компаниями Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Консоль производилась в соответствии с набором спецификаций, предложенных The 3DO Company, и изначально разработанных и Робертом Дж. Микалом из New Technology Group. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю Трипу Хоукинсу, который также является основателем EA Games.
3DO Interactive Multiplayer | |
---|---|
Разработчик | The 3DO Company |
Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar (ныне LG) | |
Тип | игровая приставка |
Поколение | пятое |
Выпуск | |
Дата выхода | сентябрь 1993 года 20 марта 1994 года 1994 год |
Стоимость на старте продаж | 599,95$ |
Поддержка прекращена | 1996 |
Продано штук | 2 миллиона |
Программное обеспечение | |
Операционная система | Portfolio[d] |
Онлайн-сервис | (планировался, но был отменён) |
Аппаратное обеспечение | |
Носитель | CD-ROM |
ЦП | ARM60 @ 12.5 МГц |
Оперативная память | 2 MB |
Дисплей | |
ГП | собственный, 2 ядра + 1 MB видеопамяти |
Хронология | |
Следующая | M2 (отменена) |
Медиафайлы на Викискладе |
Несмотря на активную рекламу, сопровождавшую запуск системы, и использование передовых технологий, высокая цена системы (на момент выхода она составляла 599,95$)) и перенасыщение рынка игровых систем привели к быстрому завершению её жизненного цикла.
В 2009 году сайт IGN в своём списке лучших игровых консолей определил 3DO на 22-е место.
Особенности приставки
На момент выпуска консоль обладала очень продвинутыми аппаратными возможностями: 32-разрядный процессор с RISC-архитектурой, работающий на частоте 12,5 МГц; два графических сопроцессора; 16-разрядный цифровой сигнальный процессор и специальный математический сопроцессор. Все дополнительные сопроцессоры были разработаны специально для этой консоли. Также консоль имела 2 мегабайта ОЗУ, 1 мегабайт видеопамяти и двухскоростной CD-привод. Имелась возможность одновременного подключения до 8 джойстиков (оригинальным способом — в цепочку, один подключается к другому). Помимо использования специально разработанного ПО, консоль могла проигрывать CD-аудио (включая поддержку ), просматривать Photo CD и Video CD. Для воспроизведения последнего требовалось использование специальной карты расширения для декодирования MPEG-видео (производилась только для американской модели Goldstar и японских Panasonic). Однако только несколько игр полностью использовали потенциал консоли.
Отличительной особенностью 3DO является то, что она была одной из немногих консолей с CD-приводом, не имевших ни региональной блокировки, ни защиты от копирования, что привлекало как зарубежных игроков, так и производителей нелицензионных копий игр.
Хотя региональная блокировка в 3DO отсутствует, несколько японских игр не могут запускаться на версиях консоли для других стран из-за использования в них специального шрифта, содержащего кандзи. По рекомендациям 3DO company, большинство сторонних разработчиков ПО помещали этот шрифт на CD с игрой, во избежание подобных проблем. Однако некоторые разработчики этого не делали, поэтому игра (которая была издана на английском под названием ) и демоверсия Alone in the Dark имеют подобную проблему. Также некоторые более поздние игры умели определять регион приставки и отказывались запускаться на других — например, Soccer Kid для PAL-версий приставок или PAL версия The Way of the Warriors для приставок NTSC региона.
Часто говорится, что библиотека ПО для 3DO показывает неудовлетворительные аспекты видеоигр того времени. Это было время рассвета CD-игр, поэтому в большинстве игр фрагменты низкокачественного видео доминировали над хорошим игровым процессом. Лучшие игры 3DO часто являются переносами игр с других систем. Это такие игры, как Alone in the Dark, Myst, Out of This World, и Star Control II. Другие игры — The Need for Speed, , , , Killing Time и первый перенос игры Super Street Fighter II Turbo с аркадного автомата на домашнюю систему, который превосходит оригинальную версию за счёт использования качественного CD-звука. На 3DO начали своё существование некоторые игровые сериалы от Electronic Arts, Studio 3DO и Crystal Dynamics (игра Gex), продолжившиеся и на других 32-битных консолях. Одна из лучших 3DO-игр, (продвинутая игра про танковые сражения), была портирована на PlayStation и Sega Saturn, а также на Microsoft Windows.
Помимо консолей, фирмой Creative Technology выпускался 3DO Blaster — плата расширения стандарта ISA, предназначенная для установки в IBM PC совместимые компьютеры. С её помощью становилось возможным использовать ПО консоли на обычном PC. Работать она могла лишь в связке с CD-ROM Matsushita CR-563-B (выпускался под торговой маркой Panasonic и как OEM для Creative Labs).
Кроме этого, было создано несколько аркадных игровых автоматов. 2 автомата были произведены компанией Atari, они использовали процессоры PowerPC 602 и аппаратно были ближе к M2; ещё с полдюжины были выпущены компанией American Laser Games.
3DO Company также разработала консоль следующего поколения, M2, на основе процессора PowerPC 602. Но после ухода компании из консольного бизнеса эта технология была продана Matsushita, которая так никогда и не выпустила систему в продажу.
Впоследствии на основе M2 Konami создала плату для аркадных игровых автоматов. Так как игры запускались с CD-привода, система имела большие паузы во время загрузки данных (иногда до 30-60 секунд на загрузку игрового уровня), и низкую надёжность. На этой платформе вышло небольшое количество игр (на данный момент известно 5).
содержит около 300 наименований, значительная часть которых — продукция для внутреннего рынка Японии.
Технические характеристики
- Двухскоростной (зависит от производителя) CD-привод, со скоростью передачи 300 КБ/с, имеющий буфер для чтения размером 32 Кб
- Многозадачная 32-разрядная операционная система
Процессор
- 32-разрядный ARM60 с RISC-архитектурой, на частоте 12,5 МГц (производительность примерно равна 68030 на частоте 25 МГц).
- Система команд ARMv3, кеши отсутствуют.
- Разработан Advanced RISC Machines, производился фирмами VLSI Technology, Zarlink Semiconductor и другими.
Видеосистема
- Разрешение 640x480, интерполированное из 320x240; 24-битная глубина цвета — палитра 16,7 миллионов цветов, из которых возможно одновременное отображение 32768.
- два 25 МГц RISC-процессора обработки изображений, с производительностью 9-16 миллионов пикселей в секунду (36-64 миллионов пикселей с интерполяцией). Эффекты искажения, масштабирования, вращения, текстурирования.
- Математический сопроцессор для работы с матрицами.
Основная система
- Высокоскоростная системная шина (50 мегабайт в секунду)
- 36 каналов DMA для быстрой передачи данных
- 1 MiB ПЗУ (+ в японских версиях дополнительное ПЗУ 1 MiB под шрифт кандзи)
- 2 MiB основного ОЗУ
- 1 MiB видеопамяти
- 32 KiB энергонезависимого ОЗУ
- 2 порта расширения
Звук
- 16-битный стереозвук
- Частота дискретизации 44,1 кГц
- Полная поддержка Dolby Surround Sound
- 25 МГц 16-разрядный сигнальный процессор (DSP)
Джойстики и устройства ввода
Стандартный джойстик состоял из «крестовины», 5 игровых кнопок и 2 служебных — P и X (при нехватке некоторые игры использовали X, либо P как шестую игровую), и регулятора громкости звука на нижнем торце. Особенностью было то, что подключались джойстики один в разъём другого (до 8 штук, реально поддерживалось играми до шести). Наушники подключались напрямую в аудиовыход джойстика.
Джойстики, выпущенные под маркой «GoldStar GPA111M» (изначально — корпорацией GoldStar, позже — LG Electronics) являются полностью совместимыми с версиями консоли от Panasonic — при значительно переработанном дизайне.
Сторонними компаниями, не занимавшимися производством консолей, были выпущены ряд модифицированных джойстиков («аркадные», либо без выхода для наушников). Например, фирма Nakitek предлагала инфракрасные джойстики на 2 игрока без звукового выхода, но с поддержкой турбо-режима.
В нескольких играх возможно использование мыши FZ-JM1.
Компания American Laser Games, разработавшая серию знаковых для платформы игр в жанре видеотир, выпускала контроллер — пистолет, без которого прохождение данных игр было затруднено.
Также для консоли выпускались авиаджойстик Flightstick pro (полная совместимость с Wing Commander3 и некоторыми другими играми) и манипулятор класса «руль», не получившие сколько-либо значимого распространения.
Периферийные устройства
Периферийные устройства можно было подключать через 2 слота расширения
- Карты памяти
- Модемы
- Карта поддержки MPEG-1
- 3DOM2 — Модуль расширения системы (апгрейд до M2, обладающей гораздо более высоким потенциалом, приблизительно на уровне приставок 6 поколения). В открытой продаже отсутствует. Было заморожено в процессе разработки.
Модели
- Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (Япония, Азия, Северная Америка и Европа) — Первая система 3DO, изначально стоившая 699,99 долларов.
- Panasonic FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (Северная Америка, Европа и Япония) — Менее дорогая и габаритная модель, чем FZ-1.
- Goldstar 3DO Interactive Multiplayer (Северная Америка, Южная Корея и Европа) — Некоторые игры не могли работать с первыми моделями от Goldstar.
- Goldstar 3DO ALIVE II (только Южная Корея)
- Sanyo TRY 3DO Interactive Multiplayer (только Япония).
- Creative 3DO BLASTER — комплект из карты расширения для PC (с разъёмом ISA), двухскоростного CD-привода и одного джойстика, позволяющий запускать игры 3DO на PC. Очень редкий.
- Panasonic ROBO Hotel Unit (только Япония) — версия для установки в отелях, подразумевалась плата за каждую игру. Представляет собой обычную 3DO с CD-Changer’ом, закрытую в настольном компьютерном корпусе.
- SAMSUNG 3DO PLAYER — отличительной чертой данных моделей являлось наличие встроенного расширения для декодирования MPEG-видео.
Эмуляторы
Первый эмулятор 3DO для компьютера был FreeDO.
Позже на основе исходников FreeDO появился новый эмулятор 4DO с новой удобной оболочкой, поддержкой фильтров, быстрых сохранений и улучшенной совместимостью, практически 100 % поддержка игр.
Позже один из авторов FreeDO сделал принципиально новый эмулятор Phoenix для Windows и Linux.
Для операционной системы Android существуют эмуляторы Pando и Real3DOPlayer.
Была попытка сделать эмулятор для Xbox; Эмулятор 3dox, основанный на исходниках 4DO/Freedo, нормально проигрывал только игру Trip’d и остановился на версии alpha v0.715.
Завершение
В начале 90-х годов рынок видеоигр оказался перенасыщенным. Множество компаний, таких как Philips, Sega, Nintendo, Commodore, SNK, и Atari, предлагали свои игровые системы. К 1995 году большинство из этих систем оказались неконкурентоспособными, и их производство было прекращено. Наиболее удачными оказались системы SNES от Nintendo, и Mega Drive/Genesis от Sega. Многие считают, что последним ударом стала быстро растущая популярность системы PlayStation от Sony, которая в итоге не только вытеснила все другие CD-консоли, такие как CD-i, но и привела к быстрому концу Saturn (в 1998). Впрочем, некоторые называют основной причиной краха её высокую стартовую стоимость, и хотя цена вскоре была значительно снижена, приставка осталась в глазах многих «приставкой для богатых».
Практически все лучшие игры были переизданы (или ранее портированы с PC) на Playstation, Saturn или PC, причём, иногда в ухудшенном варианте (например Star Fighter, Lucienne’s Quest и Killing Time).
Несмотря на активную рекламу на Канадском телевидении YTV в программе , и потенциальную способность подключения расширений к 3DO Interactive Multiplayer, поддержка системы сторонними разработчиками отсутствовала. Это привело к прекращению производства системы 3DO в 1996 году. The 3DO Company переориентировалась на издание программного обеспечения, создав такие игры, как серия Army Men и серия Heroes of Might and Magic, но впоследствии обанкротилась и была ликвидирована в 2003 году.
См. также
Примечания
- Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games: A-L. — ABC-CLIO, 2012. — С. 250. — 789 с. — .
- Ramsay, M. (2012). Trip Hawkins. Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play (pp. 1-15). New York: Apress.
- 3DO – 1993–96 – Classic Gaming . Classicgaming.gamespy.com. Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
- Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time . GamePro (30 июля 2007). Дата обращения: 14 ноября 2008. 8 мая 2007 года.
- 3DO is number 22 . IGN. Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
- 3DO Today . 3DO Today. Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
- 3DO Press Release . Cs.cmu.edu (24 августа 1994). Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
- System 16 – M2 Hardware (Konami) . System16.com. Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
- 3DO FAQ – Classic Gaming . Classicgaming.com. Дата обращения: 31 июля 2012. Архивировано 23 октября 2012 года.
- [англ.], Andrei Hagiu, Richard Schmalensee. PONG // Invisible Engines: How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries (англ.). — Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 2006. — P. 131. — . 11 октября 2012 года. . Дата обращения: 21 августа 2012. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 года.
Википедия, чтение, книга, библиотека, поиск, нажмите, истории, книги, статьи, wikipedia, учить, информация, история, скачать, скачать бесплатно, mp3, видео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, картинка, музыка, песня, фильм, игра, игры, мобильный, телефон, Android, iOS, apple, мобильный телефон, Samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Сеть, компьютер
U etogo termina sushestvuyut i drugie znacheniya sm 3DO 3DO Interactive Multiplayer ili prosto 3DO igrovaya pristavka vypuskavshayasya v 1993 1996 godah kompaniyami Panasonic Sanyo Creative i Goldstar Konsol proizvodilas v sootvetstvii s naborom specifikacij predlozhennyh The 3DO Company i iznachalno razrabotannyh i Robertom Dzh Mikalom iz New Technology Group Ideya sozdaniya konsoli prinadlezhit predprinimatelyu Tripu Houkinsu kotoryj takzhe yavlyaetsya osnovatelem EA Games 3DO Interactive Multiplayer Razrabotchik The 3DO Company Proizvoditel Panasonic Sanyo Creative i Goldstar nyne LG Tip igrovaya pristavka Pokolenie pyatoe Vypusk Data vyhoda sentyabr 1993 goda 20 marta 1994 goda 1994 god Stoimost na starte prodazh 599 95 Podderzhka prekrashena 1996 Prodano shtuk 2 milliona Programmnoe obespechenie Operacionnaya sistema Portfolio d Onlajn servis planirovalsya no byl otmenyon Apparatnoe obespechenie Nositel CD ROM CP ARM60 12 5 MGc Operativnaya pamyat 2 MB Displej Kompozitnoe video S Video GP sobstvennyj 2 yadra 1 MB videopamyati Hronologiya Sleduyushaya M2 otmenena Mediafajly na Vikisklade Nesmotrya na aktivnuyu reklamu soprovozhdavshuyu zapusk sistemy i ispolzovanie peredovyh tehnologij vysokaya cena sistemy na moment vyhoda ona sostavlyala 599 95 i perenasyshenie rynka igrovyh sistem priveli k bystromu zaversheniyu eyo zhiznennogo cikla V 2009 godu sajt IGN v svoyom spiske luchshih igrovyh konsolej opredelil 3DO na 22 e mesto Osobennosti pristavkiNa moment vypuska konsol obladala ochen prodvinutymi apparatnymi vozmozhnostyami 32 razryadnyj processor s RISC arhitekturoj rabotayushij na chastote 12 5 MGc dva graficheskih soprocessora 16 razryadnyj cifrovoj signalnyj processor i specialnyj matematicheskij soprocessor Vse dopolnitelnye soprocessory byli razrabotany specialno dlya etoj konsoli Takzhe konsol imela 2 megabajta OZU 1 megabajt videopamyati i dvuhskorostnoj CD privod Imelas vozmozhnost odnovremennogo podklyucheniya do 8 dzhojstikov originalnym sposobom v cepochku odin podklyuchaetsya k drugomu Pomimo ispolzovaniya specialno razrabotannogo PO konsol mogla proigryvat CD audio vklyuchaya podderzhku prosmatrivat Photo CD i Video CD Dlya vosproizvedeniya poslednego trebovalos ispolzovanie specialnoj karty rasshireniya dlya dekodirovaniya MPEG video proizvodilas tolko dlya amerikanskoj modeli Goldstar i yaponskih Panasonic Odnako tolko neskolko igr polnostyu ispolzovali potencial konsoli Otlichitelnoj osobennostyu 3DO yavlyaetsya to chto ona byla odnoj iz nemnogih konsolej s CD privodom ne imevshih ni regionalnoj blokirovki ni zashity ot kopirovaniya chto privlekalo kak zarubezhnyh igrokov tak i proizvoditelej nelicenzionnyh kopij igr Hotya regionalnaya blokirovka v 3DO otsutstvuet neskolko yaponskih igr ne mogut zapuskatsya na versiyah konsoli dlya drugih stran iz za ispolzovaniya v nih specialnogo shrifta soderzhashego kandzi Po rekomendaciyam 3DO company bolshinstvo storonnih razrabotchikov PO pomeshali etot shrift na CD s igroj vo izbezhanie podobnyh problem Odnako nekotorye razrabotchiki etogo ne delali poetomu igra kotoraya byla izdana na anglijskom pod nazvaniem i demoversiya Alone in the Dark imeyut podobnuyu problemu Takzhe nekotorye bolee pozdnie igry umeli opredelyat region pristavki i otkazyvalis zapuskatsya na drugih naprimer Soccer Kid dlya PAL versij pristavok ili PAL versiya The Way of the Warriors dlya pristavok NTSC regiona Chasto govoritsya chto biblioteka PO dlya 3DO pokazyvaet neudovletvoritelnye aspekty videoigr togo vremeni Eto bylo vremya rassveta CD igr poetomu v bolshinstve igr fragmenty nizkokachestvennogo video dominirovali nad horoshim igrovym processom Luchshie igry 3DO chasto yavlyayutsya perenosami igr s drugih sistem Eto takie igry kak Alone in the Dark Myst Out of This World i Star Control II Drugie igry The Need for Speed Killing Time i pervyj perenos igry Super Street Fighter II Turbo s arkadnogo avtomata na domashnyuyu sistemu kotoryj prevoshodit originalnuyu versiyu za schyot ispolzovaniya kachestvennogo CD zvuka Na 3DO nachali svoyo sushestvovanie nekotorye igrovye serialy ot Electronic Arts Studio 3DO i Crystal Dynamics igra Gex prodolzhivshiesya i na drugih 32 bitnyh konsolyah Odna iz luchshih 3DO igr prodvinutaya igra pro tankovye srazheniya byla portirovana na PlayStation i Sega Saturn a takzhe na Microsoft Windows Pomimo konsolej firmoj Creative Technology vypuskalsya 3DO Blaster plata rasshireniya standarta ISA prednaznachennaya dlya ustanovki v IBM PC sovmestimye kompyutery S eyo pomoshyu stanovilos vozmozhnym ispolzovat PO konsoli na obychnom PC Rabotat ona mogla lish v svyazke s CD ROM Matsushita CR 563 B vypuskalsya pod torgovoj markoj Panasonic i kak OEM dlya Creative Labs Krome etogo bylo sozdano neskolko arkadnyh igrovyh avtomatov 2 avtomata byli proizvedeny kompaniej Atari oni ispolzovali processory PowerPC 602 i apparatno byli blizhe k M2 eshyo s poldyuzhiny byli vypusheny kompaniej American Laser Games 3DO Company takzhe razrabotala konsol sleduyushego pokoleniya M2 na osnove processora PowerPC 602 No posle uhoda kompanii iz konsolnogo biznesa eta tehnologiya byla prodana Matsushita kotoraya tak nikogda i ne vypustila sistemu v prodazhu Vposledstvii na osnove M2 Konami sozdala platu dlya arkadnyh igrovyh avtomatov Tak kak igry zapuskalis s CD privoda sistema imela bolshie pauzy vo vremya zagruzki dannyh inogda do 30 60 sekund na zagruzku igrovogo urovnya i nizkuyu nadyozhnost Na etoj platforme vyshlo nebolshoe kolichestvo igr na dannyj moment izvestno 5 soderzhit okolo 300 naimenovanij znachitelnaya chast kotoryh produkciya dlya vnutrennego rynka Yaponii Tehnicheskie harakteristikiDvuhskorostnoj zavisit ot proizvoditelya CD privod so skorostyu peredachi 300 KB s imeyushij bufer dlya chteniya razmerom 32 Kb Mnogozadachnaya 32 razryadnaya operacionnaya sistema Processor The FZ 1 s RISC CPU 32 razryadnyj ARM60 s RISC arhitekturoj na chastote 12 5 MGc proizvoditelnost primerno ravna 68030 na chastote 25 MGc Sistema komand ARMv3 keshi otsutstvuyut Razrabotan Advanced RISC Machines proizvodilsya firmami VLSI Technology Zarlink Semiconductor i drugimi Videosistema Graficheskij processor FZ 1 Clio Graficheskij processor Panasonic FZ 1 Madam Razreshenie 640x480 interpolirovannoe iz 320x240 24 bitnaya glubina cveta palitra 16 7 millionov cvetov iz kotoryh vozmozhno odnovremennoe otobrazhenie 32768 dva 25 MGc RISC processora obrabotki izobrazhenij s proizvoditelnostyu 9 16 millionov pikselej v sekundu 36 64 millionov pikselej s interpolyaciej Effekty iskazheniya masshtabirovaniya vrasheniya teksturirovaniya Matematicheskij soprocessor dlya raboty s matricami Osnovnaya sistema Vysokoskorostnaya sistemnaya shina 50 megabajt v sekundu 36 kanalov DMA dlya bystroj peredachi dannyh 1 MiB PZU v yaponskih versiyah dopolnitelnoe PZU 1 MiB pod shrift kandzi 2 MiB osnovnogo OZU 1 MiB videopamyati 32 KiB energonezavisimogo OZU 2 porta rasshireniya Zvuk 16 bitnyj stereozvuk Chastota diskretizacii 44 1 kGc Polnaya podderzhka Dolby Surround Sound 25 MGc 16 razryadnyj signalnyj processor DSP Dzhojstiki i ustrojstva vvoda Standartnyj dzhojstik sostoyal iz krestoviny 5 igrovyh knopok i 2 sluzhebnyh P i X pri nehvatke nekotorye igry ispolzovali X libo P kak shestuyu igrovuyu i regulyatora gromkosti zvuka na nizhnem torce Osobennostyu bylo to chto podklyuchalis dzhojstiki odin v razyom drugogo do 8 shtuk realno podderzhivalos igrami do shesti Naushniki podklyuchalis napryamuyu v audiovyhod dzhojstika Dzhojstiki vypushennye pod markoj GoldStar GPA111M iznachalno korporaciej GoldStar pozzhe LG Electronics yavlyayutsya polnostyu sovmestimymi s versiyami konsoli ot Panasonic pri znachitelno pererabotannom dizajne Storonnimi kompaniyami ne zanimavshimisya proizvodstvom konsolej byli vypusheny ryad modificirovannyh dzhojstikov arkadnye libo bez vyhoda dlya naushnikov Naprimer firma Nakitek predlagala infrakrasnye dzhojstiki na 2 igroka bez zvukovogo vyhoda no s podderzhkoj turbo rezhima V neskolkih igrah vozmozhno ispolzovanie myshi FZ JM1 Kompaniya American Laser Games razrabotavshaya seriyu znakovyh dlya platformy igr v zhanre videotir vypuskala kontroller pistolet bez kotorogo prohozhdenie dannyh igr bylo zatrudneno Takzhe dlya konsoli vypuskalis aviadzhojstik Flightstick pro polnaya sovmestimost s Wing Commander3 i nekotorymi drugimi igrami i manipulyator klassa rul ne poluchivshie skolko libo znachimogo rasprostraneniya Periferijnye ustrojstva Periferijnye ustrojstva mozhno bylo podklyuchat cherez 2 slota rasshireniya Karty pamyati Modemy Karta podderzhki MPEG 1 3DOM2 Modul rasshireniya sistemy apgrejd do M2 obladayushej gorazdo bolee vysokim potencialom priblizitelno na urovne pristavok 6 pokoleniya V otkrytoj prodazhe otsutstvuet Bylo zamorozheno v processe razrabotki ModeliPanasonic FZ 10 R E A L 3DO Interactive Multiplayer Goldstar 3DO Interactive Multiplayer Panasonic FZ 1 R E A L 3DO Interactive Multiplayer Yaponiya Aziya Severnaya Amerika i Evropa Pervaya sistema 3DO iznachalno stoivshaya 699 99 dollarov Panasonic FZ 10 R E A L 3DO Interactive Multiplayer Severnaya Amerika Evropa i Yaponiya Menee dorogaya i gabaritnaya model chem FZ 1 Goldstar 3DO Interactive Multiplayer Severnaya Amerika Yuzhnaya Koreya i Evropa Nekotorye igry ne mogli rabotat s pervymi modelyami ot Goldstar Goldstar 3DO ALIVE II tolko Yuzhnaya Koreya Sanyo TRY 3DO Interactive Multiplayer tolko Yaponiya Creative 3DO BLASTER komplekt iz karty rasshireniya dlya PC s razyomom ISA dvuhskorostnogo CD privoda i odnogo dzhojstika pozvolyayushij zapuskat igry 3DO na PC Ochen redkij Panasonic ROBO Hotel Unit tolko Yaponiya versiya dlya ustanovki v otelyah podrazumevalas plata za kazhduyu igru Predstavlyaet soboj obychnuyu 3DO s CD Changer om zakrytuyu v nastolnom kompyuternom korpuse SAMSUNG 3DO PLAYER otlichitelnoj chertoj dannyh modelej yavlyalos nalichie vstroennogo rasshireniya dlya dekodirovaniya MPEG video Emulyatory Pervyj emulyator 3DO dlya kompyutera byl FreeDO Pozzhe na osnove ishodnikov FreeDO poyavilsya novyj emulyator 4DO s novoj udobnoj obolochkoj podderzhkoj filtrov bystryh sohranenij i uluchshennoj sovmestimostyu prakticheski 100 podderzhka igr Pozzhe odin iz avtorov FreeDO sdelal principialno novyj emulyator Phoenix dlya Windows i Linux Dlya operacionnoj sistemy Android sushestvuyut emulyatory Pando i Real3DOPlayer Byla popytka sdelat emulyator dlya Xbox Emulyator 3dox osnovannyj na ishodnikah 4DO Freedo normalno proigryval tolko igru Trip d i ostanovilsya na versii alpha v0 715 ZavershenieV nachale 90 h godov rynok videoigr okazalsya perenasyshennym Mnozhestvo kompanij takih kak Philips Sega Nintendo Commodore SNK i Atari predlagali svoi igrovye sistemy K 1995 godu bolshinstvo iz etih sistem okazalis nekonkurentosposobnymi i ih proizvodstvo bylo prekrasheno Naibolee udachnymi okazalis sistemy SNES ot Nintendo i Mega Drive Genesis ot Sega Mnogie schitayut chto poslednim udarom stala bystro rastushaya populyarnost sistemy PlayStation ot Sony kotoraya v itoge ne tolko vytesnila vse drugie CD konsoli takie kak CD i no i privela k bystromu koncu Saturn v 1998 Vprochem nekotorye nazyvayut osnovnoj prichinoj kraha eyo vysokuyu startovuyu stoimost i hotya cena vskore byla znachitelno snizhena pristavka ostalas v glazah mnogih pristavkoj dlya bogatyh Prakticheski vse luchshie igry byli pereizdany ili ranee portirovany s PC na Playstation Saturn ili PC prichyom inogda v uhudshennom variante naprimer Star Fighter Lucienne s Quest i Killing Time Nesmotrya na aktivnuyu reklamu na Kanadskom televidenii YTV v programme i potencialnuyu sposobnost podklyucheniya rasshirenij k 3DO Interactive Multiplayer podderzhka sistemy storonnimi razrabotchikami otsutstvovala Eto privelo k prekrasheniyu proizvodstva sistemy 3DO v 1996 godu The 3DO Company pereorientirovalas na izdanie programmnogo obespecheniya sozdav takie igry kak seriya Army Men i seriya Heroes of Might and Magic no vposledstvii obankrotilas i byla likvidirovana v 2003 godu Sm takzheSpisok igr na 3DO 1993 god v kompyuternyh igrahPrimechaniyaMark J P Wolf Encyclopedia of Video Games A L ABC CLIO 2012 S 250 789 s ISBN 9780313379369 Ramsay M 2012 Trip Hawkins Gamers at Work Stories Behind the Games People Play pp 1 15 New York Apress 3DO 1993 96 Classic Gaming neopr Classicgaming gamespy com Data obrasheniya 31 iyulya 2012 Arhivirovano 23 oktyabrya 2012 goda Blake Snow The 10 Worst Selling Consoles of All Time neopr GamePro 30 iyulya 2007 Data obrasheniya 14 noyabrya 2008 8 maya 2007 goda 3DO is number 22 neopr IGN Data obrasheniya 31 iyulya 2012 Arhivirovano 23 oktyabrya 2012 goda 3DO Today neopr 3DO Today Data obrasheniya 31 iyulya 2012 Arhivirovano 23 oktyabrya 2012 goda 3DO Press Release neopr Cs cmu edu 24 avgusta 1994 Data obrasheniya 31 iyulya 2012 Arhivirovano 23 oktyabrya 2012 goda System 16 M2 Hardware Konami neopr System16 com Data obrasheniya 31 iyulya 2012 Arhivirovano 23 oktyabrya 2012 goda 3DO FAQ Classic Gaming neopr Classicgaming com Data obrasheniya 31 iyulya 2012 Arhivirovano 23 oktyabrya 2012 goda angl Andrei Hagiu Richard Schmalensee PONG Invisible Engines How Software Platforms Drive Innovation and Transform Industries angl Cambridge Massachusetts MIT Press 2006 P 131 ISBN 0 262 05085 4 11 oktyabrya 2012 goda neopr Data obrasheniya 21 avgusta 2012 Arhivirovano iz originala 11 oktyabrya 2012 goda